こすこすさんの過去のタイムライン
2024年07月
こすこす⇒ちいた(35) | |
2024/07/30 18:52[web全体で公開] |
ちいた(35)⇒こすこす | |
2024/07/30 00:57[web全体で公開] |
> 日記:唐突に好きシ傾向(性癖)を発表する 初めまして、コメント失礼します。 秘匿HOに抵抗感がないようでしたらCoCの『星の神話、エンドロール』お勧めします。 シナリオは少年か少女か選べますのでよろしければ!(通過済みでしたらすみません)
こすこす | |
2024/07/29 22:06[web全体で公開] |
😍 唐突に好きシ傾向(性癖)を発表する おぢさんはね、10~16歳のかわいらしい女の子を救うシナリオが好きなんじゃよ。 回すのも回るのも好きじゃ。 まだ精神的に未熟で、あどけなさの残る少女がな、くじけそうになりながら一生懸命理不尽な運命に抗っている姿を見るのが、好きなんじゃ。 そんな娘を、必死に守り抜こうとするそんな展開がな、大好きなんじゃよ。 じゃけんCoC・SW・シノビガミでそんなシナリオあったら教えてくれんかの~。
システム⇒こすこす | |
2024/07/27 07:23[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「樹木の祝福亭 コミュニティ用」の参加が承認されました。
こすこす | |
2024/07/26 17:31[web全体で公開] |
😆 私の中でCoC6”ANOMALIA”熱が高まっている こんちゃ、こすこすです。 最近自陣のANOMALIAの録画を見返したせいか、急に回したくなってきている。 超高ロストシナリオで身内卓の生還者は21人中3人とかなっていますが、もししてみたい方がいれば募集かけてみようかな。 なお私の現在のアイコンはその時に生まれたキャラと同じです。 結構思い入れのあるシナリオでもあります
シマエナガ三銃士⇒こすこす | |
2024/07/24 07:20[web全体で公開] |
昨晩は連絡できず、遅れてしまい申し訳ありませんでした。 実は朝から発熱込みで寝込んでいて、夜には収まるだろうと思っていたんですが、痛み止め(処方)を飲んで横になったら気づいたら予定時刻より1時間ほど過ぎてしまっていました。以降は気を付けようと思います。
はるるん⇒こすこす | |
2024/07/17 16:50[web全体で公開] |
戦闘はある程度ガチ…とは言わず、迷惑かけない程度にマジなら RPはルーニー(ハル程度のRPは余裕)でOKです! 参加、お待ちしておりま~す
こすこす | |
2024/07/14 17:12[web全体で公開] |
😶 身内シノビガミ卓で気持ち良くなった話 中忍環境でこんな構成してみました。 流派:隠忍の血統、凶尾 背景:末裔、病魔 忍法:流星雨・悪食・水晶眼・一角 奥義:輝き完全成功 忍具:神通丸×2 何がしたいかは、まあ見れば分かると思います。 スペシャルで威力が上がった、回避困難無差別流星雨を全体にばらまくという構成です。 そして自分は悪食で回復…と。 NPC含め7忍がクライマックスに参加してましたが、特技分野が近かったこともあって4人(うち味方1人)しか当たらなかったのが残念でしたね… とはいえ威力は4点となかなかで、一番の脅威だったNPCを早々に落とせたので良かったです。 他のPCも瀕死まで追い込みましたしね。 気持ち良かったです。 とはいえ一発芸。 他のPC・NPC全員敵で、まあまず奥義を破られるので、こっから先上手くいかないんですよね… どうしたものか、悩ましいところです。
はるるん⇒こすこす | |
2024/07/14 10:04[web全体で公開] |
なるほどなるほど? とりあえず前回のセッションではPCの行動を決められてたと思うようなことはなかったかな? 難しいけど…FEAR通かなんかの動画で「GMの意図?通りに全員が共感することはほとんど無いので、ひとりだけでも共感してもらえればGMの持っていきたい方向に誘導できる」みたいなこと言ってた気もするので…やってみなくちゃわからないってやつですかね???
こすこす⇒蝉丸 | |
2024/07/13 20:51[web全体で公開] |
言われてみればなんですが… そもそも無際限の自由をTRPGに求めるなら、シナリオとかGMとかいらないですね。 なりきりチャットとかでいい… 「シナリオをクリアすることを最優先すべき」 これ、私の中から抜け落ちていました。 そうですね、TRPGって、ゲームですもんね…気づかせてくれてありがとうございます。
こすこす⇒はるるん | |
2024/07/13 20:48[web全体で公開] |
う~ん、ちょっと言葉が強かったですね… 制限=誘導・操作ではないのは重々承知の上で… その制限がPCの行動を、実質的に決めてしまうことを危惧している、ってことが言いたかったです。 私が通ってきたシナリオに、そういうのが結構あったりしたので…
はるるん⇒こすこす | |
2024/07/12 13:35[web全体で公開] |
> 日記:TRPGで何を優先すべきかという話 こすこすさんのマスタリングをきちんと体験したわけではないので、認識の相違はあるかもしれませんが 誘導という言葉が強くなってしまうと、せっかくの没入感も損なってしまうのではないかなと感じました。 基本的に、GMはPLやPCの行動を制限することができても、感情や行動を決めることは出来ないと考えております。 例えば…没入感を感じさせるために「野菜を食べなければならない」のであったとしても… 『君は渋々と野菜を食べた』と誘導(決めつけ)は出来ない…みたいな? ちょっと違うな? 『君は恐怖のあまり、その場から逃げ出した!』とかのほうがいいのかな? うん…ニュアンスが伝わりづらいですね(汗 なんとなくですが…「PLを操る」とか「かなり誘導をしなければならない」といった単語に違和感を感じたはるるんでした
蝉丸⇒こすこす | |
2024/07/12 07:55[web全体で公開] |
> 日記:TRPGで何を優先すべきかという話 「自由」と言うのは「制限」があるからこそ輝くものだと思っています。 何やっても良い状態は自由と言うより混沌です。 そして私の場合、PLは少なくとも「シナリオをクリアすることを最優先すべき」と思ってます。 1.シナリオをクリアするには何をすべきかをPLが考える 2.その行動をPCが行うにはどういうロールプレイが考えられるか? 3.その範疇の中で自由にロールプレイする と言う考え方でRPをやると 好きなロールプレイをやりつつ場も乱さないです この考えが広まってくれると良いのですが...
こすこす | |
2024/07/12 04:03[web全体で公開] |
🤔 TRPGで何を優先すべきかという話 これ、GMやったりシナリオ作ったりした人なら共感できると思うんですが… TRPGで、何を優先するかっていうの、本当に悩みどころだと思っているんですよね。 私はTRPGの楽しみの一つに、自分で作ったキャラクターが物語の登場人物の一人となって、シナリオの枠組みの中で自由に行動できるということがあると思っているのですが… 問題はその「自由度」なんです。 あんまり自由に動かしすぎると、シナリオが崩壊する可能性があるというのはもちろんなのですが、そうでなくともシナリオに対する「没入感」というのが薄れるような気がします。 TRPGでは、真に迫る表現や生々しい描写、場面の臨場感を引き立てるBGMで、その物語に浸透していくような、そんな没入感を得ることがあって、私はそういうマスタリングを目指しているのですが。 その没入感を感じさせる物語にPLを乗せるにはかなり誘導をしなければならないというか、GMの側で方向性を決めなければならなくて、でもそれをするということはPLの自由を奪うということで… それがどの程度許容されるのか…悩みどころです。 上手い人がやれば、誘導されているという感覚を感じさせずにPLを操ることができるんでしょうけどね…それが難しい。
システム⇒こすこす | |
2024/07/10 07:36[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 こすこすさんは07月15日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】嘘つきの箱庭にて1話を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=172056457862Koskos0112
システム⇒こすこす | |
2024/07/10 01:13[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 こすこすさんは07月15日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【自作CPテストプレイ】嘘つきの箱庭にてを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=172054158999Koskos0112
Gilt Lily⇒こすこす | |
2024/07/06 23:48[web全体で公開] |
> 日記:TRPGのマップを作りたい… 一般の家のマップならこういうツールもありますよ https://www.madori.org/aplcat/myhome.php 私は面倒なんでExcelに戻りましたが……
こすこす⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/07/06 18:09[web全体で公開] |
「Dungeon Painter Studio」なんてものがあるんですね!? 面白そうです… Excelは使いこなせていないですが、上手く使えたら結構なんでも作れそうですね…
温森おかゆ(まんじゅう)⇒こすこす | |
2024/07/06 15:47[web全体で公開] |
> 日記:TRPGのマップを作りたい… コメント失礼します。ペイントツールは鉄板ですし、Exelなどでも簡素なマップは作成できます。 丸や長方形と道を表す直線だけで良いというときは、Exelで方眼紙を作るのはひとつの手ですね。サイズも合わせやすいですし。1マス24px四方で作れば、ココフォリアで使いやすいマップが作れますよ。スクリーンなどで現在位置や情報、オブジェクトを示したい場合は、この規格に合わせるといいですね。 ちょっと凝りたい……といったときは、「Dungeon Painter Studio」などのマップ作成ツールがありますね。お金がかかる場合が多いですが。 ご自分にあったツールを見つけられると良いですね。
四季⇒こすこす | |
2024/07/06 14:14[web全体で公開] |
> 日記:TRPGのマップを作りたい… 一度、ペイントあたりで6×6ぐらいのスクエアMAPとか作ると便利ですよ。 適当に36ピクセルぐらい4方の四角を書いて後はひたすらコピペするだけです。 後は、それっぽい色に塗り潰した物を複数用意ずればそれらしいの物の出来上がりです。
コノハズク⇒こすこす | |
2024/07/06 13:40[web全体で公開] |
> 日記:TRPGのマップを作りたい… コメント失礼します 私の場合はペイントぽいやつで ◯ | | ◯=◯=◯ | | ◯=◯ みたく作ることが多いですね でセッションツールで隠して 少しずつ通っていく雰囲気です。 あとフリーのマップ作成ツールなども使っています。
こすこす | |
2024/07/06 13:32[web全体で公開] |
😶 TRPGのマップを作りたい… こんちゃ、こすこすです。 突然ですけど、TRPGで使うマップを作りたいんですよね… 文字情報だけで伝えるのもいいんですけど、マップがあった方が全体像をイメージできますからね。 特にGMしてる方は、どうやってマップを作っているのでしょうか…
こすこす | |
2024/07/03 15:42[web全体で公開] |
😶 地雷マシマシキラキラアイドルシナリオ「ディープブルーにキラめいて(R18)」(ネタバレなし) 2月ぐらいに回ったシナリオなのですが、先日SKPを務めまして記憶がぶり返してきているので、ここでつぶやきます。 どういうシナリオかというと、CoCの2PLで、世界一を目指すアイドルとそのアイドルのマネージャーになる感じです。ちなみに私はマネージャーでした。 アイドル業界の荒波に吞まれその厳しさを痛感しながらもトップアイドルを目指していく、そんなシナリオを想像するじゃないですか。というかしました。でもね、違います。 私たちが飛び込んでいったのは煌びやかなステージでは決してありません。 地雷原です。 ほんとに、終わりのシナリオだなと思いました(褒め言葉) 笑えてくるぐらい酷い目にあいました。 マジで人を選ぶシナリオなので、もしこれから回る人がおられましたら、地雷チェックを徹底的にするのと相方を厳選してください。 楽しいシナリオですが、そこらへんミスると地獄に落ちます。 決してこのシナリオを批判しているわけではありませんからね、むしろほめてます。 どうしてここまで人をぐちゃぐちゃにできるのだろう、と。