ミッドさんの過去のタイムライン
2020年06月
霞⇒ミッド | |
2020/06/20 15:18[web全体で公開] |
ミッド | |
2020/06/20 13:52[web全体で公開] |
🤔 あれっ……私の感覚、おかしい……?(戦闘処理) ※ネクロニカ漬けな時点でシナリオ面の感性が常人離れしているという点は今回ナシです。 私が最も慣れ親しんでいるTRPG「ネクロニカ」では、【せぼね】という特異な効果を持つ技があります。PCならば確実に、初期作成時から誰にでも使える技です。 使用者の行動を何度でも後ろにズラし、1ターン内に収まっているのであれば、宣言数に応じた回数の再行動が可能になるというものです。 この技を効率的に運用すると、より少ない被害で敵を制圧できます。 従って、【せぼね】連打して敵に先手を譲り続け、後から再行動に再行動を重ねて逆襲を果たす、交互に攻撃行動を行わない戦闘処理になんの疑問も持っておりませんでした。 が、最近とある別システムで似たようなことをした結果、不興を買いました。 私が読解したところによりますと、総合的な行動回数ではなく『連続して敵の行動が続く』ことに不満があったようなのです。 前述の通り、私は「敵がたくさん行動する→PCがたくさん行動する」というような均一に手番が回らない戦闘に、何の疑問も抱いていませんでした。 ここまで日記をお読みくださった皆々様、よろしければ一番よく遊ぶシステム名を添えて意見をくださいませ。
システム⇒ミッド | |
2020/06/13 21:44[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ミッドさんは06月16日22時00分に開始予定の新しいセッション: 【鋼鉄のユグドラシル】不死鳥の力、身に纏いて【ボス模擬】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159205224052Mid9658