Ququさんの過去のタイムライン

2023年12月

らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)Ququ
2023/12/28 16:51[web全体で公開]
おおー! 圧倒的DM(GM)力!
来年は私も、Ququさんを見習ってもっとDM力を鍛えたいです〜!
Ququ
Ququらびおり(兎檻)
2023/12/28 15:55[web全体で公開]
折角なので、オンセンに記録されている分を数えてみました!
プレイヤー91回! 敗北!w
DM/GMは、143回でした。
いずれも流れたものもあるので、おおよそ100回ずつぐらいにはなるのだなぁと改めて思いました…
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)Ququ
2023/12/26 08:22[web全体で公開]
Ququさん、コメントありがとうございます!

一年足らずで100回達成となりました。自分的にはとんでもないペースです。
えっ、Ququさんが50回行ってないってこと、あります……?(登録が2016年なのに?)
DM(GM)がメインだとそうなってしまうのでしょうか。
いつもありがとうございます! ドラゴンイヤーな来年もぜひ、たくさん遊んで下さい!
Ququ
Ququらびおり(兎檻)
2023/12/26 06:38[web全体で公開]
> 日記:【D&D5e】箱庭の荘園8・最終回【卓感想】
セッション参加100回達成おめでとうございます!
私は数えていませんが、50もいっていないような…
システム
システムQuqu
2023/12/25 19:04[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
Ququさんは01月01日00時00分に開始予定の新しいセッション:
【D&D5版】アイススパイア山の竜 セッション12を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=170349866627Ququ
Ququ
Ququぱるみえ
2023/12/20 15:48[web全体で公開]
進行ゲージのアイデアありがとうございます。
千日手や長期戦でのダレを防ぐ目的で、役に立ちそうですね!
今後も時折り使おうかなと思います^^
Ququ
Ququぱるみえ
2023/12/20 10:20[web全体で公開]
もしご都合がよろしければ、と1月に短編セッションを予定しました。
いかがでしょうか?
2人以上になれば実施予定ですので、ご検討お願いしますね^^
システム
システムQuqu
2023/12/20 10:15[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
Ququさんは01月27日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【D&D5版】【短編】D&D5e 「動く壁画」オータム城怪奇譚よりを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=170303492565Ququ
システム
システムQuqu
2023/12/20 08:47[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
Ququさんは02月17日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【D&D5版】D&D5e 忘れな島の秘宝 ミニキャンペーン.3を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=170302962213Ququ
ぱるみえ
ぱるみえQuqu
2023/12/19 12:36[web全体で公開]
今回のは特に力作でしたね!
グラフィカルなラウンド進行ゲージや操舵、操帆、大砲x2についてもイラスト付きでとてもわかりやすかったです
進行ゲージについては処理が繁雑になってしまうかもしれませんがラウンドの次のマスまでを開示するとラウンドごとに一喜一憂できるかもですね
 1R:雲行きが怪しくなりそうだな……
 2R:嵐が来るぞ!
 3R:何か触腕(触手)が見えるんですけどwww
 4R:ヤツが来た!
こんな感じになるのも面白そうですね
しかし、いろいろな展開がありえたのですね
まさかイカに食べられてしまう展開まであるとは……でもその展開も楽しそうですね!
体内がダンジョン化してそうですし凄いお宝も眠っているかも!

次回開催がちょっと先で寂しさもありますが楽しみにしていますのでよろしくお願いします!
Ququ
Ququぱるみえ
2023/12/19 07:06[web全体で公開]
> 日記:【D&D5e】忘れな島の秘宝_2 参加報告
感想コメントありがとうございます!
こだわりどころでもあったラウンド進行ゲージ(不穏なイラスト付き)に気がついてくださってありがとうございますw
シグリッドの舵取りも良かったですが、操帆も良かったですね^^ とっておいた予見の出目もいい具合にイカを相手の船に押し付けることができましたし。
もちろん、自船が沈んで相手の船に乗り換えたり、両方沈んで漂流、戦闘中に海に落ちたりイカに食べられたりして漂流など、展開を想像して用意していたのですが、流石ドラゴンスレイヤー一行。スキはありませんねw

間が空いてしまい申し訳ありませんが、次回もよろしくお願いします。
Ququ
Ququらびおり(兎檻)
2023/12/18 21:22[web全体で公開]
ライモス氏の正体…
迂闊ですぞ…w
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)Ququ
2023/12/18 19:47[web全体で公開]
Ququさん、コメントありがとうございます!

いやまさか、海戦ルールまで作成していただけるとは思わず、びっくり&嬉し楽しかったです!!
最初の頃の空中戦バトルといい、Ququさん卓は趣向をこらされているー! アイディアマンですね!
砲撃距離の時にはACに高い値を、中間距離の時にはイニシアチブに高い値を割りふれば良いのかな、とうっすら思いつつ戦っていました!

ひそかに、船長室も面白かったですw
しかし、ライモス氏……正体が謎だなぁ。実は無慈悲なスネーク? と思ったりも。
だとすると目的は……冒険者に宝を見つけさせることか!?

イカ、凄いインパクトでした。足だけ見て、最初はタコかと思いましたが本体はイカでしたね。
おいしそー、と思ってしまうのは、我々が日本人だからなんだろうな……と思いましたw

次回も楽しみにしています!
Ququ
Ququらびおり(兎檻)
2023/12/18 12:49[web全体で公開]
> 日記:【D&D5e】忘れな島の秘宝2【卓感想】
感想コメントありがとうございます!
毎回のご参加ありがとうございます。

今回はプレイヤーの皆さんのご要望にかなうよう、船でのバトルを仕込んでみました。
ポイントは、回避力と相対位置のどちらを重視するか、プレイヤーが選べるところと、大砲はなかなか当たらないところ、殺伐とするだけでない海賊らしさでした。
「面白海賊か?」とツッコまれていましたがDMはスルーw
ただ、臨時ルールは嫌いな人もいるので、なるべく簡素かつ、分かりやすいように工夫しました。
この説明だけで時間取られると嫌でしたので…

あとはイカのインパクトで押しきろう、という雑なシナリオでしたが、楽しんでいただけてよかったです!
イカの攻撃をもっと受けてほしかったですがw

次回とうとう上陸ですね!
なにが起こるかはお楽しみ…
Ququ
Ququだーさん3
2023/12/16 19:39[web全体で公開]
なんか強そうなキャラでしたが、植物モンスターに苦戦してましたねw
苦戦の仕方が面白かったです。ウサもダートを投げて外していたしw
しかし、セリフを準備しておけるDMと違い、プレイヤーはアドリブ力が試されますね!
Ququ
Ququりんりん丸
2023/12/16 19:36[web全体で公開]
こちらこそ、ありがとうございました。
ウサも作法はゼロなので、全くお気になさらずです。
次の機会もぜひ、遊びましょうー。
だーさん3
だーさん3Ququ
2023/12/16 18:59[web全体で公開]
> 日記:D&D5e レイディアント・シタデル に参加
たのしかったですね。
戦闘能力が開花する前なので当たってもダメ0の非力キャラはうさぎ先輩に助けてもらいました。
また遊びましょう。
ありがとうございました。
りんりん丸
りんりん丸Ququ
2023/12/16 16:41[web全体で公開]
> 日記:D&D5e レイディアント・シタデル に参加
Ququさん、お疲れ様です。
楽しかったですよね。ウサギのロールは羨ましかったです。予想外の内容で、久々のテキセでワケのわからんキャラでしたが…無作法な性格でNGだったら次回は別のキャラでもいいです。ありがとうございました。
Ququ
Ququ日記
2023/12/16 16:22[web全体で公開]
😊 D&D5e レイディアント・シタデル に参加
 らびおりさんDMのD&D5版セッションに、プレイヤーとして参加しました。
 DM、そしてプレイヤーの皆さん、お付き合いありがとうございます。

 今回は、公式アドベンチャー集「レイディアント・シタデル」を元にしたレベル1シナリオに参加しました。
私が持ってない本なので、実に楽しみ。
DMが事前にプレイヤー向けに沢山の文章を書いて通知してくださったおかげで、深い設定に悩みつつもキャラクター作成ができました。
 今回は、ウサギ風人型種族のヘアレンゴンのモンクで参加。モンクですが単純武器のスピアをメイン武器にしています。
衛兵の手伝いもするから、という設定も付け加え。

 セッション内容はネタバレになるので書けませんが、プレイヤー的に非常に不得意なシティアドベンチャーにして、事件+犯人捜しモノ。ダメだ、今回のミッションは失敗だ…
 笑顔が素敵な角付きアーティフィサー、スタイルが素敵なバード、挨拶が素敵なパラディンらとパーティを組んでいざ調査の旅へ。
 戦闘もありましたが、ミニゲーム的な技能判定をするところが多かったですね。
 個人的には、同じ判定を繰り返すとすぐ飽きるので、2回くらいで結果が出ると嬉しかったです。

 ウサギのロールプレイということで、しょっちゅう跳ねてましたが、「ウサギとび」は2回までしか使えないという事実に愕然。1分しか飛べない竜人を思い出す羽目に。
 モンクは初めてでしたので楽しみにしていましたが、レベル1だと「気」が使えず、ただの暴れん坊…w

 続きが楽しみです。DMさん今後ともよろしくお願いします。
いいね! 11
システム
システムQuqu
2023/12/12 09:21[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
Ququさんは12月16日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【D&D5版】D&D5e 忘れな島の秘宝 ミニキャンペーン.2を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=170234050674Ququ
システム
システムQuqu
2023/12/12 08:27[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
Ququさんは01月13日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【D&D5版】アイススパイア山の竜 セッション11を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=170233724607Ququ
システム
システムQuqu
2023/12/03 20:07[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
Ququさんは12月09日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【D&D5版】アイススパイア山の竜 セッション10を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=170160162540Ququ

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