れすぽんさんの過去のタイムライン

2023年01月

れすぽん
れすぽん日記
2023/01/28 23:17[web全体で公開]
😶 AIと人と(ダブルクロスの話)
ダブルクロスのオンセンでのオリシ第二弾、ユウアイ You AI を2回目のプレイして来ました!
一日オンセでかかった時間が6時間半。もうちょっと満足感を持たせつつ詰めたいところではありますが、その分PC間のロールプレイが盛り上がったので良かったと思います。
仄暗い感じを持たせつつしっかり決めてくれたPC1
クールで芯がしっかりした、それでいて冷たい感じなく進めてくれたPC2
汚れ役を進んで引き受けてくれようとしたPC3
今回のセッションでは良い感じにチルドレン組で絡みあっていた感じがしました!
戦闘も各キャラの特性が如何なく発揮されましたね。
ダブルクロスで回避がここまで連続成功したのを見たのは何気に初めてかも知れません!
NPCとの絡みも、ツボを押さえた立ち回りでとても良かったです。
僕個人としては演出を褒められたりNPCを褒められたりするとすぐ舞い上がっちゃうのでそう言った面でも良かった卓でした笑
ではでは、またシナリオを作ります~
いいね! 18
れすぽん
れすぽん温森おかゆ(まんじゅう)
2023/01/26 23:40[web全体で公開]
その辺も含めてがんばってください笑
きっと良い感じになりますよ!
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)れすぽん
2023/01/26 23:16[web全体で公開]
コメントありがとうございます〜
出来るとこから今より準備を開始する予定ですネ
問題はやはり覚醒枠ですけど(  ^ཫ ^)bゴフッ
れすぽん
れすぽん温森おかゆ(まんじゅう)
2023/01/26 20:47[web全体で公開]
> 日記:駄文:ダブルクロスのGMやってみたい
その時をお待ちしてますー!
システム
システムれすぽん
2023/01/22 16:59[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
れすぽんさんは01月28日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ダブルクロス3rd】ユウアイ You AIを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=167437435886Respo365
れすぽん
れすぽん実家のお布団っぽい普通の畳
2023/01/15 19:38[web全体で公開]
ありがとうございます、お願いしますー

エンハイノイマンのカウンターだと、自分以外が対象になる場合があってバロールの方が安定するんですよ~
(その代わりミスディレクションは自分のいるエンゲージ外にも使える)
実家のお布団っぽい普通の畳
実家のお布団っぽい普通の畳れすぽん
2023/01/15 16:08[web全体で公開]
> 日記:初心者卓に参加して来ました
精神置換射撃PLでした。畳です!
れすぽん様の解説、とても勉強になりました…ルルブしっかり読み直そ。
孤独カウンターはエンハイノイマンでも作成が可能だったり。ダメージを稼ぐならこちらの方がおススメだったりします。これからの参考にどうぞ。
ヒロイン救出エンドは良かったですねぇ…泣ける。
ーーここから別の話ーー
今回のセッションですが、ログさえ残っていればリプレイにして小説投稿サイトにあげることも考えてみたり。
よろしいでしょうか?
れすぽん
れすぽん日記
2023/01/14 20:45[web全体で公開]
😶 初心者卓に参加して来ました
今日はクリフさんGMの、クランブルデイズ改変版に参加して来ました!
初心者の方向けのセッションだったのですがセッション日前に滑り込めそうだったので急遽参加させていただきました~
土日などで1日で終わるテキセを目指しているので他の方のセッションも参考に取り入れてしまおうと言う魂胆でした。
時折解説などもしちゃいましたが邪魔になっていなければ良いなと思います。

今回のPCは僕も含めて全員イリーガル系でした!
射撃役が精神置換で射撃してRC役が感覚置換で攻撃するというのも面白かったです。
孤独の魔眼からのカウンターが光ったり
ブレインハックでの憎悪付与が決まったり
完全獣化PCがドッジを2回も成功させたりと、それぞれのPCのデータが上手く嚙み合っていて
なおかつPCの選択でもヒロインを助けるなど、良いセッションでした!

僕はなかなか参加できそうなタイミングが不定期で、長時間卓を数日に分けて開催という卓には参加しづらいのですが上手く噛み合ったセッションって魅力的だな!と思います!
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れすぽん
れすぽん温森おかゆ(まんじゅう)
2023/01/14 13:00[web全体で公開]
父親にさらに業を背負わせても良いですし
息子が業を背負っても良いですし
とてもダークでいいですねえ(笑顔)
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)れすぽん
2023/01/14 11:25[web全体で公開]
ありがとうございます(((o(*゚▽゚*)o)))
楽しみ……😌
重いと片方ジャーム化した時面白そうとか思われました?
…………私は思いました( ˙꒳​˙ )v
れすぽん
れすぽん温森おかゆ(まんじゅう)
2023/01/14 00:08[web全体で公開]
> 日記:DX3rdは倒錯したキャラ量産するものではありません
重い!すっごい重い!
良いですね!
この先が楽しみです!!
れすぽん
れすぽん温森おかゆ(まんじゅう)
2023/01/13 23:45[web全体で公開]
頑張ってください~
ビルドの相談などありましたらぜひまたご利用ください!
キャラ作るの楽しいですよね!
れすぽん
れすぽん日記
2023/01/13 23:43[web全体で公開]
😶 トライブリードの話を見かけて(ダブルクロスの話)
トライブリード!
ダブルクロス3rdで時々語られるトライブリードについて語られている日記が目に入ったので僕も軽く語っちゃいます。

トライブリードとは、シンドローム(他のゲームの「クラス」に相当するものですね)を広く薄く取得したもので、能力の最大レベルが下がり、切り札とも言える100%エフェクトを取得できないなど、単純な能力としては「扱いにくい」とも言えるブリードです。
僕も昔は弱いと思っていました。
ですが研究していく内にサプリも増え、可能性がどんどん広がっていくのを感じました。
エフェクトを取得する経験点が、取得済みのエフェクトのレベルを上げるよりだいぶかかるダブルクロスではエフェクト数を絞るのが単純なデータとしては強く、使いやすくなります。
一方でトライブリードを生かそうとするとどうしても複雑な組み方になり「その能力だったら似たような能力があるからクロスブリードで良いじゃん」になりがちというのもあります。
しかし強みとして3つ目のシンドロームに指定したシンドロームは能力値がシンドロームに関わらないため、そのシンドロームには向いていない能力であっても取得できる、という優れた点があるのです!

その成果がこちら。
バロール/ブラックドッグ/キュマイラの射撃キャラ(EA必須)
白兵かRCしかできないキュマイラで射撃キャラを作るという「なんでそう思った?」というキャラになりました。
ターゲットロック+リミットの攻性変色で高威力を確保し、バリアクラッカーで狙撃するというシンプルな構成です。
時間凍結を入れても良いですね。
「射撃キャラでターゲットロックってお洒落だよな~」という発想から生まれたこのキャラ。EA適用初期経験点でも結構な仕事をしてくれると思います。
仕事の会議中にこんな事を考えているんじゃないよと言われればもうその通りですとしか言えませんね笑
いいね! 15
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)れすぽん
2023/01/13 23:40[web全体で公開]
ありがとうございます
そのルールどこ載ってるかなと探してました〜EAにバチコリありました( •̀  •́ゞ)ビシッ!!
エフェクトのルール周り確認するのも便利ですね
すごく肝要なご忠告ありがたい、ありがとうございます(((o(*゚▽゚*)o)))
れすぽん
れすぽん温森おかゆ(まんじゅう)
2023/01/13 13:11[web全体で公開]
ブラッドバーン入れるのも良いですね!
EAありとなしで挙動が多少違うので使う時に注意が必要になります。
EAありだと「消費」になるので使う時にHPが残っていないと使えないのでそこは注意いりますね。
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)れすぽん
2023/01/13 12:53[web全体で公開]
わぁー!!(´;ω;‘)
ほんとありがとうございますー!
トライブリード……そんなのもあるのか🤔

うむむ、やはり火力がネックですか
ちょっと手のかかる子になるけど、回復をいっそ外してブラッドバーン入れたら?と言われたんですが、こちらはさすがに運用が怖いですかね……?(´・ω・`)
れすぽん
れすぽん温森おかゆ(まんじゅう)
2023/01/12 22:43[web全体で公開]
ブラマイラ
良いと思います!
素直に破壊の血をあげてしまって、赫剣にまわすHPが少なくても攻撃力確保しちゃうのが一番手っ取り早いと思います!
もしくはちょっとズルいんですけどトライブリードにして赫剣のLVを1個下げてもリミットの破壊の血を使えるって状態にして経験点を浮かせるのも良いかなと。
余った経験点で調達をあげておくと財産点が持てるので、情報収集で達成値が足りなくても後出しで達成値を上げられます!

ブラムバロは巨人の斧をどうにかして3LVにしたいところですね。
不死者の恩寵は1で良いかなと思うので、2→1にしてその分巨人の斧を2→3にする、である程度100%攻撃力も確保できるかなと思います。
あと、巨人の斧は攻撃力が「LV×3」なので今のままでも攻撃力は5+6(9)ですね。
3LVにすると5+9(12)になってそこそこ殴れる感じです。
れすぽん
れすぽん温森おかゆ(まんじゅう)
2023/01/12 22:34[web全体で公開]
はーい、了解です。見てみますー
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)れすぽん
2023/01/12 22:28[web全体で公開]
すみませんれすぽんさん……(ヽ´ω`)
度々で申し訳ないのですが自分で構成してみたキャラシを見て頂けないでしょうか……
すぐ使うわけでもなく試しにやってみた程度なのでお時間かかっても大丈夫ですしなんなら見て頂かなくていいのですが、ここをこうしたら、というのがありましたらいただきたく……度々すみません……

ブラムマイラの破壊の赫剣(EA使用)
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=pnVXor

日本刀ブラムバロール(基本のみ)
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=3UNz2m
れすぽん
れすぽん温森おかゆ(まんじゅう)
2023/01/12 16:41[web全体で公開]
そう言っていただけると作っておいた甲斐があります~!
ありがとうございます!
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)れすぽん
2023/01/12 14:48[web全体で公開]
えへへ(/ω\)
元々しっかり構築されてあるキャラクターなので、ついでに肉付けしていくだけでらしさが出るんです
れすぽんさんのサンプルは個人的なおすすめにしたいくらいです(๑•̀ㅁ•́ฅ✨
れすぽん
れすぽんクリフ
2023/01/12 00:21[web全体で公開]
> 日記:FHシナリオ用意はできた
気になります。頑張って下さい~!
れすぽん
れすぽん温森おかゆ(まんじゅう)
2023/01/11 09:06[web全体で公開]
> 日記:設定を詰めよう!(自戒)
おおー!設定がすごい!
データだけだと味気ない所に設定が付いて一気に「らしさ」が出てる所がいいですね!
褒めていただき感謝感謝
れすぽん
れすぽんプリン丸
2023/01/09 21:38[web全体で公開]
コメントありがとうございます!
歴が中途半端に長いとたまに遭遇します笑
「びっくりさせたい病」は時々見受けられる感じですね笑

コンボを書いてるとGMは安心する生き物なので、どんどん記載していってください~
プリン丸
プリン丸れすぽん
2023/01/09 21:30[web全体で公開]
> 日記:コンボの話(ダブルクロス) 若干闇を含みます
コメント失礼します。

闇というか・・・なんかちらほら「そんなひどいプレイヤーがいるの!?」って例が散見されてる気がするんですがw

「コンボでびっくりさせたい」は何ていうかTRPGの遊び方を根本的に間違えてる気がします。
GM含めて全員味方なのに、味方に自分がどう動くかを秘匿しちゃだめですよなー。協力プレイする以上は意図は晒さなきゃ。
「計算違いということで有利に~」に至ってはもうTRPG以前にもう人前に出てくんなレベルですねw

とりあえず今まで作ったDX3rdのキャラシ2枚は2枚ともコンボは書きましたが、書いといてよかった・・・。
そういう意味があるものなんですね。今後もちゃんと埋めておくようにします。
れすぽん
れすぽん不知夜月
2023/01/09 18:18[web全体で公開]
本当にそう思います。
特に慣れてる方でも《オーバードーズ》《永劫進化》など絡む場合はどうしても計算複雑になりますね。
PLがオフセで手計算して進行中断した時は一気に盛り下がっちゃいました。

事前打ち合わせ、本当に大事だと思います!
僕は結構いきなり「裁定割れるかもだけどこれできるよね」を現場で言われるとそれだけで却下したくなってしまう人間なのでそう言った意味でも大事だと思います笑
不知夜月
不知夜月れすぽん
2023/01/09 18:11[web全体で公開]
> 日記:コンボの話(ダブルクロス) 若干闇を含みます

EF多い場合とかコンボ全部書くのは面倒でも最低限の挙動と固定値(ないし期待値)は書いておいて欲しいですわね。慣れてても書いておいてもらえるだけで確認の時間が短縮できるので他の準備に労力を……回せる……!

ダブクロはGM裁定結構多いのでやりたいことがあるなら事前打ち合わせ大事……(その場でやっぱ無しとかなるとPC1人いなくなったも同然なので)。
れすぽん
れすぽん日記
2023/01/09 18:02[web全体で公開]
😶 コンボの話(ダブルクロス) 若干闇を含みます
ダブルクロスのキャラシートにはコンボの項目がありまして。
戦闘は主にコンボの内容を使う事になると思います。
GMがキャラのデータを確認する際に最も良く見る部分なんじゃないかなと個人的には思っております。
それでキャラシを覗かせていただいた時に思う事なんですが、コンボ、ちゃんと書いていない方もそこそこいらっしゃるなと思います。
コンボ名が思いつかないとか、改めて書くのが面倒とか、その分設定に力を入れたいとかはあるとは思うんです。
オートアクションとかイニシアチブプロセスとかセットアップでデータが色々変わるから面倒だ、支援で変わるから、とかそういう話もあるとは思います。
それでも、コンボ内容は入れるようにすべきだな、と僕は思います。
と言うのは、GMの立場からであっても、同卓の他の方からの立場であっても、そのキャラがどれくらいの能力があるのかとか、侵食率がどれくらい上がるのかとかがパッと見で分かるようにしていないと思わぬ認識違いが発生する、という事が起こり得ます。
特にPL本人のミスで実戦になった時に「あれ、範囲技組み合わせてるのにこのエフェクトが単体だから実質単体しか攻撃できないや」とか「至近の相手を攻撃できないけど移動エフェクト持ってなかったから攻撃できなくなっちゃった」など、起こり得ます。
後は必要になった時に侵食率の計算で手間取るとかですね。

データ把握に関しては「GMなり他のPLが計算して把握すれば良いじゃないか」と言う意見もあるとは思います。
でも、そのキャラのコンボを書く事は担当PL側の義務なんじゃないかな、と僕は思っています。



~~~~~~~~~ここから闇の話~~~~~~~~~



僕は結構オフセでGMをやって来た身なんですけど、中には「キャラシに書いてしまうと対策されるから嫌だ」と言う話を出すPLや
「GMにも秘密なコンボであっと言わせたい。びっくりさせたい」と言うPLもいました。
「裁定がGMによって別れそうなグレーゾーンのコンボを考えている事がバレると却下されるかも知れないから。現場で出せばセッション進行を盾に押せる」と答えたPLもいました。
「シートに書くと間違いを指摘されるけどあえて書かずに置いて現場で計算ミスと言う事で有利にしたかった」と自供したPLもいました。
お互いこれではギスギスしますね。

「書いてしまうと対策される、攻撃力が高い事が分かったらその分HPを盛られる」と言う方の場合は分からないまま事故が発生する事を考えて欲しい。
行動が回る前にボスが瞬殺されてしまうと言うPLが出かねないのは普通に同卓のPLへの義理を欠いた姿勢ですね。

「GMにも秘密なコンボであっと言わせたい。びっくりさせたい」と言う方の場合は、不慣れなGMの場合にフリーズしてしまう事を考えて欲しいです。
ただでさえ処理する情報が多いのがGMなので、ここはびっくりさせるのではなくあらかじめ安心してもらいましょう。

「グレーゾーンは却下されるかも」の方はあらかじめ確認しておこうとしか言えません。「現場で強く押し通せば行ける」は大概の場合お互い不幸になるだけです。
悪い意味で代表的な《ナーブジャック》+《適当なソラリスのエフェクト》+《タブレット》+《多重生成》とかでPC全員を動かして攻撃回数を稼ぐコンボとかですね。
面白くないと答える人が大半じゃないかな、と思います。

「シートに書くと間違いを指摘されるけどあえて書かずに置いて現場で計算ミスと言う事で有利にしたかった」の方は明らかにアウトですね。


~~~~~~~~~ここまで闇の話~~~~~~~~~


キャラシに書くコンボに関しては名称仮でも良いからどんどん入れてしまおう、と言うお話でした!
あまりダブルクロスに触れてなかった方がGMやPLをやる機会が増えてきているみたいなので、すごく差し出がましい申し出でごめんなさい!
いいね! 30
れすぽん
れすぽんプリン丸
2023/01/05 22:27[web全体で公開]
わーい!やって良かったです!
なおキュマイラ白兵型で時の棺持ちは普通に心強いのでアリだと思いますよ!
プリン丸
プリン丸れすぽん
2023/01/05 21:12[web全体で公開]
れすぽんさん>
コメントありがとうございます!
そしてこないだはインスト会ありがとうございました。
おかげで、初セッションにおいて少なくとも判定周りで困ることはなかったですし、その他もろもろについても「下手すりゃ私よか分かってるんじゃね?」みたいな評価がもらえました。まあリップサービスだとは思いますがw

いずれ成長した姿とちゃんと組めたマイキャラを引っ提げて御一緒したいものです。
その機会があればよろしくお願いします!
れすぽん
れすぽんプリン丸
2023/01/05 20:06[web全体で公開]
> 日記:はじめてのぶくろ/DX3rdセッション感想
ようこそ、オーヴァードの世界に!
いいですね!とても良い経験をされている
卓を囲む時が楽しみです~
れすぽん
れすぽん日記
2023/01/04 13:00[web全体で公開]
😶 冷凍庫把握判定に失敗した話2(TRPG関係なし)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 12
ぱにき
ぱにきれすぽん
2023/01/02 10:53[web全体で公開]
こんにちはー
確かにそのやり方だとルルブ持ってない方でも賢者の石不確定くんで開催できそうですね…
春日が殴る大義名分も出来ますし、ありですね!
ありがとうございます~!
れすぽん
れすぽんぱにき
2023/01/02 10:26[web全体で公開]
> 日記:DX3初心者タイマン卓のネタを増やしたい
こんにちは!
パッと思い付いたものですとDロイスも指定してHOで渡して、それが狙われると言ったパターンはいかがでしょうか!
初心者卓、需要は間違いなくあると思います!
れすぽん
れすぽん日記
2023/01/01 22:38[web全体で公開]
😶 新年のご挨拶
皆さん!あけましておめでとうございます!
今年もゆっくりではありますが、ダブルクロス普及のために頑張っていけたらなと思います!
いいね! 18
れすぽん
れすぽんはがね
2023/01/01 20:19[web全体で公開]
担当PLへの衝撃で言うとそうですね。
全くの不意打ちでやって崩壊する卓もしばしあると聞きます。
衝撃ではないけれど、一緒にGMと過去設定を積み上げていってセッションで表現するという形式が向いてるんでしょうね。
はがね
はがねれすぽん
2023/01/01 19:48[web全体で公開]
そうですね。
DX3rdにおける秘匿HOのような秘匿の仕組みは、PCの動きに深みを持たせることを目的とした側面のある仕組みだと思います。
PL、GM共に特にGMが制御するのが難しいルールであり腕は問われますが、プレイアブルキャラクターを巻き込んで真実が明かされる展開は秘匿の無いシナリオでは味わえないものだと思います。

一方で、他者の秘匿HOにしろ『貴方は記憶が欠落している』にしろ、『プレイヤーが主人公として移入していた存在がプレイヤーの知らない内面を持っていた』という驚きは表現できません。

秘匿HOを活用することで近しいことはできますが、やはりそのような表現はノベルベースのゲームの特権であるように感じますね。
れすぽん
れすぽんはがね
2023/01/01 19:00[web全体で公開]
> 日記:主人公の過去の話(シナリオ執筆話・考察)
こんばんは!
この考察良いですね。
考察読みました上で、僕がちょっと思った事を書きます。

秘匿HOで過去の設定を一部用意しておいて開示条件が整った時に裏でHOを公開するという手法があったりしますね!
オフセの場合だとメモを渡す人がいました。
最もある程度予め「大学時代の記憶がない」のように一部開示をしていないといけない所はあるにはありますが。

後はPL人数が多ければ過去設定の叙述トリックも十分な働きをするかなと思いまして
PC4人だったら4人ばらばらに秘匿のHOを渡して置いて、シナリオ中好きなタイミングや指定のタイミングで公開してもらうと言うのも手かなと思います。
3/4が衝撃を受ける展開を4回繰り返せれば総合的な破壊力はかなり大きなものになるかな、と思います。
いかがでしょうか!
れすぽん
れすぽん温森おかゆ(まんじゅう)
2023/01/01 18:44[web全体で公開]
はーい、お役に立てて良かったです!
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)れすぽん
2023/01/01 17:37[web全体で公開]
ありがとうございます。
上級ルルブ持ってない人も居るようなので、しばらく様子を見ることにしますね。
これで一旦他の場所を埋めて提出してみます。
ありがとうございました!
れすぽん
れすぽん温森おかゆ(まんじゅう)
2023/01/01 17:10[web全体で公開]
そうですね、Dロイスは周りの人次第かも知れません。
あると火力の補強など出来て強くなれるけれどロイス枠を使う、という所がありますから。
後は上級ルルブを使わない人がいる場合は使わない、と言う選択肢もありかなと思っています。
賢者の石は所謂PC1的なポジションで取られる事が多いので対抗種か、後はシンドローム専用の黄金領域や動物使いも面白いです。(動物使いはレベルを上げた方が良いのでコンボも変える必要出てきてしまいますが)
シナリオ一回切りですけど超侵食なんかも使いやすいかな、と思います。
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)れすぽん
2023/01/01 16:34[web全体で公開]
非常に丁寧なご説明、本当にありがとうございます!説明を元にじぶんで計算しなおしつつ正しく描きなおすことが出来ました。
追加で質問ですが、Dロイスは取った方が良いでしょうか?よくわからないからカウンターレネゲイドか賢者の石にしようかな?と考えているんですけども
れすぽん
れすぽん温森おかゆ(まんじゅう)
2023/01/01 16:22[web全体で公開]
コンボの攻撃力は、RCや交渉の場合はエフェクトに設定されている攻撃力の合計になります
(白兵か射撃の場合は武器の攻撃力を足すのですが、RCや交渉は対応する武器が無いので合計になります)
100%未満の場合はこの場合、絶対の恐怖が1LVなので攻撃力1、大地の加護が攻撃力を+LV×2する効果なので4LVで8
100%未満の場合は合計して9 になります。
100%以上の場合はエフェクトのLVが1ずつ上昇するので2+10で12になります。
この場合、個人の攻撃力としては低めではあるのですが、他人の攻撃力を+5d10できる(力の法則が3LVで、LVd+1dする効果で要100%のエフェクトなので使用時には4LVになっている。なので5d10の計算になります)
実質期待値的にはダメージ算出能力としては劣っていないし、他人のサポートができるので支部長らしいデータにもなっているかな、と思います。
ワークスはUGN支部長Dで合ってます!(社会にワークスが足されているので)

あとコンボの侵食率はコンセントレイトが2、絶対の恐怖が3、大地の加護が2、要の陣形が3、領域調整が2なので12で合ってます。
ダイスに関しては社会の能力値が8あって、領域調整で100%未満で+1、以上で+2になるので9/10になります。
実際にはここに侵食率によるダイスボーナスが入りますので、100%の時には素が10d、侵食率100%のダイスボーナスが3dなので13dx7で振れます。
また、交渉技能が6あってすごい服で+2されるので、修正値は8となり
判定の時は13dx7+8 になります!
こんな感じですね
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)れすぽん
2023/01/01 15:57[web全体で公開]
ありがとうございました。
そのアドバイス通りに自分でキャラクターシートをかきなおしてみたので、ご確認いただいてよろしいでしょうか?
https://character-sheets.appspot.com/dx3/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYhNeH9QQM
神の御言葉の代わりに大地の加護を使うのかなと思ってそう言う感じにコンボをかきなおしてみましたが、分からないことが多くとても雑だと思います。
特にコンボの辺りをご確認いただく思います。
以下質問です。
〇コンボの攻撃力というのはどうやって算出すればよろしいですか?
〇それから、ワークスはUGN支部長Dかなとおもってワークス欄に記載しておりますがあっているでしょうか?

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