れすぽんさんの過去のタイムライン

2024年02月

れすぽん
れすぽん日記
2024/02/24 19:38[web全体で公開]
😶 某日記について
オンセでTRPGを遊びたいというこのサイトでどうしてここまで全方位バカにしているかのような文章を書けるのでしょうか。
学習コストを一切払う気が無いのが普通?
如何にして他人たちと交流はせずに自分だけ本意のTRPGを楽しむか?
オンセでは所謂楽チンな他人さんたちガン無視の自分身勝手の極意を楽しむことが目的である?

ここに遊びに来ている人々がそんな人ばかりだと本気で思っているんでしょうかね。
ちょっとあまりにも一方的かつ悪意に満ち溢れた文章ではないでしょうか?
いいね! 24
れすぽん
れすぽん日記
2024/02/18 00:11[web全体で公開]
😶 NPCのロール
僕がGMやる時はNPCのロールを行って感情移入してもらう事が多いです。
長々とやると感情移入より先に「まだやるの?」という気持ちや「PCのロールをさせてくれ」という気持ちが出てしまうので
基本は短く、ただし「こいつってこういうやつ」をずらさずに伝える事を目標にしています。
NPCの人となりがなんとなく伝われば感情移入の機会も増えるかな、と思ってます。

なんでこんな事を書いているかというと完全に自慢なのですが
昔からの身内卓でキャンペーンを行っており
そこで出したNPCについて「こいつはこういう時にこう言うよな」という反応を引き出したからです。
呆れや嫌な所ではなく、ちょっとした短い出番でちょっとした言動を積み重ねた甲斐があったと感じました。

GMやる時にロールプレイを長く行わなくてもキャラを見せる方法はある、と改めて思いました!
いいね! 20
れすぽん
れすぽん日記
2024/02/12 00:37[web全体で公開]
😶 ミニシナリオのGMしてきました3
前回からけっこう間が空いてしまっていましたが無事、ミニシナリオのGM終了しました。
決まった日程で時間を取りにくい僕のようなタイプには半日でサクッと終わるタイプのシナリオができて良いですね。
今回は以前より経験点を増やしてIA解禁しての卓のため、かなりパワーの暴力だった気がします。
ボスの防御札を何枚も剥がして半壊した時点でPC全員追加行動済で敵味方全員本来の行動が残っている、しかもそれが最初のボスのイニシアチブと言うやばい状態でした。

PCのデータ見て、用意していた3パターンの戦力の中で最高のものをぶつけてこれですから調整としてはうまく行ったのではないでしょうか。
時間的にも当初の予定時間内、全員2回ずつは殴って見せ場があったと思います。

シナリオの方はちょっとビターな感じにしていました。ダブルクロスはビターが映えますね。

今回の参加者5人はデータ提出も早く、調整も良い感じで実卓でもRPもどんどん進めてくれ、テンポも良く非常に良い卓でした。

参加して下さった皆さん、ありがとうございました!
いいね! 15
れすぽん
れすぽん明地
2024/02/08 19:09[web全体で公開]
ありがとうございます。
ただ、スマホでも別ブラウザなのですが「参加申請」がやはり白文字になってしまっているようでして。
何でなんでしょうね。
明地
明地れすぽん
2024/02/08 17:59[web全体で公開]
> 日記:お知らせの文字

もしかしたらキャッシュとクッキーの問題かもしれませんので一旦削除してみるのはいかがでしょうか?
以下に過去の私の事例を貼っておきます。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=02phreni88&i=02phreni88_170316451259
れすぽん
れすぽん日記
2024/02/08 17:34[web全体で公開]
😶 お知らせの文字
Chromeを使っているのですが「参加申請」の文字が白文字になってしまっているようで
「あなたがGMの(概要)で  してる人は」のように、ぱっと見何だろう?と言う画像になってしまっているようです。
以前と何かしらサイトの方かChromeの方かで変わったのでしょうか?

追記
キャッシュかも?との情報をいただいた事でスーパーリロードを試してみたところ直りました。
いいね! 16
れすぽん
れすぽんナギ
2024/02/08 00:20[web全体で公開]
ありがとうございます!
あー!わかります。ノーダメージアピールを貫かれると嫌ですよね。
ナギ
ナギれすぽん
2024/02/07 23:48[web全体で公開]
> 日記:相手を下げるセリフ
ジャームを神話生物や恐怖事柄やSANcに置き換えればクトゥルフにも同じことが言えますね
私はSANcが成功してもSANが残り90点あろうがPCは悲鳴を上げて怖がらせます
それを「はいはいニャルのせいニャルのせい」みたいなリアクションだと神話生物貫通してKPがダメージ受けます

冷笑よりは積極的にリアクション取ったほうが魅力的なキャラになるのにもったいないと思うことも
暖簾に腕押しのPCはGMに嫌われるのをわかっていないなと
システム
システムれすぽん
2024/02/07 23:11[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
れすぽんさんは02月11日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ダブルクロス3rd】【ミニシナリオ】暴走戦車 ―stampede―を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=170731510168Respo365
れすぽん
れすぽん温森おかゆ(まんじゅう)
2024/02/07 23:03[web全体で公開]
ありがとうございます!
そうなんですよね。下げる言い方は快感を得やすいのか癖になりがち。
他にも「このキャラはこういうキャラだから」を好むタイプの方もいらっしゃいますね。
れすぽん
れすぽんミドリガニ
2024/02/07 23:00[web全体で公開]
ありがとうございます!
お互いを上げ合うようにしていきたいと思いますねー。
れすぽん
れすぽんセス・メイソン(CoC7PC名)
2024/02/07 23:00[web全体で公開]
ありがとうございます!
そうなんですよねー。色々もったいない。
そして言葉を理解しない異物相手には理解しないが故に別に煽る事もしない、と。

負けイベは良いかもですね!
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)れすぽん
2024/02/07 18:38[web全体で公開]
> 日記:相手を下げるセリフ
たまぁ~にコミュニケーションゲームだというのに、なぜかNPCでもPCでも「相手を下げる」言い方がクセになっちゃっているというか、キャラクターを免罪符にして相手をバカにしたい人は一定数いるようですね。
 その辺りを理性で抑え込めればいいんでしょうけど、基本そう言うのは性格だと思っているので、私個人はそう言う性格の人はTRPG向きませんよ、と思っている、まであります。
ミドリガニ
ミドリガニれすぽん
2024/02/07 13:38[web全体で公開]
> 日記:相手を下げるセリフ

れすぽんさん、こんにちは。
いつもお世話様です。
ボスのタイプにもよりますが、基本的には相手を上げたいものですね。
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)れすぽん
2024/02/07 12:35[web全体で公開]
> 日記:相手を下げるセリフ
コメント失礼します。
人間を理解できない世界の異物といった類ならその限りではありませんが、本人にとっては別の形の正義をもつ悪役ならもったいないですね。

メタイですが一旦負けイベを挟むとと少なくとも無視できない存在にできそうです。
れすぽん
れすぽん日記
2024/02/07 12:05[web全体で公開]
😶 相手を下げるセリフ
僕が主にやっているダブルクロスではだいたいボスとPC側が会話するシーンがあります。
クライマックスもそうですが、ミドルなどでボスの力を目の当たりにするシーンなどがありますね。
別にボスを上げろ、褒め称えろとは言いませんが、実際にボスの能力を目の当たりにしても冷めた様子で「あ、そう」などスルーしたり
「イキっている」と言ったり厨ニ扱いや電波扱いする、より大きな事件と比較して矮小化する、シナリオで描写されている訳でもないNPC軍団にやられる事を言う、などを目にした事がある方も多いのではないでしょうか。

個人的には「勿体ない」と感じてしまいますし、実際にセッション中にボロクソに切り捨てられたらNPCを貫通してGMにダメージが入る事もあり得ます。
勿体なさは「せっかくの強大な相手であれば立てる方向性でロールプレイした方が、それを倒した自分の株も上がる」と思うからですね。
貫通に対してはボスの計画ひいてはシナリオそのものを「下らない」と言われてしまうからと言うのがあります。
切り分けられていないと言われると未熟故にですね。

最も、バッサリ切り捨てるロールプレイは一定の気持ち良さもあるし、キャラ立てにもなるから難しい所です。

過剰なボス上げになるのも良くないのでPC全体としてはほどほどの所で収まるのが一番ですね。
いいね! 39
ミドリガニ
ミドリガニれすぽん
2024/02/02 15:01[web全体で公開]
そんな感じです!!(*´▽`*)
れすぽん
れすぽんミドリガニ
2024/02/02 10:42[web全体で公開]
なるほど、「空いた役割やるよ」系統ですね!
ミドリガニ
ミドリガニれすぽん
2024/02/02 10:34[web全体で公開]
れすぽんさん、お早うございます。
いつもお世話様です。
わたしの意見は一旦脇に置いて、お友達の意見を拝聴し優先する感じです。
丸く収まりやすいので、我を通して場に不和をもたらすより個人的には良いと思っております。
れすぽん
れすぽんミドリガニ
2024/02/02 10:00[web全体で公開]
ありがとうございます!
お友達先行、というのはどんな感じでしょう?
ミドリガニ
ミドリガニれすぽん
2024/02/01 01:23[web全体で公開]
> 日記:「やりたいキャラ」と「シナリオで求められるキャラ」の話(ダブルクロス)

れすぽんさん、こんばんは。
いつもお世話様です。
わたしは「シナリオ先行」、或いは「お友達先行」と云っていいかと思います。
バランスが取れるように調整をした後に、キャラクターはその場その場で継ぎ接ぎして作っておりますね。
れすぽん
れすぽんぎんじょー
2024/02/01 00:41[web全体で公開]
ありがとうございます!
オフセだと大体その日作成ですね!
中には山のようなキャラシを常に持ち歩いている猛者の方もいらしたりはしますが笑
設定で不安になるお気持ち、わかります。
ぎんじょー
ぎんじょーれすぽん
2024/02/01 00:34[web全体で公開]
> 日記:「やりたいキャラ」と「シナリオで求められるキャラ」の話(ダブルクロス)

コメント失礼します。
初のTRPGが野良オフセ参加だったので、シナリオ先行でPCを捏ねます。
野良オフセですとPC設定を煮詰めている時間もないのですよね(何なら立ち絵も存在しない

一度、ルールブックを読んだ直後に捏ねたPCでセッションに参加しましたが、
自分の中にあるPC像が同卓者様の負担になってしまわないか、いやもうなってるのでは…と
ぐるぐるしてしまったのでシナリオ先行が向いている模様です。
れすぽん
れすぽんつぎの
2024/02/01 00:30[web全体で公開]
ありがとうございます!
わかります、シナリオの概要などからテーマを想像してそこから、というタイプ。僕もです!
キャラ先行の場合テーマ性と合わなかった時が悲しいですよね本当。
れすぽん
れすぽんナギ
2024/02/01 00:28[web全体で公開]
ありがとうございます!
設定そのものが基本形あると良いですね!
継続キャラで設定がキメラとか、データ優先で何でもRBで突っ込む人などもいるので良い事だと思います。

過去のタイムライン一覧に戻る