尸さんの過去のタイムライン

2020年10月

マダムユズコ
マダムユズコ
2020/10/24 15:40[web全体で公開]
>分岐をすべて体験することができない

さすがに全部やると50回超えちゃうから、勘弁してー(;´∀`)
尸
マダムユズコ
2020/10/24 12:09[web全体で公開]
こんにちは~。コメントありがとうございます。

また、昨晩も楽しい時間をありがとうございました!無事乗り越えられてよかったです(笑)
えげつないながらも、毎回なんとか乗り越えられてきているのはマダムユズコさんの調整のおかげでもあるのかと…。

現在は 片方は緊張、片方はほんわか、とかなり雰囲気が異っていますね。
パーティメンバーに因るところもあるのかもしれませんが、それぞれとても楽しませていただいております。
共通しているのはシナリオの作りこみと戦闘の重量感でしょうか。分岐をすべて体験することができないのがもどかしいところです。

次回もどうぞよろしくお願いいたします!
尸
日記
2020/10/24 12:07[web全体で公開]
😆 SW2.5 × 【シャドウフェル城の影】 第5話「デルフィナ・ムーンジェム」感想と記録
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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尸
日記
2020/10/24 10:02[web全体で公開]
😆 SW2.5 × 【国境の城砦】 第1話「救出作戦」感想と記録
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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マダムユズコ
マダムユズコ
2020/10/23 15:43[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 × 【国境の城砦】 第0話 導入 感想と記録

こちらはまた、シャドウフェルとは違って、まったり風味な雰囲気になってますね。
早速ヴァルグの群れと遭遇して、かなりハードな戦闘が行われはしましたが((´∀`*))

こちらも辺境のストーリーですが、冬越村とはまた一味違った安息砦の冒険をお楽しみください。
マダムユズコ
マダムユズコ
2020/10/23 15:39[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 × 【シャドウフェル城の影】 第4話「ドーヴェンの行方」感想と記録

>連戦はきついです

ですよねぇ(;´∀`)
シナリオの展開どおりなんですが、まぁ敵の行動がえげつないこと…。
がんばって乗り切ってー
尸
日記
2020/10/22 21:56[web全体で公開]
🤔 日記の既知の裏技?
本人のみ公開設定とし保存、その後Web全体に公開に変更すると、
「みんなの新着日記」に載せることなく日記を自分のページにのみ残すことができるもよう。
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尸
日記
2020/10/22 21:52[web全体で公開]
😆 SW2.5 × 【シャドウフェル城の影】 第4話「ドーヴェンの行方」感想と記録
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 3
尸
日記
2020/10/22 21:49[web全体で公開]
😆 SW2.5 × 【国境の城砦】 第0話 導入 感想と記録
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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尸
日記
2020/10/22 21:39[web全体で公開]
😆 SW2.5 × 【シャドウフェル城の影】 第3話「カラレルの影」感想と記録
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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尸
日記
2020/10/22 21:30[web全体で公開]
😆 SW2.5 × 【シャドウフェル城の影】 第2話「アイアントゥース」感想と記録
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 3
尸
日記
2020/10/20 00:03[web全体で公開]
😆 SW2.5 × 【シャドウフェル城の影】 第1話「冬越村へ」感想と記録(2020/9/25)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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カナデ
カナデ
2020/10/18 06:14[web全体で公開]
尸さん、おはようございます~。
ありがとうございます!遂に完成しました!CPはあまり経験がないのですが、PLも自分も楽しめるようにやれるだけやってみます!
尸
カナデ
2020/10/18 01:40[web全体で公開]
> 日記:夏目友人帳的な
カナデさん、こんばんは~。
シナリオ完成おめでとうございます!しかもCPですか…熱意の賜物ですね。すごいです。
セッション、楽しまれてくださいね!
尸
日記
2020/10/17 21:02[web全体で公開]
😆 SW2.5 ×【突発】鋼鉄の森(2020/9/20開催) 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 14
システム
システム
2020/10/17 12:17[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「卓修羅の方安心!リレーキャンペーン 土日朝組」の参加が承認されました。
srr466
srr466
2020/10/17 10:38[web全体で公開]
>尸さま
わー!ありがとうございますー!
TRPGのいろはを教えてくださった人なので、先輩がいなかったら多分一生TRPGをやらなかったと思います(
もし卓が立った時はどうぞよろしくお願いします!
尸
srr466
2020/10/17 10:31[web全体で公開]
> 日記:昨晩の話
コメント失礼いたします~。
素敵な先輩ですね…。そのようなやりとりを経験されていて羨ましいです。
しろろさんのセッション、開催されることがあればぜひお声がけください!日程さえ合えば喜び勇んで参加します!
尸
srr466
2020/10/14 01:14[web全体で公開]
身に有り余るお褒めのお言葉をいただきまして感謝の極み、そして平伏でございます…。ありがとうございます!
猫に構っていただけて嬉しかったです(笑)
すこしあのNPCでお出かけシリーズしてみようかなとは思ったのですが、好き嫌いがありそうでして(笑)

オーディンはほんとに素敵でしたよ~…。またお会いしたいです。
他のキャラクタたちともご一緒できると嬉しいです。

友達申請のご承認いただきましてありがとうございました!
こちらこそよろしくお願いいたします!
尸
ななせ
2020/10/14 00:58[web全体で公開]
更に有難いコメントいただきまして平伏。ありがとうございます!
胃痛…ストレス抱え込まれませんよう、ご自愛くださいませ。そんな時は楽しくセッション参加です!(笑)

自分はどちらかと言いますと前に出るの苦手でして、遊び始めたころによく皆さんの日記で「今度初めてGMにチャレンジします…!」との内容を見ますと、すごいなぁ、自分あり得ないなぁ、絶対無理、とばかり思っていました。不思議なものです。

既存のでも、オリジナルのでも、ななせさんのマスタリングだと楽しいものになるに違いないと勝手に思っています!
最後のルビーの台詞のように、ご発想が色々とツボるのです(笑)
いつか立卓されることがありましたらぜひ参加させてくださいね~!

そしてまたどこかの卓でご一緒できますことを楽しみにしております! ノシ

しゃんはい
しゃんはい
2020/10/13 21:37[web全体で公開]
こんばんはー、先日はありがとうございました。

そっか、GM初だったのですね・・・おめでとうございます!
そしてこれからはPL同士だけでなくGM仲間としても改めてよろしくお願いしますね!

わたし自身、キャラ要素の強いゲームが好きだったりするので、とても楽しんで参加できました。
(まぁだいたい何やってても楽しいって言っちゃうような雑食派ですが、キャラ性が濃いのは特に好きです)

自分から語り掛けてきたり、思わず絡みたくなっちゃうようなNPCは、ホントRPが進みますよね~
わたしがGMやってる時は、依頼に関する事以外の話題をNPCに振られたときなんかはすごく「あ、このNPCに興味持ってくれたのかな?」と裏で嬉しくなってたりします。

ではではっ、また機会がありましたらよろしくお願いいたしますー
srr466
srr466
2020/10/13 20:26[web全体で公開]
こんばんは!先日はお疲れさまでした&素敵な卓ありがとうございました!
GM初めてとは思えないほど進行がスムーズだったしストーリーもほのぼのしてて良かったし何よりネコチャンが…!
依頼から帰ってきたらキャワイイネコチャンが迎えてくれる宿とか素敵でたまらないですね!
シナリオも、ルンフォメイドにタビットのヒロインがかわいくて…!
おしとやか系かと思いきや意外とアクティヴで皆で守ってあげたい系お嬢様でした!

なんかこう、ホントにNPCもシナリオも素敵すぎて単発じゃもったいないなってちょっと思いました。
FCとかでも全然いけそうな気がします。しかしそうなったら卓参加の倍率が上がってしまうな…(悩

オーディンは大人しめで行くかイマドキのJD系で行こうか迷いましたが後者で正解でした!
いや他のPCが濃かったですね!

こちらこそ、またどこかご一緒にできたらうれしいなと思います、
友達申請もありがとうございました!これからもよろしくお願いしますね!
ななせ
ななせ
2020/10/13 10:15[web全体で公開]
先日はありがとうございました!
少しでも楽しかった気持ちと感謝がお伝えできていれば幸いです~。

ビビっていうからアラバスタの王女っぽい人でも出てくるのかな?と思ったら、まさかの白もふだったので意表を突かれましたw
日記にも少し書いたんですが前々日からちょっと体調が優れなかったのですが、セッションが終わる頃にはすっかり元気になっていて、これが…アニマルセラピー…!w

直接セッションには関係ないのですけれど、尸さんが日記にて「最初はGMを絶対にやることはないだろう、やりたいと思うこともないだろうと思っていた」と書かれていて、これがまさに今の自分の気持ちそのものだったので、少しドキッとしました。
そう思っていた方が今はやりたいと思えるようになったなら、私もそう思える日が来るかも…?いやむしろチャレンジしてみる…?という気持ちに変化したというか。なので勝手に感謝しておりますw

ルビー「隠していましたが実は私はペガサスだったのです」とか言い出す騎獣に変わったりしたらすみませんw
またご一緒できましたらよろしくお願いいたします!
nagatani
nagatani
2020/10/13 07:19[web全体で公開]
したがって、重要な選択の場合はPLに選択肢を与えない事だと思います。
今回尸さんが課題として取り上げていた、【PC目線での基本行動の予測不足】については、
予測していない状況が起きて困る場面であれば、それはPCに選択権を与えてはいけないことになります。

最後に、今回の件とは少し外れますが、PL側についてはPCの行動に責任を持つことが大事だと思います。
私が最初はじめたころのメンバーは、鍵のかかった扉があれば破壊、敵の拠点があれば火攻め、ゴブリンが居れば討伐していました。
これは自由な選択の結果ですが、「モラルのある行動」ではありません。
GMとしてこのような行動を止める事は難しいのですが、セッションが終わった後で場合によっては注意する必要があると思います。
(GMの対策として扉は全て鉄製に、拠点はレンガ造りに、交渉できるように共通語の分かるゴブリンを用意するようになりました。)

長文になりましたが、参考になれば幸いです。
nagatani
nagatani
2020/10/13 07:19[web全体で公開]
次に、シナリオを作るときに、「固定要素」と「浮動要素」を用意しておき、これらを上手く組み合わせると簡単にPC目線「自由に動けた」という印象を与える事ができます。

【固定と浮動の例:盗賊のアジトへの道のり】
<固定>村で盗賊のアジトの情報を得る
<浮動>情報を得る場所
村のどこに行っても盗賊のアジトの情報が得られる
(例:宿屋、酒場、雑貨屋・・・同じNPCが全ての場所にいるイメージ
※NPCの登場が重複する場合、2回目以降は留守にするなどで対応)

<固定>盗賊のアジトへ行く
<浮動>盗賊のアジトの場所
盗賊のアジトは存在するが、その場所はPLの行動に依存する
(例:村の出口は4つあるが、どこへ行っても最終的に全て盗賊のアジトに辿り着く)

<固定>盗賊のいる部屋の前に到着する
<浮動>盗賊の数と様子
部屋の中にいる盗賊の数や様子は、PLが見て決める。
(酔っぱらっている、喧嘩しているなど、PCに有利な設定を引き出すのが狙い)
nagatani
nagatani
2020/10/13 07:17[web全体で公開]
はじめに、今回のテーマについて、尸さんの認識で相違ありません。
そして、仰る通り臨機応変な対応が必要になり、ストーリーが全く違うものになる可能性があります。

>部屋の中に何が見えましたか?
ここで、この中に見えるものがシナリオ上「固定」であれば、ご指摘の通りこの選択肢はPLに委ねるべきではありません。
一方で、ただのエンカウントとして処理するのであれば、「浮動」なのでPLに判断していただいてもいいと思います。

>固定な状況でPCが予測不能な行動をとった場合
既にお察しのようで恐縮ですが、そのPLが何を目的としているのかを明確にします。
そのPCの動機と行動の根拠などをPLに質問します。
それ元に、GMはそれが満たされる方法で本線へと誘導します。
尸
srr466
2020/10/13 02:56[web全体で公開]
コメント失礼いたします。

先日は拙卓にご参加いただきありがとうございました!
溢れる女子力と癒しRP、NPCへの気配りなど、その対応に色々と学ばせていただきました。

もしよろしければ友達申請をさせていただきたく…
こちらは皆様色々お考えがあるかとおもいますので、無視いただいても構いません。

またご一緒できます機会がございましたら、どうぞよろしくお願いいたします。
尸
ななせ
2020/10/13 01:20[web全体で公開]
> 日記:セッション記録「紅葉狩りに連れてって」
コメント失礼いたします。
先日は拙卓にご参加いただきまして、本当にありがとうございました…!
また、とても丁寧なご感想を書いていただきまして感謝の極みです。<(_ _)>

思っていました以上にコマ絵がうけていたようでなによりです(笑)
本当に、皆さまのあのRPあってのセッションだったと思います。処理にはわたわたしつつも、そのやり取りにこちらがとても楽しませていただいておりました…。
御縁あってアルフレートとダウレスにはよくご一緒させていただいていますので、もうすっかりそのコンビに愛着が…(笑)

また、ご一緒できました際にはどうぞよろしくお願いいたします!
尸
nagatani
2020/10/12 23:25[web全体で公開]
ですが、自分ではなくPLの方たちの描写がその場に反映されるというのはとても面白そうです。
何が見えましたか?→ 何が見たかったのか?→ ほうほう、ならば… のような。まだまだそこまでの対応力は持ち合わせておりませんが、全員で物語を作り上げるというのはTRPGならではだと思います。

自分はまだCD&D(練習卓), CoC, SW2.5, インセイン くらいしか遊んだことがありませんが、すべてにこれが適用できるかといえばおそらくそうでもないのでは…とうすぼんやり。だいたいには決められたラストシーンがあると思いますので、PLに描写をさせながらもそこへいかに導くかというGMの対応力が要求されそうですね…。

と、自分なりの色んな妄想に近い感想の羅列となり、nagataniさんが本当に自分へお伝えしたいことと外れているかもしれませんが、ご助言とても刺激になりました。ありがとうございます!
尸
nagatani
2020/10/12 23:13[web全体で公開]
nagataniさん、こんばんは~(そちらではおはようございますでしょうか)
アドバイスありがとうございます!

描写/チップの細かさなどについてのやり取りを拝見しまして、絵はシンプルに、みなさんで脳内イメージが色々できるよう…と色々文章考えたのですが、単なるポエミィな文字の羅列になっていないかという赤面ものの事例含む反省でございます。

「PLに描写を委託する」ですが、たとえば「暗がりの中、あなたには朧気ながらも部屋の様子が見て取れました。…何が見えましたか?」とかでしょうか…?ですとその場でのGMの臨機応変な対応も必要になりますね!ある意味ストーリーが想定していたものと全く違うものになりそうな。GMの用意するシナリオはあくまで大枠で、参加者全員の提案や発想次第で全く違うストーリーにもなり得るということなのでしょうか…。勘違いしていましたらすみません (;´・ω・)

→ 続きます。(スミマセン
たびがらす
たびがらす
2020/10/12 22:37[web全体で公開]
初GMお疲れさまでした~。

いやまあ、自分もちょっとまさかと思いましたよ・・・w
モフモフ枠狙ったら、まさかのNPC・・・(笑)
いや面白かったです。

またお互い頑張ってやりましょう!(笑)
尸
しゃんはい
2020/10/12 22:32[web全体で公開]
しゃんはいさん、こんばんは~。
昨日は拙卓にご参加いただきまして本当にありがとうございました…!

約2か月半前、初めて遊ぶ SW2.5セッションのGMをされていましたしゃんはいさんが、自分の初セッションに参加されるという状況にかなり身悶えました。反省点は挙げればきりがないのですが、何かしらの皆さんがすこしでも楽しいと思う瞬間(場)を作れたことだけでも嬉しく思います。
もっと、シナリオなども楽しいと感じてもらえるように、これからも精進したいと思います。

また同卓させていただく機会がございましたら、どうぞよろしくお願いいたします (๑´◡`๑)
nagatani
nagatani
2020/10/12 03:41[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 × 初GM感想(長文のため畳)
初セッションの開催と完了、お疲れ様でした。
nagataniです。

>楽しい時間の共有
これが達成できたのであればセッションは成功だと思います。

描写については難しいですよね。
仰るとおり描写中はPCの発言もできないので、どこまで描写するか悩むところです。

私が目指している方法の一つに、PLに描写を委託するという考え方があります。
全員参加型セッションにおける一つの指標で、「どれだけGMの発言を減らせるか」がポイントです。

この方法をとると、用意されていない行動をPLが取っても、それはPLが決めるべき内容になるので、
GMは特に描写をする必要がありません。
また、PLの発言数が増え、より参加者のセッションへの寄与率が上がります。

以上、参考になれば幸いです。


尸
たびがらす
2020/10/12 02:07[web全体で公開]
> 日記:SW2.5セッション【紅葉狩りに連れてって】(GM:尸様)
本日(昨日)はお疲れさまでした。

そしてご感想もありがとうございます…!
まさかあのような展開になるとは想像しておらず(笑)

中盤も本当はもっとNPCに反応させたかったのですが、追いつきませんでした ( ;´∀`)
皆さんもとてもRPで盛り上げて下さっていたので悔しいです (笑)

また頑張ってセッション立てたいと思います。
ご参加いただきありがとうございました!
尸
たびがらす
2020/10/12 01:44[web全体で公開]
> 日記:SW2.5オンセ GM2回目終了~(トラップ遺跡を攻略せよ その2)
遅くなりましたが、続編も参加させていただきましてありがとうございました~
緊張を微塵も感じさせないその対応力がすばらしいです。

含みのある発言、その他などから色々妄想しております。…まだ何かある!(笑)
新しいセッションを考えられているようですので、ご立卓の際にはまた是非参加させていただけると嬉しいです!
尸
日記
2020/10/11 23:50[web全体で公開]
😶 SW2.5 × 初GM感想(長文のため畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 21
システム
システム
2020/10/07 00:35[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「CP「国境の城砦」用コミュ」の参加が承認されました。
尸
マダムユズコ
2020/10/06 22:17[web全体で公開]
マダムユズコさん、こんばんは。
ご返信遅くなり申し訳ございません…そしてご連絡ありがとうございます!

まずは10/13、20は大丈夫です (大丈夫にします)!
嬉し過ぎます~ (∩´∀`)∩ワーイ
マダムユズコ
マダムユズコ
2020/10/06 12:50[web全体で公開]
お待たせしました。
とりあえずのスケジュールが整いましたので、ご連絡しますね。

SW2.5版「国境の城塞」毎週火曜開催3~4時間予定
10/13(火)21:00~ キャラクター作成及び模擬戦闘会
10/20(火)21:00~ シナリオ正式開始

毎回スケジュールの確認をして、だれか都合がよろしくない日程であれば、翌週に回す予定です。
以上で問題なければ、今日か明日には卓を用意しようと思いますので、ご確認ください。
それでは、よろしくお願いします<(_ _)>
システム
システム
2020/10/04 14:01[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
尸さんは10月11日13時30分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】紅葉狩りに連れてってを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=160178771947SF00
カナデ
カナデ
2020/10/01 08:28[web全体で公開]
尸さん、コメントありがとうございます、お久しぶりです。

尸さんも初めてのGMに挑戦するんですね…!
声援、嬉しいです!緊張や言い様の無い不安があったので、もうちょっとリラックスしていきます。
尸さんの初GMもうまくいくように応援しています!
尸
カナデ
2020/10/01 07:20[web全体で公開]
> 日記:GMに挑戦してみます。
カナデさんお久しぶりです。
失敗と向き合いそれを繰り返さないよう、とトラウマを乗り越えようとする姿勢は素晴らしいと思います。

自分も今月中には初めてGMに挑戦する予定で準備をしています。それゆえに気負わずにリラックスして、と声援を送りたいのですが自分にも言っているようでなんともおかしな気分に…(笑)

失敗は恐れず次に活かし、「一緒に楽しむ」という気持ちで頑張りましょう~ (๑´◡`๑)

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