Undoさんの過去のタイムライン

2022年11月

Undo
Undoたぬき
2022/11/18 17:16[web全体で公開]
> 日記:SW2.5、魔神ゼヌン(VC収録)
飛行能力を持つ魔物は一般的に近接攻撃に対する修正値(個人的には飛行修正と呼んでいます)を持ちますが、その値は魔物によって+0〜2の違いがあり、それはその魔物がどれだけ上手く空を飛べるかを表しているのだと考えれば良いでしょう(修正値0はただ移動手段として飛行能力を持っているだけ)。
また、生来から空を飛ぶ能力を持たないPCなども使用できる【フライト】や【ワイドウィング】なども同様に、移動手段としての飛行が可能になるだけで戦闘における飛行修正は得られません。

ただし飛行修正値が0とはいえ、飛行して移動できるというのはシナリオ上やギミック上では計り知れないアドバンテージを得られるため、低レベルのPCでは飛行は厳しく制限されています。
例えばリルドラケンの[風の翼]の回数制限や【ウイングフライヤー】の効果時間では飛行を移動に使うというのは非現実的ですし、過去の2.0時代には生来から飛行能力を持つ種族なのにプレイアブル化にあたって使用できるのは自ら翼を切り落として飛行能力を失わなければならないバルカンという種族も居ました。
たぬき
たぬきUndo
2022/11/18 13:10[web全体で公開]
なるほど!
練技への流用は可能ですね!
GMとして知ってしまったからには活用せざるを得ない…。
PLの皆さん、敵がよっと強くなります! スマソ!
(*´Д`)

【スティール・マインド】の活用もなるほどです。
教えていただき感謝です。
(^^)/
Undo
Undoたぬき
2022/11/18 12:12[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 複数部位を持つ魔物の頭部以外のMPって
部位のうちどれか一つでも練技を習得していれば、他の部位でも練技を使用できます(ルルブⅡP.370)。
それ以外ですと、他のMP消費手段を持たない魔物と同様に【スティール・マインド】で吸収するための予備MPタンクと見做すぐらいでしょうか。
Undo
UndoKAL666
2022/11/14 17:58[web全体で公開]
> 日記:ソードワールド2.0→2.5のシナリオについて
2.0から2.5への移行は舞台となる大陸が変わった事で細かい部分の世界観設定には違いがありますが、世界自体には変更は無いため出来なくなったことというのは無いと思います。
なんならシステムは洗練された2.5で遊ぶとしても、舞台は資料の多い2.0のテラスティア大陸でというのも全く構いません。
まだ2.5には導入されていない要素もありますが、2.5の仕様変更は自力でのコンバートも難しく無い緩やかなものであるため、その気があれば自力での2.0要素を導入して遊べます。
逆に2.5で新しく登場した「奈落の魔域」「アビス強化」という要素はアルフレイム大陸固有の設定であるため、テラスティア大陸で遊ぶ際には設定的に導入は難しいでしょう。

この他に大きいと思う差は、テラスティア大陸の冒険者はフリーランスが自称するものであったのに対し、アルフレイム大陸では冒険者は大陸規模の公的組織である冒険者ギルドに所属するものであるため、基本的にはD&Dのアライメントで言うところの秩序属性に寄った立場になり、混沌属性のキャラは冒険者ではなくギルドの保護を受けない放浪者という立場を取ることになります。
Undo
Undoミッド
2022/11/02 15:03[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 ビルド研究レポート:〈ピアシング〉二本持ち必殺がしたかった
はじめまして。

ビルドを考える上で重要なのは、「パーティで何の役割を担当するか」を考えることです。

〈ピアシング〉の場合、威力がネックなのもそうですが2.5ではC値がアビス強化で手軽に下げられるのもあって、メインの攻撃役を担うには難しいと言わざるを得ません。
そのため、ビルドの方針としては武器攻撃による攻撃役を主な役割とはせず、《挑発攻撃》による防御役や《マルチアクション》の魔法による支援役をメインとし、〈ピアシング〉による攻撃は運が良ければ大ダメージを与えられるし、たとえクリティカルしなくともそこそこの固定値と威力で無視できない程度にはダメージを与えられる・・・といった程度に考えるのが良いでしょう。

《変幻自在》で《必殺攻撃》をどうしても組み込みたい場合は防御系特技に割く枠が無いのがネックではありますが、シャドウであるならば魔法に怯えすぎる必要はなく、Bランク鎧は意外に〈マナコート〉や〈コンバット~スーツ〉など優れた防具に恵まれていますので、《回避行動》さえあればまぁ・・・ある程度は何とかなるでしょう、きっと、たぶん、知らんけど。

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