アレンさんの過去のタイムライン
2023年03月
アレン⇒邪神幼女もやし | |
2023/03/31 20:52[web全体で公開] |
DrSG013⇒アレン | |
2023/03/31 19:25[web全体で公開] |
仰る通り、対話で成り立つ遊びだからこそ、時にはトラブルも起きると思うんです。 それで嫌な思いをしたとか、多少はあると思うんです。 が、だいたいの問題はTRPGの問題というより人間関係の問題だと思うので当人同士、せめてトラブルの起きた卓の参加者だったりコミュ内で話し合って欲しいかなと。 さも、その問題がTRPG界全体の問題だと言わんばかりに他人を巻き込んでいくのはどうかな…と。 その公園の例えはまさにですね。 そういった事をやっている人は少数だとしても、「声が大きい」ことでこの場所がそういう場所であると印象付けてしまいかねません。 そういう事が好きな人ならいいんですが、そうじゃない人は寄り付かなくなりますし。 こんなネガティブな話題も出なくて済む位に楽しいが多い場に少しでも変わる事を願います。
アレン⇒DrSG013 | |
2023/03/31 16:33[web全体で公開] |
> 日記:近頃のオンセンが怖い話 日記から失礼いたします。 ご指摘ごもっとも。私も最近の日記で例の話題を書いている方、特に強い口調で相手を排除しようとしているような書き方をしている方々を見ていて同じように感じています。 彼らの言い分は分かります。嫌な思いをした経験があるからその原因となる方に嫌悪感を持つ心理も分かります。 でも日記でやるなよ、と。 議論用のトピック立てられるんだからせめてそっちでやってくれよと。 ここは公共の場であって、日記の欄はここに来た人が最初に見るであろう場所です。 彼らのやっていることは「親子連れでにぎわっている公園の入り口近くで、大声で政治論争をしているおっさん」と変わりません。 彼らには、もう少し自分の発言に責任を持ち、自分の発言でどういったことが起こるのか、それを聞いた、見た人がどんな感情を抱くのかもう少し冷静に考えてほしいなぁと思っています。 対話、コミュニケーションを重要視するTRPGが好きであるなら、出来ないはずがないのですが…… 突然のコメント、および駄文、失礼いたしました。
アレン⇒カカ | |
2023/03/29 09:48[web全体で公開] |
> 日記:セッション中のお供 日記から失礼します。 私はボイセをしなので遠慮なく音を出せるため、気分のいいときはポテチ、特に堅あげポテトが好みです。 チョコ系だとつまみやすいダースやアルフォートなんかも好きですね。 どっちもキーボードが汚れる物ですが、私はそういうの気にしない人なので(おかげで見るも無残な姿になっていますw)。 ちなみに他意は無いですがたけのこ派です。
ポール・ブリッツ⇒アレン | |
2023/03/28 23:47[web全体で公開] |
いえいえ、オンセンに最近よくいる国士さまたちがあそこまで頑張ってるのを見たら、わたしみたいな人間は、もう褒めちぎるしかないですわ。まったく見上げたお志ですわ国士さまは……。
ポール・ブリッツ⇒アレン | |
2023/03/28 21:39[web全体で公開] |
なんといってもSNSですから、もっと柔軟に対応してもいいと思うんですよね……なんか全方向的に、オールオアナッシングみたいな空気がありますし。 問題はどうやってケンカせずに共存できるかだと思うので、「居場所」的に機能できるところがあれば攻撃的にもならないんじゃないかな、って考えますね、理想論過ぎるかもしれないけど……。
アレン⇒KAL666 | |
2023/03/27 11:25[web全体で公開] |
コメント返しありがとうございます。 確かに見えないよう非公開や別の場所で対話しているかもしれませんね。その部分を失念していました。 私も大分頭に血が上っていたようです……反省 ただ、日記というのは基本公開の場で、かつ「いいね」の機能があります。 「いいね」の数が多いほど賛同者が多いという事なので、それで相手側を委縮させてしまうのはやめてほしいなとは思います。 お気持ち表明するだけならここじゃなくてTwitterとかでやってくんない? ってのが自分の感想です。
KAL666⇒アレン | |
2023/03/27 11:16[web全体で公開] |
他人の日記に議論しにいくのが、 ナイガイに迷惑かけそうなので、 自分の気持ちを独立して見せ合ってるだけなので、 サイトの平穏を保てる範囲で対話してるんだと思います。 個人の見解と程度問題が絡むので、 見えない部分で話し合ってるかも知れませんからw
アレン⇒KAL666 | |
2023/03/27 10:59[web全体で公開] |
> 日記:今月の議題は地蔵か?追記 日記から失礼します。 その認識で合っていると思います。そしてKAL666さんの感じている違和感を私も感じました。 判定に参加してくれているなら良いじゃん。質問に答えてくれるなら良いじゃん、と。 RPに失敗したら怖いから動けないなんてのはTRPGやってれば誰でも通る道ですしみんなわかるはずの事のはずなのにそれが完全に抜け落ちている。 私がいちばん気になったというか、強い言葉でいうのですが「癪に障った」のは、この話題を日記に書いてる方の殆どの方は話題提供者とじかに話しをしていません。 TRPGは対話が重要と声高に表明しながら自身はまったっく「対話」していないのです。 もう少し自分の言葉、発言することへの「責任」、経験者、先達者としての「責任」を感じてほしいと思います。 長文駄文、失礼いしました。
アレン⇒Mch | |
2023/03/27 08:38[web全体で公開] |
>Mchさん コメントありがとうございます。 おぉ、なるほど。短期集中を連続で繰り返すという事ですね。それならむしろ得意そうです。 大変参考になります、重ねて御礼申し上げます。ありがとうございます!
Mch⇒アレン | |
2023/03/27 07:44[web全体で公開] |
> 日記:シナリオ作成が一向に進まん! 以前、見た漫画なのですが 「 あえて集中しない その方が作業効率が良い 」 という場合もあるらしく もし、参考になりましたら
アレン | |
2023/03/27 00:43[web全体で公開] |
😶 シナリオ作成が一向に進まん! 単発シナリオ3本とCPシナリオ1本の合計4本を同時作成+部屋とコマ作成+NPC&エネミーイラスト作成+オリジナルアイテムのデータ作成×5+オリジナルエネミーのデータ作成×10以上を全部並列処理するなんていうアホな事してるせいでどれも一向に完成する気配がない! いやまあ一つに絞れば多分そんなに時間かからず完成するんだ、それは分かってるんだ。 でも一つの事に集中するのが滅茶苦茶苦手なんじゃぁ……すぐ疲れて別のものに目移りしちゃうんじゃぁ! でもこないだテストした奴だけはいい加減とっとと完成させんといかんな。完成したらお誘いする約束もしたからな。 よし、気張らず気合い入れていくぞ!
アレン⇒ポール・ブリッツ | |
2023/03/26 23:14[web全体で公開] |
> 日記:オンセンをプールだとすると 日記から失礼します。 激しく同意します。初めから泳げる人がいないのと同じように初めからアクティブに動けたり発言できる人もいないと思います。 そういった方々をサポートするのが先駆者たちの役目であるのではないかと自分は思います。 それをせず、合わないからと言ってそういった方々を一概に排除しようとする人たちは、自分は正直苦手です。
アレン | |
2023/03/03 17:57[web全体で公開] |
😶 遂にBIG2にまで手ぇ出してしまったよぅ…… 黄金呪刻印の詳細が知りたいがためだけに買っちまったよぉ…… リプレイが本編なのに……1巻買ってないのに……データのためだけに買っちまっただよぉぅ…… 黄金呪刻印の効果面白いよぅ、アビス強化が苦手な自分にピッタリ合ってると感じるだよぅ これから使っていけるときはガンガン使っていきたいよう! でも今やってるグリフォンロードCPの盛大なネタバレくらった気がするよぅ…………秘密をあんな堂々と書いちゃだめだよおぉぉぉ…………
アレン⇒邪神幼女もやし | |
2023/03/03 17:19[web全体で公開] |
> 日記:DV話注意 日記から失礼します。 先のどうじょうさんと被るのですが、分かり合えない人というのは必ず存在します。 対処法は一つだけ。関係を断つ。それ以外にありません。 自分語りになりますが、私は職場でそれが発生して、離れる事も出来ず断つ事も出来ず、心を病んで仕事が出来なくなりました。 1年以上経ちましたがいまだ社会復帰できていない有様です。 GMやKPの中には、PC達を傷つけたりいたぶることに楽しみを覚える人も居ます。 私はそういう人たちが、はっきり言って「嫌い」です。 自分が楽しむために他者を貶めるような人、他人の気持ちを汲み取れない人とは絶対に相いれない。 彼らを「悪」であるとは言わない。彼らにも彼らなりの言い分があり彼らなりの「正義」があるのでしょうから。 しかし彼らは明確に私の「敵」になりえる存在です。 だから、「そういう人」だと分かったらすぐに関係を断つようにしています。 「敵」と争ったところで傷つくのは自分なのですから。 「ふつう」という言葉は存在しますが、「ふつう」などという者、物、モノはこの世に存在しません。 だから、「自分はふつうじゃない」なんて思う必要は全くありません。 だって、みんな「ふつうじゃない」んですから。
アレン⇒jet | |
2023/03/03 00:43[web全体で公開] |
>jetさん コメントありがとうございます。 その発想は無かったです。面白そうですね。 ただその場合、プレイヤーが逃げる側になる=GMが追う側になるとなるわけですが、そうなると逃げる側の情報が追う側に筒抜けになっちゃうんですよね。多数側の追う側が圧倒的に有利になっちゃう。 対策としてはGMとは別にサブGMを置いて敵側のコマを担当し、情報自体はGMが管理し、サブGMに渡るPC達の情報を制限する。などが思いつきますが、そうなるとサブGMは完全にボランティアになっちゃうので、やってくれる人いるんだろうか?って問題が出てきてしまうんですよ。 あとこれはRP、というか雰囲気的な違和感なのですが。本来バラバラに動くであろうモンスター達が統一された思考の元動くのは、なんか違うかなぁとも思うのです。 私がやりたいのは、戦闘がメインコンテンツと思われているソドワで、戦闘が無くても楽しめるシナリオが出来ないか、という物なので、それも盛り込もうとすると相当練り込む必要がありそうです。 とはいえ、jetさんの案は私になかった発想なので色々考えてみると可能性が広がりそうです。 改めて、素晴らしいコメントを頂きありがとうございます。
jet⇒アレン | |
2023/03/02 22:57[web全体で公開] |
> 日記:スコットランドヤード(ボードゲーム) これ逆にプレイヤーが逃げるパターンでもおもしろいかもしれませんね。 刑事役に多種多様な敵を導入したりできるし。 ミノタウルスと盗賊と狼と村人とドラゴンに追いかけられながら、廃墟を駆け巡るとかよさそうじゃないですか。