現人虫さんの過去のタイムライン
2017年04月
システム⇒現人虫 | |
2017/04/29 20:45[web全体で公開] |
システム⇒現人虫 | |
2017/04/26 06:36[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 現人虫さんは04月29日22時00分に開始予定の新しいセッション: 【ワースブレイド】フリーキャンペーン「地上の星」を作りました。
カミカゲ⇒現人虫 | |
2017/04/25 20:26[web全体で公開] |
> 日記:真・女神転生TRPG 覚醒篇 第16回 セッションに参加して頂きありがとうございました! 神社に関してはGM側の情報の出し方も悪かったので・・・まぁもう一本の柱なので直ぐに判明すると思いますが 戦闘の方は自分のダイス運を時間計算に入れたのが失敗でした。もうちょっと捜査の方を丁寧にすれば良かったと反省です。 さて、次回はクライマックスとなりますのでよろしくお願いします!
現人虫⇒アポリオン | |
2017/04/25 16:08[web全体で公開] |
こんにちわ。 文字数の問題ではなく、セッション毎(同一卓ならまとめますが)に書くことにしているだけです。 それが間違いだというならそれは評価として受け止めますが変える気はありません。
アポリオン⇒現人虫 | |
2017/04/25 13:29[web全体で公開] |
> 日記:真・女神転生TRPG 覚醒篇 第16回 こんにちは、アポリオンです。 一つの日記で5000文字は書けますから、連投はいかがなものかと……
現人虫 | |
2017/04/25 10:59[web全体で公開] |
😶 真・女神転生TRPG 覚醒篇 第16回 今回は神社での人探しからでした。 メガテンは悪魔(所謂神々も含む)が登場することがメインのゲームですから、神社という場所には当然大きな意味があるわけです。 ですが最初から人を探すつもりできたことと、あからさまに特定PCを狙い撃ちにしたネタが出たことで、そっちには食いつかなかった感じですかね。 戦闘に関していえばボスとの前哨戦が行われましたけど、PC側のダイス目が走った&DM側のダイス目が腐ったのであっさり押し切った感じです。久しぶり(ひょっとしたら初めてかも)に攻撃でクリティカルが出たのですが、あと一発で倒れる敵に出してもいまいち嬉しくなかったりしましたが。 ともあれ次回は変身したボスとの決戦になるわけですが、この出目が続いてくれればいいのですけど。
現人虫 | |
2017/04/25 09:52[web全体で公開] |
😶 CD&D 8回目 【Raven’s Ruin 】(レイブン遺跡)第1回 蘇民將來さんDMの2卓目に参加させていただきました。と言ってもまだ序盤ですが。 前回のシナリオで2Lvになり呪文も使えるようになったクレリックでの継続参加でしたが、今回私はダイス目には恵まれなかったかな。 あと印象的なことと言えば敵からの情報収集がうまくいかなかったことかな。これに関しては相手の知能が低いときに複雑な交渉をしても上手くいかないという感じでしたね。 ともあれダンジョンの入り口からそう進まないうちにかなりの数の敵と遭遇し、なんとか撃退するもののPTも消耗したので一度帰還して態勢を整えるところで終わりました。明確な期限のない依頼(無論早く解決するにこしたことはないが)であることが、こういうときは助かりますね。 今回は体調不良の方の欠席等でPLは4名でしたが、次回は6名参加予定なので単純計算で戦力は1.5倍。相手の戦力も削ったし今度はもっと進めたいところですね。
現人虫 | |
2017/04/25 09:34[web全体で公開] |
😶 ワースブレイド第5回&第6回 例によって立て込んでいて日記が遅くなりましたが。 今回はワースブレイドの花形である操兵戦だったわけです。 結果は予想通り2発でNPC側の操兵が壊されて終わりました。 一般に下級の操兵である従兵機は1~2発で壊れることが多い。高性能な機体やダイス目次第ではもう少しもつ可能性も増えますが、いずれにしてもダメージを受けると機体の能力が低下していくので先にダメージを与えたほうが有利=基本的に【先手必勝】なシステムだったりします。 もっとも各種ロールで絶対失敗するとチャートでロールすることになる操兵戦では、人間戦闘に輪をかけてダイス目に振り回されることが多く、今までに「先に一撃を与えて相手は半壊。とどめの一撃で絶対失敗してチャートの結果自分に2倍ダメージを与えて自分で自分を半壊にしてしまい、相手の攻撃でとどめを刺される」等といったこともありましたが。 あとは今回はPC側は大してダメージを受けることはありませんでした。これはまだ慣れてないことを考慮して敵を弱くしているのも一因ですが、操兵戦で負けた側が逃げるので「操兵戦が早く決着がつく=戦闘自体が短めになる」ことも影響しています。というのも操兵の一撃を受ければ人間なんて即死してしまうので、生身で操兵を相手にしようとは普通は思わないですから。 ただ今回はPTが分かれていたので、操兵戦の決着を知らない側が戦闘を継続したので戦闘自体は長引きましたが。それでもそちらにいたボスは取り逃がしてしまったわけですけど、それに関しては以前も書いたので割愛します。 ともあれこれで細かい点はさておき大まかな点は登場させたので、これから主に戦闘的な意味で徐々に難易度を上げていこうかと思います。 このキャンペーンはフリーキャンペーンなので参加メンバーの数はまちまちですけど、それでも3人以上は参加してくださることが多いので、そのうち1人くらいは重傷に追い込んであげたいかな(注:ワースブレイドは重傷以上のPCができると経験値が増えるシステム)。
カミカゲ⇒現人虫 | |
2017/04/24 23:15[web全体で公開] |
こんばんは! 5月2日(火)に予定してました真・女神転生のキャンペーンですが 都合が悪い参加者がいらっしゃるため延期となりました。 次回は5月16日(火)を予定してますので、前日にでも連絡いたします。
システム⇒現人虫 | |
2017/04/18 19:12[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 現人虫さんは04月22日22時00分に開始予定の新しいセッション: 【ワースブレイド】フリーキャンペーン「地上の星」を作りました。
カミカゲ⇒現人虫 | |
2017/04/17 20:29[web全体で公開] |
こんばんは! 明日、4月18(火)の21:00時より真・女神転生《覚醒篇》キャンペーンの開催日となります。 参加者の都合により延期となる場合がありますのでご了承くださいm(_ _)m 約1か月ぶりのセッションとなりますがよろしくお願いします!
現人虫 | |
2017/04/12 05:25[web全体で公開] |
😶 CD&D 7回目 【Quest for the Silver Sword】(白銀剣の探索)完結編 このシナリオで3回目のセッションとなったわけですが、無事トーリン村を呪いから解放することができました。 さてセッションの内容自体はリプレイがありますからおいておくとして。個人的には自分が楽しければいいという感じでプレイしているので、その結果PTの利益を損なうこともままありまして、他の方に迷惑をかけているかなと思っています。 端的に言えばCD&Dはお金が経験値になるシステムですから、使わないようなマジックアイテムは換金したほうがお得(といってもアイテムの換金の場合は経験値は10%だったかな)ではあるのですが。今回の場合はアイテム分配で高価なアイテムを欲しがった挙句にNPCにプレゼントして慌てられた感じですね。私自身はCD&Dでもアイテムやお金にさして拘らないので(強いて言えば通常武器の効かないモンスターも結構いるから、魔法の武器の1つくらいはあると嬉しいけど)気にならないけど、PTの利益を考えると確かに愚行なのですよね。 別サイトの5Eの卓で極端な善人をやってえらく不評だったので、今度はそのあたりおさえたつもりだったのですが、PLの志向が出てしまったので、やはりそのあたり調整していかないといけないかな。 それで早速今度の週末にDMである蘇民將來さんが新しいシナリオをはじめてくださるので楽しみです。 CD&Dに関してはコミュに色々載っていますし、また今回のシナリオのリプレイもありますから、そのあたり読んでみて興味のある方は参加希望を出されるのもよろしいかと。
現人虫 | |
2017/04/12 04:53[web全体で公開] |
😶 ワースブレイド第4回 今回のセッションは色々あって失敗に終わった感じですね。 今回は主に「自分以外の誰かを守る」能力を調べた感じでしたが、半ば予想していましたけどそのあたり欠けているなという印象を受けました。 ルール的にカバーとかそういうものがあるわけではありませんが、そういうものに頼らずとも要は護衛対象を傷つける前に相手を倒したり、あるいは護衛対象ではなく自分に攻撃を仕向けるようにしたりは可能ですが、どうにもPCの安全志向が抜けなかった感じです。これはまだ不慣れなPLの方ではなくむしろ慣れたPLの方にその傾向が強かったかな。 まあ何度もPC死亡を繰り返しているのでそのあたり仕方のない部分もあるとは思いますが。 言うまでもなくセッションはPLにとってはゲームですが、PC及びNPCにとってはゲームではありません。役どころにもよりますが損をしたり得をしたり、果ては命を失ったりするのですから、まさに人生のかかった一場面であることもままあるでしょう。 ですからたとえ排除されるべく設定された障害としての敵役のNPCであっても、あえて排除されようと動いてはくれません。ありていに言えばPCの都合に合わせてはくれないわけです。であればリスクやデメリットを背負うとしてもPCの目的を果たすために、NPCにとって都合がよいと思える状況(実際に都合が良いかは別)を作り出した方が良いこともあるわけです。 例えば戦闘であればPCが有利さを突き詰めすぎると、NPCにとってはとても不利ということになる。命のかかっている状況で不利な戦いなど特に理由がない限りしたがりませんわな。おかげで敵に逃げられたことが多々あったりします。それが撃退目的であればいいのですが、討伐目的で逃げられたら目的を達成できないわけで。 つまりは目的を達成するために「あえて有利さを追求しなかったり、リスクの高い行動をとることが必要な場合がある」ということですね。 上記とは異なりますが、そういうリスクが高い場合は往々にしてPT内での相談で時間がかかって、その結果セッションが長引いたりもしますし。尤もそういう模索もゲームの醍醐味の一つですから、大事なのはバランスというか割り切りという話になるのかもしれません。
システム⇒現人虫 | |
2017/04/11 13:16[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 現人虫さんは04月15日22時00分に開始予定の新しいセッション: 【ワースブレイド】フリーキャンペーン「地上の星」を作りました。
システム⇒現人虫 | |
2017/04/06 00:25[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 現人虫さんは04月08日22時00分に開始予定の新しいセッション: 【ワースブレイド】フリーキャンペーン「地上の星」を作りました。
現人虫 | |
2017/04/06 00:09[web全体で公開] |
😶 ワースブレイド第3回 今回の結末はある程度想定の範囲内ではありましたが「PCに昏睡者発生&ボス逃走(後に死体発見)」でしたね。 ワースブレイドの西方は人間の世界です…というと語弊はあるかもしれませんが。 確かに未開の地もあれば怪物もゴマンといますが。それでも世界を動かしているのは人間なので、基本的に人間を相手に戦うことが多い。これはナウシカばりの怪獣世界である東方と対照的ですね(正確には東方の方が後に出たので東方が対照的に作られたというべきですが)。 さてそれで前回のシナリオではオーソドックスに人間と戦ってもらったわけですが、同じ趣向の連続では面白くありませんから今回は怪物と戦ってもらうことにしたわけです。ただ怪物は基本的に知能が低いものがほとんどなので、芸も捻りもなく怪物討伐ではいささかアクセントに欠けます。そこで人間……それも術者を加えてアクセントを足した感じでした。 それで今回はゾンビの集団+怪しい術者との戦いになったわけですが。 ゾンビの数をPTの2倍に設定したのは主に「ワースブレイドの戦闘のイロハを知ってもらうため」と「修練度(BRPGにおける経験チェックに近いもの)を稼いでもらうため」ですね。他にも「できればPTの1人以上を重傷に追い込む」とか「戦闘における多人数の進行速度チェック」等いくつかありますが。 ワースブレイドの戦闘は割と短時間で大勢が決しがちです。これは「HPやダメージはあまり成長しないが、クリティカルすれば割と簡単に重傷や昏睡になる」からです。そして知能があれば理由もなく不利なのに戦い続ける者はまずいない。1回目の戦闘も3セグメント(ワースブレイドの戦闘時間単位。1セグメント2秒)で片が付きました。実際には2セグメントでもう大勢が決して3セグメント目には敵が逃げだしたわけですが。 ですが短時間では戦闘を学ぶのは難しい。それこそ後方にいたり術などでバフをかけてから戦闘に臨もうとしたら、前衛のPCが敵を倒して大勢を決してしまって、何もしないうちに戦闘が終わってしまう等ありえますしね。であれば敵を増やして少しくらいダイス目が偏って敵を減らしたとしてもそれで戦闘が終わらないようにしたわけです。とはいえPC側に不利にダイス目が偏ってPCが負けるのも困るので、雑魚の中の雑魚である最下級のゾンビの群れとなった次第。これはPCの作り方にもよりますが戦闘重視なら1人で5体くらいは相手にできますし、そこまではいかなくても3体くらいは対応可能ですから。 実際の戦闘ではダイス目の偏りもあってPCの内2人が戦闘序盤に倒れてしまって、残り4人で押し切るという結末になりました。防御(HP含む)を割と軽んじている雰囲気は感じていたので、この展開は予想はできたのですが「口でどうこう言うより実際に経験してもらったほうが理解できるだろう」と放置した結果です。ただその所為でPL2人を暇にさせてしまったことは反省点ですね。 ワースブレイドはクラス制+技能制のシステムですが、クラスによる差は一部の専門技能であるだけですし、技能の差もヒーローポイントであるLUCで一時的に補うことができるから、PCによって出来ないことってのは少ししかありません。端的に言えば「魔法が使えなかったとしても魔法使いが困らない」という感じですね。おかげで参加PCが変動するフリーキャンペーンがやりやすいわけですけど。ただだからこそ状況に応じて何でもやらないといけないわけですが。そのあたり慣れていってもらうしかないかな。
カミカゲ⇒現人虫 | |
2017/04/03 22:10[web全体で公開] |
連絡したばかりで申し訳ないですが、明日の女神転生キャンペーンは都合が悪い方が居るので延期とします。 次回は4月18日(火)予定となりますのでよろしくお願いしますm(_ _)m