現人虫さんの過去のタイムライン

2017年06月

システム
システム現人虫
2017/06/23 12:49[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
現人虫さんは07月02日11時00分に開始予定の新しいセッション:
【GURPS】夏と達磨と氷菓子を作りました。
システム
システム現人虫
2017/06/22 07:55[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
現人虫さんは06月24日22時00分に開始予定の新しいセッション:
【ワースブレイド】フリーキャンペーン「地上の星」を作りました。
カミカゲ
カミカゲ現人虫
2017/06/21 20:03[web全体で公開]
> 日記:真・女神転生TRPG 覚醒篇 第19回
キャンペーンに参加ありがとうございました!
前回はリーゼロッテにとってちょっと退屈だったかなーと思ってました。
今回は物理捜査担当が絶好調でしたしねw

次は精神捜査担当のリーゼロッテの出番ですね!
期待しております~!
現人虫
現人虫日記
2017/06/20 12:47[web全体で公開]
😶 真・女神転生TRPG 覚醒篇 第19回
 また遅くなりましたが。
 今回は本編再開でしたが、調査と行動方向を決定した感じでしたね。

 幾ら戦闘メインのゲームとはいえ、戦闘には時間もかかりますから毎回戦闘もやってられません。ただ調査と行動決定する相談というのはえてして迷走しがちなもので、複数人でやる以上は意思統一に手間取ることが多いですね。そういうわけで発言はできるだけ控えましたが、比較的すんなりと話は進んだかな。
 それでダイス目の偏りも話題になることが多いこのキャンペーンですが、戦闘はなかったのでGMのダイス目は今回はおいておくとして、一部の方のダイス目がはじけていた感じでした。私は全部失敗していましたので(魔力とか知力とかその手の判定でしたが、格闘メインでそのあたり捨てているので)そのあたり心強かったです。

 次回は手掛かりを求めて伝承に残る場所(今はただの展望台のようですが)に向かうところからです。
 さて何が待っているか……楽しみですね。
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hanu
hanu現人虫
2017/06/15 22:12[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
ゲームブック全盛時代の本が今遊べるというのは、すばらしいことですねえ。
現人虫
現人虫hanu
2017/06/14 00:00[web全体で公開]
> 日記:ゲームブック熱

 こんばんわ。
 このシリーズでは14に数えきれないくらい行きましたね。
 そしてあのラストでは泣けてしまいました。

 懐かしい名前を拝見したので唐突ですがコメントさせていただきました。
現人虫
現人虫K.
2017/06/11 19:57[web全体で公開]
> 日記:個人的悲報【緋色の姫君】グループAのチャットログが保存されてなかったorz

 こんにちわ。
 PLの方でログを保存している方がいるかもしれませんので聞いてみるといいかと。
 別卓でそれで助かったこともありましたので差し出がましいとは思いますがコメントさせていただきました。
カミカゲ
カミカゲ現人虫
2017/06/07 20:41[web全体で公開]
> 日記:真・女神転生TRPG 覚醒篇 第18回
先週の火曜日はお疲れ様でした!
そろそろ回避率が高くなり、高度な技をかけないと当たらない・・・と言う段階なんですよね。
高レベルになると構えの効果がかなり高くなる・・・と言うのは仰る通りですw
まぁ、やらない高レベルよりは目の前の問題の方が大事なので導入と言う形になりました
(元より高レベルはバランスが悪いですし)

次回から本編です!どう動いてくれるか楽しみでありますw
よろしくおねがいしますね~
現人虫
現人虫日記
2017/06/07 08:44[web全体で公開]
😶 ワースブレイド第10回
 今回はそもそも事件をPLがスルーした感じでしたね。

 治安維持の役割を担っているPC達でしたが、街で強盗殺人事件が起こってもPLがあえてそれに触れようとしなかったのでシナリオ終了でした。
 正確には参加者2人の内1人が触れようとしなかったわけですが、もう1人はそこまでではなかったのですけどまあPTゲームであまりバラバラには行動できませんよな。

 ワースブレイドでヒーローポイントにあたるLUCの事は今までにも書いたかと思います。
 そして私はPCの能力は基本的にPCが選択して使う(もちろんPCの選択はPLが判断することにはなります)が、LUCに関してはPCの選択ではなくPLの選択で使うとしています。
 例えば術でPCが操られて仲間に攻撃を仕掛けるとして、その際にPLとしては失敗してほしくてもPCは成功すべく行動せねばなりません。それはPCの思考として当然のことだからです。ですがLUCは使わなくても構わない。何故ならLUCの使用の可否はPCではなくPLが決めることだとしているからです。
 これは自分の運を自分で把握して使うというのは釈然としないということもありますし、上記のような場合にLUCを使ってまで成功させようとすると色々な意味で被害が大きくなりますから。

 それでセッションが進行するにつれてLUCは使っていく(減っていく)計算でシナリオは組みます。もちろんシナリオ中にLUCが回復する機会はあるわけですが、それ以上に使用することを前提としているわけです。
 そして今回はPCの1人がセッション中に1回もLUCを使わなかったわけですから、使用する計算で組んであったシナリオが失敗したのもむべなるかな。
 「君子危うきに近寄らず」は全くもって至言ではありますが、リスクを避けすぎてもゲームとして成立しないのでそのあたり難しいところですね。
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システム
システム現人虫
2017/06/07 07:49[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
現人虫さんは06月10日22時00分に開始予定の新しいセッション:
【ワースブレイド】フリーキャンペーン「地上の星」を作りました。
現人虫
現人虫日記
2017/06/06 03:32[web全体で公開]
😶 真・女神転生TRPG 覚醒篇 第18回
 通算4シナリオ目開始となったこのキャンペーンですが、今回は新ルールのテスト回だったかな。

 真・女神転生 覚醒篇は基本スワップダイス(10面ダイス2個で00~99の数字を出して判定値(±の修正がはいることもあるが基本的にその判定に使う能力値)以下なら成功。ただし2つの出目を十の桁と一の桁に好きなようにあてはめられる=実質的に低い目を十の桁に持ってくることができるので通常の%ロールよりも成功率が高くなる)で判定を行います。
 そしてPCは基本的に1レベルごとに10ある能力値の内2つに+1されていくのに対し、悪魔は種族にもよりますが大凡能力の合計が1レベルごとに6上がっていきます。つまり悪魔の方がトータルの能力値が高くなっていくわけです。もちろん何事にも例外があって覚醒した際にPCは能力が10伸びたりしますし、PCはアイテムで判定に+ボーナスをもらうこともままあるのですが。とはいえ覚醒は徐々に間隔が広くなりますし、アイテムのボーナスもせいぜい+5~10くらいでそれ以上伸びていかないのでやはり悪魔の方が判定では有利にはなっていくようになっています。
 では判定値の格差がどうしようもないかというとそういうわけではありません。一応対策として技能を上限以上に上げると、上限を上回っているだけ判定にボーナスがつくようになっています。かくして前世の記憶を取り戻して前世で修得した様々な技能を活かすことが売りのはずのシステムなのですが、結局はあれこれ伸ばして器用貧乏になるよりも一点特化で特定の技能を伸ばしていくことになったりします。

 さて戦闘でGMの回避の出目が良いことは以前の日記でも書いたと思いますが、今のレベル帯の悪魔だと種族にもよりますが格闘回避の判定値はだいたい30~40くらいです。スワップダイスですから実質的な成功確率では50~60台の%になります。このくらいあれば少しダイス目偏れば連続成功は珍しくもないわけで、回避されまくって戦闘が長引くことがままありました。
 それで新ルールでPC側の判定値を底上げすることにした感じですね。これは成功率の低い判定を成功させやすくするのみならず、成功率の元々高い判定でも大きな意味があります。というのも自分の判定値にペナルティをつけることで相手の判定にもペナルティをつけることができるからです。つまり攻撃の判定値を-10して攻撃に成功したなら、相手の回避の判定値も-10で判定しなければならなくなります。ですから判定値を上がるというのはPCからしてみれば大変ありがたいことでした。
 問題は実際に運用してみてバランスが取れるかどうかでしたが、もっと高レベルになればともかく今くらいのレベルなら問題なく機能しそうでしたね。

 シナリオ内容的にはサマナーPCのコンピュータの調子が悪いので、修理してもらう代わりにヴァーチャル戦闘のデータ取りを行う感じだったかな。
 おまけで振り足しが発生しないとまず成功しなくなってきている敵の悪魔のアナライズにボーナスを貰えるようになった感じですか。

 いよいよ次回から本編に入ると思われますが、やるべきことはわかっているのですけど、どうやるかまでは確定していないのでどうなるか……といったところですね。
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現人虫
現人虫日記
2017/06/05 12:36[web全体で公開]
😶 CD&D 10回目&11回目 キングズ・フェスティバル―王の祭り―
 MAP機能でデコレーションを実装していただいたので、扉も自由に設置できるようになって人工的なダンジョンならだいたい描くことができるようにりましたし、折角ですのでCD&Dの卓を立ててみました。
 やったのはメディアワークスの方から出ていたキングズ・フェスティバル―王の祭り―という1レベル用のシナリオですね。

 市販のシナリオですから細かい内容は割愛するとして、結果を言えば冒険は失敗になってしまいました。まあより正確に言えば私が判断で失敗にしたということになるのですが。

 攫われた僧侶を助けるためにオークの洞窟に踏み込んだPC達が洞窟の過半を制圧したところで1日目は終了。この時点でPTの魔法使いが呪文を使い果たしていたので、ここで一度引き返す可能性もありうると考えましたがその場合はオーク側がどう動くか大分思案することになりました。というのも、相手が知らなければこそ強襲して各個撃破でオーク達を倒してきたわけですが、一度引き上げてしまえばオーク達が実に総数の7割程度を殺されてしまったことを知ることは避けられないからです。そして侵入者が一度引き上げたにしても、おそらく目的は僧侶だということは判断できるのでまた来る可能性は高い。それで以前と同じように行動するというのもおかしな話ですから。
 それで一応オークですから自信過剰気味には考えるつもりでしたが、逃げるか罠を張りつつ戦力を一極集中で待ち構えるか決めかねつつ迎えた2日目。PC達は僧侶の身を案じてそのまま捜索を続行。その結果、ダイス目の偏りもあって次の遭遇でPCの1人が一撃死をしてしまいました。その場は双子の応援という形で済ませたものの、その双子もそのあと罠にかかってHP1という有様に。その時点でオーク達はボス部屋に残るのみになっていたのですがPC達は引き上げることを決断。PC達は街に戻ってリソースの回復をして翌日再挑戦ということになりました。
 その判断が決して誤っていたわけではありませんが、こうなるとオーク達はもう戦力を集中させようにも既にそれもかなわず。8割方死んでしまってなおそれだけのことをやってのけた侵入者に立ち向かうのは幾ら自信があったとしても無謀の極みというものでしょう。あとこれはDMの思考になるのですが、仮に戦ってもPCがリソースを回復した以上、一方的な虐殺にしかならないのですよね(PCの手番が1回か多くても2回きた時点でオークは全滅ほぼ確定)。そんなものをやってもつまらないですからオークは僧侶を連れて夜逃げしたことにしました。
 そして翌日PC達はオークの消えた洞窟を石橋を叩くように捜索するも得る物はなかったという感じの終わりを迎えました。

 まあすっきりしない終わりになったし、今でもこれでよかったのかと思わなくはないのですが、さりとてあのままやっても仕方なかったのも確かでしたし。こっそり書かれているよりオークの数を増量でもすればよかったのか……それもなんだかな。
 そういう意味ではPTの休息の項目は想定されているようで書かれていたのに対して、その場合のオークの動きについては書いてなかったのが残念だったかな。

 一応このシナリオは連続するシナリオの1個目なのですが、これではメンバーも集まりにくいと思いますし、とりあえず続きはやらないつもりです。
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COBRA
COBRA現人虫
2017/06/03 01:50[web全体で公開]
ありがとうございます。
使うかどうかは置いといて、シャドウエルフに伝わってる呪文という事でとりあえず持っておきたく。

モジュール系をこなしていけばポピュラーなスリープとかは何時かは手に入るでしょうし。
現人虫
現人虫日記
2017/06/02 01:29[web全体で公開]
😶 ワースブレイド第9回
 今回は大きい怪物がテーマでした。

 ワースブレイドにおいて体のサイズが大きい怪物=タフでダメージも大きい相手になっています。
 もちろん超常的存在が存在する世界ですから例外もありますが、そういう存在にしても基本的に単純な物理的ダメージでは体のサイズの枠を超えることはまずありません。まあリアルと言えばリアルな設定ですが。
 それで古参の参加者であればそのあたり骨身に染みて知っているのですが、経験の浅い方だとそうでもないので一度大型の怪物を出しておこうと思ったわけです。
 さてどうせ出すならワースブレイド独自の怪物がいいのですが、そうなれば四手熊が一番わかりやすい。文字通り手が4本(つまり後ろ足も含めると6本足)ある熊で、他のシステムではまず見ませんね。あと体長5m程度あるので当然ダメージは大きいものの完全成功でもなければまず即死までは行かないのも手頃ですし。
 ただ「怪物が出ました。倒しました」では面白くないので、ちょうど舞台となる場所の付近に動物系の怪物を操る異民族がいるのでそれを絡めてシナリオを作った感じですね。

 そういうわけで逃げてきた異民族とそれを助けた村そして追っ手の異民族に、PC達がどう対処するかというシナリオだったわけですが、PC達は割と善良な選択をしたかな。一応見捨てる様な選択もありではあったし、それらをどう扱うにしても目標が全部達成できないことはない(全部達成できることもない)ようにはしてあったわけですけど。
 ただおかげで遠距離主体のPCが四手熊と接近した状態で戦闘開始になって、ダイス目の偏りもあって1発で昏睡に。一応事前に大きい怪物はダメージが大きいとは言ってあったのですが。とはいえそのあとは残り2人のPCが危なげなく怪物を力押しで撃破してしまいましたが。
 怪物は耐久度やダメージは兎も角として基本的に技能がないので能力基本値では人間より上でも、ある程度技能レベルの上がったPC相手では各種戦闘基本値で劣りますし、一部を除けばLUCもありませんから単純に物理的能力しか持たない相手はだんだん怖く無くなってくるのですよな。西方では人間を相手にすることがメインになる所以です。もちろん例外はありますし、ダイス目の偏りもありうるのですが……

 ともあれ重傷者や昏睡者が出ると経験値の増えるこのシステム。
 目的も半分は達成できましたし、村人への配慮でリスクの高い選択をした分だけボーナスもありまして、経験値では過去最高の値になりましたからそこそこ高めの技能も伸ばせると思います。
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現人虫
現人虫COBRA
2017/06/01 21:51[web全体で公開]
 HPは了解です。
 呪文も構いませんが、人間はアニマルじゃないですね。
 ホールド・アニマルが、ホールド・パーソンの上位呪文になってしまいますし。
COBRA
COBRA現人虫
2017/06/01 12:51[web全体で公開]
ありがとうございます!

キャラ作成専用ルーム:おんせん脱衣所にて1d6の結果6HP増えました。
https://trpgsession.click/room-entrance.php

呪文はシャドウエルフが覚えられる1レベ呪文でLocateというのを覚える事は可能でしょうか?
http://www.pandius.com/gaz13_pc.html

>Locate
Duration: 6 turns (1 hour)
Effect: Detects one animal or plant within 120 feet

シナリオの司祭を探して救出するのに役立ちそうな気がしましたので。
あー、でも欧米だと万物の霊長である人間はアニマルじゃないから効果ないかな?W

それでも多分、今後にスクロールなどで獲得する可能性は低そうな呪文なのと、私のPCがスクロール研究とかで伝えれば他の呪文使えるキャラにも伝えられそうですし。(必要になるかどうかは解りませんが)
現人虫
現人虫COBRA
2017/06/01 00:08[web全体で公開]
 了解です。構いません。

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