現人虫さんの過去のタイムライン

2017年12月

システム
システム現人虫
2017/12/25 23:55[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
現人虫さんは01月01日11時00分に開始予定の新しいセッション:
【GURPS】妖魔夜行「狗奴不知」を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=151421372371arahitomusi
織機明納
織機明納現人虫
2017/12/22 19:53[web全体で公開]
はい。1キャンペーンを2日でぶん投げる、というのはなかなか厳しいものかなと。
簡単なものでちょこちょこやる、というスタイルで試してみます。
現人虫
現人虫織機明納
2017/12/22 12:25[web全体で公開]
> 日記:【セッション削除しました】A Great Upheavalについて

 あらら。人が集まりませんでしたか。
 興味はあったのですが6日は仕事だったので見送った次第です。

 D&D5版は盛り上げていきたいですし、もしご一緒する機会があればよろしくお願いします。
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ現人虫
2017/12/21 13:36[web全体で公開]
リプレイ上げましたが、カジノの取り分8%のゲームというやつが、いやーここまで「お金が溶けていく」展開になるとは思いませんでした。これからは改心して控除率がもうちょっとマシなゲームにしようw

いちおう、あのゲームでは「一点賭け」がリスク的にもリターン的にもそれ以上のものが存在しないので、後はいかに勝負の回数を減らすか、なんですよね。5000GPの予算があったら、それを最初に一点賭けして、当たったらそれ以降の勝負はやらない、外れたらツキがなかったと思ってあきらめる、というのが「儲ける」うえでは最善策ですが、まあ、「遊ぶ」卓ですし。「ドキドキ」とか「ハラハラ」とか「グニャリ」(笑)とかを味わうには、このCD&Dの金銭経験値システムは絶好ですね(^^)

今度またどこかで冒険が終わったら、次は「ハイ・ダイス」の卓を立ててみよう、とか考えています。
現人虫
現人虫ポール・ブリッツ
2017/12/21 05:02[web全体で公開]
> 日記:冒険者の余暇

 ギャンブルだけにちゃんと損する計算になっているのですな。
 負ける確率はおおよそ58%くらいですかね。
 もちろん賭け方によって損をしにくいやり方もありますが……まあそういうのは面白くないか。
カミカゲ
カミカゲ現人虫
2017/12/18 21:40[web全体で公開]
> 日記:真・女神転生TRPG 覚醒篇 第25回&第26回

キャンペーンに参加して頂きありがとうございます!

サイコダイブは渡りに船と言う感じだったので利用させて貰いました。
こちらこそ有難かったですよ~

毎度毎度前哨戦で命運4点使っちゃう人がでてくるのは恒例に・・・
逆にボスが弱いと言うジンクスは今回で覆りましたね!
なんとか威厳は保てた・・・かな?

次回もよろしくお願いします!
現人虫
現人虫日記
2017/12/15 20:23[web全体で公開]
😶 真・女神転生TRPG 覚醒篇 第25回&第26回
 さて3種の神器を集めて神社に帰還したところ、ヒロインの巫女さんが倒れていまして。
 どうやら悪魔に憑依されているようでしたので、この間とっておいたサイコ・ダイブで精神世界に潜ることにしました……わざわざ使う機会を用意してくださったわけで有難い限りです。

 そんなわけで心象世界を旅して有名な某御前様にお会いして、追っ手と戦ったりしたのが第25回。
 ミスとダイス目の偏りで私のPCが1シナリオにつき5回までしか使えない命運(所謂ヒーローポイント)を4点使う羽目になりました。

 第26回は御前様を伴って精神内の巫女さんを探したところ邪神に憑かれている状態で発見。それをぶちのめすところまででしたね。
 なにせ憑かれた状態なので倒してしまっていいものか判断に困って、搦め手でなんとかしようとしたらゲーム内及びリアルの時間がかかって色々な意味でピンチになりましたな。
 私のPCも5点目の命運を使ったあとにファンブルを出してしまい味方を殴りそうになって慌てましたが、何とか憑きものを落とすのに成功したという感じでした。

 次回は巫女さんから情報の収集及びこれからの展開を選択することになりそうですし、ある意味で単純な戦闘よりも難しそうですね。
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現人虫
現人虫日記
2017/12/14 22:25[web全体で公開]
😶 D&D5E 24回目&25回目 【Temple of Shattered Minds】中編&後編
 simさんDMの卓の続きですね。
 正確には2回目は参加できなかったので全4回の3回目&4回目の日記になります。

 1~2回目で調査を行いダンジョンまで移動、3回目からダンジョンアタックでした。
 3~4回目でダンジョンをクリアしたわけですが印象に残ったことを挙げると

・STを甘く見るな

 フィーブルマインドという無力化する呪文をかけられた際に、インスピレーションというルールで「2回ダイスを振っていい方を使う」ことができたのですがリソースを惜しんで使わなかったら抵抗に失敗してしまったのですよな。
 言い訳をするなら抵抗の成功率が6割あり、またラッキーという特技で「判定を振って出目が気にいらなければ振りなおす」ことができたので、1回目で成功すればリソースの消費はなし、失敗するようならラッキーで振りなおせばいい(インスピレーションの場合は使用を判定の前で決めなければならないので必ず消費することになる)と思ったわけです。
 ですが振りなおし込みで失敗する可能性が16%あるわけですし、失敗したら無力化されるのですから念には念を入れるべきでした。

・SW

 PTのクレリックのPCがSpiritual Weaponというスペルを使っていたのですが、これは空飛ぶ霊体の武器を召喚し攻撃を行う呪文なのですけど、1分間術者の意思に従って移動して攻撃を行うものなので駒を使うのですよな。
 それでSWと書かれた駒を使っておられた次第です。

 さてD&D5Eはダメージに種別というものがありまして、例えば火のダメージであればFire damageなのです。火に強ければFire damageのダメージが半減し、弱ければその逆という感じですね。そしてSpiritual WeaponはForce damageを与えます。

 ……SWというとサイト的にソードワールドの連想をするべきなのでしょうが、SWでForceとか言われると私世代は……ねぇ。明日新作公開ですし。

・ボイセ

 基本ボイセでPLは聞き専での参加も可という卓だったのですが、4回目はヘッドセットを買ったのでボイセ初挑戦でした。
 これはただでさえ仕事の都合でセッション可能な時間がまちまちなので少しでも参加できる卓を増やしたかったのと、環境的に不可な理由があるのでないなら「自分がボイセを頑張らずして、どうして他の方にテキセを提案できよう」ということもありますね。
 やってみた感想としては「発言は早い。ロールプレイ(主に台詞)は難しい」「自分の声がちゃんと聞こえているか不安になる」あたりでしょうか。やはり私はテキセの方が好きですが、とりあえず進行は早いのでその分テキセに比べて短い時間で終わるのは大きいですね。


 さてPHBの日本語版が出ますが、私が買うのは年末になりそうです。
 相変わらずのハードカバーなので値段は高いですし、気軽にお薦めはできませんがベーシックルールは無料公開されていますし、卓も時々立っているのでプレイして気にいったなら購入を検討していただければ幸いです。
 商売である以上は売れなければ続きませんから……
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システム
システム現人虫
2017/12/06 04:44[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
現人虫さんは12月08日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【CD&D】シルヴィア王女誘拐事件を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=151250306806arahitomusi
現人虫
現人虫日記
2017/12/06 04:26[web全体で公開]
😶 ワースブレイド第22回
 今回はいよいよ練法師と戦ってもらうことにしました……が。

 地方都市で衛兵が妖しい術で重傷を負わせられたので、その術を使ったという男を捕えるように辞令を受けたPC達(PCは僧侶×2、術者に強い魔剣を持った戦士×1)なのですが、都市まで出向いて衛兵から話を聞くとその男は仮面を被っていたそうで。
 それを聞いた僧侶ズの発言は

 「帰ろう」

 とまあ子供のお使いにも劣る有様でした。
 もちろん冗談だったのでしょうが、嫌だと思ったのは事実でしょうね。
 ぶっちゃけ仮面のあるなしは普通は厄介さにあんまり影響しないのですが、割と過大評価されがちのように思えます。

 さて男の消息を追っていくとどうやら空飛ぶ巨大な人型を探しているようで、目撃情報のある森に入っていったらしくそれを追いかけるPC達。
 最初に都市に来るまでは馬を使ったのですが、その馬術ロールに絶対失敗したために到着が遅れたことが尾を引いていましたが、なんとか男を捕捉し捕えることに成功したという終わりでしたね。

 一応は慣らしシナリオですから事故を怖れて敵を単独にしたため、あっけない終わりになってしまったのが心残りかな。
 そもそも1人で3人相手に戦うなど何らかの理由でもない限り無謀もいいところですし。今回の男は自信過剰という設定にしてその点をクリアはしましたが、何度も連続して使える手ではありませんしね。
 そのあたりもあって次のシナリオは話的に続いていくものにすることにした次第です。
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現人虫
現人虫日記
2017/12/06 03:55[web全体で公開]
😶 ワースブレイド第21回
 また間隔が空きましたが。
 リアルで車が壊れたり(と言ってもバッテリーがいかれたので買い直しただけですけど)して懐が寒くなったので、2月にあるDAC大阪も行こうかと思案していましたが断念。

 さて新規さんが来られたことで導入セッションからはじまり、操兵メインのシナリオ、僧侶メインのシナリオときたわけですが、一通り出すつもりではあるとはいえ術者を連続するのもなんなので怪物メインのシナリオをすることに。

 それでどの怪物を出すかという問題になるのですが、定番どころだとワースブレイド以外では見ない四手熊あたりですけど、この回はPC2人でなおかつ能力的にあまり相性が良くないのですよな。まだまだ連携などもうまく行っているとは言い難いですし、巨大な怪物=タフで攻撃力も高いので事故が怖い。 
 では何がいいかと大分悩んだ挙句に出したのは死人食らい(ガルト)という、所謂ほかのゲームでいうグールでした。
 何故グールを出したのかというとワースブレイドのアンデッドって痛覚がないので、通常の動物だと気絶するようなダメージを受けても活動できますから、人間より耐久が高いこともあって実質的に普通の人間の3~5倍くらいは活動できる。
 もう1つはワースブレイドのグールって何気に知能高いのですよな。西方データだと他に吸血鬼くらいしか知能の高いアンデッドはいないという。知能が高いと戦術なども考えて行動できるから、単純な数値以上に手ごわい相手だと言えますね。
 あと付け加えれば怪物って基本的に攻撃のクリティカルが起こりにくいのですが、こいつはダメージこそ低いもののかなりクリティカルが起こりやすい(そしてクリティカルすればグールらしく麻痺する可能性がある)のが特徴ですね。

 そういうわけで辺境の村で墓荒らしが起こるということで出向いたPC達でしたが。
 順調に?捜索で絶対失敗したりしつつもガルトとの戦闘になり予想通りの長期戦の末に撃破。いくら基本値が低いとはいえ中盤までPCに一撃も与えらず、このまま戦闘が終わるか焦りましたが何とか終盤にうまくクリティカルで攻撃が命中し、PCの1人を重傷まで追い込めたので結果オーライかな。尤も折角の麻痺判定をすっかり忘れていたあたり私らしいですが……
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