現人虫さんの過去のタイムライン
2018年05月
現人虫 | |
2018/05/23 09:42[web全体で公開] |
現人虫 | |
2018/05/23 03:36[web全体で公開] |
😶 ワースブレイド第33回 前回、既成NPCで最高の占い師からいくつかの情報を得る事ができたものの、PCが行動するとなると明確な指針にまだ欠けるのか更なる情報収集に励みます。 とはいえ、新しい情報収集先に困ったのかPC達は思い切って問題の核心である禁忌の地に向かう事にしました。 PC2人の内1人は途中で脱落したものの、もう1人は到達しその場にいたNPCから情報を得ることに成功します(一部勘違いをしていそうですが)。 ただし2つほど問題がありまして。 1つ目は到達したPCがNPCに名前を尋ねたのですが、名前を聞くならまず自分が名乗るべきだと当然の返しが待っていました。そしてPCが名乗ったのはここまで来れなかったPCの名前だったという。その名前のPCは以前ここにある封印を破ったPCですので、思うところあったNPCはPCが逃げ去るのを見送り次の話に繋がる事となりました。 もう1つはPCが以前と異なり短時間とはいえ何の防護も無く莫大な瘴気を浴びてしまったことです。このままではいずれ心身に影響が出ますが、それを取り除けるNPCはこの間PCの謀略で亡くなったばかりだったり。 もちろん他にいないわけでもないですが、探すのは苦労しそうですね。 結末まで長くてもあと数シナリオ。古参のPLであれば問題の発端に気付いてもいい頃合いですが、気付いているのかいないのか。まあ気付いたとしても容易に対処できる事ではないのですが、行動の指針は立てやすくはなるかな。
現人虫⇒ウバ | |
2018/05/17 22:58[web全体で公開] |
> 日記:D&D5版買いました はじめまして。 温泉ではD&D5版はそう多くはありませんがセッションが立つこともありますし、卓を囲む機会があればよろしくお願いします。
こたろう⇒現人虫 | |
2018/05/15 23:00[web全体で公開] |
コメント有難うございます! そうでしたか、イラストレーター等は疎いもので、 意識してみるとなるほどです。 自分の選択によって展開が変わるゲームは結構好きで、 また、ちりばめられたシュールなジョークや台詞、 世界観、イラスト、音楽などとても良かったです。 よろしければ今後ともよろしくお願いしますm(_ _)m
現人虫⇒こたろう | |
2018/05/15 19:28[web全体で公開] |
> 日記:自己紹介的なことも兼ねて、初日記 ジルオールはいいゲームですね。 ウィザードリィでおなじみの末弥さんのイラストですが、同氏のファンなので嬉しかったです。 AFFesは持っていませんが、何かで卓を囲む機会があればよろしくお願いします。
現人虫 | |
2018/05/14 23:30[web全体で公開] |
😶 ワースブレイド第32回 事件の収束に向けて過去に登場したNPCが再登場する話でした。 その既成NPCの占い師から色々な情報をえます……が、なぜそんなことを聞くのかと首をかしげるようなことまで尋ねるのですよな。 そうして話が展開する一方でPCの謀略により、有力なNPCが命を落としていたりもするのですが…問題はそれは敵側のNPCではなく、むしろPCを今までに何度も助けてきたNPCだという。 そういう感じでPLの狙いがイマイチわからないのですが、何か狙っているのかもしれませんね。 キャンペーンを終わらせることが決まっていますから、それなら別に世界が滅びようと構わないわけで、どんな展開にしてくるのか楽しみです。
カミカゲ⇒現人虫 | |
2018/05/07 19:31[web全体で公開] |
> 日記:GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔 15回目 先日はGMありがとうございました! 汚いなんてとんでもない!とても良い話だと思いましたよ。 「ああ!そう来るか!」と思いましたしね。自分が失敗しただけにちょっとうらやましいですw 戦闘が無いのは自分は全く気にしないですかね。どちらも戦闘妖怪なんですがw なぜかGURPS妖魔夜行なら戦闘無しでも良い・・・と言う感じがw 人間の顔だけでも十分楽しいですしね。まぁ『抜かずの剣こそ平和の誇り』と言う事で一つ! 次はおそらくこちらがGMとしてお会いする事となりますが、またよろしくお願いします! (そして連続返信すいません・・・)
カミカゲ⇒現人虫 | |
2018/05/07 19:21[web全体で公開] |
> 日記:GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔 14回目 先日はGURPS妖魔夜行に参加して頂きありがとうございました! 言われてみれば・・・同じ伝承で別の妖怪を対立させるって言う方が面白かったですかね。 今回はPC側の完全勝利。ミスリードさせて同士討ちさせるのが目的でしたが見事に失敗。まだまだですな 消耗した上にNPC無しならば割と良い勝負と睨んでいたんですけどね。 次こそはアッと言わせるよう展開のセッションをやって見たいものです 橘さんも葉間市の企画では家の日向さんと並ぶ高CP妖怪ですよねw それだけCP差があっても新規と組めるのがGURPSの良さですかねぇ そしてどう成長させるか悩めることも・・・ 地道に広がって行って欲しいものです。
カミカゲ⇒現人虫 | |
2018/05/07 19:13[web全体で公開] |
> 日記:真・女神転生TRPG 覚醒篇 第35回 まずはキャンペーンに参加して頂きありがとうございました!(まだ番外編が残ってますが・・・) 完走できたのも現人虫さんのお陰です!ありがとうございました! まぁ遅刻に関しては、誰でも一度や二度そう言う失敗もあると言う事で! あまり気にしないでくださいね。 フクロウ(コタンカムイ)に関しては何時だそうかと思案してましたが満を見してと言う感じになりました。 自衛隊のヘリの方が良かったですかね?w 最終戦に関しては日記でも書きましたが「実力で有終の美を飾って欲しかった」ので結構前の段階から決まっていたことでした。何となく1セッション1戦闘は起こしたい所でしたしねw 最後の最後でGMの神回避が発動しなくて良かったですよw この辺はレタッチリ姫の加護だったかもしれませんね さて、番外編とその次のキャンペーンは開催するならば参加要請の方をするかもです。 その時はよろしくお願いしますね!
現人虫 | |
2018/05/07 04:42[web全体で公開] |
😶 GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔 15回目 今回は汚い話ではありました。 今回は私がGMでして登場させたのは厠神という妖怪でした。 詳しくはググってもらえばいいのですが、いわゆるトイレの神様です。 とはいえ、トイレに出てくる女性というと「トイレの花子さん」が圧倒的でしょう。妖怪はイメージに影響を受けるものですから、外見や精神がそれに近いものになった存在でした。 そういうわけで厠神の呪いを受けた女生徒の相談を受けたPC達が調査と解決に乗り出すお話でしたね。 情報の出し方がスムーズにはいかず時間をくってしまったので、厠神や女生徒の説得は割とすんなり終わらせてしまったかな。 あと片方のPCが戦闘重視のPCでもう片方は調査特化(まったく戦えないわけでもないけど)だったので、基本的に戦闘なしのシナリオにしたわけですが、そういう意味では前者の能力を活かしにくかったと思います。 GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔を次に立てるとしたらお盆休み以降になると思いますが、今度は戦闘PCも活躍できるようなシナリオにしよう。 ただPC2人だとダイス目が偏ると立て直しにくいので、戦闘のあるシナリオはできればPC3人欲しいところですが……まあ何か工夫を考えるかな。
現人虫 | |
2018/05/07 04:15[web全体で公開] |
😶 GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔 14回目 日記貯め過ぎて日記を飛ばしていました。 今回はカミカゲさんGMでしたが、若い女性が連続して猟奇殺人される事件の真相とは……という話でした。 序盤から怪しい相手はわかるのですが、もう1人怪しい奴がいまして。当初怪しいと思っていた奴がどうも善人のようだったので消去法でもう1人が有力候補になりました。 ただ今回の妖怪は全く異なった2つの伝説のあるタイプだったため、同じ妖怪で2タイプ(例えば既成だと人魚が西洋と東洋で個別のデータがある)なのかと思いきや、別の妖怪だったというオチでしたね。 最終的にはGM側から決定的な情報がもたらされた為、怪しい奴=犯人を呼び出して善玉妖怪のNPCと一緒にタコ殴りにしたら、犯人の妖怪は行動する機会もなく倒れることになりました。 そのあたりGMの思惑とは違った展開になったらしいですが、まあそういうのもTRPGの醍醐味ですよな。 CPもたまってきたので、低めの追加HPをあげるべきか、いっそ生命力を伸ばすか、それとも高めの知力+記憶力を活かす意味でも技能を拡充すべきか……そういう悩みも楽しいですね。
現人虫 | |
2018/05/07 02:42[web全体で公開] |
😶 真・女神転生TRPG 覚醒篇 第35回 今回はセッションに遅刻するという大失態をしてしまいました。 最近は仕事から帰るとすぐ眠くなるので、21時開始ならその前に仮眠をとっているのですが、目覚ましをかけ忘れたという。本当に申し訳なかったですね。 さてキャンペーン最終回となった今回は崩れ落ちる異界からの脱出というものでした…が。 以前の回で助けた亀……もといフクロウが恩返しを兼ねて助けに来てくれたので、巨大化したフクロウに乗って脱出しようとしたらラスボスが道連れにしようと特攻してくるという。 判定などはあるにしても戦闘はないと思っていたのでそういう意味では驚きました。 しかも弱体化はしているものの剣属性を半減する相性を獲得している&チート武器である神器を失ってしまっていたので苦戦になると思いきや、今回はGMのダイス目が振るわずさして苦戦せずに撃破しました。 ……ああ、もちろん私は安定の開幕ファンブルでレイピアを1本折りましたが。 ともあれ無事脱出してエピローグとなりました。 途中で中断されるキャンペーンも散見される中、2年弱にもわたるキャンペーンを完走できたのは、ひとえにGM及びPL諸氏の協力の賜物だと思います。深く感謝申し上げます。 今後番外編などもあるみたいですので、それも楽しんでいきたいですね。
現人虫 | |
2018/05/07 02:27[web全体で公開] |
😶 TRPGの日 一度途中でPC落ちて書きかけの文章が消えてしまったので、やる気が失せて日記が遅くなりましたが。 先週末に近くで題名のお泊りTRPG会が開催されたので、久しぶりにオフセをやってきました。DAC以外だとオフセは何年ぶりだろうか。 といっても参加したのはD&D5Eの卓だったりしますが。 過去の日記に書いたように最近はD&D5Eに力を入れていてちょうどあったのと、最初の卓分け前にそちらに人が少なかったこともあって、そちらに待機していていざ卓分けが始まると人が集まり一番PLの多い卓(PL5人)になったという。 PLの内訳は初心者2名、経験者3名……プレロールドで選ぶ形式だったので私が一番の経験者でしたから、バランスをみて最後にあまり物のキャラクターにすればいいかと思っていたら何とファイターになるという。てっきりウィザードかクレリックかローグになると思っていたので意外でしたな。 ともあれ初プレイ時以来のファイターで脳筋プレイを満喫させていただきました。やはりD&DはCoCなどに比べるとマイナーですから、今回は未経験者に体験してもらう意味もあってか、ほぼ毎戦闘ごとにレベルアップするという成長を楽しむ内容で、最後には6レベルになってヤングドラゴンを倒すという王道シナリオでした。 オンセはここで楽しませてもらっていますがオフセもオフセなりの楽しみがありますし、今回は夜にオンセの予定があったので昼の部だけの参加でしたが機会があればまた参加していきたいですね。
現人虫 | |
2018/05/04 00:41[web全体で公開] |
😶 ロールマスター第5回 今回はトロルの痕跡を追跡していくと、夜営中にトロルが事故で夜営地に向かってくるところまででしたね。 とりあえず離れて個別に隠れる選択をすることにしましたが、正直途方に暮れていたりします。 今トロルに見つからなかったとしても、このあたりを人がうろついていることを知られてしまったわけですから。 トロルは日の光を浴びると石になりますから、朝になる前に引き上げるとしてその後どうするか。 主な問題点を挙げると ●このトロルの痕跡をつけることはできるだろうが、こいつが宿屋の息子を攫ったトロルかわからない。 まあこれに関してはメタな考えではこいつだろうとは思いますし、また他に手掛かりがない以上はとりあえず追いかけること自体は問題ない。 ●宿屋の息子の状態はどうなっているか。 死んでいるなら救助できないので生きていると仮定します。 そして逃げだしているなら同様に救助できないので捕らわれていると仮定します。 その場合「なぜ逃げだせないのか」という問題が発生します。 トロルは建物には住みませんから普通に考える限りでは3つ。 ・何かで縛られて動きを拘束されている。 これが一番望ましい。とはいえトロルは細かい作業が苦手そうではあるかな。自分でロープとかは作らないだろうし。 ・片足ないし両足を折られている。 この場合は運ぶとして移動速度が遅くなるから逃げるのが難しくなる。 ・見張りがいる。 上2つとの複合かもしれませんが、見張りくらいはいそうです。 ●トロルのねぐらを見つけたとしてそれからどうするか。 トロルは洞窟に住みます、問題はその洞窟に何匹のトロルがいるかです。 そのあたり時間をかけて観察すればわかるかもしれませんが、今回は宿屋の息子がいつ食べられてしまうかもわからないわけで時間はかけられません。とはいえ、何匹か出かけたからと洞窟に入ってまだいたら大変です。 正直言って確実に出払わせるような妙手が思い浮かばず。 もしトロルと事を構えるなら罠なりなんなり備えを準備しないとリスクが高いわけですが、こちらから踏み込みこむなら毒を用意するか煙でいぶす(顔をしかめそうな人もいるみたいですが)くらいの事をしたいところですけど、前者は探すには時間がかかりすぎる上に見つかるとも限らず後者は宿屋の息子も巻き込んでしまう。 またよしんば息子を救助したとして逃げ延びられるかというのもありますね。 特に移動できない有様だとこちらが運ぶしかありませんが、朝近くに救助して昼に強行軍しても夜には追い付かれる恐れがある。ロールマスターは移動速度に敏捷のボーナス+身長による修正が入るのでホビットなら敏捷だけどその割に足が遅くなるし、トロルのような大型の生物は鈍重でも移動が早くなる。まあリアルだと思いますが。 判断するには情報が足りないのは確かですが、色々想定して対策は考えておきたいところです。
現人虫 | |
2018/05/03 23:33[web全体で公開] |
😶 ワースブレイド第30回&第31回 今日明日はたまった日記を消化しようと。 今回は2回に分けたセッションになりました。 前回PCが封印を破って事態が悪化したわけですが、さりとてPC達には尻拭いをする気はありません。 とはいえ、国家としては放置もできないので事態を収拾するために情報収集をさせるのですが。 何もしなくても向こうから情報がやってくるわけでもないのですが、心当たりのところにさえまわらないので収穫がありません。心当たりを示唆してようやく動きましたが、その時に前段取り(お偉いさんに会うにはあらかじめアポとっておく等)が必要な場合もあります。段取りもせずにやってうまくいかないから文句を言われても困る感じでした。 ともあれ一番手っ取り早い物知りNPCに色々と聞くのですが、その感想が半分冗談にしろ「NPCに任せていよう」だったり。 それでホーマの樹に関するとっかかりを得たので、新しく知識ロールをして木門の練法師の情報を集めます……別段ホーマの樹自体は練法に何の関係もないけど何故か固執するのですよね。それでも目が走ってかつてのPC達が何度も冒険を繰り返した因縁の地の情報を得て捜索に赴きます。 そして1本の薄紅色の花を咲かせる木の幹のうろに箱に収められた謎の種を見つけて帰還するという終わりでした。 まあ途中間隔あいたとはいえ季節ネタでしたね。 さて古参PLの1人が都合が悪くなり参加頻度がかなり悪くなったので、この10年以上続いたキャンペーンも一連のシナリオが終わったらそこで幕引きにしようと思っています。 結局使わなかったデータやルールも結構ありますから、それらを使う番外編をまた別にやるかもしれませんが。 あと2~3ヶ月はかかると思いますが、土曜日の夜が空くわけですので何かまたやりたいところですが、新しく立てるとしたらやはりD&D5E卓ですかね。 そのあたりゆっくりと考えて行ければと思っています。
現人虫⇒鴉山 響一 | |
2018/05/02 01:09[web全体で公開] |
> 日記:セッション中のBGM 私の場合は「ボイセでは使わない」 「テキセでは自分だけBGMをかけることもある」 といった感じですね。 セッションの内容と違って共通認識を持たねばならないわけでもありませんし、BGMかけたい人は自分でかけるだろうと。 曲はゲームの曲が多いかな。 ただシステムによってはそれに関連したものを流すこともあります。 例えば今やっているロールマスターだと、中つ国が舞台なのでロードオブザリングのサウンドトラックを流していますが、やはりモチベが上がりますので。
システム⇒現人虫 | |
2018/05/01 00:59[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 現人虫さんは05月05日10時00分に開始予定の新しいセッション: 【GURPS】妖魔夜行「烏の王」を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=152510397389arahitomusi