アーリングさんの過去のタイムライン
2021年12月
ゆき⇒アーリング | |
2021/12/31 18:58[web全体で公開] |
アーリング⇒アイ・オウ(I.O) | |
2021/12/31 16:54[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。抽選数分前に辞退されたのでびっくりしましたよ・・・。 ナガネコさんの卓はわりと毎回抽選なので、「通ればラッキー、外れても恨みっこなし!」と腹をくくって挑むのが通例なのですが、今回は幸い受かって楽しませていただきました~(*^-^*) アイ・オウさんの友達限定日記を見た以上、虎視眈々と狙っていきますよ~?w 来年もお互い楽しんでいきましょう!良いお年を~!(*^-^*)ノシ
アイ・オウ(I.O)⇒アーリング | |
2021/12/31 15:54[web全体で公開] |
> 日記:2021年最後の卓日記+ふりかえり ナガネコさんの卓はギリギリまで参加迷いましたが、抽選確率を引き上げたくて辞退しました。 非常に楽しまれた様で何よりです。自分も卓を・・・・あ、何でもありません(;’∀’) オンセン入会して以来、大変お世話になりました。 今後もミホン君・・・・もとい、アーリングさんのご活躍を楽しみにしております。 では良い年をお迎えください。
アーリング⇒ナガネコ | |
2021/12/31 15:40[web全体で公開] |
こちらこそ楽しい卓をありがとうございました。1回だけというにはもったいないボリュームと可愛さ…! だからこそその1回1回が楽しいものだとホント嬉しくなりますね。ナガネコさんとは今年もいっぱい遊んだし、PLとして参加してくださった卓は全部ログに残して保存してますよふふふ。 また来年もご一緒する機会は多いと思いますが、よろしくお願いしまーす。良いお年を!
ナガネコ⇒アーリング | |
2021/12/31 13:26[web全体で公開] |
> 日記:2021年最後の卓日記+ふりかえり 先日は当卓にご参加下さりありがとうございました☆ 私の開催するセッションは基本的に1度しかしないと決めてるので、詳しくレポして下さることで素敵な思い出として残るの、本当に嬉しい気持ちと感謝の気持ちでいっぱいになります!! 今年1年もたくさんアーリングさんに遊んでいただき、楽しい時間を過ごせたことも感謝しきれないです。いつもありがとうございます!! ではでは、来年もどうぞよろしくお願いいたします~♪♪
アーリング⇒プリン丸 | |
2021/12/31 13:24[web全体で公開] |
予定が合わなかったかあ・・・うーん残念! もし参加出来たら久々に同卓できたかもしれな……いやまてプリン丸さんが通ったら俺が抽選漏れする可能性も!?来なくてセーフ!(しっしっと手を振る) 内容的にクリスマス前後にしかできないシナリオだったから、早くても来年のクリスマスでしょうねw というかそれナガネコさんに言ったげてーーーー!ww プリン丸さんの「狩りにいこう!」も楽しみにしてますよー。今年の初めに野良GM撤退!っていってたプリン丸さんが復活してまたフリー募集のGMをされてることを見て嬉しくなりましたし。 2022年がプリン丸さんにとってもよい年であるようお祈りしてまーす!ありがとうございましたー!
プリン丸⇒アーリング | |
2021/12/31 13:11[web全体で公開] |
> 日記:2021年最後の卓日記+ふりかえり コメント失礼します。御無沙汰してます、プリン丸です(=゚ω゚)ノ うわーナガネコさんのセッション、聞くだにめっさエモそう・・・。 予定が合わなくて参加できなかったんですよねえ。無念です。来年のクリスマスに期待しよう(気が早い) ともあれ良いセッションだったようで何よりです。 それはさておき。 アーリングさんの2022年が更なる飛躍の年となることを影ながらお祈り申し上げます。 それでは、よいお年を!
アーリング⇒ゆき | |
2021/12/31 12:37[web全体で公開] |
> 日記:今年もいろんな事がありました いつも楽しいセッションをありがとうございます。ゆきさんとセッションをしてると「GMだけじゃあセッションって楽しくならないんだよなあ・・・PLさんあってのことだよなあ」といっつも思い知らされます。 今年、ゆきさんとは色んなシステムでご一緒したけど、キャラの幅がますます広がってるし、絵も上手になってるし。恐ろしい子・・・ッ!! 今年もあと12時間を切りましたが、2022年もお互い楽しい年にしたいですね。良いお年を~!
アーリング | |
2021/12/31 12:18[web全体で公開] |
😊 2021年最後の卓日記+ふりかえり ★12/26(日)SW2.5「[GM練習卓]冒険者ギルド〈ロングテールキャット〉[ココフォリア編]」(GM:ナガネコさん) 2021年最後のセッションは、ナガネコさんのSW2.5卓! ナガネコさんとは一緒に遊ぶことも多いのですが、大抵は俺がGM/ナガネコさんがPLなので、その逆はレア!最後にこれやったの半年以上前。しかも今回は抽選なのでドキドキもんだ~!?なんとか通って嬉しい! 今回のシナリオ、クリスマス翌日ということもあって内容もまさにクリスマス! 冒険の依頼にやってきた「メリア(=花や樹木から派生した人種)の依頼人」がポインセチア由来で、しかも名前が「サンタちゃん」!wwナガネコさんはイラストも自分で描かれるので、赤と緑のクリスマスカラーがめちゃ可愛いのだ、これが。 森にいる【友達】にプレゼントを届けに行くので、その護衛ってことでついていく冒険者PC達。えっちらおっちら会話も弾む~。 【友達】の正体は、なんと「生きて歩く木(エントレット)」の幼木。プレゼントはクリスマスオーナメントでした。 みんなで飾り付ければ、ほら! 歩くクリスマスツリーの出来上がり~~~!可愛い~~~! しかもこの幼木、キャラ解説に 「人間で言うと6~7才くらい。実は、クリスマスが何かまだ分かってない。でも楽しそうなのは分かってる」 って書いてるんですよね。可愛いじゃないかGMゥ・・・www 何気にナガネコさんの卓って戦闘がシビアなことがあって内心ヒヤヒヤしてたのですが(過去に何回かPCが気絶したり全滅の憂き目にあった経験アリ)、今回は全員無事でミッション達成!よかった!メリークリスマス! セッション後のアフタートークで、背景まで自作されてたと聞いてめっちゃびっくりした!いやそこまですんのすごいな!? こういうの見るとGMとしての対抗心がめらめらとわいてくるじゃないか・・・年明けに立てようかな?(ぼそり) GMのナガネコさん、PLの皆さん、楽しいセッションをありがとうございましたー! ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2021年ふりかえってみると。 コロナ禍は相変わらずですが、リモートワークが許された2020年よりも今年の方が忙しかったような気がします。 危機感、って意味では昨年の方がヤバかったですけどね。今年は「昨年の仕事をベースに」って前例があったから、スリルは少なかったけど「去年でもここまで出来たんだから、これくらいはできるよね」って仕事が多く、どっと疲れること多数。も~ちょっとゆっくりやろうよぉ…。人生初の骨折もしたし。 そんなこともあってか、新しいTRPGの体験はゼロ。初GMをしたシステムはいくつかありましたが、フリーでの募集卓も少なかったです。色々TRPGのサプリやボドゲは買ったんですけども! 新しい出会いもあれば、久しぶりでの意外な出会い、仲良しさんとも「楽しい!」を交換し合ったりもしました。 もちろん楽しいことばかりではなかったけれど、だからこそ逆に「楽しい!」って気持ちやそれを感じる機会が「ありがてぇ・・・!」と思えるようになりましたね。感謝の気持ちは忘れないように生きたい。 プラマイで言うと、プラスの方が多い年だった、と言えるくらいなのでまあ大丈夫! このTRPGオンセンでも、TRPGでご一緒できた方々、日記やコミュニティなどで関わった方々など、皆さんありがとうございました! 2022年もよろしくお願いします。お互いによいお年をーーーーーーー!(*^▽^*)ノシ
ナガネコ⇒アーリング | |
2021/12/30 21:08[web全体で公開] |
先日は参加して下さり、また嬉しいコメントも下さりありがとうございます☆ ゆるふわ系イラストは個人的に譲れないこだわりなので!楽しんでいただけたようでホッとしております。 過去に何回かアーリングさんのPCを気絶させちゃったりしてますもんね~、皆さん無事に生き延びて良かった…!! こちらこそ、本年も色々遊んで下さりありがとうございました!! 来年もどうぞ遊んで下さいね~☆良いお年を~~!!!
アーリング⇒ナガネコ | |
2021/12/30 17:08[web全体で公開] |
> 日記:【ソードワールド2.5】冒険者ギルド〈ロングテールキャット〉GM楽しんできました+卓納め+α 半年ぶりのナガネコさんGMセッション、楽しかったです。 やっぱりナガネコさんの卓ってゆるふわほんわかな絵が楽しくって、今回もニンマリさせていただきました。 戦闘では意外とシビアな時も多いので内心ヒヤヒヤしていたのですが、今回は生き延びた!よかった! TRPGセッションとしては2021年最後にPLとして楽しむ機会ができたのも、嬉しかったあ~。また年内に卓日記書きますね!(あと31時間・・・!) 良いお年を~~~!
アーリング⇒小鳥丸 | |
2021/12/30 17:04[web全体で公開] |
> 日記:年の瀬 最新日記より失礼します。 年末年始の突発卓の募集を見ながら「なんで皆、こんな年の瀬にそんな時間あるんだろう・・・」と年賀状やら大掃除やらおせちの買い出しに走る身として、首がもげるほど「わかる・・・わかるよ・・・(泣)」とうなづいてしまいましたw 仕事納めをしても家では家でまた別の「仕事」が待ってる身としては辛いですよねぇ。お互い頑張りましょう。 良いお年をーーーーー!(エールを送る)
アーリング | |
2021/12/30 14:38[web全体で公開] |
😆 キャンペーンの楽しさと、アリアンロッド2Eの卓日記。 キャンペーンの醍醐味。それは同じキャラを継続して使えること。 たいていの場合、キャラクターは成長して強くなっていくから、どんどんやれることも増えて楽しいよね!今回はそういう卓日記。 ★11/12(金)・18(木)・22(月)・12/2(木)アリアンロッド2E「急募!薬草ハンター」(GM:俺) もともと「アリアンロッド2E(以下、アリアン)をお試しで遊んでみたい!」というリクエストに応えるために準備していた今回の卓メンツ。 レベルアップの度に「スキルが増えたり振れるダイスの数がじゃらじゃら増えたりして楽しい!」というこのシステム、ぜひレベルアップの楽しみを味わってほしくて「2話構成のミニキャンペになります」と当初から伝えていました。………表向きは。 よーやくセッション終わった後なら言える!実は、表向きはその通りでそれも嘘じゃないんですが、裏の目的もありました! 今回初アリアン初GMをするにあたって、どうしても使ってみたいシナリオがあったのです。それがこちら! 「騎士譚は城壁の中に花ひらく」という漫画の作者、ゆづか正成さんという方はTRPGもたしなまれるそうで、漫画連動のシナリオを公開されてたのです。しかも「走れ!急使の商隊」「急募!薬草ハンター」の2本はつなげても遊べる! この漫画のファンとしては「どうにかして使いたい!」と思ってたのです。もちろん、アリアン用に妖魔とか魔族とかは追加しましたし、「原作知ってないとダメ」ってことが無いようにもしなきゃいけない。何よりゲームとして面白く楽しみたい!ということで判定辺りは全部自作しました。 第1話:基本的な判定の練習、チュートリアル戦闘、協力しての情報収集、スクウェアルールでの戦闘。 第2話:キャラやギルドの成長、フォーカス判定、ダンジョンの進行、バッドステータス込みの戦闘。トラップ解除。 こういった要素を順を追って分かりやすく、シナリオに詰め込んでいくのは、大変ではあったけどめっちゃ楽しかったです。 アリアン導入用シナリオとしてもまあまあの出来、と自信がついたし、また機会があればやってみようかな。自分のパソコンのシナリオ倉庫にそっとしまっておきます。 んで、こっからは実際のセッションの感想。 第1話では初PLさんがプレイしやすいよう「経験者さんと二人一組の導入」にしていたのですが、今回は個別導入。 とはいえシーンはまとめて1つ、というゆるーい縛りなので、自PCが登場しているときに他のPCも絡めるお気楽展開です。 ここでもう、「腹ペコPCが食べ物の匂いで人の集まっている所を探す」とか「執事PCが見張りの交代を申し出てさりげなく別PCのフォローに入る」とかキャラの立っているロールプレイをされてて「ええな・・・(*^-^*)」とほっこりしたGM。 しかし、その後が急転直下。 お嬢様PCが(話の流れと判定の結果とはいえ)、ウッキウキで針金ピッキングで鍵を開け、探していた地図をピンポイントで見つけ出す!というキャラ立ちどころか暴走並みの面白エピソードが爆誕したり。 転倒してプルプル震えてる子鹿を、「…じゅるり」とよだれを拭くシーフPCがいたり。 あまつさえ、優しく助けた子鹿に「おにくちゃん」と名付けて一気におびえさせる展開に。何をしてるお前らwww 途中に襲い掛かるエネミーをはねのけ、トラップを回避し、ボスを退治! ボス戦の途中でいったんセーブ、と日にちを改めたのですが「ボスの戦い方がキャラの性格出ててよかった!」と褒めてもらえてGM大分嬉しかったり。こーゆー褒め褒め大事よTRPGの全PLさん覚えててね!(どこから目線) ラスト、無事エンディングで大団円を迎えて、アフタートークでネタバラシ。 お互いに楽しかったポイントを語り合ったり、成長の相談をしたり、「延長して3話目やろうか!」という話が決定したりと。 こうして「楽しい!」がつづいていくのが嬉しい楽しい大好き!TRPGやっててよかったーと思うひと時ですね。 参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございましたっ! 年明けの第3話でもよろしくお願いしまーす!
明日平⇒アーリング | |
2021/12/29 21:27[web全体で公開] |
アーリングさんコメントありがとうございます 返事が遅くなってすみません >個人的には234あたりが使いやすいので、自分はよく使いますね 皆さん、割と近めのところが好まれるようですね >距離もそうですが、「街道として整備されてるかどうか」が日数には絡んでくるかなと思ってます。安全性や馬車、休憩所などがあるかないかで随分変わるかと。 確かに一日当たりの移動距離は交通網の整備によってずいぶん違いそうですね SW2.5だと魔動列車までありなのを失念してました 魔動列車や街道と未開地では一日に進める距離はずいぶん違いそうですね
アーリング⇒プリン丸 | |
2021/12/29 14:18[web全体で公開] |
> 日記:卓仕舞いをしよう・・・かな? おー!結局参加できないまんまでお蔵入りになってしまった「狩りに行こう!」だー!ぐむぅぅぅー! その日程での参加はできないので残念ながら見送りですが、いつかまた封印解除されることを楽しみにしてます。 良いお年を~(*^-^*)ノシ
アーリング⇒明日平 | |
2021/12/29 00:28[web全体で公開] |
> 日記:【質問】SW2.5初めての依頼の場所までの距離 個人的には234あたりが使いやすいので、自分はよく使いますね。 距離もそうですが、「街道として整備されてるかどうか」が日数には絡んでくるかなと思ってます。安全性や馬車、休憩所などがあるかないかで随分変わるかと。 街中だとめっちゃ近いのですが「官憲が動かない理由」とか「人目を忍ぶためにそれなりにレベルがいる」場合があるので、初期作成だと面倒かなーっていうものぐさ理由で避けがちですね俺。
ネビュラ⇒アーリング | |
2021/12/28 00:35[web全体で公開] |
こちらこそ、二ムさんの方から積極的に絡んできてくださり、とても楽しくセッションで来たと思っています。ありがとうございました。とても明るい二ムさんはパーティの中のムードメーカー的な存在でとてもかわいらしいRPで笑みがこぼれることが多々ありました。 出目に関してはなんであんなに良かったんでしょうね?自分でも不思議ですw また機会があればその時はよろしくお願いします!
アーリング⇒ネビュラ | |
2021/12/27 23:34[web全体で公開] |
> 日記:SW2・5ロングテールキャット終了しました! 楽しいセッションをありがとうございました。いやあ、出目に愛されてましたね、ザルク。 RPも実にイケメンで、こっちの投げたパスを快くキャッチしてくださって、とっても楽しかったです! 戦闘でも冒険でも、頼りがいのあるステキなプレイでした。また機会がありましたら遊びましょーう!
アーリング | |
2021/12/27 23:29[web全体で公開] |
😆 今年の卓日記は今年のうちに書いておきたい!(汗) 前回の日記では失礼しました。怒りのあまり日記だけでなく、つけてくださったコメントにも随分と不愛想なコメント返しをしてて「荒れてんな俺…」と後から見返して反省。ご心配をおかけした方々には申し訳ない。 怒りが消えたわけではないですが、その上から「美味しい!」「楽しい!」「嬉しい!」を上書きしてだいぶ楽になりました。休息大事。 ところで、あくまで俺はの話ですけど。「数行程度の短い日記を一日に何回も投稿する」のって好きじゃないんですよね。オンセンの日記の仕様上、10個×10ページの最新100件がすぐ埋まって古い日記が消えちゃうんで。最近だと3日もあれば蹴りだされちゃうし。そうなるともう誰がどんなこと言ってたかわかんなくなっちゃう。 「見たくないならミュートすればいいじゃん!」って? いえいえ、それも「表示されなくなる」だけで最新100件から蹴りだされちゃうのは変わりませんし。俺は「見たくない」んじゃなくて「色んな人の日記が見たい」の! 書きたいこととか卓日記がたまっててて、時間のある時にしか投稿できないので連続投稿!、というのならわからんでもないんですけどネ。 かといって、あんまりため込みすぎると卓から随分時間が経ってしまうので何事もほどほどがいいのかも。そんなわけで1か月以上前の卓日記! ★11/15(月)・11/23(火・祝) SW2.5「倒せ!チュートリアル山賊団」(GM:俺) ひっさびさのチュートリアル卓! 基本ルールブック1のみで、初心者さん向けの卓って最近少ないかも?と思って立てるも、一度はあえなく流卓(しょぼん)。 でも「日程が合わなかったけど参加したかった!」という声をいただき、もう一回立てた。そしたらお久しぶりなPLさんも来てくださいました!3年ぶりくらい?めっちゃ嬉しい! 今回は色々と変則的な流れになり、2日間に分けてのセッションとなりました。その分、序盤からRPがワイワイとにぎやか~(*^▽^*) ドワーフは「酒はワインよりエール」というこだわりを見せたり、タビット(直立ウサギようなモフモフな人族)は「リンゴと栗。それに糖蜜をたっぷり」という菜食主義な注文でウサギらしさを見せたり。人造人間であるルーンフォークは「一人で旅に出るのが怖くてここにきた!」とぶっちゃけるし。嘘つけない性格かw 実は今回のPTなんですが。 ・ドワーフの神官戦士「破産したことがある」 ・ルーンフォークのガンマン「かつては貴族だった」 ・タビットの魔法使い「裕福な家に生まれた」→「破産した」ので冒険者になった ・人間の戦士「空腹のあまり失神したことがある」&「投獄されたことがある」 どうにもお金に苦労してる感がぬぐえません。君ら初冒険の前に十分波乱万丈だよ!w それでも探索すること6時間。お弁当を食べつつ休憩をしていたらボスがやってきた!さあ戦闘だ! ボスの取り巻きは、ダメージ6ゾロクリティカルや、戦士の剣の一撃であっさりと死亡!何もできなかった! ボスの攻撃もPC達には当たらない!当たれば痛いのに!といったところでいったんセーブ!(ここまでが11/15) そして、一週間後の11/23にこの続きを、となったのですが・・・・ GMは考えました。「これ、セッション時間3時間とっても、最初の30分くらいでボス戦終わっちゃうな」と。 それじゃあ面白くないよね。ならば、さらに盛り上げようじゃないか! そんなわけで、用意しました。ボスを倒した先にいる「真のボス」。 見た目のインパクトもあいまって、PLさん達にも「…………そうきたかー!www」「あー、なるほど……wwww」と受けたからヨシ! 3ラウンド限定の戦闘で、時間が経過すればPC達の勝利ですよ、としていましたがPC達の猛攻は止まらない! 最後はPLさんの提案で、「PC4人の全員同時合体攻撃」で、真のボスは雲散霧消! かっこいいいい! この展開でこういう提案してくださると、GMとしては「いいですよ」って言っちゃうもんなんですよ。うひひ。 エンディングもばっちりそれぞれの「らしさ」を演出してくれて、GMも楽しかったあ。 ちなみに戦闘後の戦利品の判定。取り巻きからはちょこっと小金をゲットできたものの、ボスや真のボスからはまっっっったく金目の物が手に入りませんでした。君たちホントに金に縁がないなあ…w 参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございましたーーーーーーーーーーーー!
アーリング⇒お賽銭入れ | |
2021/12/24 18:59[web全体で公開] |
まあ、人の記憶というのは曖昧なもので。 こうは書いても俺が見落としてることはあるかもですし、「60~70と多かった」と記憶しているのなら当人にとってはそうなんだと思います。 平均が下がりぎみなのがいいか悪いかはおいといて、それについても理由は色々推測しているのですが、今回の件の怒りが自分でもビックリするくらい大きくて今は冷静に書けません。
星屑⇒アーリング | |
2021/12/24 18:44[web全体で公開] |
70イイネは言語センスが飛びぬけていそうですね……羨ましい、羨ましいぞ…… 私の中の獣が暴れだしそうだ……くっ沈まれ認証欲求……! 私含め、昨今数の評価に拘泥しがちな側面が強くなっているなと感じておりますが それを差し引いて、多くの方の心に刺さる文章が作れるようになりたいものですね。 唐突に失礼いたしました。
お賽銭入れ⇒アーリング | |
2021/12/24 18:43[web全体で公開] |
> 日記:聖夜にこんなこと言いたくはないが(後で消すやもしれん) だいたい多くて30~40ってかんじですよね。平均だと10~20前後・・・。
星屑⇒アーリング | |
2021/12/24 18:18[web全体で公開] |
> 日記:聖夜にこんなこと言いたくはないが(後で消すやもしれん) そんな日記があったらいいね!あったら嬉しいなお願いサンタさん!!! という事で……?
システム⇒アーリング | |
2021/12/19 19:15[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 アーリングさんは12月28日22時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】はんどれっど!EXを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=163990895556aring
お賽銭入れ⇒アーリング | |
2021/12/11 00:06[web全体で公開] |
> 日記:キャラ絵の出自を記載しよう >自作絵であることを伏せたい その点に関してはもちろんです。ただ、今回の件とは別といいますか。出自を明記しないというかぼかすといいますか。 また、自作であると明記してるからといって、依頼を受けるかは別の話ですね。 一応、今回の主題は無断転載についてですので、自作絵に関しては同じ扱い(出自明記)ってわけではないです。自作絵は本人のものですから、権利関係もクリアですからね・・・w ただ、何も明記しないのは紛らわしいだけだと思いますので、理由があって名前は伏せてますとか、そういう伏せ方はあると思います。
アーリング⇒お賽銭入れ | |
2021/12/10 22:54[web全体で公開] |
> 日記:キャラ絵の出自を記載しよう 大筋ではすごくわかりますし、「え、その画像はさすがにマズくない・・?」と顔をしかめたこともあるので、大体は同意なのですが、ただ一点だけ。 「自作であることをわざわざ宣伝したくない」という絵師さんもおりまして・・聞かれたら自作なことは言うけど、余りオープンに「見てみて―!」と宣伝するほどではない、というくらいらしく。 当然依頼とかも受け付けていないので、「あえて明記はしない」そうです。 「出自が書いてある」=「そこのメーカーや絵師さんの作」であることはまちがいなくても、「出自が書いていない」=「無断転載」とは限らないので、ちょこーっといろんな可能性込みで考えてくださるとうれしいかなーと思います。
アーリング | |
2021/12/05 23:33[web全体で公開] |
😆 もっふもふのアリアンロッド2E♪ ★10/16(土)・21(木)・28(木)・11/4(木) アリアンロッド2E「もふベストがいく!秋の味覚と闇の花」(GM:豆乳コーヒーさん) アリアンロッド2E(以下、アリアン)卓のGMデビューを無事終え、次の卓準備を進めていたある日。 参加PLの豆乳コーヒーさんから「この卓メンバーで、今度は自分がGMとして卓を立てたい」という予想外かつ嬉しいリクエストが。いいんですかやった――!! PLさん達も「今度は違うポジションをやってみたい」と、アーリング卓とは別の役割を担うPCをせっせと作成。さらにGMのご厚意により「試しに模擬戦やってみよう!」ということになり、それをもとにさらにスキルを調整。パーティの連携も完璧! 猫の獣人、軽快なフットワークと魔動銃で敵の動きを阻むシーフ、ヒューゴ! 意思を持ったレッサーパンダの着ぐるみ、攻防一体の召喚魔法使い、プロチョネ! 鋼の肉体を持つ闘技場育ち、だけど可愛いものには目がない有角族の戦士、ラウラ! もふもふ大好き、防御・回復・支援の安心力。小人族のちみっこ神官、メープル! もふもふの毛皮をもつ2人と、もふもふを愛する2人。もふもふ is the Best! そう、このギルドの名前は『もふベスト』! 今回のシナリオは、「秋」をテーマに豆乳コーヒーさんが書き下ろしてくださったオリジナルシナリオ! もふベストの面々は、紅葉を楽しみつつ森の中を西へ東へ。 先頭の尻尾をはっしと握る仲間達。尻尾をもっふもふしながら、ずんずん進む。KAWAII!! 豆乳コーヒーさんのGM卓はSW2.5で一度体験してたけれども、面白くなるための準備をよく仕込んでたり、「こんな場面が見たい!」と思ったらそこにかける労力をいとわなかったりと、めっちゃ楽しい卓でした。 今回は森の中に住む動物たちや妖精たちを、これでもか!というくらい面白可愛く登場させてくれてもう笑ったり愛でたり楽しーい! ゴリラはイケメンだし(しかもカットインでジャキーン!とアップになる)、子ゴリラはカワイイし、PLさんがネタで言った妖精さんは設定が生えて5体に増えるし。PUIPUI! 他にも面白いのいっぱいあったけど、ネタバレになっちゃうから俺の心と卓メンバーの中でだけにとどめておきますw タイトル通り、秋の味覚をめっちゃ堪能し、闇の花に挑むクライマックス。 GMさん曰く、「アリアン初めてのオリジナルエネミー」という気合の入れよう! じわじわとこちらの力を削るいやらしい特殊能力にも負けず、4ラウンドに渡る激闘の末、もふベストが勝利!やったー! ラストはオシャレなオリジナルアイテムをもらって大団円!うわはーーい! はー、もうめっちゃ楽しかった!今後もこのギルドで冒険ができるということなので、わくわくしてます。 GMの豆乳コーヒーさん、ご一緒してくださったPLのみなさん、ありがとうございましたーー♪ 今回、買ってから3年たってようやく「パーフェクトスキルガイド」「パーフェクトアイテムガイド」をPLで初めて使う機会に恵まれたわけで。GMの豆乳コーヒーさんにはホント感謝しかない。 そしてエクスマキナ(意思を持ったゴーレムや鎧などの器物)だからといって、首が回る・尻尾が回転して加速する・ポーションを瓶ごと飲むなど、好き勝手やらしてもらいました(。-人-。) ゴメンネ!
アーリング⇒トパーズ | |
2021/12/04 22:53[web全体で公開] |
> 日記:有能な味方NPCの扱いで難しいこと 自分の場合、クライマックスのバトルはPCが主役!なので、有能NPCはあり得ないほど大量のボスの取り巻きを演出で倒したり、退路を確保するために「ここは任せてお前たちは先に行け」をすることが多いですね。 あとは、「ボスとの縁」をPC達に作っておいて「この問題に対してはPC達でしか対処できない(例:ボスに傷をつけられるのは冒険の途中でとある神の加護を得たPC達だけ、とか)」ようにして、有能味方NPCはいくら強くてもバックアップに回らざるを得ないようにしたりは良くやります。 この方法を取ると「あまりレベルの高くないラスボス」に、「高レベルPCが手を下せない」という理由付けにもなるので好きなんです(*^-^*)。