あすかさんの過去のタイムライン
2021年08月
あすか⇒玄狼黒鉄 | |
2021/08/29 12:37[web全体で公開] |
玄狼黒鉄⇒あすか | |
2021/08/29 11:10[web全体で公開] |
あー、ライダーとコンジャラーとフェアリーテイマーが該当しますねそれ(>騎獣とかゴーレムとか) 問題は経験点の重さとレベルが上がるにつれてどんどん置いて行かれる騎獣・ゴーレム・妖精でしょうか… 壊れる前提なら、かばう型ゴーレムを保険で用意する程度、かなぁ(魔法はかばえないけど) とことん支援に持って行くなら、 ペットに【レジスタンス】歌わせて自分は【バトルソング】(要神官Lv7)とかいう荒業も可能ですがね。 トドメ刺せそうな辺りで【バトルソング】を切って攻撃終律連続ぶっぱに切り替える、とかも楽しそうではあります。 問題は「それやるくらいならフィープロとかブレスとか撒いて」なんて言われることでしょうか。 安パイはやはりアルケミストorドルイドの「補助動作でも主動作でも補助できるゾ☆」型なのでしょうか…((((
あすか⇒玄狼黒鉄 | |
2021/08/29 10:32[web全体で公開] |
実体験した後だと探索系ではかなり活躍しそうな感じです。 リダクションでMP軽減もできるので、魔法行使する場面でサポートもできたりと隙はなさそうです。 バードがいるときはシナリオギミックしっかり考えないとですね……でも戦闘後に歌って回復も可能なんですよねぇ…… バード以外の行動手段があれば終律を全て回復に回すのもありなんですよ。騎獣とかゴーレムを行動させつつ自分は歌う、なんてのは相性がいいですし。
玄狼黒鉄⇒あすか | |
2021/08/29 00:48[web全体で公開] |
> 日記:探索時間が増えたらバードが無双した(SW2.5卓の日記) つまりバードの長所は長時間の探索での持久力…?( Lvが高ければ1時間or1日に最大3回は終律による回復が行えるんですよね… 流石に攻撃終律が無い場合は戦闘中、あまり役立てないから別の事をしないときつい面はありますがね。 バードは、フェンサー以上にバランス調整に難儀するかもしれません…(遠い目)
あすか | |
2021/08/19 14:58[web全体で公開] |
😶 結局のところ 強い構成も弱い構成も人の勝手なんだから本当につよいTRPGプレイヤーなら自分の好きな構成でやるべき(カ○ン風) 自由にやりたまえ! なお、自由にやりたい放題できるのはGMも同じなんじゃよ
あすか⇒マダムユズコ | |
2021/08/19 13:18[web全体で公開] |
そうですねぇ、精神効果耐性は有効そうですね。露骨な対策であることに変わりはないんですが、絶対ではないというのは良いですねぇ。 実際そのシナリオもGM経験薄いころのシナリオですので、ギミック不足だったのは否めませんね。 それ以降には無理やりの突破には手痛い反撃の可能性を用意するように……やっぱり対策になっちゃいますね。やめられるならやめたいんですけども。 ちなみに露骨な対策といっても、戦闘面では先の耐性のほかにはFA範囲連射に対してエネミーの座標を調整する、増援の用意。最速ボス特攻されないように前衛取り巻きで防ぐ、とかですねぇ。 さすがにクリ無効などを出してしまうとPCの否定になってしまいますしね。たまには出しますが。
マダムユズコ⇒あすか | |
2021/08/19 12:56[web全体で公開] |
精神効果属性無効だとやや強すぎると思うので、アンデットジェネラルがもってる「精神効果耐性」にしておくのはどうでしょう?これならそう簡単に突破はできないけれども、運がよければ効くかも?という要素が残せると思うのでよいと思います。なんでもかんでも魔法生物みたいなのがボスというのも、興ざめですしね(;´∀`)。 「鍵開けの話」に関してなのですが、話をお聞きして、扉のギミックをもう少し詰める必要があったのかなと思いました。真語魔法のアンロックなど、鍵開け手段は豊富にあるため、鍵開けだけではないギミックを仕込んでおくとよかったかもしれません。例えば、ボスが所持する「正しいカギ」を用いないで無理に開けようとすると「イミテイトドア」のように魔物化して襲い掛かってくる、ですね。もちろん、鍵開け成功時のときに「危険感知判定」などでプレイヤーにその旨を伝える工夫が必要があると思いますが、こうすればギミックを無視すればデメリットが発生するけれども、力押しでクリアすることによる達成感は損なわずに済みます。ボスが2体いて戦闘回避はなし、どちらを選ぶかPLが決めるというシナリオ展開にもっていけると思います。
あすか⇒マダムユズコ | |
2021/08/19 11:53[web全体で公開] |
まーもちろんそういう考えもあります。私もこいつだけはそういう倒され方は望まない……!みたいな状況くらいですかね露骨に対策するのは。 ……精神効果属性無効をつけておかないと必ずといっていいほどボスは一切動かないまましんでいってしまうのでそこだけは、みたいなところはありますが。 鍵開けの話は扉の奥で目的のものを見つけて帰るーみたいなやつで、ボスがカギを持ってるみたいな話だったんですが、鍵開けクリティカルで戦闘も一切起きないまま「シナリオ……クリアですね」「……ボスいるんですけど探索続けます?」みたいになって全体的にお通夜だったのでPL含めて楽しめたかと言えば微妙……でしたかね。その代わりボス倒して報酬は多くしましたが。 「冒険が成功すること」が必ずしも「PLの満足」にはつながるわけではない、みたいな例ですね……
アル⇒あすか | |
2021/08/19 11:31[web全体で公開] |
> 日記:出る杭は叩かれる コメント失礼します。 強すぎるスキルを規制しすぎると、差がない無味乾燥なゲームなったりします。 弱体化も匙加減謝ると途端に産廃なるので。 ただ、バランス悪過ぎるの作るのはプロとしてどうかとは‥そんなレベル期待できないか
マダムユズコ⇒あすか | |
2021/08/19 11:26[web全体で公開] |
私はナーフは反対派でして…(;´∀`) PLがゲームの中で爽快感を感じられるような運営を目指すのが、GMの目的ではないかと最近思えるようになってきました。 「露骨な対策」は「PC潰し」、「後だしじゃんけん」の不快感をPL側に与えてしまうだけなので、できれば避けていただければ有難いところです。大事なことはシナリオを想定どおり動かすことより、PL側の機転を利かせた(もしくは運による)「切り替え」だと思うのですよね。 例にあげられていた「鍵がシナリオにしっかり関わってくるところを鍵開けクリティカルでなかったことにされた」が事実起きたとすれば、それはGMとPLどちらにとっても「大成功」だったのではないかと思います。PLからすれば、難題を「運」と「機転」で乗り切り、GMとしては想定外な成功をおさめてもらうことで、ゲームの主題である「冒険の脅威」を「切り抜けてもらったことになると思います。PLが冒険に成功し、満足してもらうことが、GMがゲームで目指すべき「本当の勝利」なのではないかと思うのですがいかがでしょうか?
雪翼依依⇒あすか | |
2021/08/10 18:41[web全体で公開] |
お邪魔してすみません、並木亭にはお世話になりました。 実は今日の絵描き練習にメイド服着てるシルファさんの落書きを書きましたが、SNSにあげてもよろしいでしょうか?(すでに勝手に描いたことは本当にすみません…シルファさんは本当に可愛くてそして実は私本人もメイド服とっても好きなのでこの前メイド服に関しての雑談をしたときから絶対描きたいと思いました… 描いているのはあすかさんのpc、シルファちゃんのことはちゃんと明記します。 ご返事をお待ちしております。ありがとうございました。
あすか | |
2021/08/07 22:14[web全体で公開] |
😶 感想を……書こうと……思っていたんだ…… 某おそらのゲームの生放送で推しが最終上限開放すると情報公開されたために私の中のすべてが吹き飛び 現実を理解できず「は???????????」と謎のブチギレをかまし 今現在も推しのことしか考えられないので 卓の感想は明日以降に書くと思います…… 2セッション分たまってる……できるだけ早く書く……