蝉丸さんの過去のタイムライン
2018年06月
ヨシムネ2⇒蝉丸 | |
2018/06/24 18:40[web全体で公開] |
蝉丸⇒ヨシムネ2 | |
2018/06/24 12:14[web全体で公開] |
>ヨシムネさん チェックいただきありがとうございました。 職業技能の武器技能やキックに関する部分は黙認で行きます。 あとぶっちゃけ年収はキャラ付けやロールプレイくらいにしか使わないので細かいチェックはしないことにします。 逆に、価値のあるアイテムの所持数と技能の合計値は再度チェックします。
蝉丸⇒おうぎ | |
2018/06/16 14:28[web全体で公開] |
> 日記:シノビガミ初心者GM 私もやったことがあるのですがGMはやり易い方です。 ただし、文章が明確でないことも多いので迷うときはPLに相談してしまって良いと思います。 あと、際限なく進めると1シーンに30分とか一時間かかってしまうこともあります。 1シーンの目安は極力10分以内にするように事前に言っておくと良いかも知れません。
システム⇒蝉丸 | |
2018/06/15 15:59[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 蝉丸さんは06月22日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【テキセ】登山家達のクトゥルフ神話TRPGを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=152904598396bigfatrat999
システム⇒蝉丸 | |
2018/06/12 18:37[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 蝉丸さんは07月07日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【テキセ】R e :おキツネさまを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=152879625834bigfatrat999
システム⇒蝉丸 | |
2018/06/11 13:52[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 蝉丸さんは06月11日14時00分に開始予定の新しいセッション: 【孤独にグルメTRPG】孤独にグルメTRPGを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=152869273874bigfatrat999
システム⇒蝉丸 | |
2018/06/05 15:07[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ナイアル・オブ・パラダイス」を作りました。
蝉丸⇒うさたーん | |
2018/06/05 08:32[web全体で公開] |
>ところですが、上手く進めて頂いて楽しかったです。 また機会があればお願いします~ 有難うございます、 cocのGMをボイセでやったときに比べると あきらかに緊張していた自覚があるので 次回はもう少し良い感じにできると思いたいです。
蝉丸 | |
2018/06/05 07:44[web全体で公開] |
🤔 ナイアル・オブ・パラダイス cocの魔改造サプリ ナイアル・オブ・パラダイス のキャンペーンを予定しています。 初日はどちらかと言うと「説明会」になりますので 日程の調整も受け付けますし 「お試し参加」もokですので6名から増えそうなら枠を増やします。 6/10 21:00~ 6名程度 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152815095123bigfatrat999 「まだキャンペーンを増やすのかよ」と既キャンペーン参加者様に言われてしまいそうですね(汗) そこは迷惑をかけないようにしますので許してください、何でもしますから。 追記:シナリオ重視、クラシックなcocが好きな人にはオススメしません。
システム⇒蝉丸 | |
2018/06/05 07:22[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 蝉丸さんは06月10日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】ナイアル・オブ・パラダイスを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=152815095123bigfatrat999
蝉丸⇒うさたーん | |
2018/06/05 06:28[web全体で公開] |
>実はボクも同じ方法を考えてました。 良かった、そんなに的はずれではなかったのですね。 今度はPL4人くらいのセッションを考えています。 その時にハンドアウドを使ったピーカーブーを試してみたいと思います。
うさたーん⇒蝉丸 | |
2018/06/05 01:44[web全体で公開] |
> 日記:ピーカーブーは多分今後も流行らない ハンドアウトはひとつの解決方法だと思います。 実はボクも同じ方法を考えてました。 ただ、作り方によっては単なる総当たりゲーになる可能性があるので、シナリオ進行に関係がない HO を混ぜて得た情報から正しい(クライマックスに必要な) HO を推理しなければならない、というような工夫が必要な気がします。 もちろん、他にも色々やり方があるとは思いますが、とりあえず思いつくのはこんな所です。 ただ、まあ昔、トーキョーN◎VAというゲームをやっていた時は今のピカブと同じようなやり方をしていたので、GM も PL も慣れればいいだけかもしれません? ※今のトーキョーN◎VAはインセインのように HO(キーワード)を公開して PL に調べてもらう方法でやっています。
うさたーん⇒蝉丸 | |
2018/06/05 01:31[web全体で公開] |
> 日記:ピーカーブーのGMやってきました 楽しいセッションありがとうございました! PL 2 回経験してて、これは GM 難しいな~と思っていたところですが、上手く進めて頂いて楽しかったです。 また機会があればお願いします~
蝉丸 | |
2018/06/04 22:27[web全体で公開] |
🤔 ピーカーブーは多分今後も流行らない ※ネガティブ意見では無いです 「オバケと小学生がタッグを組んで事件を解決する」と言うコンセプトはかなり面白いのですが たぶんピーカーブーは今後も流行らないのでは、と危惧しています。 何度か遊んでみた結果感じたのは 「探索の判りづらさ」です。 ・cocのように自由に探索ができる ・基本的にマップと言うものが存在しない ・探索するには行動回数に制限がある 上記が組合わさることにより、 PLが自由行動フェイズに何をすれば良いかがわからない、 と言う状態に陥りやすいのですよね。 そこで対策として1つローカルルールを考えました。 シナリオのハンドアウト化です。 インセインやシノビガミのように、 導入シーン以外はハンドアウトの調査を行うと言うスタイルにします。 例えば「教室」「幽霊の噂」「花壇」「図書館」と言うハンドアウトを事前に用意しておいて、 自由行動フェイズで各PLは「~~のハンドアウトを調べたいです」のように宣言していくような感じですね。 難易度が下がりすぎるのであればダミーのハンドアウドも足せば良いです。 この方法のメリットは「PLが迷わなくてすむ」だけでなく 「GMの進行にハンドアウトを使うことでチャート管理がわかりやすくなる」と言う点があります。 実際にやってみないとわかりませんが、 皆さんいかがでしょうか? もし的外れならば、指摘ください。 追記:タイトルが流石に過激過ぎたかな?
マスター⇒蝉丸 | |
2018/06/04 20:50[web全体で公開] |
このテのお話は「後だし有利」的な部分がありますので、先鞭をつけた蝉丸さんはエライ! と俺は思っていますよ。 みんなの日記を見たりしながら思う所もあったので、また新たな日記にしてみました。 良かったら読んでやって下さい。
蝉丸⇒マスター | |
2018/06/04 08:16[web全体で公開] |
>「俺の日記は感情論じゃねぇし!」って言って目に入らない人も居ると思って根性論としてみましたw いえ、おっしゃる通りで、 私も日記を書いているときは 「俺が正しい!感情なんて入っていない!」みたいな気持ちで書いていたりします。 マスターさんの指摘はかなり的を射てたと思いますね(少なくとも私にたいしては)
マスター⇒蝉丸 | |
2018/06/04 08:06[web全体で公開] |
>蝉丸さん コメントありがとうございます。 僕自身、みなさんのああいう日記は実は嫌いじゃないです。(笑) 主義主張、大いに結構! 日記のタイトルは「根性論」よりもおっしゃる通り「感情論」の方が正確なんですが、「俺の日記は感情論じゃねぇし!」って言って目に入らない人も居ると思って根性論としてみましたw
蝉丸⇒マスター | |
2018/06/04 07:56[web全体で公開] |
> 日記:根性論よりテクニックを教えて欲しいよね 私が日記で書いていたのは 感情をぶつけていただけですね(汗) 根性論ですら無いですよ…
蝉丸⇒霞 | |
2018/06/04 07:38[web全体で公開] |
> 日記:消耗品にしないこと(※超長文です。><) 色々と耳が痛い話でございますが。 私のモットーは「全員が楽しめるTRPG」なのです。 全員が楽しむためには1つの指標が必要かなとおもってはいるのですが 基本的にはそんなこと考慮せずとも楽しく遊べています。 ただし、回りに迷惑をかけてセッションをつまらなくする人に遭遇すると 反射的に日記でグチを書いてしまうのですよね… 反省
蝉丸 | |
2018/06/04 07:05[web全体で公開] |
😆 ピーカーブーのGMやってきました ピーカーブーのGMやってきました。 グダグダな進行でしたが、PLの悠太さん、うさたーんさん、 サポート有難うございました。 ピーカーブーは初オンセで初GM。 ピーカーブーのGMは難しいんだろうなぁと思っていましたが 案の定難しかったです(汗) が、懲りずに今後もGMやっていく所存でございます。 ピーカーブーはオバケと小学生がコンビを組んで進めると言うシステムが やってみるとかなり面白いです。 この面白さを広められるように もう少し安定したキーパリングが出来るようになりたいです、はい。
システム⇒蝉丸 | |
2018/06/02 19:13[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 蝉丸さんは06月09日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ピーカーブー】【ボイセ】ピーカーブーを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=152793442927bigfatrat999
蝉丸 | |
2018/06/02 16:21[web全体で公開] |
😆 急ですがボイセやりませんか? 宣伝失礼します 18時からcocボイセやりませんか? 2名ほど募集中です。 推理メインのシナリオとなっております。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152792385306bigfatrat999
システム⇒蝉丸 | |
2018/06/02 16:17[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 蝉丸さんは06月02日18時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【ボイセ】【突発】Mastermindを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=152792385306bigfatrat999
蝉丸 | |
2018/06/01 14:18[web全体で公開] |
🤔 ボイセで現代日本cocやります 宣伝失礼します。 6/6 11:00~ ボイセで現代日本coc シナリオ 楽園パラノイアのセッションをやります。 4名募集中となります。 クローズ系と言うかアイランド系(?)です。 このシナリオは回したこと無いのですが、 一風変わったバカンスが楽しめるらしいです。 【ボイセ】楽園パラノイア https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152781756740bigfatrat999
システム⇒蝉丸 | |
2018/06/01 10:46[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 蝉丸さんは06月06日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【ボイセ】楽園パラノイアを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=152781756740bigfatrat999