蝉丸さんの過去のタイムライン

2020年12月

ゆめ
ゆめ蝉丸
2020/12/29 17:14[web全体で公開]
> 日記:セッションを円滑に進めるために

ほんとこれ!!!!
って拝見して思いますね…特に1の大事さよ…。
PL間でもGMに対してでも、ほうれんそうは楽しくゲームするために必要なのです…。
GMのお仕事は、これらのことをPLさんがやりやすいように工夫することですよねえ、究極的なところを言うと。
プリン丸
プリン丸蝉丸
2020/12/29 14:02[web全体で公開]
>日記:セッションを円滑に進めるために

我が意を得た思いがしましたので辻コメさせていただきます! 

特に三番。 
つい最近、負け癖がついたヘタレロールプレイ中、敵のアジトに踏み込むことになり。
どうしてもマイキャラ単体では勇気を出して踏み込むことができず。 
他のPLに「すまんが率先して突入してくれ」と秘話にて依頼。 その人のPCを助けるため、という理由で勇気を出すロールができました。 
私個人でどうこうできなきゃ人を頼ればいいのですし、 「キャラ的にそれはできない」で止まらずにすんで良かったなーと思ってます。

「PLはこうしたいので、が先行すべき」、金言として胸に刻んでおきます! 

>WAST@izone推しさん

横から失礼。 
もちろんOKかと。
大事なのは思考を止めないことであり、打破する手段の是非ではないと思います。
蝉丸
蝉丸WAST@ルセラフィム推し
2020/12/29 13:07[web全体で公開]
全然良いと思います、あくまでも一例なので(汗)
要は、シナリオを進めるためにどういうロールプレイをやるか考えると言う過程が大事なのかなと
WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し蝉丸
2020/12/29 12:55[web全体で公開]
初めまして
>3.PCのキャラクターに引っ張られ過ぎない
⇒TRPGは小説やおままごとと違って「ゲーム」なので、
 ゲームを進めることを優先しないとシナリオ崩壊を招きます。
 「PCはこういう性格なので」が先行するのではなく、
 「PLはこうしたいので」が先行するようにしましょう。
 例えばGMが「このタイミングで自己紹介お願いしたいです。」と提案した場合、
 「私のPCは引っ込み思案なので出来ません。」(後略)
こういう状態になった場合、
「超常現象に遭遇し、興奮し普段の性格から多少逸脱した行動をとってしまった」
とかではダメなんですかね
蝉丸
蝉丸日記
2020/12/29 12:27[web全体で公開]
🤔 セッションを円滑に進めるために
セッションを円滑に進めるために大事な事は色々あると思うのですが、
私が大事だなと思う点をいくつか抜粋してまとめてみました。

1.困ったらGMに頼る
⇒もう、困ったらなんでもGMに頼ってください。
 公に言えなければ個別チャットでも良いです。
 モヤモヤを溜め込んだ結果セッションが楽しめなかったとあれば、
 PLは当然ですが、GMとしてもあまり良い気持ちにはなれません。
 「眠い」とか「タイピングに自信が無い」とかささいな事でも全然OKです。
 まずは聞いてみてください。

2.セッションの説明はちゃんと読もう
⇒ちゃんと読んでください、
 なぜ事前説明をするかと言うと、セッションを円滑にするためです。
 そして!GMの方は「読める量」の説明に留めるようにしましょう(ここ大事)。
 特殊なルールがある卓を除きますが、
 数千文字のローカルルールを長々と書いておいて、「ちゃんと説明に書いておきましたよね?」はもはやパワハラです。
 それでも長くなってしまう場合、
 絶対に遵守してほしい事や大事な事は強調して書く、そこまででも無い場合は別紙にまとめる、等するのが良いかと思います。
 それでも読み飛ばしがあった場合は、怒らずに個別に説明してあげましょう。

3.PCのキャラクターに引っ張られ過ぎない
⇒TRPGは小説やおままごとと違って「ゲーム」なので、
 ゲームを進めることを優先しないとシナリオ崩壊を招きます。
 「PCはこういう性格なので」が先行するのではなく、
 「PLはこうしたいので」が先行するようにしましょう。
 例えばGMが「このタイミングで自己紹介お願いしたいです。」と提案した場合、
 「私のPCは引っ込み思案なので出来ません。」とはせずに
 「自己紹介はしたいのですが、私のPCは引っ込み思案なので、他のPCさん私に名前を聞いてもらえますか?」等のようにしましょう。
 それはそれで素敵なRPが生まれるかもしれませんから。

4.相手を傷つけるような発言は慎重に
⇒「おまえはばかか?」とPCが発言したとしても、
 相手のPLが傷つくことも有ります。
 暴言を吐くときは事前にPL同士で相談して承諾を得てからにしましょう。
 ただ、暴言を吐くようなRPはお互い仲が良くないと険悪になるだけだったりしますので、
 初心者の方はそもそも高圧的なRP自体避けたほうが良いでしょう。

う~ん、まだまだ書き足りないけどひとまずこんな感じですかね。
読んで頂いた方には感謝します。

異論は認めます、
間違っていると思う個所は是非指摘してください。


いいね! 43
和了
和了蝉丸
2020/12/29 11:41[web全体で公開]
ありがとうございます!
シナリオにない部分でも背景を知っていればある程度は大丈夫という慢心もあったと思います、
丸投げされているのは私にはまだレベルが高そうですw
今回はとてもよい経験をさせてもらったので次回以降の反省です
参加していただいたPLさんは幸いにもよい方たちばかりでフォローもしていただけました
これからも頑張ろうと思います!
蝉丸
蝉丸和了
2020/12/29 11:26[web全体で公開]
> 日記:GM14回目
シティシナリオは何が起きるかわかりませんからね(汗)
だからこそ上手く行ったときの楽しさがあるのですから
そう言う事もありますとも

でも、目的の誘導って大事ですよねえ

私のお気に入りのシナリオの大半を占める、
とあるサークルがあるのですが、
そのサークルのシナリオは肝心の「探索者がそれをやる理由」を遠慮なくKPに丸投げしてくるので、
何度も痛い目を見たと同時にアドリブ経験値がかなり上がったと自負しております。

セッションは一期一会ですが、
和了さんの信頼がそう簡単に落ちる訳ではありませんから、
今回は良い経験になったと諦めて、
次のセッションで取り返せば良いのです。

ってPLさんが思ってくれると良いなあ。
蝉丸
蝉丸ゆめ
2020/12/26 16:47[web全体で公開]
>「PLさんの予想を軽く外した殴り方をする」(こうくるやろ、という想定を上回るか違う角度から攻める)
>「余白と余韻を大事にする」(想像の余地は恐怖を増幅させる)

なるほどなるほど、やはり奥が深いものですね。
流石ゆめさん。

グロテスクな画像とビックリ音だけに頼り過ぎない、
テクニカルなホラーを演出できるよう頑張ります。
ゆめ
ゆめ蝉丸
2020/12/26 16:39[web全体で公開]
> 日記:TRPGでホラーは難しい

恐怖を感じてもらうのは、難しいですがやりがいもありますよねえ。
心掛けているのは
「PLさんの予想を軽く外した殴り方をする」(こうくるやろ、という想定を上回るか違う角度から攻める)
「余白と余韻を大事にする」(想像の余地は恐怖を増幅させる)
でしょうか…
PLさんが納得できるように、このふたつを狙っていくと、比較的PLさんの悲鳴や呻きを絞りとれる気がします。
蝉丸
蝉丸日記
2020/12/26 16:30[web全体で公開]
🤔 TRPGでホラーは難しい
TRPGで人を怖がらせるのって難しくないですか?と言うお話。


人が怖いと感じるのって、自分の身に危険が迫った時だと思うんです。
それを、TRPGを介して感じさせるってのはなかなか難しい。

例えば、人を笑わせるのは一行のテキストだけでも可能な事が有りますが、
人を一行のテキストだけで怖がらせる方法を考えてみるとわかりやすいと思います。

ただ単純に「お前を○してやる!!」とチャットで怒鳴ってもなんも怖くないです。
あぁ難しい。


最近あんまりホラー要素の強いシナリオは回していないのですが、
今回している「さらうめくらおに」はなんとか怖くしたいなぁと思っています。

テキストと音と映像全てをフル活用して、
「もう嫌だ、これ以上進みたくない。」くらいの台詞がPLから出たら本望です。
いいね! 23
蝉丸
蝉丸50kgmadeyaseru
2020/12/22 10:58[web全体で公開]
>さっそく登録してきました、今まで何で知らなかったんだ……教えてくださりありがとうございました!!
google画像検索で引っ掛かりませんからね。
あとココフォリア用のSE音源探す時も便利ですよ。

google画像検索、いらすとや、ニコニコモンズ、picrewの4つがあれば大体の画像はカバーできますね。
50kgmadeyaseru
50kgmadeyaseru蝉丸
2020/12/21 19:53[web全体で公開]
はじめまして
さっそく登録してきました、今まで何で知らなかったんだ……教えてくださりありがとうございました!!
蝉丸
蝉丸50kgmadeyaseru
2020/12/21 19:31[web全体で公開]
>NPCの姿絵が欲しい
ニコニコモンズは割とオススメです
50kgmadeyaseru
50kgmadeyaseru蝉丸
2020/12/19 11:27[web全体で公開]
毎年この時期は情緒がボロボロにされる……今年こそは転職と思ってらコロナ始まったのでしばらくは今の会社で頑張ります(><)年明けのセッションを希望にして生き残ります。
蝉丸
蝉丸50kgmadeyaseru
2020/12/19 11:06[web全体で公開]
なるほど
こう言う状態って長く続くと精神病んでしまうのでお気をつけて
転職も視野にいれておくと少しは気が休まります
50kgmadeyaseru
50kgmadeyaseru蝉丸
2020/12/19 11:03[web全体で公開]
会社内には正直こういう悩みを話せる人いないので、家族に話すしかないんですよね。夜にセッションして明日も頑張ろうとか思ってたのにそれすら出来なくなってしまうという……
蝉丸
蝉丸50kgmadeyaseru
2020/12/19 10:57[web全体で公開]
> 日記:お仕事辛いなあっていう話

それよくわかります、私もそうなんです…。
あまり思い詰めずに信頼できる人に相談してみるのも良いかと思います。
花の魔術師
花の魔術師蝉丸
2020/12/15 19:15[web全体で公開]
> 日記:感情移入が苦手な件
人のプレイ傾向みるのいいよね。kpの楽しみのひとつだよね。
でも、強引に解いてくる人は、少し苦手www,
はぁ、はじめてやるセッションで、あんなキャラ出してくる人始めてみたよ。
()
アワアワするぐらいのキャラが、一番kPとして楽しい。
このシナリオのシステムに気づいてくれるかな?
っていう感じが一番楽しい。

なんかシナリオ書きたくなりましてので、アディオス

霞
蝉丸
2020/12/15 17:50[web全体で公開]
> 日記:感情移入が苦手な件

こんにちわ、霞です。
わたしは、役者やTRPGのプレイヤーに求められる資質は、
【共感力】による【感情移入】ではなくって、
【想像力】による【(作劇上の)シミュレーション】だと思っています。

自分が演じる(担当する)キャラクターが、
劇中のシーンのシチュエーションにおいて、
どのように感じ、
どのように考え、
どのような選択(決断)をして、
どのように行動するのか、

それを不自然にならないように、
演技におとしこんでいくのが
役者に求められる「役や台本の理解」であり、

ルール上の判定におとしこみながら、
ゲーム上の勝利条件のクリアを志向することが
TRPGのプレイヤーに求められる
「キャラ理解」あるいはRP
なのではないかなって思ってます。
 
しかもTRPGのプレイヤーは、
それを台本なしの即興劇として演じるわけですから、
ある意味、台本を書く脚本家の役割の一部も担ってる、
とても高度な知的遊戯を遊んでいるといっても
過言ではないのではないかって思います。

そもそも、共感し、感情移入するのは、
ギャラリー(観客)の役割ですよね?
 
冷ん房
冷ん房蝉丸
2020/12/15 16:43[web全体で公開]
> 日記:感情移入が苦手な件
私も苦手ですね、というかもっと酷い?
どうもキャラクターを物語上の装置としか見れなくて……めっちゃイイ人なNPCとか美人の女のPCとか死んでも『おっとボッシュートだー』、自分のキャラでも『あぁ、ここまで育てたのにぃー』くらいにしか考えられないです(ただ唯一、リアルで兄弟がいるのですがその影響で兄弟想いなキャラはめっちゃ移入します。ハッピーエンドにできないと『うわぁああああああ』ってなってめっちゃ意気消沈します)。

感情移入できなくともPLは中々面白いですよ。
私はそのニャル的立場からGMではなくPLをやってる感じですね。
PC的には大ピンチでも、PL的にはそいつがロストするってだけでめっちゃ安全な状況なので『はっはっは焦っとるwww』と高みの見物したり……PL的にはアクション起こしたいけどPC的にそのアクションは無理だからどうこじつけるか考えてみたり……PCが今思ってることを考えてみて、『そういう思考なのかぁ、ふーん』とニヨニヨしたりできます。
ゆめ
ゆめ蝉丸
2020/12/15 15:44[web全体で公開]
> 日記:感情移入が苦手な件

感情移入するタイプだからといって、自分と重ねるかというとそうではなかったりしますよ!
自分の感情も分析・解体しがちなひとは、特にそういう傾向が強いと思います。
相手の考えや気持ちに同感・同意すること(sympathy)と
相手の立場に立って物事を考え感じることができること(empathy)、
これらは似ているようで違いますからね。
場面によってこれらを使い分けられたらさいつよ!だと、個人的には思ってます。
蝉丸
蝉丸日記
2020/12/15 15:09[web全体で公開]
🤔 感情移入が苦手な件
※隙があったので自分語り

年を重ねて段々わかってきたのですが、
私はどうも他の人と比べて感情移入が苦手なようです。

前置きとして、共感能力は多少はあると思っています。
親しい人が悲しんでいれば私も悲しいですし、小説や映画で感動することも有ります。

ただ、架空の存在を「これは自分自身だ」と思い込もうとしても、
どこか心の奥底で「これは自分じゃない」と線引きしてしまっているところがあります。
誰でもそうなのかもしれませんが、私は特にその傾向が強い気がします。
と言うか、普通の人は思い込もうとしなくても勝手に感情移入してしまうのかもしれない。

それが良いか悪いかはわからないのですが、
TRPGのPCを自分のことのように見れる人は私よりもTRPGを楽しめてるんだろうなあ、と言う。
もっと言うならば、「普通の人」に憧れを持っています。
「ビール飲めないから旨そうに飲む人がうらやましい。」みたいな?

私は良くGMの特性をナイアルラトホテプと比較します。
戯れに謎の空間を作ってみたり。
暇つぶしに神話生物を呼び出して、それに対峙した人間がアワアワするのを見て楽しんだり。
色々と似ている点は多いと思います。

私がGM大好きで、特に凡庸な探索者を好む傾向にあるのは、
ニャル様のように(言ってないかもしれませんが言いそう)、
普通の人間が神話生物に挑むさまを見て、

「なるほど、人間とは面白いものだ。」

と言いたい為かもしれません。
いいね! 19
ヨシムネ2
ヨシムネ2蝉丸
2020/12/15 14:16[web全体で公開]
コメントありがとうございます!

完全に食べ物の恩恵ですけどね…笑
PCの誰かが30%成功しないかなあと思いつつ…え、
まだ何かあるんですか!?w

ログ読み返してると保留イベントも多そうなので、
今後とも楽しみにしております〜
蝉丸
蝉丸ヨシムネ2
2020/12/15 10:13[web全体で公開]
> 日記:CoC『グリッチ』途中経過など

お疲れ様でした~
先日は浦山さん大活躍でしたね。
流石に戦闘は次回で終わると思いますが、
もう一波乱あるかもしれませんのでお楽しみに…
蝉丸
蝉丸日記
2020/12/11 12:55[web全体で公開]
😆 さらうめくらおに4卓目二日目!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 7
蝉丸
蝉丸ロウブリ
2020/12/08 13:58[web全体で公開]
> 日記:某超大作サイバーパンクゲー
急に欲しくなってPCの推奨スペックみたら高すぎて絶望している所です。
あぁ、金がどんどん消えていく。
ノッピラー
ノッピラー蝉丸
2020/12/02 20:58[web全体で公開]
そのコントは見たことないのですか、タイトルだけでもクスリとさせられますね。今度視聴してみることにします。

表舞台に出てくることは無くなるそうですが、裏方の仕事は続けるという話もあるので、今後も影で活躍してくれると良いなと思います。
蝉丸
蝉丸ノッピラー
2020/12/02 15:59[web全体で公開]
> 日記:ご存知の方も多いと思いますが
寂しいですよね、
いつかはラーメンズが復活するのではと言う淡い期待もあったのでなおさらそう感じます。

ちなみに私は「甲殻類のワルツ」のコントが大好きでした。

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