旅野さんの過去のタイムライン

2022年07月

玄狼黒鉄
玄狼黒鉄旅野
2022/07/30 23:34[web全体で公開]
旅野さんがソドワライフを堪能していて自分も楽しくなってます(´∀`*)ウフフ
魔法は序盤から楽しいのが揃ってるのに、どんどん強化されて凄い事になってくる。
MPさえあれば殆ど自由に出来ちゃう。たまにゲームキラーが存在するのはご愛敬ということで。
旅野
旅野玄狼黒鉄
2022/07/30 19:11[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 ダブルインディケイト
>玄狼黒鉄さん
コメントありがとうございます。
補助動作、高レベル帯で「これとこれとこれとこれを補助動作でやって主動作やります」って流れを見て、そんなにやれるんだぁ…!とびっくりした覚えがあります。幅広い…!
魔法拡大は数→すべてを持ってるので、時間拡大して数で強化出来ちゃう。楽しそう…!他に補助動作でやれることがある時はそうしよう…!
大変参考になりました~!
旅野
旅野Undo
2022/07/30 18:59[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 ダブルインディケイト
>Undoさん
はじめまして。コメントありがとうございます。
呼応石を使う、支配の杖を使う、コマンドを唱える…いずれも主動作だと、かなりスロースターターになる感じですね。あと仲間へのバフがおろそかになってしまう…ちょっと現実的じゃなくなりました。やっぱり普段から2体連れまわすより、一体+場合によって戦闘時にインスタントで一体追加、の方がいいのかなあという感想。
マリオネットのメリットありがたいです~!ついターン制で考えてしまうけど、次のラウンドの自分の手番までの効果、となると、マリオネットでの順番変えがかなり役に立つんですね。実質2ラウンドに1回はお得!
大変参考になりました!
旅野
旅野ななせ
2022/07/30 18:49[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 ダブルインディケイト
>ななせさん
コメントありがとうございます。補助動作だから他の仕事もできる、なるほどです!魔法行使って補助でやれる印象があまりなくて、確認不足でした。
できるけどMP消費が重いので悩みどころさんですね。
基本戦闘だけなのであまり行軍速度は関係ないかな~と思ってルルブ該当欄をみたら、「ストレスになる」って書き方面白いなあと思いました。その場で作らず、連れまわす場合は改めてGMに相談します!大変参考になりました~!
ミドリガニ
ミドリガニ旅野
2022/07/11 08:24[web全体で公開]
旅野さん、お早うございます。
こちらこそ、いつもお返事ありがとうございます。
基本戦闘から抜け出すと、急に複雑化しますものね。
制限移動の大事さとか身に染みます。
武器の付け替えはウェポンホルダーの出番ですね!
それもまた楽しそうだし格好良いです。
玄狼黒鉄
玄狼黒鉄旅野
2022/07/10 21:15[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 ダブルインディケイト
補足!
補助動作は制限こそありますが、条件に引っ掛からなければいくらでも行えます。
(同じ行動は1R内1回までとか、他に条件があればそれに倣う)
もう一つヒント。
ダブルインディケイトは10秒(1R)の魔法なので、実は《魔法拡大/時間》で延長できちゃいます。
…そう。魔法拡大系はなんと補助動作魔法でも条件が合えば効果を発揮できちゃうのだ…!!!!
流石にMP的に限界は一戦闘中くらいでしょうが、先にダブルインディケイトとインテンスコントロール…
もし《魔法拡大すべて》があれば《魔法拡大/数》も乗っけて2体とも1Rで大幅強化できちゃいます。
MPに余裕を持たせて是非やってみて下さい。多分未知の扉が開きます((((
Undo
Undo旅野
2022/07/10 20:31[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 ダブルインディケイト
はじめまして。

ゴーレムを2体連れ歩きたい場合、片方が「逐次指示に従え」、もう片方が「(術者に対し)追随して移動せよ」という命令状態になります。
この状態で戦闘に突入し2体ともを戦闘に参加させたい場合、まず命令状態が「(術者に対し)追随して移動せよ」になっている方を「〈呼応石〉を消費する、〈支配の杖〉を使う、【コマンド】を唱える」といった方法(いずれも主動作を使用します)を使い、「逐次指示に従え」に命令状態を変更し、そのうえで【ダブル・インディケイト】を補助動作で使用しなければなりません。
命令状態の変更はいずれも戦闘準備ラウンドで行えるとはルール上はされていません。

【ダブル・インディケイト】は効果時間1ラウンドなので、2体ともを毎ラウンド動かしたい場合には毎ラウンド唱える必要がありますが、《マリオネット》を習得している場合には術者の手番が来て前ラウンドの【ダブル・インディケイト】の効果時間が切れる前にゴーレムに対し指示を与えられるので、実質的に唱えるのは2ラウンドに1回でよくなります。
ななせ
ななせ旅野
2022/07/10 19:56[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 ダブルインディケイト
ダブルインディケイトは戦闘準備or補助動作で使用可能なので、毎R使うとしても術師は問題なく他の行動も取れるかと…?
(そういう話じゃなかったらすみません…日本語読解下手くそ奴)

なお逐次指示のゴーレムが二体いると、行軍速度が1/2になるという地味なデメリットがあるので、予めGMに確認するのがおすすめです!
旅野
旅野日記
2022/07/10 19:15[web全体で公開]
🤔 SW2.5 ダブルインディケイト
久しぶりにセッション日記ではない日記。
CPで使ってるルンフォコンジャラーくんがいよいよコンジャラー7に出来る!ダブルインディケイトでゴーレム二体でボコスカ出来る!というかPTで前に出てとにかく殴るタイプがCPの性質上いなくて、エンポンファイポンの使いどころがなくて、ゴーレムくんで
……と思ったのですが、ルルブのダブルインディケイトの効果時間を見ると1R。10秒。
え…?これは何?毎ターンかけないといけない?そんな辛いことある?他の仕事が出来ないぞ?
多分普通にゴーレム二体連れ歩いていたら一体はもう一体のゴーレムか自分あたりに追従させとくしかないわけで…それを戦闘準備で切り替える感じと思って良いのか…?良いのかな?どっちにしろ攻撃対象は双撃とかないと変えられない…のかな?
というか特技のマリオネットを今までとってなかった、というか、コンジャラーくんのバフからのゴーレム攻撃の流れでなんら問題なかったので、これ2体になっても手番を独立させることないなって…え、そうなのかな…。基本とにかく殴るタイプのゴーレムしか作ってないので…。
よくわかんないな~と思って文明の利器に頼る。ググった結果、ダブルインディケイトは結構卓によってどう使うか違うから、ということであんまり解説がない。いや自分は効果時間のことが聞きたいんだ…これはやっぱり命令の切り替えみたいな話でいいん…いいんだよね…?
調べていたらなんか別の収穫としてHP-で作り直しが出来なくなる前に補助でクリエイトゴーレムを解くって戦法が目に付きまして、あっこれもしかしてHPやばそうな時に解いて、深智魔法のインスタントゴーレムで復活というコンボが可能だったりする…?いや、材料が手元にある前提だから、多分インスタント用に材料持っておかないといけないんだな。
……最近作ったゴーレムが1セッションでサヨナラバイバイになって悔しかったので、そのうちギリギリまで前線の頭数になってくれたら解いてみるってのもありなんだなあと勉強になりました。
あと本当にマリオネットのメリットがない戦い方をしてるので、とる理由が基本ゴーレム特化のコンジャラーだしとっておくかくらいの気持ちしかない。うーん。
なんでマリオネット渋ってるのかというとそろそろアルケミストでヒールスプレー飛ばすためにターゲッティングも欲しいなあと思ったからだったりする。
まあ今回は前後編に分かれて途中買い物出来ない(途中の成長はない)と言われてるので、ゴーレム2体の処理がどうなるかによってはセージ先行でとって冒険者レベルは7に届かないので、それはそれでもうちょっと先の話になるんですけども。

結局参加してる卓で質問はしてるんですが、他の卓ではどうされてるのかなあ?っていう意図の日記です。
いいね! 11
旅野
旅野ミドリガニ
2022/07/10 18:32[web全体で公開]
ミドリガニさん、いつもコメントありがとうございます。

移動妨害、未だにルルブを見ながらなんだコイツ…!と格闘しています(笑)
通りすぎたり離脱したりで裁定が違ったり(というか日本語難しい)移動に関しては基本戦闘ってぬるま湯だったんだなあとひしひし…。
投げップラー、最近別卓で見て「投げて転倒状態にしてくれるとすごい楽!!」と気づいたのですが、アイアンボックスを魔法の武器化してるので、今更ながら投げつつ殴れるものも持っておこうかなと思ったり。環境や敵を見てさっと武器付け替えられたらかっこいいですね。(`・ω・´)

過去のタイムライン一覧に戻る