りんりん丸さんの過去のタイムライン
2022年09月
りんりん丸 | |
2022/09/30 21:14[web全体で公開] |
UndoNene⇒りんりん丸 | |
2022/09/25 17:27[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 余裕でセッション時間より立ち絵描いてる時間の方が長いんですよねw 個人的にはセッションも絵を描く事も楽しくて好きなので、もっとセッション申請したいけど時間がないわ~というちょっとしたぼやきでした。
りんりん丸⇒UndoNene | |
2022/09/25 10:30[web全体で公開] |
> 日記:参加したい卓あるけど… はじめまして!とても上手ですね♪ ワシも立ち絵は自分で描いてます。(それ以外の立ち絵の調達方法がわからない) 特に絵に反応はないので自己満足なのですが、時間的余裕ってのがなかなか難しいですよね。 描くよりデザインを決めることに時間がかかるため普段からデザインを考えてたりしてます。 セッションよりもイラストが大事なのか?とならないように気をつけてます。
りんりん丸 | |
2022/09/20 14:39[web全体で公開] |
😢 港に戻り郷愁に浸る 今年の1月から始まったD&D5e公式キャンペーンが昨日で終了しました。 一緒に旅した諸君、そしてDM様ありがとうございました(߹𖥦߹) 予定では1年ほどかかるみたいだったけど、終了が少し早まった感じです。 まだまだ探索を続けたかったが、目的を達成したところで大団円を迎えました。 自分は1人その地に残り、もう少しサバイバルをすることに決めた。 今回の自キャラは思い入れが強く、このキャラで次の冒険に行きたいが … その機会があることを祈ろう。 やはりD&D公式世界は楽しく、まだまだ熱が冷めそうにないです。 次はバルダーズゲートか、まだやってないファウンデルヴァーか…もしくはクトゥルフでも(~_~;) PLばかりやってて申し訳ないがいつか参加出来ることを夢見て♪
ポール・ブリッツ⇒りんりん丸 | |
2022/09/16 13:27[web全体で公開] |
レイピア二刀流は寺沢武一先生の「黒騎士バット」の中で、主人公を補佐する戦士のうちのひとりがやってましたが、剣をクロスして構える姿はカッコいいんだけど、実際に戦うシーンになるとちょっとうーん、という(^^;) 自分もレイピアにはマンゴーシュ派ですなあ。 個人的にはトマホークの二挺持ちが好きです。単純に武骨で強そうでカッコいいので……(^^)
りんりん丸⇒ポール・ブリッツ | |
2022/09/16 13:18[web全体で公開] |
> 日記:老害の茶飲み話だが ウォーロックも読んでたけど、T&Tはそんなに遊ばなかったです。 Fate zeroのディルムッドみたいな槍の二刀流はカッコいいけど、片方は短槍ですね。 ワシも「キャラクターの美しさ」にもこだわりたいので却下かなぁ、ぶっちゃけるとレイピア二刀流ってのも現実的には変だと思ってます。なので片方はダガーを持ちたい派ですが…いろいろ説明し出すと老害扱いなのでそっと黙って使います。 ログホラのにゃん太がやってるじゃないかって? あれはカッコいいですw
きいろマン⇒りんりん丸 | |
2022/09/13 12:41[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! せっかく ヒーロー系のTRPGなので できることならDLHもアメコミも一ファンとして盛り上げたいなぁ…と思っております! ブラックアダムは ずっと楽しみにしてたので 見るのワクワクですわ!
りんりん丸⇒きいろマン | |
2022/09/12 22:11[web全体で公開] |
> 日記:コミュの作ろうかなぁの回 ワシ、DLHは1度しか経験ないですが、アメコミ映画は大好きです。漫画も特撮も好きだけどね。 DC派ですか♪ブラックアダムは楽しみですね(๑•̀ㅂ•́)و✧
ポール・ブリッツ⇒りんりん丸 | |
2022/09/07 12:04[web全体で公開] |
りんりん丸さんもですか。きついっすよね。>< 慢性化する前に何とかしたいと思うんですけど、整形外科は金がかかるから……とか言って尻込みしているところです。 軽い運動とストレスを感じない生活が必要なんでしょうけど、性格上なかなか難しいので、とりあえず暗いことを考えずに笑って過ごすよう心掛けることから始めたいと思います……。
りんりん丸⇒ポール・ブリッツ | |
2022/09/07 10:12[web全体で公開] |
> 日記:腰が痛い ワシも腰痛がツラいです。病院にも行ってるけど、治りませんね。 自分の場合はストレスより肉体を酷使してるからっす (-。-; 右手の親指の付け根の辺も軟骨が飛び出して来ました…職業病です。 ポールさんもTRPGの職業病みたいなもんですよ。
りんりん丸⇒tetuy2 | |
2022/09/07 08:42[web全体で公開] |
> 日記:セッションまだできていない ワシも登録してからなかなかセッションに参加出来なかったですね。 日程が合わなかったり、レギュレーションが合わなかったり。 悩んでいるなら見学を希望してみたらどうですか? ワシはそこから始めました。 次に、合いそうなコミュニティに参加したら少しづつ卓に参加させて貰えるようになりました。 システムに慣れていてもオンセ経験が無ければ自分は初心者だと言い聞かせてやってますね。 あとは日記にコメントくれた方や日記にコメントを書き込むことで出会いがあったりしました。 まずは自分を売り込むためにプロフィール画像を設定したり100の質問にも答えるのが大事だと思いますけどね。GMはそういうところも見てます。 失礼しました。
vai⇒りんりん丸 | |
2022/09/04 02:47[web全体で公開] |
珍しいというかまぁ普通にルール周りが違うだけなんですがねー。 私はソードワールド2.5やっているときに威力表をよくレーティング表って言ったりしますねー。
りんりん丸⇒Undo | |
2022/09/04 02:23[web全体で公開] |
SWが出た当時は画期的なシステムでやりまくりましたが、やはり20面体で遊ぶD&Dのほうが向いているらしく居心地がいいおっさんです(~_~;)
Undo⇒りんりん丸 | |
2022/09/03 19:25[web全体で公開] |
> 日記:おっさんの話 ① 失礼します。 ACは防御側の回避の達成値ではなく、攻撃側が命中に必要な目標値と言えば分かりやすいかもですね 今でこそ多くのゲームが回避にダイスが介入するようになりましたが、ACは回避にダイスを振らないし、複雑な計算も無いから判定がスムーズで大量の敵との戦闘がやり易いのがACの良いところですよね(ゴブリンの矢でハリネズミのようになりつつ)
りんりん丸 | |
2022/09/03 16:45[web全体で公開] |
😆 おっさんの話 ① 少し前の話です。 D&Dでは攻撃ロールでアーマークラス (回避値みたいなもの) と同じダイス目は命中なのですが、新人プレイヤーさんに同じダイス目で回避にならないのは珍しいゲームですねと言われたことがありました。 珍しい? おそらくほかのシステムでは攻撃側が高ければ命中、同じか、低ければ回避ということなんだろう。 しかし、D&Dは世界最古のRPGにして原初のファンタジーTRPG。 それを、珍しいという感覚に“違和感”があったのですが、そんな時代なんだなぁとしみじみ感じました。 昔と違って今はいろんなシステムがいっぱいありますよね。