アルさんの過去のタイムライン
2017年09月
アル | |
2017/09/29 21:16[web全体で公開] |
アル⇒窟竜サルド | |
2017/09/27 22:17[web全体で公開] |
> 日記:復帰の挨拶&GMについて色々思うこと (ところで、熟練者が二人がかりで、TRPG一年未満の新米をマウンティングするような人たちがマナーについて語る様子を滑稽に思うのは私だけでしょうね。多分被害者私だけですし) SNEの事ですねw(より酷いとか言ってはいけない)彼等に限らずその手活動をする人とその被害者は昔腐るほどいたと思います。 尚、強くなって戻って来て叩き潰すと陰口叩かれると言う噂。 GMの手抜きに関して 手抜きは必須技能。GMが頑張るのに相手が適当でそれ続けたら壊れちゃうと思う。
アル⇒セイジ | |
2017/09/27 08:41[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 両方外国の選手でした 1はパトです。 デビュー時の流れがこんな感じでした。あれ、デビュー18歳でしたね。ロンバルディアがヒントでした。割と追いつめられてたアンチェロッティがパトのデビューの年に言ってました。 カカが出ていくのもデビュー後だったからいじりすぎてた気もします。 2はルカトニです。 生まれの悪さは若いころの戦績で表現。代表とは無縁でした。サッカー選手辞めそうになっても嫁さんに支えて貰ってたりしてて。ドラゴンへのくだりは、セリエB得点王(B専用Aでは通じない)→A昇格で20点(初年度のマグレ扱い)→移籍して31点(マスコミの批判は不可能になったようです)辺りを表現したかった。 力で批判を捻じ曲げてる時のゴールパフォーマンス好きでした。
セイジ⇒アル | |
2017/09/27 04:39[web全体で公開] |
> 日記:元ネタ解るかな? 1は内山篤監督ですかね? 久保建英がちょうど今年で16で、Uー20に飛び級してますし。 2は、誰だろう。丹羽大輝さんかと思ったけど少し違う気もします。どちらにせよ、答えが気になる……!
アル | |
2017/09/27 03:06[web全体で公開] |
😶 元ネタ解るかな? サッカー選手を元ネタにしてNPCとかハンドアウトとか作ってみる ネタ解ったらコメント欲しいかも 元ネタとして彼等は便利だと思ってます。 1、名声を継ぐ者 「伝統ある騎士団も堕ちたもんだ」長い戦争と、何より他国の引き抜き行為で名声を博した最強と謳われた騎士を引き抜かれたロンバルディア騎士団。団長は叫ぶ。「我々には16歳の期待の新星が居る」 「16歳の無名の若僧に縋るとか・・」団長の耄碌したであろう失言に多くの者が凋落を実感したと言う。 だが、落ちぶれたとは言え歴史のある騎士団でただの若僧を担ぎ上げて不満が出ないのか?名声を博した騎士と同じ養成所から来てるのは無視して良い情報なのか?団長は本当に耄碌したのだろうか・・ 答えを出すのは貴方である。 2、大器晩成の騎士 最下層の身分生まれで、若い頃は兵士として才能を見いだされずに無名で騎士になる夢を持ちつつも諦めかけてた。しかし、気立てのよい美人の嫁に支えられて徐々に頭角を表す。 辺境で多大な戦果を挙げても相手にされず、それでも下層騎士団に入団。殊勲を上げるもマグレと言われ、評価されない。だが、頑迷な貴族すらもドラゴン退治してしまえば認めるしかなかった・・
システム⇒アル | |
2017/09/26 23:26[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 アルさんは10月02日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【真・女神転生TRPG覚醒篇】メガテン卓続きを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=150643599591dog1
アル | |
2017/09/26 18:38[web全体で公開] |
😶 キャプテンアメリカとか言うチート(含むネタバレ) 結論から言います。シビルウォーに出てきた下っ端CIAに命令する中間管理職みたいな人たちは泣いていい。 「犯罪者のキャプテンアメリカを逮捕しろ」的な流れのあれ。 これは・・・無理。本当に無理。TRPG脳だと頭に判定がよぎりましたが・・・戦うとか以前に、聞き込みの段階でサイコロ振らせてもらえるかすら怪しいLVで(自動失敗も妥当)無理。 大分前にシビルウォー見たのですが、キャプテンアメリカの前作品見てなくて(と言うより知らない)「何でこいつあんまり強くないのに偉そうなの?」って割と真面目に思ってましたが・・ キャプテンアメリカとウィンターソルジャー見て理由が理解できました。 映画外で語られてる黒歴史補正無しって前提になりますが(アメリカ物は作りとして当然ですが全部まとめると矛盾する設定が絶対出てくる)人望値が一番高いアメリカンヒーローとかチートだと思いました(ガチ) TRPG的に話すと 聞き込みをさせてみる 最初の関門 ~~が命の恩人 サイコロ判定で(約10%~?)・・・キャプテンアメリカに大戦時に助けられた親族や、それに参加したメンバー等がいる。2000人は居たらしい。 ここで引っかかると自動失敗確定だと思います。 解説 国債売却の為に政府が宣伝用のピエロにしたはずが、命令違反で死亡確定だった200名?の捕虜を助けると言う決定的な功績を上げる。同胞の期間に喜びを上げる兵士達。戦場に来た際「役に立たないマスコットピエロ」の扱いで、ヤジを飛ばされた彼を命令違反で罰するには、目撃者も救われた人も多過ぎた。 人体実験だったり殺されそうだったりした助けた兵士達を率いて、次々に捕虜や全滅しそうな部隊を助けてやりたい放題に暴れまわった。その功績を「国債売る為に」やっぱり自重しないで宣伝した。 ここに政府のガチ宣伝+英雄として宣伝された参加者と救出された人達の口コミっていう地上最強の人望マシーンが誕生するわけですね(命を懸けて同胞を助けるのはアメリカ的に最も尊敬される行動の一つ) 行方不明になって約50年経過で最近復活。その神通力は衰えたけど、関係者が話題にしない訳もなく当事者もまだ死んでない人も多い。 次の関門 交渉判定 ・CIA的な組織は一般人に割と嫌われてる(-10%) ・「つい先日」政府高官と機関が悪の組織に乗っ取られてキャプテンに指名手配。独力で逃げ切り陰謀を突き止め、それを公開して阻止に成功。破れかぶれになった大量殺戮を命をかけて阻止。それを再現したのが報道されてる。そしてここはそういう事が死ぬほど好きなアメリカ(-30%~自動判定とか言われても残当) 頑張って考える救いの判定 ・ヒーローに巻き込まれて親族等が死んでる(+30%~) ・金に汚くて密告が大好きな○○(+20%~) ・ヒーローの事件解決で被害が増えて苦情が色々来てる(+10%) ここらへんにかかってくれたらワンチャンあるけど・・・・不用意に聞き込みすると ・邪魔する人が出てくる判定 政府が犯罪者として指名手配したけど実は悪の組織の陰謀で良いようにやられた。そんな事件の舌の根も乾かないうちに指名手配とか・・ぶっちゃけ逆効果じゃね? シビルウォーの時は人望自体は全盛期よりは多分やや落ちてるけど盛り返してる、CIA先生の信頼力がちょっと洒落にならない状況。只でさえ嫌われてるのに、もうそんな下地すら無視していいLV。「本当に正しいことしてるか考えろ」澪大な説得されて足止めされるか、命令に逆らいそうまである。 命令する本体に名声が無い限り正直RPでどうにかなる範囲を超えてる気がする。そんな一幕でした まず、部下に命令を遂行させるLVで大変とか俺も思ったけどそこは割愛しました
アル | |
2017/09/26 08:22[web全体で公開] |
😶 テキセ縛り初心者対応メガテン覚醒編シナリオのあれこれ。 最初のシナリオから、PCの立ち位置を変えた時間短縮版と通常版(まだ途中ですが)をプレイさせていただきました。参加していただいたプレイヤーの方々には感謝です。 前回と違い、プレイヤーがルールを所持してない状況でプレイしたのですが、キャラクターを一から作る場合は予想通り時間がかかり3時間かかってしまいました。次回やる場合はルルブ記載の追加ルールを採用して少しでも早くするべきですね。あれ、あまり好きではないのですが。 今の所、知ってる方の視点だとメガテンっぽさは出てるみたいです。原作ものなのでTRPG初心者でも原作好きの方には良いのかもしれません。反面、知らない人をどう楽しませられるか?については別のシナリオ考えた方が良いのかもしれません(大人しく他のシステムやれってなりそうな気もします) キャラクターを戦闘系にして立ち位置を変えてプレイして貰いましたが、結論としてはそこまで上手く行かなかったです。オフで使用できた諸能力が使えなくなってるのを改めて自覚しました。 昔からの友人にお前にはテキセ100%無理とか言われてましたが、正しいかはさておき、言われる理由も確実に存在してますね・・・
システム⇒アル | |
2017/09/25 12:35[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「初心者でもTRPGしたい!」の参加が承認されました。
アル | |
2017/09/25 00:29[web全体で公開] |
😶 争うのは純粋に頭が足りてない どれだけ慢心しててもこの狭い世界で争い事したらいけない事位普通解りそうなのに・・・数が少ないんだから。 感情論抜きにしたらデメリットしかない。そんなLVの事さえ解らない方を見た後に、マスターのモチベーションを上げてくれる多分最高クラスのプレイヤーに出会う。 明らかに現行より優れてるキャラシー(書き方)に感動しながら、二人目の香川を探すドイツのサッカークラブの気持ちが痛いほど理解できた今月でした。
アル⇒暴れ狛犬 | |
2017/09/25 00:14[web全体で公開] |
電脳戦回りが感覚で理解できてないのがキツいかな・・・ ストリートサムライとかのRPは自信あるけど… メックウォーリアよりは運用しやすいのでしょうが・・外国のは面白いけど練度が要求されるイメージです
暴れ狛犬⇒アル | |
2017/09/24 16:23[web全体で公開] |
拙者は逆で昔のシャドウランでは遊んだことはないんですよね~4thから入った勢です。 一緒に遊びましょうよ~!密林の基本ルルブなら約9000マッカで購入できますぜ!(悪魔のささやき) 覚醒篇より敷居は高そうですね~…というかとにかくシステム的に超重い! 覚醒篇はなんやかんやでキャラメイクとか理解出来てはいるんですが、シャドウランはキャラメイクで挫折してます…(喀血)
アル⇒暴れ狛犬 | |
2017/09/24 12:38[web全体で公開] |
> 日記:先生、拙者シャドウランナーになりたいです。 ルール持ってないけど、シャドウランはやってみたいですね~。 昔の奴はやったことあるのですが・・ 覚醒編より敷居は高いと思う
システム⇒アル | |
2017/09/23 00:21[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 アルさんは09月25日01時00分に開始予定の新しいセッション: 【真・女神転生TRPG覚醒篇】初心者向けメガテン覚醒編シナリオを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=150609369479dog1
snark⇒アル | |
2017/09/22 12:24[web全体で公開] |
返信ありがとうございます。 デメリットの②にある場所代ですが、有料で場所を借りてやることが多いのですかね。私が知ってる限りでは、秋葉原のイエサブのようなフリースペース、TPRGができるらしいカフェ、あとお金がかかるとしたらカラオケというところです。 ④の相性問題は軽そうで割と深刻かもしれませんね。特に異性間となると尚更です。 自分で書いておいてなんですが、まさかここまで丁寧に答えて頂けるとは。ありがたい限りです。
アル⇒snark | |
2017/09/22 09:35[web全体で公開] |
> 日記:オフラインセッションについて オフセについて何が知りたいかが気になります。 ざっくばらんなメリット ①PC間、PC、GM間の遊び方の高度化 表情が見えて通信に対するラグも少なくなるので、振りや掛け合いがやりやすくなる。休憩のタイミングもとり易い ②寝落ち系、通信不可系の事故が無い オフセで寝落ちは殆どない ③オフ会ができる 仲良くなってオフ会にあこがれるのは仕様 デメリット ①時間拘束 当たり前である。交通時間がそもそもあるし ②金銭負荷 ①と同様。場所代も安くない ③プレイ制限 女性キャラみたいにテキセで出来てもボイセ無理みたいな流れはある。 ④相性問題のデメリット増加 相手が仲良くしたいと思っても、こちらがそうとは限らない。逆もしかり。そういうときの問題がよりややこしくなる。
アル | |
2017/09/21 19:04[web全体で公開] |
😶 FF11ネタ 如何なる代償を払っても力が欲しい、失うのが怖いキャラのRPの参考になるものない? A.FF11のアポカリさん 解説 FF11でも暗黒はエース(笑)と言われる不遇職で上級コンテンツの多くで「装備弱くても良いから(もっと有用な)サブで来て」 こんな風に言われる報われない職業 でも、入手難易度=超鬼畜。環境整えて短くても半年とか言われる。レリックウエポン。 その中でも最強候補の一つ「アポカリプス」を手にすると下級職から上級職である「アポカリさん」にクラスチェンジできる。 暗黒騎士は狩りに誘われません。でも「アポカリさん」は別。 名前よりアポカリさんと呼ばれるのを好むようになります。 これを素体にしてキャラ作ると色々楽しかったりします
アル | |
2017/09/19 23:23[web全体で公開] |
😶 ダイゼンガー(雑談) 一寸見たけど、勿体無いと感じたところが。 やっぱりビアン博士を極限までに上げていかないとOGは色々駄目な話な気がする。 そこの認識が一番大事だという感想
システム⇒アル | |
2017/09/18 22:39[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 アルさんは09月20日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【真・女神転生TRPG覚醒篇】初心者向けメガテン覚醒編シナリオを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=150574198554dog1
アル | |
2017/09/18 08:14[web全体で公開] |
😶 シナリオ完成(真女神転生覚醒編)その2 前回のシナリオは、いろいろ弄りましたが短縮がうまく行かずにどうしようもなかったので、仕方なく新しく作成しました。そんな話。 自分で作ったファンタジーのシナリオを流用するだけの簡単なお仕事でした。 シナリオ作成で困ったときには他のゲームて作ったシナリオを改造するのもいいかもしれません(最初から目途が立ってる前提ですが)
アル | |
2017/09/17 13:52[web全体で公開] |
😶 初テキセテストシナリオ終了 昨晩ここ温泉で、初のテキセのGMをやらせていただきました。 実質テストプレイにも拘らず、非常に遅くまで参加していただいたPLの暴れ狛犬さん。楽しいゲームをありがとうございました。掛け合い含めて非常に楽しかったです。 俺も楽しみPLも楽しんでいただけたようなので、失敗にはならないとの見方もありますが、GM的には反省点が少なくなかったです。 システムは真女神転生覚醒編を採用 良かった点 ①NPC操作精度 想定してたよりは弱体化の程度が大したことが無くて良かった。自分の武器として運用する事が不可能でないと解ったのは嬉しかったです。掛け合い周りもやりようが確立できたのは大きかったです ②楽しめた事 これもとても大きかった。単純にPLに恵まれただけかもしれませんが、テキセGMを良いイメージで終わらせられたのは次回以降やる助けになります。 問題点 ①時間管理 リアルタイムでの進捗状態の管理はオフよりよほど楽でした。しかし、タイピングが遅く会話に比べて速度がどうやっても出せない。そして「巻く」事が極端に難しいことが判明しました。 加速するためには「中抜き」以外有用な選択肢が見つかってません。時間は動かせない前提で作り直す必要が解りました。 ②NPC操作 ある程度以上の質を作ると恐ろしく負荷がかかる。持ち味を生かすにはソロプレイが現実的に。少なくとも3名以上のPLの場合はボイセでやるべきだと痛感しました。 今回も3hで終わらないと発覚した際、延長ガンガンOKとの言葉を頂いて嬉しかった俺は、その言葉を鵜呑みにして自重を控えたら・・・6h。倍の時間がかかってしまいました。 ③×初心者向け 体験版としては内容が長すぎると言われても仕方のない出来だったので、もっと軽くした計量版を作成中(本日中に完成予定) また、同じ卓を立てるので、メガテンに興味のある方などの参加をお待ちしてますm(__)m
鏑矢⇒アル | |
2017/09/16 19:51[web全体で公開] |
そっちか! そっちですか!w 私は、自分の勘違いだとばかり思ってましたw おのれ、モラルの低い○○市民め! 今度行ったら、全部ラベルを張り替えてやるw
アル | |
2017/09/16 18:36[web全体で公開] |
😶 スマホゲームから学び取れるTRPGのコツ TRPGのシナリオ書いてる時にスマホゲームを遊んでた時に得た話でTRPGで参考にしたい所 1、レアリティ(%付き) 強さと割合がはっきりしてる。これは世界観の解りやす差的には凄い大切だと思う 結論から言うと「PCの強さと価値ってどの位?」みたいな質問に「このゲームのこのキャラ(時期含む)」 これ通じたら解りやすさ神LVだと思うのです。 世界観の根底になる理由を解説してみる ①N、R、SRしかない世界。N80%、R19%、SR1% 割と現実に近そうなバランス。RとNは差別化されてて、偶に目にするエースは強そうなのも解る。これがSR0.1%とかだと噂に聞くけど本当にいるの?みたいな扱いに。 ②N、N+、R、R+、SR、SSR、UR、GR、GGR 確率不詳 数少ない経験の中で個人的にFEARゲームに抱いてるイメージ。SSR強いって言われても上を毎回目にするので。マスター次第らしいですが、世界観の根幹の部分だと個人的には思ってます(見方を変える経験してみたいです) 因みにこの場合SSRの立場は確率で決まります。SW1.0はこの辺のバランスが秀逸だったと思ってます ex1 N、N+が30%、R、R+が50%、SRが15%、SSRが4.5%、URが0.3%、GR,GGRが0.1% 個人的にFEARゲームの想定してるバランスはこんなかなって思ってます SSRが「そこそこ存在してるけど一応エース」となります。 スマホゲーならそれ以上のカードの入手法次第では、叩かれそうなバランスです ex2 N、N+が1%、R、R+が3%、SRが20%、SSRが15%、URが19%、GR1%,GGR0.1% このバランスだとSSRは一般兵枠になりそうです。 一人前と見做されるかは周り次第になるでしょう。 スマホゲーなら雑魚カード枠です。大インフレ後のゲームこんな感じのある気がします ex3 N、N+が30%、R、R+が50%、SRが19%、SSRが0.5%、URが0.3%、GR,GGRが0.1% SSRは完全にエース。エースの仲では弱いらしいが関係ない スマホゲーだとリセマラやる勢の妥協ライン。SSR1%のゲームでSSRの外れなら始める人もそこそこ居るかと。 俺がやるソロシナリオのマスターしてるメガテンのPCを表現すると 戦える人間全体で考えると Nが90%、Rが9%、SRが1% ここのSRに該当。但し狂ったようにインフレする会社のゲームですが、元の高レアカードも上方修正掛かるからそれ以上のカードが出てもSRの価値は保証されるバランス。時期はリリース直後。 真1の大破壊前を表現すると大体こうなる気がします。
アル | |
2017/09/15 09:28[web全体で公開] |
😶 テキセのキャラ作成(メガテン覚醒編) セッションで使う真女神転生覚醒編のキャラクターを暴れ狛犬さんに作成してもらいました。お付き合いいただき感謝。 しかし、テキセ思った以上に時間がかかる事が判明。丁寧さを維持しつつもっと時間短縮考えないと駄目かもしれない。 そしてルルブない人のキャラ作る場合は一名限定。これは絶対だわ。 時間をかけてキャラ作るのも楽しいですが、複数人同時は明らかにバランスがおかしくなる 短縮の為のキャラ作成の流れ ①技能を決める キャラに何やらせるかを決める。 ②能力値を決める マスターがお勧めをさくっと打ち込む。そこから相談して調整 ③装備回り 武器防具とか ④宿命周り 愛用の武器とかコネとか
ミロク⇒アル | |
2017/09/14 17:52[web全体で公開] |
初めまして!実は新着で表示されたアルさんの卓を見て、「そういえば…」とおもい日記を更新しました() おおう…結構種類あるのですね…ってどれも手に入るか入らないかわからないって感じなのですね… (今ググってある程度見ました お手頃に買うのであれば覚醒編か誕生編って感じですかね…うーむ…
アル⇒ミロク | |
2017/09/14 17:42[web全体で公開] |
> 日記:前から思ってた話 初めまして。 マスターならやりますよ(覚醒編のみ) ルールについて 200×。関係者っぽいのが売らない自由とか言ってる。サプリが膨大で揃えるとなると金額は悲惨な事になる。 (バイクLVは覚悟)全部プレミアついてる。お勧めしない 覚醒編 基本ルールさえあれば遊べる。これもプレミアついてる。誤植王。多分一番マシ 誕生編 安く手に入るかも。遊べる範囲は狭い。 黙示録 商品LVで完成してると言えない。MW並みに扱いが難しい 初代 そもそも手に入るか怪しい。洗練されてないから色々重い
アル | |
2017/09/14 08:47[web全体で公開] |
😶 メガテンキャラ作成のコツ 能力値編 キャラ毎に主要能力値以外の能力値が必要か否かの目安になります。このゲームは能力値が低ければ低いほどヒーローポイントが上がる仕組みなので重要度の見比べは覚えておいて損が無いです 優先度S・・これを優先しない選択肢はあり得ない 優先度A・・とても大事。この能力値は低くすべきではない 優先度B・・大事。下げる所はほかにあるはず 優先度C・・あれば嬉しいけど無くても我慢可能 優先度D・・無くても問題ない場合が多いがあれば使い道がある 優先度E・・多くの人が下げる候補筆頭にしてる 強さ・・・「優先度E」通常時はあまり使う機会が無い。但し、低すぎると普通の人間に組みつかれただけで負ける可能性も出てくる。 耐久・・・「優先度A」HPに関わるから前衛後衛関係なく20は欲しい。PCの20率が相当高い 器用さ・・「優先度D」個人で必要な場面はそこまで多くはない。但し、ある程度の器用さでMP消費の無いサブウエポンとして運用可能になるメリットは大きい。 敏捷・・・「優先度C」移動力、イニシアティブ、格闘回避に使う。通常判定でもそこそこお世話になる。 直観・・・「優先度B」射撃回避以外にも、様々な事に気が付くか否かでダイスを振る。一番多く通常判定で使用される能力値。19欲しい能力値。PCの19率が非常に高い。 魔力・・・「優先度E」能力値を最低値にする人は多い。芸術的な素養や魔力のあるアイテムを感じ取ったりと、使う場面は少なくないのに中途半端にあっても使い道があまりないのが理由。 精神・・・「優先度S」魔法回避、精神抵抗の他にMPに関わる最重要能力値。主要能力値を差し置いてこちらを上げる人さえいる。悪いことは言わないので余裕がどれほど無くても20にはしておこう。 知力・・・「優先度E」あまり下限値にするプレイヤーは少ない。学生はある程度ないと追試とかにされる。 魅力・・・「優先度D」交渉時に使用。RP重視でもフォローにもなるし成功度の底上げにもなる。只、高すぎてもトラブルの元 加護・・・「優先度C」運の良さ。神様の加護のLV。敵のドロップに直結してる他ダイスを振る機会は少なくない。
暴れ狛犬⇒アル | |
2017/09/14 00:24[web全体で公開] |
わーい!よろしければ是非ー! まだ今後の予定が確定していないのでいつ遊べるって確かなことが言えない状態なんですが、お互い時間があるときに遊べたら幸いです(๑•̀∀- )و!
システム⇒アル | |
2017/09/13 23:48[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 アルさんは09月16日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【真・女神転生TRPG覚醒篇】警告者、復讐者に成り代わりを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=150531413067dog1
アル | |
2017/09/13 08:31[web全体で公開] |
😶 ソロ卓作ろうとした理由 結論から言うと準備が非常に大事だと言う話 複数のキャラクターが居るのにその日のうちに作って運用するとお互いのキャラクターの理解が薄くて絡みにくい。 時間の調整も非常にしやすく、参加の敷居が低くなるからソロ大正義と言う結論につながる。 (尚、有り触れてなくてやりにくそうなシステム使ってる問題から目を背けるのは仕様w)
アル | |
2017/09/10 02:00[web全体で公開] |
😶 前回の日記のシナリオ募集要項 こんな感じで伝わるでしょうか?解りにくいことがあれば教えてくれるとうれしい。 【レギュレーション】 「お助けNPC」慣れないプレイヤーが自分の立場や利益のために動くNPCに翻弄されないように、余程の事をしない限り裏切らないNPCを一人つけるシステム。相談とかにも便利。 PC持ち込み可能。無い場合はこちらから要望聞いてPC用意する形 【シナリオの概要】 マスターがテキセ初体験+ややマイナーなルールなので体験版の要素も考えてソロプレイ可能に作成してます。 山奥に潜んでいたカルト集団「ガイアーズ」の調査依頼。前金で80万、必要経費も粗方認めてくれると言う胡散臭い話。詳しく問いただすと戦闘跡地の調査に向かった人間が帰って来てないらしい。 【推奨技能】 トリック、コンピューター、或いは戦闘能力のいずれか。 情報収集と戦闘の双方があると認識してください。 GPは8です。 【応募時のお願い】 PCの作成してる場合は提出、ルールの有無は教えてください。後希望日も 初心者の場合はその旨も伝えてください。 【キャラの作成について】 ・能力値はダイスでなく割り振りで。3~18までの出目を各一回まで使用可能で10か所割り振ってください ・LVは5LVの異能者 ・悪魔退治の仕事をしてること(+金欠な事情)が条件になります。 【備考】 3時間以内でに終わらせる予定で作成してます。
アル | |
2017/09/10 00:33[web全体で公開] |
😶 シナリオ完成(真女神転生覚醒編) オンライン用のシナリオ完成 ソロ用ですが3名くらいなら対応可能 テキセ経験0のマスターに付き合ってくれるプレイヤーを募集考えてます 平日夜20:00頃~3hまでが理想ですが、ソロなら相談で時間調整できるから直接書き込みためらい中。 需要ありますかね?
アル⇒WAST@ルセラフィム推し | |
2017/09/09 08:50[web全体で公開] |
> 日記:我が内なるRPG警察 コメント失礼します。 個人的にはビーストバインドの事件があまりにも重過ぎた。 歴史の転換点だったと思います。
システム⇒アル | |
2017/09/07 23:37[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ボイセでRP力をつけたい!(仮)」の参加が承認されました。
アル⇒ダンドラきち太郎 | |
2017/09/07 23:31[web全体で公開] |
コメントありがとうございます ちまちまPC作成していくしかないかもです。 PLに合うようにカスタマイズする自信はありますが、事前準備が増えそうだから・・・
ダンドラきち太郎⇒アル | |
2017/09/07 23:05[web全体で公開] |
> 日記:ルールブックなしの場合 僕もルールブックなしの卓に入ったことがありますがやっぱりマスターがキャラ用意して管理してくれてると安心感がありますね。 マスターには負担を掛けさせてしまい申し訳ないんですがお試しプレイという事でやらせていただきました。 遊ばせてもらう側としては非常に助かりました。
June⇒アル | |
2017/09/07 22:33[web全体で公開] |
> 日記:ルールブックなしの場合 コメント失礼します。 自分の場合はPLの方にやりたいキャラの方向性を聞き、それに合うキャラをサンプルやGMの自作で用意する、といった形ですね。 有料システムの内容を無料公開するのはあまりよろしくないように感じるので……
アル | |
2017/09/07 22:23[web全体で公開] |
😶 ルールブックなしの場合 参加予定のPLがルールブック未所持の場合 1、マスターがキャラ用意 2、作成ルールをコミュとかで紹介 など思いつきますが、皆様どうされてますか?
アル | |
2017/09/03 23:05[web全体で公開] |
😶 サンプルキャラクター付ソロシナリオ テキセとか超絶苦手ですが製作中。 テストプレイヤーも募集。○○なキャラでやりたいとか希望も受け付けます 雰囲気味わうための冒頭をどうぞ。 うらぶれた雰囲気の雑居ビルに君の事務所がある。 宮内庁の嘱託退魔士。特別な力を宿しながら人の世界で生きていく為の君の立場だ。 儲けが薄い探偵業は名目上の本業になりつつある。 名前:これはPLが決めてほしい 年齢:18歳~ 性別:男 技能:応相談 ハイテク(COMP、トリック)を想定 宿命:コネ(医者)須波聡 気に入らない上司を殴りつけて闇医者になったと噂されている。腕は確か。瀕死のあなたが担ぎ込まれて以降の付き合い :コネ(クズノハ戦闘部隊3番隊隊長)草壁敏則 国家運営の退魔組織クズノハの隊長格。三番隊は悪魔候補の捜索と対処が主任務。名目上は上司となる。頭の良い能力者を好む。 :鬼の腕(サイバーアーム相当) この世界に入るきっかけとなった。悪魔との戦いで瀕死になった貴方が目覚めた時、失ったはずの腕は不自然に太くなっていた。強く力を入れさえ入れなければ長袖でごまかせる。但し酒を飲み酔いが回ると段々緑色になる。 冒頭 依頼:事務所に居た貴方には電話で依頼が舞い込む。依頼人は草壁(コネ) 内容:研究所から一匹のネズミが逃げた。これを捕えて欲しい。逃げられるようなら処分して欲しい。 報酬:出来るだけ早く解決して欲しい。700万円ー(掛かった日数×100万) 何か聞きたい事はあるかな?
てんぷら⇒アル | |
2017/09/03 17:38[web全体で公開] |
あーなるほど、そういうのもあるんですねぇ。 私は3rdから入った人なので、1st、2ndの頃がわからないので、なんだかそれはそれで羨ましいとも。 でも確かにマイナーチェンジしたくらいだったら買わなくていいかー、ってなるのもわかります……
アル⇒てんぷら | |
2017/09/03 17:26[web全体で公開] |
> 日記:暇なので雑記/HO式TRPGのGMは大変?など(一部虫話題注意) 初めまして。コメント失礼します 俺個人がダブルクロスやりたくない理由。 1.2買って3買わなかったから。 マイナーチェンジレベルで入れ替えされたら買う気無くなりそのまま… オンラインだとかなり使いやすいルールだと思うのですが…
システム⇒アル | |
2017/09/03 07:45[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「女神転生覚醒編」を作りました。
アル⇒鏑矢 | |
2017/09/02 20:34[web全体で公開] |
コメントありがとうございます 俺も時間管理要らない国生まれでやってましたが、覚えて損ないからやってみるのもいいと思います。俺も最初は窮屈に感じましたが・・・ 鏑矢さんなら意識すれば出来る気もします。 プレイヤーの時間格差の解消や、時間節約で一段階捻った内容作れたりとか有効局面少なくなかったり。 オンラインでも大事っぽいです。 コンベンションは時間格差回避用に用いる場面が多い気もします
鏑矢⇒アル | |
2017/09/02 20:19[web全体で公開] |
> 日記:時間管理 時間管理、苦手です。 私は、昔、時間管理をしなくていい環境でずーっとマスターやってたので、時間管理をする習慣がなくてw でも、コンベンションとかでやるには、時間管理は必須の技能ですし…。 …窮屈な世の中ですねw
アル | |
2017/09/02 20:06[web全体で公開] |
😶 時間管理 TRPGでマスターに必要とされる能力の一つ。でも難しい。 発想を逆転させてみる 「時間管理が崩れる要因って?」 1、必要なシーンをきっちり把握 話の流れで大事な事でもよいです。抜いたら駄目な所だけ把握。PCの行動で前提が崩れた際はトイレ休憩取って建て直したりしても◎ 2、シーン毎に時間を見る ストップウォッチ使ってもいいです。潤沢に時間が無いと常に意識すると展開が速くなります。意識する事で時間問題は凄い減ります 3、PCソロシーンはなるべくやらない PC一人しか出ないシーンを多用すると時間管理は一気に面倒になります。 マスターサイドの能力で解決できる問題を粗方省いていくと、大抵「プレイヤーが行動決定するまで悩む時間」ここに行きつきます。 ある程度の気遣いは大事ですが、たとえ初心者でも時間制限は設けるべきです。全体が破たんします。シーン切り替え等で時間を稼ぐ工夫はやるべきですが、やりすぎると必要ない人の場面の時間が極端になくなる事に テクニック 2×2 PCを毎シーン二人だすのを基本にするスタイル。NPCの配置がカギになるがPLの待ち時間の低下やPC同士の絡み等、機能すると見返りは大きい。