アルさんの過去のタイムライン

2021年10月

セス
セスアル
2021/10/25 20:06[web全体で公開]
> 1番の矛盾
> 2番の矛盾

 よく分かります!
 世界設定として追加的に、
「武力ある個人などが権力/支配者や所謂神へ成り上がれるような設定」
(勿論、既存の権力/支配者や所謂神などにやられるケースもあり)
「ハローワークは責任を一切問われないような設定」
ですね。
アル
アルセス
2021/10/25 19:54[web全体で公開]
コメントありがとうございます
1番の矛盾は管理されてない武力がある個人がのさばるのをどう扱うか?社会に認められるか?

2番の矛盾は、実質ならずものの派遣会社は責任取るの不可能。
ギルドナイト絶対に採算取れない。
存在出来るには条件がある。

抜け道として盗賊ギルド派生なら可能。
何れにせよ悲惨な世界にしかならん。
セス
セスアル
2021/10/25 19:21[web全体で公開]
あっ! 下のコメント訂正です。

誤 単純な社会的コスト比較として、
正 単純な社会的コストパフォーマンス比較として、

 パフォーマンスが入力変換落ちしてましたw

セス
セスアル
2021/10/25 19:18[web全体で公開]
> 日記:冒険者ギルドの矛盾


 単純な社会的コスト比較として、
ハローワーク=冒険者ギルド > 軍隊や傭兵団
で、
「ハローワーク=冒険者ギルドが経済的に回っている」
ようなwww
アル
アル日記
2021/10/25 14:32[web全体で公開]
😶 冒険者ギルドの矛盾
基本的に答えの出ない奴。
一番楽な解決策
ロードス魔神戦争。
冒険者の地位が一番保証されて違和感ない奴。
一般的なプレイヤーが望む世界に最もマッチングしてる。
実はコスト問題すら不良債権化絡みでがっつり適応しちゃう。

一般的に有効になりそうなの
ゴブスレ調整
冒険者ギルドの矛盾を理解した答え◎
海外サッカー実は参考なる奴。
結局、ゴブリン居るから作るのも人増える理由も理解できる。
でもゴブリン旨味が無い。それが全て。
コスト問題は全く改善されないから意図的にぼかす必要大。
実は革命ルートが正着。

冒険者ギルドが生まれるのが自然な点は◎
ゴブスレGMやりたくなる
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アル
アルオラフ
2021/10/25 14:06[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
免疫系の話になるみたい。
問題は舞台となるステージに矛盾多過ぎて、なまじ考える知恵があると制御が難しい。
意図的に設定を取捨選択する事になるのだが、GMに知識が無いからそれが出来ない感じ。

不問にしては特に初心者にはやりたくないですね。
そもそもそれを通す気が無いプレイヤーも居ます。
GMがプレイヤーの常識を理解出来ないで迎合したら失敗します。
この辺は追求すると良くない話しか出て来ない所だと思ってます。
アル
アルトパーズ
2021/10/25 13:46[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
そもそもウィルスみたいな何か?だと。その発想は無かったです。
矛盾消えるか聞いてみます。
問題ないなら採用かな?
オラフ
オラフアル
2021/10/25 13:44[web全体で公開]
> 日記:ダブルクロスのトラウマ
どういった矛盾かはわかりませんが
この舞台となっている「ステージ」で
その矛盾の話されても困ります。
『現実』ってステージがあったら
それを適用されるかもしれませんが
ここでは不問、と言う事で。
とお茶を濁すかなぁ。
知らんけど。
トパーズ
トパーズアル
2021/10/24 23:45[web全体で公開]
> 日記:ダブルクロスのトラウマ
公式リプレイの、リプレイナイツ最終巻で、そもそもレネゲイドウィルスとは何か?を扱ってるので、それでゴリ押すと良いかと。
結局のところ、レネゲイドウィルスって「ウィルスのような挙動をする」から『ウィルス』と呼ばれてるだけで、「そもそもウィルスじゃないし。」で押し通せば良いのです。
マスター
マスターアル
2021/10/24 22:41[web全体で公開]
ダブルクロスなら大丈夫、って言うか、

ダブルクロスはミドルフェイズでどのような葛藤のドラマがあっても最終的に「ジャームは倒す」と言う結論になるシステムだった覚えがあります。
なので「倒すか倒さないか」を過程として楽しみ、最終的に「倒す」方向にドラマを持っていく。ダブルクロスならそういうボスもアリなんじゃないか、と僕は考えた訳です。
FEARゲーでは「かわいそうな殺戮者」のように、この問題に対するアンサーをシステムが回答していた記憶があります。ルールブックを所持していないので間違いだったら失礼しました。
アル
アル日記
2021/10/24 22:41[web全体で公開]
😶 ダブルクロスのトラウマ
設定的に相性が良く、割と評判良い卓10回位してたから自信あったが東大卒初心者に嫌な思い出作ってしまった思い出。

結局、レネゲイドウィルスの致命的な矛盾指摘されたら、知識無いと現実との違いを説明するのは元より、ごまかす事すら無理だからどうにもならん。指摘出来てダブルクロスしてる人居たら教えて。

世界観の組織系の矛盾は理解出来てるから、普通に対処可能。

矛盾を指摘するのがマナー違反みたいな考え方はプレイ人口減らすだけな考え方。
少なくとも初心者に押し付けるのは絶対にNG

ノリ重視で出来るダブルクロス大好きなプレイヤーのみで請われた場合しかGMする気が消えた話。
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アル
アルマスター
2021/10/24 22:23[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
やさしいゴブリン問題の亜種になりかねないのは間違い無いと思います。
しこりが残らないを優先するのが需要ありそうですね。
でも、ダブルクロスなら大丈夫の理屈が申し訳無いですが理解出来なかったです。
そもそもダブルクロス自体が、がっつり「✕学力ある人」なシステムだからノリだけで行く戦術以外を採択するのは相当危険だと思います。
アル
アルパスタ
2021/10/24 22:09[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
力こそ正義を実演してる実在の人物や仮想の人物は幾らでも居ると思います。
悪の側面については追求し過ぎると需要無い世界に必ず行くかな。解決策出せるか否かが難しい。
コスト面を追求するとかマブラブ信者、進撃信者にに算数の矛盾話す位のKYにしかならないと思います。
そもそもコスト面に囚われない独立した力とか大多数のTRPGプレイヤーの求めるモノですから。

もう一つの問題は格好良くし過ぎると倒され方に困る点かなとも考えています。
格好良さ余り無くて、実在でバランス良さそうなのはペレスとかだけど、ベルルスコーニとかも調べたら行けそうかな。
調整しやすそう
マスター
マスターアル
2021/10/24 21:25[web全体で公開]
> 日記:一面で正しく激しいラスボスって需要あります?
 新着日記から失礼します。
 システムによる、でしょうね。
 ダブルクロスなんかはそういうボスを出す事でPCに葛藤が生まれドラマ性が上がったりします。

 ただ、プレイヤー同士でこのボスを倒す事の是非を議論するセッションになる可能性がある(シナリオやシステム)なら止めた方が良いと思います。プレイヤー間で意見が対立し、どう決着をつけてもしこりが残るセッションになるからです。古くからある「やさしいゴブリン」問題の亜種かと。
 参考までにこちらのURLを貼っておきます。
http://hangedman432.blog.fc2.com/blog-entry-43.html
パスタ
パスタアル
2021/10/24 09:13[web全体で公開]
> 日記:一面で正しく激しいラスボスって需要あります?
初めまして、パスタと申します。

力を持つって、大体はそれを獲得・維持するためのコストが要るんですよね(生物もしかり、国もしかり)。
だからそのコストの管理で悪の側面を描けるのかなーと思います。
例えば、規模が大きいがために資源を求めて侵略を繰り返す大国だとか、権力を手に入れようとするがために政敵を謀殺しまくる黒幕的人物とか。儲かっている優良企業なら、儲かっているがために、そのしわ寄せが別のところに来るとか。

コスト面にとらわれない独立した力って、おそらく神様の領域です。
だから、力こそ正義だというのは、信じることはできても証明するのは難しいのかなと思いますね。
力こそ正義だというなら、その力を持った人を目の前に連れてきてよ。というのが私の結論です。(屏風の虎をとらえようとする一休さん的なアレです)
アル
アル日記
2021/10/24 08:27[web全体で公開]
😶 一面で正しく激しいラスボスって需要あります?
「力こそ正義」この言葉は間違い無く一つの真実だと確信してますが、こんな一面もある。

正々堂々やって儲かるなら態々悪い事する理由が無い。
弱くて追い詰められるから、悪い事に手を出さざるを得ない訳で。

この辺コンセプトでラスボス作成したらどうなるかな?
皆様そういう奴どう思いますか?
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アル
アル日記
2021/10/22 18:29[web全体で公開]
😶 炎上しよる
プライバシーポリシー指摘したら内容様変わり。
インストールしたら情報抜き承諾とみなすとか最強だったのに。見る影無い。
それでも激ヤバとか新しいな。
様変わりしたのと、変わったのにヤバい内容含まれてる、どちらがより悪質かな?
事業売却時にデータも売却先に譲渡しますも中々強いが。

TRPGもこのくらい露骨な方が‥逆に不自然で疑われる奴
いいね! 3
アル
アル日記
2021/10/21 09:38[web全体で公開]
😶 海外製アプリゲーム
利用規約、プライバシーポリシーはよく読もう。
洒落にならん事書いてる。
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アル
アル日記
2021/10/21 09:36[web全体で公開]
😶 剣闘士PL
実際にやりたいからアドバイス言われたので

差別化する特徴の例
①アジテーション
 剣闘士の感じで盛り上げたら正義がある。その辺が得意なら違和感なくこなせるから○
 無くてもそこまで問題なし
②トクチルール
 ワンナウツのアレ。格上に偶然勝てたら再起不能にしましょうね。甘さが無いのが特徴。
 無い場合、ガチで強くないとおかしくなる。
③ビビリ、慎重
 リスクは徹底して避けるのが特徴。この特徴持ってやらかしたら格好悪い。リカバリーにはセンスが居る。
 無い場合、ガチで強くないとおかしくなる。
④三味線
 太鼓持ちしながら媚媚。失敗リカバリーしやすい。切り替えるタイミングが決められてGMが合わせられるなら。
 ハイリスクハイリターン。
⑤対人慣れ
 簡単に人を○せる感覚は、かなり他のPCと連携繋がりにくくなる。手加減強いゲームなら大分マイルドにやりやすくなる。
キャラ表現的にも超簡単だし、差別化◎

結論
強いキャラ以外でやるのはリスク特盛り弁当。やりたい以外での現実的な使用盤面は、慣れてるGMでの周りに合わせたデバフかな?
⑤ならやりやすくかなりオススメ。
「手加減が強いか否か」が焦点
他にも質問あれば答えますよ
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アル
アル日記
2021/10/17 21:18[web全体で公開]
😶 三笘無双
強さの表現として漫画みたいな事しましたね。
無能さの表現も
状況
昇格組のチームにレンタル。監督スタメン固定するタイプでスタメンなれない。
2点差で負けてる、かつレッドカードで一枚少ない状況。
後半から交代で入る。
交代で入ってから試合を完全に支配。
枚数不利を感じさせない猛攻、ハットトリックで逆転勝ち。

これ、漫画で超強いFWとか出す時にやりそうな演出。
ファンの心をがっちり掴み、監督も使わざるを得ない状況に追い込む。

尚、日本代表。
呼ばない使わないで勝てない。監督の無能さは戦力の決定的な差だと見せつけてくる流れ。

Q 三笘を途中で出した采配に最初から使えば良いのに何故名采配?ありえないよね?
A 我々日本人にそれを言う資格無し

厳つすぎる返しで草も生えない。
いいね! 6
アル
アル日記
2021/10/11 10:11[web全体で公開]
😶 無能腐敗政治の例
リアル実例として比較的調べやすく、ガチofガチなものの一つ
JFA。
多分、ここに居る九割の想定を超えられる筈。
家柄最重視で、戦い方がバレバレで慢性的に戦争に負け続けてるバトルテックのライラがマトモに見えて仕方なくて辛い。
いいね! 7
アル
アル日記
2021/10/09 00:54[web全体で公開]
😶 剣闘士 試しに作る
どうせならロードスかな?取り敢えずファンタジー

①何故剣闘士になったか?
 楽ちん職な冒険者でない理由が必要。
 農業奴隷の人生から逃げ出す。元々体が強く成り上がる手段に選んだ。逃亡奴隷で焼印あるから冒険者不可。

②生き残った理由や戦い方(複数可能)
 剣闘士だから普通の冒険者や騎士とは違う。
・躊躇無き刃
 殺人慣れしてる。いざとなれば、自分が生き残る為の攻撃に躊躇が無い。相手が誰であろうとも。
・三味線
 客を不快にさせたら死ぬのが剣闘士。だから勝てる勝負も怪我しないで苦戦する演技も得意。いざって時の為の手の内は隠しておきたい。
③冒険者してる理由
 大概金だわな
・魔法の武器欲しい。
 
いいね! 7
アル
アル日記
2021/10/08 19:12[web全体で公開]
😶 剣闘士
敢えて剣闘士にするなら「らしい」性格にしないと。
頭トクチとか。
ショーマンシップも大事であるが、それ以上に明日勝つのが大切。
武器に細工しても○
とにかく違いを作らないと駄目な
いいね! 6
アル
アル明日平
2021/10/05 01:56[web全体で公開]
> 日記:すり合わせが大事とは言うけれど
コメント失礼します。
素晴らしい考えだと思います。
擦り合わせなんて全くやらず、反応力とアドリブ力で毎回ゴリ押ししてる頭どすこいなGMな自分(泣)
アル
アル日記
2021/10/01 08:27[web全体で公開]
😶 リアルなろう型三下系サッカー選手
ジェイミーオハラ。
彼は余りにも完璧過ぎた。なろう親和率半端ない

彼は、アーセナルに冨安ら新規加入選手を二軍レベルの雑魚大金払って買うとか的な発言で世間を騒がせる。
新規組が活躍してトッテナムが惨敗したら、間違い認めず「こんなく・そチームに勝って優勝したみたいにはしゃぐとか恥ずかしい」
とか発言してしまう。

説明

①そもそも彼がプレミアレベルか怪しい。少なくともトッテナムレベルに無い

彼の来歴
彼は元アーセナルユース所属だが解雇される。トッテナムユースに。
一軍に昇格するもほぼレンタル生活。
レンタル先でも結果が微妙で、複数レンタル行った後最終的に買い取りして貰えた移籍先はプレミアから降格して次の年更に降格してる。以後プレミアには戻れず。
大体、そんな感じのレベル。
当たり前だが、成功して若くしてアーセナルに移籍した新規組ほどの実績は無い。
本人が選手だから二軍とか言える資格は無いと思います。

②新規加入選手=二軍レベルが破綻。

アーセナルは開幕3連敗かつ最下位との直接対決。ぶっちゃけ負けたら監督解任の危機だった。高い移籍金で補強したビッグクラブ故に。
冨安は移籍最終日に無名の選手として加入。強い選手だと言う人も居たが、より多数に非難もされる。トッテナムが購入しようとしたが、より高いエメルソン(ブラジル)を購入した

しかし、冨安が移籍後すぐにスタメン起用。チームの守備に劇的な改善が図られ、降格圏チーム相手に辛勝とは言え連勝。
ライバルクラブのトッテナムと対決。
チームは別次元に戦い方がよくなり内容伴い快勝。
新規加入選手は輝いてた。

冨安はプレミア全体の週間ベスイレに選出されました。
流石に二軍レベルは通りませんね。

③トッテナムレベルになれなかった選手が恩もあるチームに暴言
身の程知らずかつ恩知らずとか。2つ合わさり最強
いいね! 7

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