タイチさんの過去のタイムライン
2020年10月
プリン丸⇒タイチ | |
2020/10/31 19:54[web全体で公開] |
タイチ | |
2020/10/29 18:40[web全体で公開] |
😶 世界に打ちのめされて すごいヒットしているというからトレンドチェックで、今更ネカフェで鬼滅の刃を既刊すべて読んできた。 なんだけど、過去に色々見たこと読んだことのある要素が所々で浮かび上がって、そこまで尖って面白いかと言われるとそうでもない的な。 歳食って悪い意味で目が肥えてしまっているのかもしれない……。 あえて言うなら人間が鬼になるきっかけが、誰しも強くなれるわけじゃない弱さや世界の理不尽さによるものだったところが刺さる感じだった。 もう最終巻出てるかと思ったけど、最近ジャンプに掲載してた短期連載まで収録して出すためかな。
タイチ | |
2020/10/28 17:17[web全体で公開] |
😶 ハロウィンの認知度 10月31日も近いし、ハロウィン卓でも立ててみようかとふと思ったのだが。 そもそも日本での認知度ってどれぐらいか、と言うより正しい知識を得ている方が少数派ではないかと思い始める。 テーマパークやお菓子、おもちゃメーカーは大々的にイベントを開催したり、限定パッケージの商品を販売するが、かく言う自分も大したことは知らない。 少なくともお菓子目当てに人の家を訪ねて回る習慣が馴染んでいるようには思えない。 そして、卓を立てたいと思いつつも、当日は仕事、やれる日は前倒しで明日しかない、細部まで詰めるのは時間がなさすぎる。 やりたいけどリアルの体力ががががが……。
タイチ | |
2020/10/22 15:10[web全体で公開] |
😶 とある異国の地に、古から伝わるランプがあった。 現在放送中の国民的有名な某特撮ヒーローの3人目が好きすぎて、唐突にそれっぽいキャラを作りたくなる。 しかし、今現在メインでやっているSW2.5には電撃属性を専門で扱える魔法分野がなく、武器の属性付与改造ぐらいというジレンマ。 あとはルールブック持ってるのはダブルクロスぐらい。 ブラックドッグ+モルフェウスのクロスブリードならそれっぽく行けるか? しかしこちらは経験が、5~6年前に1回セッションしたきりで止まっており、サプリもさっぱりなのでありました。
タイチ | |
2020/10/20 19:47[web全体で公開] |
😶 モンストラスロア感想 濃い感想は他の人もたくさん書いてるから、自分はざっとでいいかなと思いつつ。 ドルイドやデーモンルーラーなどの新技能も興味深いですが、勤務シフト中なのもあって熟読するのはまだ先になりそう。 やはり多種多様のモンスターがひとまとめになっているのが、2.0のBT同様にGM、PLどちらの立場でもありがたい。 アルボル、ムルシエラゴのように、蛮族PCにしたら面白そうなやつとかもいるし、早く蛮族PC実装してくれないかなと思いつつ。 そして最後にどうでもいい余談を一つ。 アンデッドの新モンスターに「ジャック・オー・ランタン」が登場しました。 こいつをボスモンスターにするだけで、あら不思議♪ なんの変哲もないセッションが、途端にハロウィン卓に早変わりします(笑)
小慶美(シャオ・チンメイ)⇒タイチ | |
2020/10/19 19:01[web全体で公開] |
私も行きつけの書店が土曜に入荷して手元にあるんですが、流石にフラゲなので詳細は発売日に呟こうかなと思った次第で でもこの情報は先に発売されたマガジンに収録されてたのでの ルーンフォークにまた一つ出来ないことが……
タイチ⇒小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/10/19 18:51[web全体で公開] |
> 日記:GMマガジンに記載があったので一応これだけ呟く モンストラスロア届いて読んでました。 ルーンフォークは樹木や動物に宿る魂や精霊の存在を感知できないので、習得不可となっているみたいです。
タイチ | |
2020/10/15 02:10[web全体で公開] |
😶 モンストラスロア予約した。 仕事帰り、日付が変わってるのを利用して、ネットショップのポイント倍付に合わせて予約。 TRPG関連書籍は地元のゲ○やツ○ヤには売ってないことも多いし、最近は書店使わなくなって久しい。 事前情報でモンスターのまとめリストと、新技能「ドルイド」と「デーモンルーラー」は知ってる。 個人的には、蛮族PCや2.0の種族を2.5にデータ修正してまとめたサプリ出して欲しいと思う今日この頃。 あと、キングスフォールだけじゃ物足りないんで、ドーデン地方の博物誌も出してくれって感じ。 うーむ、気づいたらモンストラスロアのことじゃなくて、自分の願望を書いてました……。
たびがらす⇒タイチ | |
2020/10/10 23:58[web全体で公開] |
> 日記:感想:トラップ遺跡を攻略せよ(その2) 早速の感想日記ありがとうございます~<(_ _)> ネタに食いついていただき、ありがとうございました(笑) たまたま彫像を使ったギミックを考えつつネットで画像を検索した時に見つけて、今回のメインに据えようと思ったんですよね~。 さてさて、今後どうなるのかは、こうご期待ということで(笑) 腕利きの傭兵は思ったより強敵でしたねえ。全体の敵の数は少なめにしたのですが、それでも本体が予想外に強かった。 もう少し性能を吟味しておくべきだったかと反省しましたが、これまでにPCとして遭遇したこともGMで扱ったこともないと判断しにくいところもありますね。経験が必要かと思っています。 今回は拙卓にご参加いただきありがとうございました! またよければご参加くださいませ~。
はむかぜ⇒タイチ | |
2020/10/09 14:04[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 懐かしいですねゼノギアス。 設定は考えてる途中ですが、搭乗者が思考でコントロールする仕組みにする予定なので仰ってるものに非常に近いです! 外観も搭乗前は無個性で、パイロットが乗り込むとその人物のイメージする戦う姿に変わるというものを考えています。 例えばファイターが乗り込めば色や装飾が変わり、そのファイターが得意とする剣が生成され装備になる感じですね。 魔動機文明は公式の設定が少ないので、余白があるといいますか、好きに設定弄れますし・・・・( そんなこんなで専用のルールであまりメスを入れずにロボに乗り込むとなるとこうなるのかなあと・・・・(
タイチ⇒はむかぜ | |
2020/10/09 13:56[web全体で公開] |
> 日記:魔動機文明の特殊卓は需要があるのか(ソードワールドの魔改造卓なので苦手な方は回れ右) 古いRPGですが、なんとなく「ゼノギアス」を思い出しました。 あれは主人公たちがロボットに乗って戦う戦闘もあるのですが、基本のパーティーバトルは一緒で、ロボットの特殊能力も一緒。 それか、難しく考えずにいっそのことGガ○ダムのようにキャラクターの挙動をそのまま読み取って能力をそのまま反映するのが手っ取り早いかもですね。 例えば保管してある工場のシステムがまだ生きていて、搭乗者のデータを読み取って最適な装備を製造、ロボットをチューンナップしてくれるとか。 魔法使い系の人たちが乗れるやつは、サ○バスターのような魔法と科学が融合してる機体になってるとか。 うん、全体的にたとえが古いですね私……。 ふと目に止まったのでちょっとお答えして見ました。
ななせ⇒タイチ | |
2020/10/07 10:01[web全体で公開] |
先日はありがとうございました! 狙撃強かったですね…。クリレイは、試し振りでは結構回ってたんですけど、本番でまったく回らないというあるあるでしたw 影が薄いのが逆に特徴みたいなキャラを目指してたんですが、おかしいなあ~?w とっても楽しかったので、是非また参加させてください。唸れ、俺のくじ運…!!!!ご用意されろ…!!w
タイチ⇒ななせ | |
2020/10/06 21:52[web全体で公開] |
> 日記:セッション記録「蛮族の砦を落とせ」 先日はお疲れ様でした。 いやぁ狙撃が稼ぐ稼ぐ、弓シューターなめてましたよ(笑) クリレイは大して回らないと私も某フェンサー使ってて思いました。 まぁ、あの方は面白いキャラだったけど濃すぎましたね。 だがお前のような普通がいるか(ダメージ的な意味で)実際ボスにとどめ刺したのはバンリさんでしたから。 また機会があれば是非お越しください。先着順はしない主義なので運次第になりますが。
タイチ | |
2020/10/04 01:58[web全体で公開] |
😶 測らずも前後編となったセッション ようやく完結させて、リプレイも両方ともあげることができました。 後編は思いっきりシンプルにバトル3連戦、段階的に敵のレベルを上げて行っただけなのですが。 小手調べの初戦はともかく、幹部とボスが弱すぎたのが反省点かなと思いました。 もう1匹加えてパーティーVSパーティーにするか、もっとパラメーターと能力を吟味する必要があったと、それぐらいパーティーの火力が高かったということにもなりますが。 参加していただいたPLの小慶美さん、ホリフルさん、しゃんはいさん、ななせさん、reiさん先日はお疲れ様でした。
タイチ | |
2020/10/03 18:11[web全体で公開] |
😶 はじめての熟練戦闘(SW2.5) 近衛兵さん主催『灰色の救世主の墓』に参加してまいりました。 カタコンベのようなダンジョンアタックでアンデッドとの戦闘になりました。 ソーサラーフェンサーのマルチアクション型魔法戦士で挑んで来ましたが、まず射程距離や魔法の効果範囲を気にしながら戦わなければならず、狙おうとした敵が巻き込めなかったりとなかなかに苦労させられました。 しかしながら利点もあり、乱戦エリアが別々に構築されるため、敵の移動を妨害すればそのまま次のラウンドでこちらからは移動せず魔法攻撃につなぐことができるので、基本戦闘とは違った運用法ができました。 そしてターゲッティングはもともと持っていましたが、初めてフェンサー技能で投擲し、しかも投げたのはガメルでした。 いつもならやらない事もできるわけですが、基本戦闘以上に処理がややこしくなるのでやる場合凄まじく時間がかかりました。 さらにPLの自分自身疲れが溜まっていたのか、処理の多さのせいなのか次第に頭が重くなったり目が痛くなったりという、現実でも違う意味での戦いを強いられる羽目になっていました(笑) GMを務めて頂いた近衛兵さん PLで同託して頂いたしゃんはいさん、ななせさん、旅人さん、昨日はお疲れ様でした。
タイチ⇒小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/10/02 01:50[web全体で公開] |
> 日記:蛮族の砦を落とせ ~君マジで支援特化だな~ あら早速ご感想の日記が、先ほどはお疲れ様でした。 前回は戦闘ゼロで終わってしまったので、逆に水増ししてお送りさせていただきました。 ただ戦闘で回すとせっかくいろんな能力持たせてるのに回しきれなくなってたので、その辺は課題かなと。 設定的に今回のボスは結構気に入ってたので、タイムアウトしてたら、これから先、名ありの強敵として散発的に出したかもしれません。 あとやっぱり1部位ボス1匹だと割と何もできずに終わったなってのがちょっと悔しかったです(笑) 一番ダメージ与えたのが、中ボスオーガの最後っ屁にはなったライトニングだったのも。 オクタヴィアさんのサポートは本当に安定してましたからね、みるみるうちに強化さえていくのが脅威でしたとも。