まおーさんの過去のタイムライン
2017年06月
まおー | |
2017/06/29 15:46[web全体で公開] |
まおー⇒akirin5 | |
2017/06/29 12:59[web全体で公開] |
> 日記:テストセッション全部おわったー!! 先日はお世話になりした、多分私が主犯ですかね(ピラッ シナリオ公開ありがとうございます、いまこのシナリオをやらせたら面白そうなPLに連絡とろうとしてみてますが、おまえ、 死んでるのか…? と言うくらい反応がないので、反応があったらやろうと思います。
まおー | |
2017/06/26 23:50[web全体で公開] |
😶 ミリしら(ではない)クトゥルフ シナリオ書いてると違うシナリオ書きたくなってくるやつ。 キーパーリングの楽な茶番シナリオを少し考えていてミリしらクトゥルフを思い出したが、書く予定は立たないだろう。 返済できない借金を負った探索者達は、蓮田船長と共にタコ漁船へ乗り込み、海の主九頭龍を狙って海に繰り出す。探索者は無事に生きて帰ってこれるのか、そもそもこの体当たりする前提の漁船は何なのか、いあいあくとぅるふ。 うん、クレイジー、戦闘シナリオだからきっと書かないわ。早く寝よう。 また違う話ですけど、なんでだれも羊飼いハイータの話を拾わないんですかね、ハスター=気リスト推してるの私だけでしょうか。
まおー | |
2017/06/25 12:21[web全体で公開] |
😶 1人なら死んでいた ママゴリラです、こんにちは。いや、RP楽なPCだとこうなるんですよ、ほぼ素ですよ。 さきほど秋りんごさんKPのどうして誰も気づかないんだろう。に参加させていただき、無事に生還しました、よかった。PCの主観としてどうなっていたのかはキャラシで更新しておきます。SAN値70くらいのPCですが、今回も一回発狂出来たので、ノルマ達成した感はあります。このPCのはまだまだのんきに生きて行くでしょう。この調子でSAN値増えるとカンストしてしまうのが気になる点です、クトゥルフ神話技能貰って調整するべきですね。 PLとしましては、自分の計算がむごすぎて目が死んでました。裏でこっそり計算してみて、全くもって違う数字も生み出してました。高校1年から一回も数字の授業受けてませんと言い訳しておきましょう、じょうすうってなんだっけわかんない。にくきゅうさんとジョージさんのお二人で無事に計算は出来ました、本当にありがとうございます。私は死んでました。 また、シナリオ全体の進み方として、普段ですともっとダイスを振って進めていたのですが、今回はダイスほとんど振らないでシナリオを進めることが出来ました。探索特化としては、こっちのほうが楽しいので、とても楽しませていただいました。クトゥルフはダイス振らなくていいTRPGってホントなんですね! やはりPLも楽しいものです。秋りんごさん、にくきゅうさん、ジョージさん、また機会がありましたらセッションしましょう。ありがとうございました。
まおー | |
2017/06/25 08:55[web全体で公開] |
😶 セッション前のスタンバイ オンセで時間ある時、GMの時は下手すると1時間前にとりあえずスタンバイしておいて、10分前にはシナリオ読み直したりしてるのです。 PLだと20か30分前にルルブ読んで待ってるのです。 単純にソワソワし過ぎなんだと思うのですけど、どのくらい前にスタンバイしてるものなんでしょうね。 とりあえず昨日めずらしく煮干で出汁をとったキムチ鍋の残りがあるので、ドリアにでもしようと思います。
まおー | |
2017/06/23 20:19[web全体で公開] |
😶 卓がないなら立てればいいじゃないの ここのところまともなご飯食べれないくらい忙しいけど、7月入ったら暇なはず。もう立ててしまえ。 じつは舎界やろうかな、とか思ってたんですけど、テキセ修行も考えまして、サクッと終わるほうにしました。相変わらず日曜日です。 文章のほうがスムーズに情報伝えられるタイプの人間なので、ひょっとしたらボイセより向いているんじゃないかな、とは思っています。オフの感覚だとボイセのほうがよくて、声音で心理学使いやすいんですけどね。 今までの回した感覚から踏まえて、このシナリオのキーパリングでの悩みどころは、少女を可愛くしすぎてはいけないのではないか、というところですかね。どうなんでしょうね、少女が可愛いからこのシナリオ許されているフシがありますから、可愛くていいんですかね。まあ頑張りましょう、文章畳み掛けすぎないように、はしゃぎすぎない。
システム⇒まおー | |
2017/06/23 20:13[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 まおーさんは07月02日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【初テキセ】ごめんねごめんね【修行中KP】を作りました。
まおー | |
2017/06/20 22:51[web全体で公開] |
😶 生きるか死ぬかより、それがどうあったのか とかなんとか言ってますけど、秋りんごさんのテストセッションに参加させていただくことになりました、やったぜ。朝にやるので、うっかり寝過ごしたりしないよう気をつけましょう、普段なら起きてる時間なので、あまりそんなこと無いと思いますが。 いきなり湧いて出たキャラシですけど、実はこのキャラシは私の初TRPGのキャラシだったりします。 店長さんにクトゥルフ紹介する、という名目で、クリファン両方の末、一時的狂気まで綺麗に披露したPCです。公開する気のないシナリオだと、このPCを魔改造したNPCを出したりしてまして、わりと思い入れのあるPCです。まあクトゥルフのPCは普通の人間なので、どんな思いがあれど死ぬ時は死にます、頑張りましょう。あと真面目な顔して奇行に走らないよう気をつけましょう、あまりはしゃぎすぎない。 あとリアルコンピュータ技能でちょっと昔ばなし chmod b111000000/nというタイトルの曲があります、この曲の意味がタイトルだけで把握されて驚きました。把握された流れは当時説明されたのですが、つまりどういう事何だ( ´ー`)? ってなってました、頭が悪くて死んでしまいます。
まおー | |
2017/06/18 22:04[web全体で公開] |
😶 PLしたいが時間が合わない よくあることだと思いますが、PLしたいけど時間が合わないやつです。今くらいが、ぼちぼち布団に潜り込む時間なので、日曜の日が出てる間だけTRPG出来るわけです。なんか21時から立つ卓はわりと見るのですが、昼間は意外と見つからない… ところでごめんねごめんねのテキセをやると言ったな、あれは嘘だ。いやそのうちやると思いますけど。 そのテキセの前に絶対に笑ってはいけないクトゥルフのKPをやる準備を整えてしまいました。もうキャンペーンとか考えないで、単発開催してもいいかなって思ってます。しかしこういう全力茶番なクトゥルフって需要あるんですかね、私としてはそろそろギャグ成分の補充をしたい気持ちが沸き上がってきたのです。再来週あたりに3人募集で立てるかもしれません。
まおー | |
2017/06/18 17:38[web全体で公開] |
😶 噛むんだよ (実は内心噛まないよう訛らないよう必死だった) それはさておき、オンセ初キーパーと言ってもいいセッションが無事に終わりました。ファンブルに祝福された卓でした、なんだったんだろうあれは。 プレイヤーのぬーさんは準グットエンドでしたが、ぬーさんの考えからするとベストエンドでしたね、少女を可愛がってあげてください、まっさらで素直な良い子です。キーパーリングに不慣れな点もあったかと思います、でもよいセッションにだったと思っています、改めてお礼申し上げます。 私の立場からすると、シナリオの根本的な問題がやっぱりあるな、と思いました。プレイヤーに合わせてエンディングが作られる設計上、エンディングがプレイヤー側から見えてこないのです。 それと、少女はもっと可愛くない方がいいんだろうか、と悩む所です。今のところ保護100% また、今回の個人目標のシリアス練習ですが、前よりはマシになったと思います。途中で事案とか呟いてしまいましたけど。 次の卓は、今回のセッションの様子で考えようと思っていたのですが、やっぱり楽しかったので、今度はテキセであと一回くらい回したいなと思います。今日もシナリオ書いてましたけどまだ出来なさそうですし。 こうして少女を配り歩く! (事になるんですよねこのシナリオ)
K.⇒まおー | |
2017/06/18 01:56[web全体で公開] |
小さい黄色いやつでした。 ミツバチなのかなぁ? でも数がやたら多くてこわかっただです。 バポナと木酢液おいといたら、どっかいったみたいです(安堵) うちは4階なんですが、外からみた感じだと酢はみえませんでした。 近くに林と、裏の家に花がいっぱいの花壇があるので、その影響かもしれません。 アドバイスありがとうございました^^
まおー⇒K. | |
2017/06/17 20:17[web全体で公開] |
> 日記:雑記/リアルSAN値チェックはいりそう… はじめまして、ちょっと8に関わる経験があるものです。 8の種類なのですが、足が長い奴ですかね、それともやたら大きい奴ですかね。大きくて黒い奴は刺さないのです。大きくて黄色い、かつ足が長くないのは危険なので業者を呼んでください。足が長いのはアシナガ、大きくて黒いのはクマ、黄色くてでかいのがスズメです。スズメだけとても危険です。 あと、近くに木とかはあるでしょうか、あるいは遠くから見て、いかにも蜂の巣があるなら、棒で叩き落として素早く逃げても良いです。いかにも蜂の巣でない形状の何かぶら下がったものは危険です。 あとあるのが、近くではちが死んで、そのフェロモンでいるだけなら、そっとしておくとそのうちいなくなります。 あまりないと思うのですけど、スズメだと怖いなとおもってコメントしました、長文失礼します。
まおー | |
2017/06/17 19:46[web全体で公開] |
😶 明日はオンセ初キーパーと言ってもいい いままでだと、知った顔に対してのみ、オンセのキーパーをしていたので、オンセ初キーパーと言ってもいいんじゃないでしょうか。 とりあえずルールの再確認とシナリオの再確認と、色々あります。しかし、緊張する暇もないくらい忙しくて筋肉痛です、まあ筋肉痛はTRPGに関係ない。 またPC2台並べてルルブ開いてキーパーします、頑張りましょうわたし。このソワソワ感は今だけのような気もします、よく楽しもうと思います。 それとは関係ない話だが、明日クトゥルフ初キーパーすると言ってた奴から連絡が全くきてないので、きっと忘れてる。
まおー | |
2017/06/15 20:05[web全体で公開] |
😶 1周年おめでとうございます 先日見た、地面を走りまわる産毛をお尻に付けた雀のような私です。まだ登録から1ヶ月も経ってません… 正直、まだ慣れてすらいない感じですが、ともかくおめでとうございます。 「リプレイ楽しい」→「タイマンTRPG楽しい」→「初めて大人数TRPG楽しい」→「友達近くにいない」→「よし、オンセだ」 と言う経緯で、他のオンセがどんな感じとか、そもそもネットのコミュニケーションもよく分かってない感じではあったのですが、今では楽しく過ごさせて頂き、よい所だなと思っております。 個人的に1番忙しい時期に、何故かシナリオを書く工程に動画制作を組み込んだりしていますが、私は元気です。 皆様も元気でありますように。
まおー | |
2017/06/13 21:57[web全体で公開] |
😶 わたしは文系なんです。 とりあえず1巻の第一部あたりと、第四部を斜め読みして思ったこと、やはりミリ知らは間違っている。 ソードワールドは想像通り数字とデータが多いですね。そしてやはりタイマンは厳しいのですね。正直これだけデータと数字が並んでいるとクラクラします。 クトゥルフが流行る理由の一つに、タイマンが難しくないから、と言うのがあるんじゃないか、という説がありますよ。オフセで人数が2人しか居ないとか、よくある事ですから。
まおー | |
2017/06/13 21:33[web全体で公開] |
😶 ミリ(しか)知ら(ない)ソードワールド 雲海に包まれた星に突き刺さる、三本の剣の上で生活する人々。そこは身分階級が激しくクリアランス違反を犯した者は処刑され、地獄で見世物にされる。そんな世界で冒険者は神話生物的な敵と戦い、友情を使いリロールし、感情を結び、抱える秘密のために死ぬ。 そして兎は非常食である。 (前に世界観の概要を聞いたのだけど、寝惚けて覚えてない)
まおー | |
2017/06/13 20:41[web全体で公開] |
😶 ソードワールドのルルブを買いに行った話し 本屋だ!! 本屋だろう!? なあ 本屋だろうおまえ ルルブ置いとけ!! なあ!!! (ちなみにちゃんとあった)
システム⇒まおー | |
2017/06/11 15:18[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 まおーさんは06月18日14時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【初心者KP】ごめんねごめんね【シリアス練習】を作りました。
まおー | |
2017/06/11 14:12[web全体で公開] |
😶 ごめんねごめんねの準備が出来た ふへへ、何故か準備できてしまった。 来週やろうか、やるまいか、今日やるって言っても人そんな俊敏に現れないだろうし。 そうそう、書いたシナリオの誤字を見つけたんですよ、NPC情報です。 お父さん 性別:女 やばいね。
まおー | |
2017/06/11 10:25[web全体で公開] |
😶 初心者KPの卓 やるとしても再来週の日曜日七時くらいからなのですが、何となくこのルームの使い方もわかってきた気がしたので、比較慣れた自作シナリオ回してみようかなと思いながら、何も支度はしていないのです。 やるとしたら、候補は2つ。 タイマン、シティ系、鬱やグロあり、ダイス付きノベルゲーム、RPが最重要、タイトル「ごめんねごめんね」 おそらく三人、クローズ、腹筋に対する殺意、茶番、大事故、タイトル「絶対に笑ってはいけないクトゥルフ」 とりあえずタイマンとかのほうがキーパリングは楽そうですが、気が楽なのはギャグなんですよ、シリアスなんてキャラロストしかないから、どっちやろう。 あるいは卓を回すより、シナリオを完成させる。今書いている絶対に笑えないやつを完成させたら、探偵の夏休みでこのシリーズを完結させて、オハイオ殺人事件のネタが浮かんだので書きたいのです。
まおー | |
2017/06/10 21:57[web全体で公開] |
😶 xN yorr col hmmrE czA hymmnos/. zz vYEa hymmnos ides enrer, dngle vYEa hymmnos iem/. Van vega Efs tAkYEdO ag zz tkYEdN tie yor, nAtLYEnO hymmnos mea/. そういえばヒュムキチの方っていらっしゃるんですかね? TRPGの呪文に異様にこる方いらっしゃるんですかね? ルルイエ語が習得出来ないのです。
まおー | |
2017/06/06 20:38[web全体で公開] |
😶 ワアアア゙ア゙ア゙ヤスイイイイ いまね (そういえばソードワールドってルルブ幾らするんだろ、冊数多いけど、全部で1万か2万は越えるかな、みんなブルジョワだなぁ) とか思って、値段を見に行った。 ソードワールド1 本体900円+税 ( ’ω’)ふぁっ ソードワールド2 本体900円+税 ( ’ω’)ふぁっ ソードワールド3 本体900円+税 ( ’ω’)ヒェッ… ( ’ω’)…… キーパーコンパニオン 3024円 2010 4104円 基本ルルブ 6264円 (∵) SAN値チェック0/1d3
システム⇒まおー | |
2017/06/06 19:38[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「おすすめのシナリオを教えてほしい!」の参加が承認されました。
まおー | |
2017/06/06 19:21[web全体で公開] |
😶 Cocのファンブル処理 ただの雑談。 キーパーの時、通常ルールになくとも個人的に好きなのでいつも使うクリティカル、ファンブル簡易版ルール(一般的に広まっているやつ) クリティカルは情報を追加したりするようにしているのですが、ファンブルの処理を思い返すと、いつももうちょっとシリアスに出来なかったんだろうか、と思うのです。 タイマンで耐久を減らすのは気が引けますし、シナリオによっては耐久が減っても特に意味がないかと思うので、その場でペナルティーを考えるのですが、真面目なつもりが、いつもウケてしまっているので、なにかシリアスなペナルティーを課したいと思うのです。 いままでで一番酷いのは、NPCにファミチキを無理やり食わせる対抗ロールのファンブルで、「ではファミチキを奪い取られ口に突っ込まれます」「ファ!?」「お前のファミチキはもう無い」「どういうことだ」「ファミチキカウンターされた、再挑戦出来ない」「いやそうじゃなくて」 凄いシリアスにやってた筈なんですけど、というかシリアスに処理を考えて、再挑戦出来ないと言う処理にしようとしたんですけど、反射的に出したのがこれ、キーパーは真面目なつもりだった。 耐久を減らさない方向だと、だいたい判定の再挑戦を難しくするあたりの処理だと思うのですが、そうした時に改めて冷静にならないといけないなと思います。多分焦って息を吐くようにネタを吐いているんだと思います。
まおー⇒明日平 | |
2017/06/05 22:47[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 確かに、私の普段書くシナリオは結構自由度高めの設定にしています。別の人に「そういう書き方ならダンジョンのほうが向いている」と言われたのですが、そういうシステムをやってみるのも良いかなと思えてきました。 ソード・ワールドなんかは身近なひとがよくやっているので気になってはいたので、ちょっと手に入れてみることを考えてみます。 ありがとうございました。
明日平⇒まおー | |
2017/06/05 22:32[web全体で公開] |
> 日記:シナリオを書く順番 CoCのシナリオは描いたことがないですが、私の場合 方向性を決める ↓ ラスボスと主要NPCを決める ↓ シナリオの流れを決める ↓ 家の間取りを書く ↓ 敵やイベントを配置する ↓ 難易度調整や描写などをまとめる ↓ 出来上がり のパターンが多いです しかし、SW2.0のダンジョン物だったりすると 「シナリオの流れを決める」は無かったりします 要はダンジョン内はどう動いてもよいってパターンです 多分、セッション内でのPLの自由度によってどこでシナリオの流れを決めるかが変わってくるんだと思います 自由度が高くなるほどシナリオの流れの重要性が低くなるので後になってくるのではないかと考えます 逆に「こういうお話にしたい」とGMが考えているならシナリオの流れは早く決めたほうがよい感じです 自分はSRS系のシステムのGMの時だと早めにシナリオの流れを考えます そういうわけでシナリオを書く順番は別におかしくはないと思います 多分ですが、まおーさんのCoCクローズドシナリオは閉ざされた環境内での自由度が高めなのではないでしょうか
まおー | |
2017/06/05 21:45[web全体で公開] |
😶 シナリオを書く順番 昨日、ちょっとシナリオを書く順番がおかしいんじゃないか、とはたと思い至り、人に話をして、やはりおかしいと言われた件について。 そんなにシナリオを書いてきたわけではないのですが、今のところの手順はだいたい以下の通りです。 方向性を決める(初心者向け、殺意、ギャグ) ↓ ラスボスと主要NPCを決める ↓ 家の間取りを書く(ここでおかしいと言われた) ↓ 敵やイベントを配置する ↓ シナリオの流れを決める(そこでかと言われた) ↓ 難易度調整や描写などをまとめる ↓ 出来上がり そう深く考えずにシナリオを書いていたのですが、思い返せばだいたいこんな順序で書いていました。CoCクローズドシナリオだったらこんなもんかと思っていたのですが、そうでもないんですかね。
まおー | |
2017/06/04 23:45[web全体で公開] |
😶 舎界をタイマンでやってみて キャラクター作成に1時間、シナリオに2時間、終了後ダベり30分という位で終わりました。11時には寝る気でいたので、ちょっとダベり過ぎた感じです。 とりあえず練習のキーパーだったのですが、簡単に回すだけならできそうな位には慣れたと思います。 ただ、画像を複数上げようとした場合はどうしたら良いのか、NPCの管理はどのようにするべきなのか、などなど、わりとどんな感じで進めるといいのかわからない事がおおかったので、もうちょいPLで様子見したいなと思います。 シナリオ自体はぬるっと終わったのですが、シリアスなシナリオって大変ですね、シリアスになれない。 綺麗に締まり良く終わってみたいものですが、終わりか?終わりかな?そうか、終わりか!みたいな、締りのないキーパリングになりがちなので、もっとキリッとキーパリング出来るようになりたいです。
まおー | |
2017/06/04 17:46[web全体で公開] |
😶 【初心者歓迎】小さな親友のRing a BellにPL参加させていただきました。 身内とdiscord繋いでやったことを除けば、初オンセとなります。クトゥルフのPL自体何年か前に一度やったきりやってなかったので、わりと挙動不審になるレベルでドキドキしていたのですが、皆さんに暖かく迎えていただき、無事にGOOD ENDを迎えられ、達成感を味わっております。 実は最初は農家の息子で行こうかと思っていたのですが、直前でミュージシャン少女に変更したんです。そのあとの男女比を考えると、女の子にしてよかったなと思いました。以前の男だらけの卓ではホモ爆誕ばかりしていましたから、その点健全だったのではないかなと思います。 シナリオの締め切りを作るために、笑ってはいけないクトゥルフ(強度茶番)→ツッコんではいけないクトゥルフ(中度茶番)→笑えないクトゥルフ(殺意)の卓をそのうち立てるかもしれません。笑えないクトゥルフが書き終わらないんです。 改めまして、KPなずたさま、PL蟹きゅうりさま、PLhiroさま、PLgoretyanさま、ありがとうございました。 この後身内を犠牲にKPの練習をします。
ミロク⇒まおー | |
2017/06/03 14:51[web全体で公開] |
初めまして、日記閲覧ありがとうございます! 基本ルルブしかもってない状態なのでサプリとかわからないので助かります… ちょっと使い道まだ考えたいので教えていただいた神話生物をググって作り変えても平気か、人間に化けさせるといってもどのlvまでやっていいかなどちょっと考えようと思います、ありがとうございます;;
まおー | |
2017/06/03 12:27[web全体で公開] |
😶 とりあえず卓を立ててみた 身内中の身内を呼んで、何もわかっていないがとりあえず卓を立ててみた。どうなることやら、最悪地球が爆発するだけだ。 実はオリジナルでないシナリオだと、毒入りスープ以来はじめてのシナリオだったり。 あ、参加連絡きた。
システム⇒まおー | |
2017/06/03 12:20[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 まおーさんは06月04日18時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】 【身内卓】初心者KPによる舎界を作りました。
まおー⇒ミロク | |
2017/06/02 21:02[web全体で公開] |
> 日記:しゅ、しゅごい… はじめまして、フレ以外から失礼します。 個人的に、神話生物の中で癒されたり、わりとビジュアルが可愛くて使ってみたいのは、緑の神の子と、雲怪物です。マレウスモンストロルムには載っている、マイナーな神話生物です。 緑の神の子は、あまり強くない神話生物で、ニャルの化身の緑の神を崇拝し、人間がうさぎの姿になった神話生物です。 雲怪物はアザトースに付き従い召喚されることがある外なる神ですが、アザトースに置き去りにされる上、どんな従属や退散の呪文でも逃げ出す、おそらく最弱の外なる神です。 あと癒やされませんし可愛くもないのですが、人間から作られたショゴス、原ショゴスなんかは幅が広く扱えると思います。ショゴスロードのように人間に化けさせる事もできますし、人間の意識もあったりします。SAN値の減少が1/1d10と思いの外軽いのでおすすめです。
まおー⇒しんくろー | |
2017/06/01 21:17[web全体で公開] |
レスポンスありがとうございます。 先にNPCの設定を書いてしまうのは良いと思います、私は頭のなかで留めておくだけですが、書いてしまったほうが散髪する範囲の見定めがよくできそうです。 いっそ誰かにGMをやってもらって、サブGMでNPCのRPとか出来たら楽しいだろうな、とか思います。NPCにも輝いてほしいものですから。
しんくろー⇒まおー | |
2017/06/01 20:34[web全体で公開] |
> 日記:シナリオにおけるNPCの扱い 私も似たような症状で、おもわず頷いてしまいました。 NPCは勝手に動き出して、勝手に自分の人生を歩むものですよね。 私は逆の発想をしています。 シナリオを書く時は、自由気ままに書きたいことを書いて、NPCを濃密に味付けするのです。 そして後から見返して、必要ない部分をバッサリと散髪し、目立つ点を目立たせ、デフォルメします。 こうすることで、「あれも詰め込みたい、これも詰め込みたい」欲と折り合いをつけながら シナリオの進行装置としてのNPCを作ることができます。 しかも、自分の頭のなかには、そのNPCに関して引き出せるネタがたくさんある状態。 途中からでも、NPCを目立たせる方向にシフトもできます。 いろいろ捗りますので、興味をもってくださいましたら一度お試しあれ。
まおー | |
2017/06/01 20:01[web全体で公開] |
😶 シナリオにおけるNPCの扱い あまり設定を凝ると、他人がシナリオを回す際にそのNPCを扱いづらくなるだろうと勝手に思っているので、なるべくわかりやすい個性にとどめておこうと思っているのです。 しかし、シナリオ書いてると「こいつ今、なに思っているんだろう」と考えてしまうのです。 それが進むとNPCのNがなくなってしまいます、PLもいないのに、それその人が、そこに出来てしまいます。そんなにシナリオ書いてきた訳でもないのですが、同じNPCを続き物のシナリオに登場させ続けると、その背景を考えてしまいます。 しかしシナリオに詳しいことは書かないでおこうと思います。いま回しているKPが優先されるのです。 以上、晩御飯が出来上がらないで腹をすかせている間の散文でした。