独立元店長さんの過去のタイムライン
2022年01月
システム⇒独立元店長 | |
2022/01/31 19:56[web全体で公開] |
雪ミク2025のなんでも⇒独立元店長 | |
2022/01/28 13:01[web全体で公開] |
> 日記:セッション三回目終了 ミクさんは「所詮、コピーもオリジナルも同じ」と思っています、否、思っていました、ですが、今では1人の「初音ミク」として見ています #5、最後に 今回の私の感想についてですが、一言で言えば、本当に楽しかったです、ありがとうございました、またセッションで卓を囲むことがございましたら何卒宜しくお願い致します、 みなさんご存知初音ミク、でもでもとっても個性的、十人十色の初音ミク、どうかこれからもいいTRPGライフを
雪ミク2025のなんでも⇒独立元店長 | |
2022/01/28 12:55[web全体で公開] |
> 日記:セッション三回目終了 ミクさんの手の中、そこにはキラキラと輝くペンダント、それはまるで一つの星の輝き、それはミクちゃんが体験した「想い出」です 関係性、交わりは小さくても、その輝きは星すらも超越する、そんな、どこか寂しく、切ない「想い出」です しばらくすると現実に戻り、そこは各PCが最後にいた場所である、「アレは夢だったのだろうか」、否、手の中を見るとそこには夢でもらったはずのペンダント、そして各PCに渡した贈り物、アレはミクさんからのほんの些細な贈り物です #4、ミクちゃんとミクさんの成長と変化 まずはミクちゃんの成長といたしまして、人の見方とそれに対する気持ちです、ミクさんの成長は、特にありません 次にミクちゃんの心の変化です、ミクちゃんは元々、人はつまらないものと思っていました、そう、クライマックスで負けるまでは クライマックスで初めて、人の想いの強さというものを知りました、ですから、最後まで争い、散っていったんですね ミクさんの変化としましては、同じ自分でも、感情的に動く奴も居る、と変化しました、(まだまだ続く)
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2022/01/28 12:39[web全体で公開] |
> 日記:セッション三回目終了 では最後にED内での描写について #1、月読ちゃんに渡したアレ EDにて、ミクちゃん(オリジナル)が渡していたアレ、アレは正真正銘、ミクちゃん(コピー)が頑張って集めたものです、バイトや、ライブ、その他いろいろも全ては相棒のため、ミクちゃん(コピー)は味方には死ぬまで、その味方に対してサポートをする、という心を持っていました、故に、頑張って集めていたんですね #2、何故現れたのか オリジナル(ここからはミクさん)はどうして他のPCの前に姿を現したのでしょう、それは、コピー(ミクちゃん)が想い、その人生を楽しんだ最後の相手だからです、なのでミクさんは他のPCの前に姿を現しました #3、銀河鉄道の夜 ここはネタバレ満載です、読みたくなければ飛ばしてください PCたちの前に現れた1台の列車、PCたちはそれに乗り込むだろう、そこに待っているのは敵、否、旅仲間である、列車に乗って終えば最後、PCたちはそれはそれは幻想的な宇宙の旅「銀河鉄道の夜」へと進めていくのであった 数時間して列車の外には無数の星の数々、列車内には沈黙が訪れる、(次に続く)
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2022/01/28 12:13[web全体で公開] |
> 日記:セッション三回目終了 日記読ませていただきました、簡単に言ってすごいです、そしてありがとうございます、思いのほか不思議ちゃん属性が高かったっぽいので少し解説を、ネタバレが嫌でしたらここで読むのを終えても構いません 1、初音ミクとは? そもそも初音ミクを知らないという人(いないと思う)に簡単に解説します 初音ミクとは、いわゆる声を改造できるロボットです、そこから作り出される様々な曲が私たちのところにやってきます 2、PLの思う初音ミク 私個人としての初音ミクとはなんなのか簡単に解説します 私の思う初音ミクとは、「電波少女」です、いつ、どこにだって現れる初音ミクを「電波少女」と言わずしてなんといいましょう なので設定としてはオリジナルから、複数の分身がいる、と言う設定です、今回、EDでのミクちゃんは一人称が違っていました 3、真相 では、真相といたしまして終わりにさせていただこうと思います 今回の「初音ミク」とは1人の分身であり、オリジナルとの意識共有をしている、という設定にいたしました ED内での出来事は次のコメントで書くことにします
独立元店長 | |
2022/01/28 03:05[web全体で公開] |
😊 セッション三回目終了 遂にやって来ました三回目のセッション!「【迎春・初心者歓迎】妖刀歓喜」の続きになります。 先に言っておきます。今回の日記は長いです。それだけ素晴らしいセッションだったんので。 更に深夜テンションで日記を書くのに三時間も掛けました。腕が痛い(小並感)。 読むときはお覚悟を。 覚悟は良いな?俺は出来ている。 今回皆様に伝える事があります。とても重要な事です。本当に大事なことでもう一度言います。重要な事です。 え?どうでも良いから早くしろって。サーセン! 今回・・・遂にシノビガミ初勝利しましたー!!! ヤッター!!!嬉しい!!!ちょっと泣きそうになった!!! 苦節五戦・・・ダイス運に翻弄されては負け、戦略をミスっては負け、重ねた教訓の数は十九。 遂にそれが実を結びました!!! まあ相方の御蔭で勝てたんですがね(笑) でも勝ちは勝ち!私も頑張ったから誇れる勝ちです! そういう訳でメインの振り返りは前の日記でやったのでクライマックスを振り返ります。 はい今回は公式シナリオ「妖刀歓喜」を下位流派以外の追加ルールを禁じたシンプルなシノビガミです。 ここでお互いの戦力を確認しましょう。 私陣営 私(醜女衆の特殊連続攻撃アタッカー)、一ゾロファンブルでダメージを受けている 相方(御釘衆の高火力アタッカー頑健持ち)、プライズ持ち 相手陣営 月読ちゃん(指矩班の雑踏型)、プライズ持ち ミクちゃん(バヨネットの神槍頑健持ち)、無傷 コイツはヤベェ・・・というのが私と相方の共通認識でした。 何が問題かと言えば私も相方もメイン火力技が「爆破」なので、裏コードぶっささりました(絶望)。 何という巡り合わせの悪さ。しかしここであきらめる訳には行けません! 裏コード打たれる前提で戦略を組めばいいのですから! まあ問題は他に合ったんですけどね(絶望)。 頑健神槍持ちに加えて雑踏という組み合わせ。つまり高プロットに行ったらヤバいです。 必然的に低プロットでのぶん殴り合いが始まりました。 全員が一とニに集まった時は、不覚にも笑ってしまいましたね! そんなこんなで始まる前から絶望していた私たちの陣営ですが、いざ始まってみたら意外といい勝負になりました! 何でと思うかも知れませんが、ここに来てまさかのダイスの女神の気まぐれが発生! 今まで一セッションに一回は一ゾロ出してた私が、戦闘時は好調な出目を出しまくり! 遂にはスペシャルまで出しました!実は私は五回もセッションをして、今回が初六ゾロです! 一ゾロは六回も出してるの何でやろうな?(震え声)。 またくらましもつけてない絶対防御が大活躍! やっぱり絶対防御が№1!不死身?あんなロマン技使えないよ、定め付けて出直して来い(クズ)。 でも私は目覚め不死身を愛用し続けます(ロマンチスト) 最後は相方がスペシャルを出して決めてくれました! まあスペシャルのダメージ自体は低かったのですがね。ダイスの女神は本当に気まぐれ。 しかしここで予想外の事態が起きます。 相手陣営まさかの最期の一撃を使用。 結果的には不発に終わりましたが、彼女の決死の覚悟を込めたRPがとても綺麗でした。 そしてEDへと続きます。 前の日記に書いた通り、私は今回のEDはガッツリシリアスにしたかったので、相方に協力してもらいシリアスなEDに出来ました!ここまでシリアスに出来たのは初セッション以来ですね! やはりシノビガミはシリアスなTRPG・・・。 他PCのEDもシリアスに終わり、そして最期の一撃を使った彼女の出番がやって来ました。 どこか昔のRPGを思い出すような、はいかいいえの選択肢を繰り返しながらEDは紡がれます。 亡くなった彼女が突然現れて、他PCを誘って謎の電車に乗りこみます。 ネタバレにならない程度に言いますが、他PCと彼女の関係は必ずとも良好とは限りません。 しかし彼女に導かれて電車に乗り込んだPC達は特に敵対する事も無く、奇妙な連帯感を感じながら静かに過ごします。 そして電車の旅も終わりを迎え、全ては夢のように消え去りました。 果たして彼女は何者だったのでしょうか?ただ一つ言えるは・・・。 すっごいエモかった(小並感)。感動した(ガチ)。 敵味方を交えた複雑な絆。拙者は好き嫌い、愛憎では語りつくせぬ奇妙な関係が大好き侍でござる。 はい、では本来なら教訓を示すのが私の日記のお約束ですが。 今回は教訓を生かして勝ったから教訓はありません!!! その代わりに今回の参加者の紹介をして終わろうと思います。 PL①なんでもさん、PCは初音ミク。 皆大好き初音ミクちゃんがシノビガミに参戦!流派バヨネット!構成は低プロから神槍打ちまくる頑健持ちガール! シンプルな今回のレギュレーションに置いて、カタログスペックは間違いなく最強でした。 実際に攻撃が当たれば相方のPCの生命力が一気に半分削られました。 一発で戦況を覆せる力を持ったジョーカー的存在です。 今回のクライマックスは如何に彼女の攻撃を凌ぐかが最重要でした。 こちらとしては幸いにもダイスの女神の気まぐれにより何とか勝てました。 お手軽高火力が出せる鞍馬の恐ろしさを体現してました。しかも頑健持ち。本当に運が良くて勝てましたわ。 PCでの動きは割と不思議ちゃん属性って感じで、つかみ所無いキャラクターでした。 しかしそのキャラクターがEDで大きく活用されました。 彼女は本物の「初音ミク」だったのかもしれません。 それくらい「初音ミク」らしいキャラクターでした。 PLのなんでもさんの演出力が高くてEDはPVでも気分になりました。 またボカロ聞きたくなってきたな~。 PL②mo-chanさん、PCは月読調。 シンフォギアシリーズから参戦!流派は指矩班!構成は裏コード雑踏型! ミクちゃんがジョーカーなら彼女は参謀!サポートとプライズも含めて高火力もあるキャラクターでした。 いやあ・・・裏コードは強いの一言になりますね。 ミクちゃんとのコンビで高プロでは絶対戦いたくないコンビでした。 滅茶苦茶苦しまされた構成ですが、指矩班自体サポート特化型なのでこうなるのは致し方無しです! むしろ火力が出しにくい指矩班でここまで安定して火力が出せるなんて思いもしませんでした。 ミクちゃんを最警戒しつつ彼女も無視できないという、恐ろしい強敵でしたね。 絶対防御二枚じゃなかったら負けてました。 PCでの動きは変人リアリストという言葉に着きます。 何故か移動するときは常にセグウェイで移動。戦闘時には変身する。お金に凄いガメツイ。 シンフォギアは良く知らないのですが、こんなキャラなんですか月読ちゃん?(疑問) 絶対違うと思う(予想)。 とまあ変人としか言いようがない彼女ですが、仲間に対する情が無いわけでは無く。 彼女は彼女なりの情があるという素敵キャラクターでしたね! またPLのmo-chanさんはRPが上手いです。今回のセッションメンバーでは一番RP上手かったですね! 私ももっと上手くなりたいものです!頑張ろう! PL⓷飴色さん、PCは望月現。 今回の相方!私に初勝利を与えてくれた素晴らしきお方です。称えよ!崇めよ!飴色さん最高と叫ぶのです!!! はい、おふざけが過ぎましたね。本題に戻りましょう。 流派は御釘衆!構成は殺界高火力型! 今回の対立型に置ける味方です。クライマックスでは本当に助けられました・・・。 マジでこの人が居なかったら私の初勝利は遠のいてました。 本人は「殺界生かせなかった」とか「裏コードキツイ」って言ってましたが、今回の構成じゃなければ負けてました。 殺界の御蔭で月読ちゃんは序盤に高プロットを選ぶこと躊躇し、結界的には低プロットインファイトの状況を作った立役者とも言えます。 戦闘では私とお互いに助け合い、最後はスペシャルした爆破で決めてくれました! 終盤まで回想温存してくれたのも大きかったですね! PCでの動きはコミュ障少女という自発的には動きにくいキャラでした。 そんな彼女に積極的に絡んだのが私のPC、「土竜咲遥」となります。 現ちゃんはコミュ障でしたが、素直で従順な可愛いキャラクターでした。 彼女との交流で「土竜咲遥」というキャラクターは肉付けされていったのです。 飴色さんが居なかったら今の「土竜咲遥」は生まれなかったという訳です。 壱プレイヤーとして、そしてキャラクターの製作者として改めて感謝を。ありがとう。 戦闘でもRPでもベストパートナーでした!またタッグを組みたいものです!! GM、夜鳥さん 今回のセッションを開いてくれたGMです。多分知ってる人も多いでしょうね。 今回は下位流派以外の追加ルール禁止で、構成でかなり頭を使いました! 普段どれだけ「背景」に助けられているのか、嫌というほど思い知りました! しかしそのお陰で戦力差が大きく開くことがなく、運と戦略が程よく絡んだ楽しいセッションになりました! 飴色さんの御蔭で勝てたと何度も言っている私ですが、そもそもセッションを開いてくれないと勝負にすらなりません。 このセッションを開いてくれたお陰で、楽しいTRPG仲間と嬉しい初勝利を得られました! ありがとう夜鳥GM!貴方の御蔭で私はこれからもTRPGを楽しめそうです! これから先も何度かセッションでお世話になると思いますので、その時はよろしくお願いします! 長くなりましたがこれにて最後です。次のセッションも勝つぞー! セッションを開いてくれた夜鳥さん! 参加者のなんでもさん! mo-chanさん! 飴色さん! ありがとうございました!またいつか遊びましょう!
独立元店長 | |
2022/01/25 00:54[web全体で公開] |
😆 セッション五回目終了 今日は五回目のセッション「「在宅ワークはニートの言い訳」の会の慰安旅行in京都(オリシ)」に参加させて頂きました! 改めて思うけどシナリオ名が長ぇ・・・。逆に忘れられない長さ。 今回私が使用したキャラは「山羊川夜羽」。88歳の巨漢爺さんです! 流派は特命臨時教職員派遣委員会!こっちも長いな! そしてセッションの結果ですが・・・惨敗ですね!!! Q,一体何がダメだったのか? A,ダイス運・・・ですかねぇ(真理) 他にも反省点が多いセッションとなりました。 RPとか感情修正とか立ち回りとか駆け引きとか色々ぐだぐだでしたね私。 これで四連敗・・・だがしかし!今回の反省を活かせばきっと勝利は近いはずだ! という訳でいつも通りメインからネタバレにならない程度に振り返りましょう! 今回は珍しく従者アリのレギュレーションだったので、私は従者型のキャラを連れてきました! いやぁ、従者アリのレギュレーションは貴重なので張り切って参加しましたね! まあ結果酷い有様だったんですが・・・。 なんでニサイクルで二回も一ゾロ出すんですか?(雇われ猫) なおイニシアティブロール含めたら三回も一ゾロ出してます。 やっぱ私のダイス運は悪いわ(確信)。 だがしかし!先人たちはダイス運の悪さにもめげず立ち向かい続けた! ならば私もダイスの女神のきまぐれに立ち向かおう!!! とまあダイス弱者の戯言は置いといきましょう。 では改めて今回のシナリオをネタバレにならない程度に振り返りましょう! 今回は「在宅ワーク?そんなものはニートの言い訳だろ」という人達の為に忍者たちが戦うシナリオです。 はい、コメディシナリオですね。しかもバトロワ型! しかしNPCの秘密が4つもあり、参加者も四人と普通のバトロワとはちょっと変わった形式でした。 NPCの秘密を探るとそこには驚きの真実があるとかないとか・・・。 私は初のバトロワ型に挑戦という事により、勉強するつもりで参加しました。 いやあ今回は凄かったですね。 私以外の参加者、皆ロールプレイめっちゃ上手いんですもの。 この面子の中では私も影が薄くなり、ロールプレイの反省点を多く見つける事になりました。 今まで琴線もらえた事があったので、ちょっと天狗になってた鼻がへし折られましたね! 他の参加者に比べたら私なんて唯の頑固爺でしたわ・・・。 まあ今回の教訓に組み込んで、次回から活かしましょう! ダイス目はどうにもならんけど、RPはどうにでもなれるさ! さて日を跨いで行われたクライマックス! このクライマックスでバトロワの恐ろしさを知りました! 対立と違ってバトロワは全員敵ですが、逆言えば全員とも一時手を組めるのです(当たり前)。 ここから辺の駆け引きが面白かったですね!手番パスの重要性を知りました。 結果的に言えば私は特技相性の悪さと、忍法のコストの重さから、上手く立ち回れず一抜けしてしまいました。 バトロワとは奥が深いものです。対立では出来ない動きが出来るのですから。 その語戦闘も動いたり泥沼化したりしながらついに決着! 十ラウンド以上掛かりましたが、戦上手が上手く立ち回って完勝してました。素直に凄い。 私もいつかあんな風に勝ちたいものです。まあその前にまず初勝利ですがね・・・。 ちなみに戦闘終盤はヒロインが覚醒するも敗北し、その保護者と勝者がEDで色々を持っていきました。 どちらもロールプレイが上手すぎて憧れましたね!私も頑張ろう! では今回の教訓です。今回は反省点が多かったですね。 一つ!バトロワ型では秘密の価値が他の型より低い為、情報交換や感情を結ぶなどが起きにくい!その為他者に合わせるキャラではなく、自分からグイグイ行くキャラじゃないと影が薄くなる! 二つ!従者型は従者とのコミュは控えめにしよう!一人芝居が増えて他PCとのコミュが減ります!TRPGはコミュニケーションだ! 三つ!ロールプレイは分かりやすく!簡潔に!そしてキャラ性を大事にだ!今回は役に入り込めなかったぜ! 四つ!「シーンに出ていい」と言われても、シーンプレイヤーを尊重するように!好き勝手やると収集着かなくなるぞ! 五つ!忍法構成と奥義と戦略をもっと練って!今回はどっちつかずの戦略が災いとなった!臨機応変は難しい! 六つ!バトロワはリソース管理が本当に大事!奥義も下手に使うのは良くないね! 今回も負けた!しかし得るモノも大きかった! 今回のシナリオでロールプレイの良さと戦略の重要性を再認識しました。 皆さんのようにカッコいいロールプレイが出来るよう、これからも精進しよう! 今回で四連敗だが、楽しかったので実質勝利だな(?)。つまり私は無敗のプレイヤーとも言える(?) 最後にセッションを開いてくれたノラ田さん! 参加者の大空 カイトさん! エルノさん! くまたかさん! ありがとうございました!またいつか遊びましょう!
独立元店長 | |
2022/01/20 01:32[web全体で公開] |
😆 セッション四回目終了 今日は四回目のセッション「お年玉争奪!お正月バトル!」に参加させて頂きました! 皆さんはお正月はどう過ごされましたか?私は仕事でした・・・(世知辛い)。 しかしそんな気分を吹き飛ばすためにいざTRPG! 今回私が使用したキャラは「巳頼切孝」。合コンで敗北したおじさんですね! そしてセッションの結果ですが・・・惨敗!!! しかも一ラウンドで奥義使って負ける酷い負けっぷり・・・。 やっぱ目覚め不死身はダメだな!(確信) でも私は目覚め不死身を使い続けます。 だってロマンじゃん? TRPGは楽しんだもん勝ちなので、私は自分が使って楽しい構成で行きます! はい、いつも通りメインの振り返りから行きましょう。 実は今回凄い奇跡が起きました。 前回の日記で私はD66で勝てないと書きましたが、D66で奇跡を起こしました。 いつも通りイニシアティブロールのD66で敗北する私。 その出目が、 一回目 33 二回目 33 無駄な奇跡・・・。他メンバーからも「3に愛された男」「次33出たら笑ってやる」「笑い待機しときます」 と無駄に上げられるハードル・・・。 運命の三回目、相手の出目は34。そう34である。 「出せと!?」 思わず私は叫びました。奇跡を起こせという盛大な前振りに私は挑みました。 結果は・・・。 三回目 33 神はダイスに宿ってる。そう思いました。 これにはメンバー全員爆笑。このセッションは歴史に残るとGMは言いました。 しかしこの時誰が信じられたでしょう。この卓の奇跡はこれが始まりでしかなかった事に・・・。 では改めて今回のシナリオをネタバレにならない程度に解説します。 今回はお年玉という特殊忍具を巡って色んなゲームをする、正にお祭り騒ぎのシナリオです。 一見バトロワ型に見えますが、タイプは特殊型! つまりバトロワとは限らないシナリオです!また意外とシリアス要素の強いシナリオとなります。 もっとも参加したPCは一癖も二癖もある奴らばかりでしたが・・・。 メインでは意外な真実が明らかになったり、またPC同士の駆け引きが起きてとても楽しかったです! ただセッションが長引きましたね、寝落ちが発生しました。 まあ一人一人手番が長いから仕方ないね! そしてクライマックスは・・・一体誰がこの展開を予測できたでしょうか? まさかの総ラウンド数11・・・まさかの六ゾロ回数五回以上(多すぎて数えきれてない)。 スぺ型が一人も居ないのに「数奇」が仕事しまくるという謎展開。 そして総力戦の末に劇的な結末・・・。 感動した!!!私は初セッションとこのセッションは一生忘れません!!! ダイスの女神は気まぐれ。正しくそんなクライマックスでした! ちなみにおじさんは前述の通り一ラウンド即落ちです。 Q、何故負けたんだ!? A、廻鴉相手に六プロを選んだから、あと不死身。 リスクが高すぎたか・・・。外すと思ったのにな・・・。 だがしかし!リスクを恐れては勝利は得ぬ!私はこれからも勝つためにリスク恐れない!!! なお現在未だに勝ち星ゼロである。良いんだよ!楽しんだもん勝ちなんだよ! だから私はこれからも不死身は目覚め派です。ロマンは勝利より大事なんだよ!勝利も大事だけどね! EDは劇的な勝利も合わさり特別な感じになりました。 お祭りのように明るく騒がしく、最後は疲れてちょっと寂しい感じがして私は好きです。 正にこのシナリオに相応しい結末と言えたでしょう。 使命は不達成!琴線も周りほど活躍しなかったので少なかったです!功績点は四点ほどですね。 でも私は大満足です!GMもPLも皆に見せ場があった素晴らしいセッションでした!!! 私の初勝利は遠のきましたが、これ程気持ちの良い負けならどんとこいです! さていつもの教訓行きますか! 一つ!ダイスの女神は気まぐれ!安定狙っても外すし!博打を狙っても外す! 二つ!私はダイス運は悪い方だ!だが悲観する事なかれ!ダイスの女神は気まぐれなのだ! 三つ!ハイリスクハイリターンは避けよ!今までそれで勝てた事はねえ! 四つ!仲間との連携大事!自身の役割を再認識せよ! 今回も負けた!だが私は猛烈に感動した! 例え一ラウンド即落ちして、途中暇になっても最後はこんなにも満たされている! やはりTRPGは素晴らしいな!今回も楽しんだから実質勝ちだな!(?) つまり私は四戦未勝で全勝している事にもなるのか?(混乱) まあ楽しんだもん勝ちは世の真理だしあってるでしょう(?) 最後にセッションを開いてくれた抹茶男さん! 参加者のドランクさん! 夜鳥さん! すぎにぃさん! ありがとうございました!またいつか遊びましょう!
独立元店長 | |
2022/01/12 22:49[web全体で公開] |
😆 セッション三回目中断 昨日は三回目のセッション「【迎春・初心者歓迎】妖刀歓喜」に参加させて頂きました! 今回は前回とは異なり、事前にクライマックスは後日すり合わせと聞いていたので、その日がとても楽しみです! さあ前回と同じくメインフェイズを振り返ってみましょう。 今回私が使用したのキャラは「土竜咲遥」という醜女衆です。 予告通り初の女性PCに挑みました! 当初はちゃんとロールプレイ出来るか不安でしたが、他参加者からも「安定している」と褒められた(?)ので、我ながら良く出来たと思います。 このキャラは「ミステリアスでホラーが混じった美女」という設定でしたのですが、いざメインが終わってみると「世話焼きお姉さん」になってしまいました・・・。 どうして・・・?(現場猫)。 PCの一人に「会話が苦手」という設定の子が居たので、積極的に話に行ったらなんかお姉ちゃんみたいになりました。 どうして・・・?(雇われ猫)。 事前設定よりも当日のノリでキャラが変わるがTRPGの醍醐味ですよね。 ちなみに「土竜咲遥」は醜女衆の中では珍しく顔を隠しているキャラです。 折角の仮面属性を生かさない理由はないよな! はいそろそろシナリオとメインの話をしましょう。 今回のシナリオは公式シナリオ「妖刀歓喜」を、「下位流派」以外の追加ルールを禁止した比較的簡単なルールのシノビガミです。 シナリオ自体は某卓で有名ですね。 今回のセッションは狙ったかのように全員女性PCという、華やかなセッションとなりました! なお私のPCが最年長です(年齢・不明)。 セッション自体も一人情報戦で出遅れましたが、第三サイクル開始時にはかなり拮抗した状況になりました。 そして第三サイクルで「最初に動き出したPCが有利」という状況になりました。 これは何としても勝つしかない! 合流した味方PCと共にダイスを振りました! ・・・ちなみに私は第一サイクルでD66によるイニシアティブロールを三回敗北しています。 あとは分かるな? 案の定私と味方はD66によるイニシアティブロールを敗北しました。 これはエースも食い下がるレベルの敗北者ですね・・・。 私にD66を振らせてはいけない(教訓)。 しかもその後の情報判定で、一ゾロファンブル→一点ダメージという追い打ちまで食らいました。 これは取り消せないレベルの敗北者ですねぇ・・・。 拮抗してた天秤が傾きましたわ。 とは言えまだまだ十分勝機はあるので、ここから巻き返して見せますよ! 反省は全てが終わった後にすることにして、「土竜咲遥」というキャラについて振り返りましょう。 初の女性PCという事で少し緊張してましたが、案外簡単になれましたね。 習うより慣れろとはよく言いますが、やってみると楽しいものですね女性PCロールも! 大人の女性らしい気遣いや、年下の女の子に対して余裕のあるような立ち振る舞いを重視したロールプレイしてみました。 汚職公務員や陽気なおじさんには出来ない、「大人の女性」としての動きが出来たのは新鮮で楽しかったです! まだ女性PCを使った事が無い人は、一度は使ってみたら良いと思いますよ。 これはこれで乙なもので、また使ってみたいと思うものです(まだ終わってすらいない)! 最後にEDについてですが、これについてはもう完全に決まっています。 前回はコメディキャラだったのであっさりと終わらせましたが、今回はシリアスなシナリオとキャラなので、許させるならガッツリとEDを描写したいものです。 今回の「秘密」にも深く関わる話なので、出来ればしっかりやりたいですね~。 まあ時間取るので他の人との兼ね合いで調整しますけどね。 さて三回目のセッションにて私の初勝利は飾れるのか・・・・いや飾って見せる! 今回はこそ絶対勝つぞ!!!
独立元店長 | |
2022/01/09 23:16[web全体で公開] |
😶 セッション二回目終了 遂にやってきた二回目のセッション!いやー待ち遠しかったです! 信念初セッションとなる今回!気合十分で挑んだ結果・・・。 善戦したけど敗北!!! 詳しくはネタバレになるので伏せますが、まさかのPC全員使命不達成となりました。 敗因は「慢心」です。え?忍法の方?あってるけど違うよ(?) 秘密の確認はしっかりすべきでしたね・・・視野の狭さが敗因となりました。 改めてクライマックスを振り返ります。 今回私が使ったキャラは「巳頼切孝」というキャラです。キャラシート登録してるので、必要だったらNPCとして使ってもらって結構です。連絡自由です!え?そもそも要らない?そう・・・(意気消沈)。 今回の戦闘、プロット選びは我ながら上出来だったと思います。四ラウンドまでほとんど攻撃を貰わなかったので! まあ味方にスぺ型が居たからそっちが優先的に狙われただけなんですがね・・・。 しかも味方は女性PC、私はおじさんPC。女性が狙われてる所を応援(感情修正)しているおじさんという酷い絵面になりました。 しかしおじさんは頑張りました!火力を上げて相手チームを追い詰めました!火力が高すぎて逆に困る事態が発生しましたがね! あと色々ガバをやらかして負けました。奥義もプロット選びも良かったが、秘密の確認が甘かった・・・。 時間が空いたので作戦を練ってきましたが・・・、そもそも着眼点から間違ってましたね。 まあEDではおじさんの活躍で守られた華があったので、PC的には大満足です! PL的にはスぺ型許さねぇ!です。でも楽しかったので大満足です! 使命は不達成でしたが、ロールプレイが評価されて琴線貰えました! 連続負け続きですが、ロールプレイで功績点を稼ぐスタイル・・・忍びとしてはダメでは?(正論)。 いやおじさんも公安もロールプレイが楽しくて楽しくて、それが評価されてめっちゃ嬉しいです! 次回のセッションでは初の女性PCで挑む予定です。 今回のセッションメンバーに聞いた女性PCロールプレイのコツは「雌を開放しろ!」です。 ごめんなさい嘘です。いや嘘じゃないけど。 本当は「設定を練って、共感を求める生き物になれ」とアドバイスされました。 ありがとうdさんと富士さん。ロールプレイ頑張ります! 今回の教訓は以下の通り。 一つ!秘密と忍法はしっかり確認しよう!必要ならGMに裁定を聞く事を忘れずに! 二つ!特技と忍法選びは大事!ロマン過ぎても使えない!ガチ過ぎても狙われる! 三つ!スぺ型は速攻を以て叩くべし!奴らの耐久性を甘く見過ぎた・・・。 四つ!リソース管理大事!攻め時と守り時を間違えないよう! 五つ!敵対関係の把握をしっかり!敵を増やさないのは大事だが、敵が増えないわけではないのだ! 今回は負けたが、次は絶対勝つぞ!負けても楽しめば勝ちさ!つまり今回は実質勝ちだな!(?) 最後にセッションを開いてくれた富士さん! 参加者のdさん! しゅぴんさん! ゴモクさん! ありがとうございました!またいつか遊びましょう!