明日平さんの過去のタイムライン

2017年05月

さいスケ
さいスケ明日平
2017/05/27 23:44[web全体で公開]
その通りです!

場所っていうのはCoCなら自然にこちらから示せる。ダンジョンならゴールまでの道のりで必ず通るところにヒントを仕掛けられますので!
明日平
明日平さいスケ
2017/05/27 23:36[web全体で公開]
さいスケさんコメントありがとうございます

事件の終わりを決めて、情報の導線でシナリオを作っていく感じですかね

>そこにたどり着くヒントを場所で設定する
“場所で”というのは目から鱗でした
「絶対必要な情報は無条件で」というのは聞いたことがありますが、
場所で決め打ちするのはいいアイディアですね
さいスケ
さいスケ明日平
2017/05/27 22:48[web全体で公開]
> 日記:シナリオを書く手順ってどういうのがいいんだろう
ある方から聞いた話です
①まず事件の終わりを決める(ある神話生物を倒すとかダンジョンをクリアするとか)
②そこにたどり着くヒントを場所で設定する(ここ重要。ロールなしで取得させる。その部屋に入れば戦闘に負けてもヒントが手に入るとか)
③さらにその場所にたどり着く事件などをちりばめる。判定値が必要な、その事件の真相に近づくものも含める(連続殺人ならその事件や、ダンジョンならトラップイベントやら)

どうでしょうか?
明日平
明日平日記
2017/05/27 22:33[web全体で公開]
😶 シナリオを書く手順ってどういうのがいいんだろう
シナリオ遅筆なので皆さんのシナリオの書き方を知りたいです

自分は(オフセの場合です)
1.ネタを探す「今回のラスボスはマンティコアぐらいの雑なアイディア」

2.ネタをもとに大まかなストーリーを作る「マンティコアにさらわれた族長の娘を助けるための代戦騎士としてダンジョンに潜るといった簡単なストーリーをパクるor作る」

3.トレーラーとハンドアウトを作って公開(身内オフセの場合)「マンティコアにさらわれた族長の娘を助けるぐらいの雑なトレーラーを発表する」

4.アイディアをもとにメモ作成「ダンジョンは右手法でいくとひどい目に遭って、左手法でいくと大丈夫とかのアイディアを出していく」

5.メモをデータに落とし込む「ダンジョン(右に曲がると罠ばっかり左に曲がると安全)やマンティコアのデータを作る」

6.清書「全部きちんと清書する」

7.プリントアウトする必要がありモノを作る「情報やら敵データやらPLに見せる者はプリントアウト」
という具合です

時間がかかるのは
2のストーリーを作る部分(1~2は今回の例のように丸パクリすれば早いのですが)と
4のストーリーをシナリオという形にする部分
です

6.7も物理的に時間がかかるときもありますが、基本的に作業なので時間があればできます
ただ、それまでの作りこみがアマイと修正に時間がかかります


「こうすると早いよ」とか「私はこうしてる」とかあったら教えてください
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明日平
明日平日記
2017/05/25 20:17[web全体で公開]
😶 先見の明~TRPGのノウハウ
昨日の日記で「オンラインセッションのプレイングガイドってあるのかな」とかいたら
今日ツイッターで「TRPGのノウハウの継承」がちょっと話題になってて笑った
結論がWEB上のオススメはほとんど出ず
「なぜなに未来侵略」が一番すすめられてて、昨日私が書いた通りなところも笑った
つまり私はノウハウの知識は十分にあって、
身についてないのは経験が足りないだけなんだなきっと(知識を生かす知恵がないのかもしれないけど)
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明日平
明日平日記
2017/05/24 23:11[web全体で公開]
😶 オンラインセッションのプレイングガイドってあるのかな
ツールの使い方ではなく、オンラインセッションのプレイ技術やノウハウをまとめた本やサイトってあるんですかね

オンセに限らなければ一番わかりやすいのは多分
なぜなに未来侵略テーブルトークRPG編
https://www.amazon.co.jp/%E3%81%AA%E3%81%9C%E3%81%AA%E3%81%AB%E6%9C%AA%E6%9D%A5%E4%BE%B5%E7%95%A5-%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AFRPG%E7%B7%A8-RoleRoll-Books-%E5%B0%8F%E5%A4%AA%E5%88%80/dp/4775314122/ref=la_B003UWWKGW_1_17?s=books&ie=UTF8&qid=1495634954&sr=1-17

ウェブで見れる記事ならマイナーで玉石混淆(その分量は多い)な感はあるけど
TRPGプレイング技術交換スレ まとめサイト|略して【プレまと】
http://trpggijutumatome.web.fc2.com/

ぐらいしか知らないけど、どこかメジャーで分かりやすいサイト(か本)ってありますか?
おすすめがあれば教えてください <(_ _)>
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明日平
明日平日記
2017/05/22 00:08[web全体で公開]
😶 6月以降GMしたいといったけど
難しい。主な原因は時間です
6月の4回ある日曜のうち2日は用事でつぶれるのが確定、あと1日もつぶれる可能性が高い。
残るのは6月4日のみになる可能性が一番高い。
そうすると、セッションできるのは6月3日の土曜日の夜しか残ってない
もう時間がない
しかも今週はオフセ用のシナリオを書かないとだめだし
今からオンセ用のシナリオ書くのはあきらめて、シナリオはどこからか調達するにしても
一度テキストに起こさないといけない
皆さんGMする準備にどれくらいかかってるんだろう
けっこう突発ですぐ卓を立てる方もいらっしゃるからすごいな

色々グチを言っても仕方ないので、作業を進めるしかない
それで無理なら7月以降に順延か、延ばし延ばしやってたらGMしなくなりそうだから早めにやりたい気持ちだけはあるんだけどな
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明日平
明日平日記
2017/05/20 20:40[web全体で公開]
😶 ルールブックが本屋で手に入らなかったとき
ルールブックが買えなかったという日記がいくつかあったので書いてみる

ルールブックが本屋で買えなかったときは通販が一番簡単ですが
通販が使えないor使いたくない方もいるでしょう

そういううときは本屋で取り寄せてもらうという選択があります
本の題名・著者・出版社名・ISBNをメモって(それこそAMAZONを使えばわかります)本屋さんに行くと在庫のある本なら取り寄せてもらえます
(というかその本屋にある在庫を最初に調べてくれるんで、ないと思った本があったりします)

欠点は通販に比べ時間がかかること(2~3週間かかることもあります)

メリットは継続的にTRPG関係の本を取り寄せてもらうと、その本屋のTRPG関係の品ぞろえがだんだん良くなってくること
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明日平
明日平アーリング
2017/05/19 20:54[web全体で公開]
アーリングさんコメントありがとうございます
申し訳ないですが、2つ分合わせての返信で失礼します

色んなシステムに手を出すのも楽しいですよね
違うシステムをやったからわかることもたくさんありますし
デッドラインヒーローズのセッション進行はすごく勉強になりました

>たとえ合わなくても感想はセッション終了までは控えるようにしています
>セッション(というかミッション)達成のためのプレイはする、その上で終わった後「この点はちょっと自分にはしんどかったかな」と伝えるた方がいいことは伝える

自分の場合、合わない方とでも終わった後でなるべくよかった部分だけを伝えるようにはして、関係ないところで「合わなかった」とグチるだけなのがよくないんですかね
「この点はちょっと自分にはしんどかったかな」って伝えないと相手には伝わらないですもんね
この辺の人間関係は難しいですよね
アーリング
アーリング明日平
2017/05/19 07:50[web全体で公開]
> 日記:セッションがつまらないとき
順番前後しますがこちらにもコメントをさせていただきますね。

GMさんをはじめとして卓メンバーやシナリオの合う合わないはあると思うので、たとえ合わなくても感想はセッション終了までは控えるようにしています。
GMの意図したものでなかったり、何か仕掛けや考えてる事があってのことかもしれませんし。
それを途中で抜けちゃったり、流れを止めて話の腰折っちゃったりしたら、他の参加PLさんにも迷惑かかっちゃうと思うので。
明日平さんと同じように、セッション(というかミッション)達成のためのプレイはする、その上で終わった後「この点はちょっと自分にはしんどかったかな」と伝えるた方がいいことは伝える、が俺は一番多いです。
アーリング
アーリング明日平
2017/05/19 07:38[web全体で公開]
> 日記:雑食
すごくよくわかります。オフセをあまりできる環境ではないのですが、積みるるぶが増えてくのもつらいので、買ったシステムはやってみたいので、色んなシステムに手を出しています。
GMにしてもシステムにしても合う合わないはあるので、俺の場合、初システムの卓をプレイするときは別卓でご一緒したGMさんやPLさんがいるかどうかが一つの目安になってます。
仰る通りオンセだと一人1冊が当たり前ですし、困ったりわからない時に聞きやすいもん…。
明日平
明日平日記
2017/05/18 23:36[web全体で公開]
😶 雑食
先日の日記に色々コメント(個人あてなども含め)ありがとうございました
やっぱり事前のすり合わせをしっかりするのは大事
その上であわないならしょうがないと諦めるのも大事ということでした


前回の日記の合わないGMにも少し関係あるんですが
システムを雑食でやるのって少数派なんでしょうか

自分がオフセメイン(しかも身内卓が多い)というのもあるのでしょうが
自分は色んなシステムに手を出してみたいタチです

オフセだと初体験やコンベンションの時はルルブなしでもOKというあって
やったことないシステムについ参加したくなります(そしてシステムや参加者と合わないということも時々ある)

オンセだとどうしてもルルブを持ってることが前提なこともあって特定のシステムをメインにやる方が多い印象なんですが(違うのかな?)


色々なシステムに手を出してみるのと、1つのシステムを深くプレイするどちらが良いってものでもないんでしょうが
雑食が、合わないGMを引いてしまう原因の1つなのは間違いない気がします

さらにいううならコンベンションやオンセで
システムでセッションを選ぶと合わないGMと当たる確率が高くなる気がします
GMでセッション選んだ方が外れないと思います
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明日平
明日平akirin5
2017/05/17 21:42[web全体で公開]
秋りんごさんコメントありがとうございます

>明日平さんがつまらない、と思っているときは、もしかしたら向こうのKPの方もつまらない、と思っているかもしれません。
そうなんですよね。この段階でとりあえず面白いところを見つけるなりして褒めるなどしてお互い摺合せられればいいんですけど
今回はそれを怠ったのが敗着かなとあらためて考えました

>気持ちを立て直すことが無理なときは、思い切ってやめるのも手だと思います
やめられる状況ならやめちゃうのがいいんでしょうね
いろいろなしがらみでそうもいかない場合も多いですが
akirin5
akirin5明日平
2017/05/17 00:26[web全体で公開]
> 日記:セッションがつまらないとき
明日平さんがつまらない、と思っているときは、もしかしたら向こうのKPの方もつまらない、と思っているかもしれません。
そういうときはいっそ、「都合が悪くなりました。これ以上は参加できません」といってしまうか
「非常に申し訳ないのですが、KPの方と遊ぶ方向性が異なるようで、抜けさせていただいてもかまいませんか?
わたしのPCは急に泡吹いて白目で気絶した、ということにしていただければ…」などと正直にお話するのが良いかもしれません。

気持ちを立て直すことが無理なときは、思い切ってやめるのも手だと思います。仕事じゃないんだから。
明日平
明日平日記
2017/05/17 00:16[web全体で公開]
😶 セッションがつまらないとき
セッションがつまらないとき皆さんはどうしてますか。

先日参加したセッションでどうもGMさんとかみ合わず、なんとなくつまらない感じでセッションが終わりました。

GMさんの名誉のために念のため書いておきますが、参加者の多数は楽しんでいたのでGMさんに非はありません。
私のプレイが悪かったか、何かマインドセットがまずかったのか、単純にGMさんと波長が合わなかったのか未だ理由はわかりませんが、イマイチ楽しめませんでした。

結局、シナリオ攻略に必要なことだけを淡々とやる地蔵と化してしまいました。
つまらないと思ってる人間が地蔵と化せばつまらなくなるのは必然で、
それでもセッションを盛り上げたGMさんは御苦労されたと思います。

あらためて書いてみると、自分のプレイング酷いな。


知らないGMとプレイする以上、波長が合わないことがあるのは起こり得るでしょう
そういう時、どう気持ちを切り替えて「セッションを楽しもう。参加者を楽しませよう」という当たり前の状態に持っていくかが自分の課題のようです
皆さんはセッションがつまらないときどうやって気持ちを立て直していますか?
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明日平
明日平日記
2017/05/04 20:44[web全体で公開]
😶 考えることと行動すること
2本メドを付けないといけないシナリオのうち、1本はメドが立ちました
あまり考えていても仕方ないので、とにかく書き始めるとアイディアがまとまってシナリオになった感じです
何でもそうですけど、ある程度考えたら考えるのをやめて行動する方が結果につながりますね

ノープランで行動するのはもちろんダメですけど
それと同じくらい考えすぎもよくないですね

しかしもう1本のシナリオは完全にアイディア不足
書き始めても全く手が動かないという
もう少し考えないと

考えることと行動することバランスの大切さを思い知らされた一日でした
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明日平
明日平日記
2017/05/03 21:34[web全体で公開]
😶 GW後半戦
GW後半はオンでもオフでもセッションできそうにありません
いや、オンは今からでも自分に合うセッションがあれば不可能ではないですが、ちょっと難しいかな
しかし、GWが終わったらオフセ充のなる予定
上手くいけば5/14,5/21,5/28の3連続でオフセの予定
うち1回、もしかしたら2回GMです
そういうわけで、GW後半はシナリオ作り強化週間
普段は月一でしかシナリオがかけない遅筆な明日平ですが
頑張って日曜までに2本メドをつけたいです…完成するとは言ってないけど

しかし5月はオンセできそうにないのがちょっと残念
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猫塗れ亭二二
猫塗れ亭二二明日平
2017/05/03 00:32[web全体で公開]
はい!
意外と公式が正式に無料配布のTRPGも多いので、
そんなに選り好みし過ぎなければハードルは高くないと認知度が高くなり、
手動で遊ぶRPG感覚で『たーのしー』となるTRPGフレンズが増えると思ってます!
明日平
明日平日記
2017/05/02 20:51[web全体で公開]
😶 プロフィール画像つけてみた
フリーのアイコンを利用してプロフィール画像を付けてみました
これで少しは他の方と区別がつきやすくなったかな?
GMしたいなら、少しは名前覚えてもらった方がいいですよね
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明日平
明日平はつか
2017/05/02 18:22[web全体で公開]
はつかさん
アドバイスありがとうございます
一応今のところはオンセンのルームを使ってオンセンで参加者を募集して、集まらなければ流卓という感じで進めようかと思っています
それから「オンセのノウハウを語るコミュ」さっそく参加させていただきました
せっかく応援とアドバイスいただけたのでオンセGMデビューできるよう頑張ります
システム
システム明日平
2017/05/02 18:16[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「オンセのノウハウを語るコミュ」の参加が承認されました。
はつか
はつか明日平
2017/05/02 01:14[web全体で公開]
> 日記:GMもやってみたいな
私はGM経験はないのですが、オンセに何回か参加させていただいた身からの意見をすこしだけ。
●セッションの準備
まずは場所の準備でしょうか。よく見かけるのはオンセンについている『ルーム』か『どどんとふ』。
結構機能が違うので、どちらを使用するかで準備物が変わりそうな印象です。
シナリオのテキスト準備に関してはわかりませんが、あらかじめ言いそうな台詞とかはコピペできるように準備しておくと
楽だ、とおっしゃられているGMさんがいました。

●セッションの実施
予定のすり合わせはみなさんそれぞれのやり方があるようですが、個人的にわかりやすいと思ったのは『調整さん』『伝助』などに代表されるブラウザ上でログインなしで稼働する、予定調整ツールです。
URLを伝えるだけでよく、全員のスケジュールが視覚的に把握できるので、利用されてる方をよく見ます。
参加者募集は『セッション募集』やコミュのスレ、外部の知り合いなどなんでもいいようです。

あとここのコミュの「オンセのノウハウを語るコミュ」というところが参考になるかと思います。初オンセGM、応援させていただきます^^
明日平
明日平日記
2017/05/01 21:28[web全体で公開]
😶 GMもやってみたいな
久しぶりにオンセができたので、次はオンセGMデビューが目標です
といってもすぐにはできそうにありません
主にスケジュール的な理由で6月以降しか無理です

そういうわけで6月以降を目標にオンセGMデビューしたいわけですが
相変わらず何からやればいいのやらよく分かってません
ちなみに、明日平はオフセGMは何度か経験があります
そこから考えると

1.システム決定
2.日時の決定
3.参加者集め
4.シナリオの手配
5.セッションの準備
6.セッションの実施

くらいは必要なのかなと思ってます(他に必要なものがあればお教えいただけると助かります)

●日時の決定と参加者集めはオンセンのシステムを利用するからいいとして


●システムは好きにすればいいんでしょうが悩みます
候補は
SW2.0・アマデウス・マージナルヒーローズ・後は先日参加して楽しかったデッドラインヒーローズ
それぞれメリットとデメリットがあって

SW2.0 長所:多分一番人が集まる 短所:最近GMやってない。ダンジョンのマップなどの表示方法がわかってない
アマデウス 長所:多分この中で一番セッションハンドリングは楽 短所:予言と真実等をどう取り扱えばいいのかわかってない
マージナルヒーローズ 長所:難しい機能を使わずにセッションできる 短所:シナリオを作ったことがない(公式シナリオで済ますしかない)
デッドラインヒーローズ 長所:難しい機能を使わずにセッションできる 短所:そもそもGMやったことないシステム

こうやって書きだすとマージナルヒーローズの公式シナリオが一番マシなのかな?


●シナリオの手配
公式シナリオかシナリオを作るかしないとダメですね
ココはオフセと一緒だから何とかなるかも


●セッションの準備
ココが全く何をやったらいいのかわかりません
シナリオを全部テキストに起こさないといけないのはわかるのですが
それ以外に何をすればよいのかわかりません
ココもお教えいただけると助かります
ちなみに普段のシナリオはノートに手書きというアナログ派です
(加筆 立ち絵やらコマやら画像周りも必要ですね)


●セッションの実施
ココのオンセ特有のノウハウも全く分かりません
時間の管理が難しそうな印象です


こうやって見るとわからないところだらけなわけですが
「こうやればいいよ」とか「ココで聞いたらいいよ」とか「コレ見ると参考になるよ」とかあったら教えていただけると幸いです

p.s.
昨日は長文の日記にもかかわらず多くの「いいね!」をいただきありがとうございます
(私は長文の日記だと読み飛ばすことも多い…今日も長文だorz)
正直、オンセが終わった後のハイテンションのままに書いた文章で全く足りないところ(ツールの使い方とか)やおかしなところもある文章にもかかわらず読んでいただき本当にありがとうございました
いいね! 13

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