明日平さんの過去のタイムライン
2018年05月
こすも⇒明日平 | |
2018/05/30 08:47[web全体で公開] |
明日平 | |
2018/05/29 21:50[web全体で公開] |
😶 TRPGの楽しみ方は人それぞれだから TRPGの楽しみ方は人それぞれだから、楽しいセッションをするためにはメンバーの選定やすり合わせが大事って毎回言ってる気がする 私の場合、PLとしてはストーリー重視。 セッションのお話の進行を最重視しロールプレイは薄目。 割とストーリー進行のためには自キャラの(ロストを含む)不利な状況を受け入れるタイプ。 そして何よりPL自身がコミュ障のため地蔵気味。 割と合う合わないのあるタイプのPLだと思います 地蔵気味でロールプレイ薄目の部分はロールプレイ重視の方から見れば何のためにTRPGしているんだという感じでしょうし、 ストーリー進行のためには自キャラを犠牲にするのは全員のハッピーエンドを重視する方から見たら合わないでしょう GMとしてはストーリーというよりゲーム重視なタイプです ストーリーをゲーム(判定であったりミニゲームであったり)に落とし込んで、その成否でお話を進めていく場合が多いです。 参加しているPLがシーンを作ってロールプレイをするのは好きですが、 判定前のロールプレイで判定が有利になったりはあまりしないです そういうわけで、やっぱりロールプレイ重視のPLには合わないでしょうし ストーリー重視のPL(私みたいなのを含む)にもそれほど合わないかもしれません でもTRPGの面白いのは、何も同じタイプのGMとPLばかりが集まらなくても面白いセッションができるところだと思います 先日の身内オフセでは GM 私 PC1 実はPC1力の高い地蔵 PC2 セッション進行に協力的なPL PC3 ルーニー PC4 セッションに協力的だが自分の世界を作りたがるPL セッションはラブコメ話でした PC2とPC4はセッション進行に協力的なタイプなのでセッションでの不安は毎回なし 正直地蔵がPC1でラブコメ大丈夫か不安だったんですが、いかにもお約束っぽい朴念仁キャラに見えるし、エンディングでは見事に告白に対するリアクションを決めるし強力なPC1力を発揮。 PC3はルーニーらしいお話に駆動力を付ける役割を担ってくれました こう上手くいくのは身内オフセで勝手がわかっているのですり合わせがそれほどなくても大丈夫なんですが 募集型のオンセではすり合わせが必要なんでしょうね ある程度は募集要項で擦り合わせをするんでしょうが 実際メンバーが決まってからはどう擦り合わせればいいでしょうね その辺が今の課題です というか、次のGMをするためのモチベーションのほうが課題か…
明日平⇒こすも | |
2018/05/28 23:07[web全体で公開] |
> 日記:シナリオ思い付いたけど、導入は思い付かない コスモさん初めまして ソードワールドらしくない進行になりますが、もう助けっちゃったところからスタートしちゃいますね。私の場合 (密林の中で見知らぬ少女を助けた冒険者一行は○○するのであった…からのホットスタートです) あらかじめ打ち合わせができる状況なら、スタートしたあと回想シーンを入れてPLに助けた場面をでっちあげてもらいます (そう、あれは○○という状況だったのだ…というのをPLにRPしてもらう)
kureha1904⇒明日平 | |
2018/05/26 21:38[web全体で公開] |
なるほど、確かにソードワールド2.5が出る7月前の今なら、アリアンロッドのほうがいいかも…。 無料スターターセットまで! 教えてくださりありがとうございます!(´ω`*)
明日平⇒kureha1904 | |
2018/05/26 21:31[web全体で公開] |
> 日記:新地開拓! 個人的には、”今”アリアンロッドかソードワールドのどちらかで選ぶなら、アリアンロッドですかね というのも、おーじさんの言われるように7/20にソードワールド2.5が出るので、今SW2.0を買うよりSW2.5を待って買うほうがいいと思うからです アリアンロッドなら、スタートセットなら無料なのでとりあえずそれを試してみたらどうでしょう http://www.fear.co.jp/ari/startset.htm
明日平 | |
2018/05/21 20:28[web全体で公開] |
😶 卓立てから実セッションまでの日にち 卓立てから実セッションまでの日にちってどれくらい空ければいいんだろう? 2~3日で大丈夫なんだろうか? 2回目の卓立てたいけど、今週はスケジュール的に無理 来週の予定は、日曜までわからない。再来週から7月いっぱいぐらいまでまた無理 とすると、卓を立てて2~3日で実セッションって日程になりそうだけど、大丈夫なんだろうか?(特にキャラメイク) 立てたいのはSW2.0のショートテキセ、できれば(キャラメイクを除いて)一晩で終わらせたい 突発で卓立てる方がいるのは知ってるけど、自分は別に人気GMじゃないからすぐ埋まるとは思えないんですよね まぁ来週までモチベーションが保てたら、 埋まらなければしゃーない位の軽い気持ちで卓立てればいいか
明日平⇒Mustang | |
2018/05/20 23:06[web全体で公開] |
むすたさん コメントありがとうございます 前にコメントした通り、PLに恵まれて何とかGMを務めることができました こまめに連絡を入れてくれたり、自主的にロールプレイでセッションを盛り上げてくれたり素晴らしいPLの皆さんでした 本当にGMがうまくいくと達成感がるので、ぜひGMする方が増えていただきたいと私も思います
Mustang⇒明日平 | |
2018/05/20 21:47[web全体で公開] |
> 日記:オンセンでGMを始める方へ(長文です) 初GMお疲れ様でした。 以前コメントしたときからずっと気になってたんですがうまくいって何よりです、おめでとうございます! 書いてある内容がすべて「確かに基礎だけど大事なことだよなー」と感想しました。うまくいくと「GMも悪くないな」と達成感を感じるのでぜひ増えてもらいたいですね。
明日平⇒Ravelkun15 | |
2018/05/19 23:37[web全体で公開] |
> 日記:疑問 「ロールプレイ」や「お話を作り上げること」あたりじゃないでしょうか 謎解きをメインとしたシナリオだと1度きりしか楽しめないでしょうが お話を参加者全員で作り上げるタイプのシナリオなら、複数回プレイは可能ですから カオスフレアSCの「聖戦士」、再び」は何度プレイしても(展開が変わって)面白いといわれてますよ
明日平⇒アーリング | |
2018/05/19 22:17[web全体で公開] |
アーリングさん コメントありがとうございます やるやる詐欺を1年続けて、やっと何とか初GMをすることができました GMもやってみれば案外何とかなるものなので、 GMしてみよう!という方の背中を押す力の一助になれたらと思います
アーリング⇒明日平 | |
2018/05/19 19:36[web全体で公開] |
> 日記:オンセンでGMを始める方へ(長文です) オンセ初GMお疲れ様でした&完走おめでとうございます! 以前から初GMへの機会をうかがって何度も日記を書かれていたので、遂にやりとげたんですね!と密かに拍手しておりました。 今回のオンセン初GMに向けての日記も、なんども「うんうん!」と首を縦にシェイクして読ませていただきました。 GMしてみよう!って方が増えるとうれしいですね(^_^)
明日平 | |
2018/05/19 19:24[web全体で公開] |
😶 オンセンでGMを始める方へ(長文です) GMやりたいけどなかなか尻込みして始められない方に 私が今回初めてオンセのGMをした流れを書いておきます ただし、明日平はオフセでは2桁のGM経験があるので、本当に初GMの方にどこまで役に立てるかはわかりません また、テキセを行ったのでボイセではまた違ったものが必要になるかもしれません ・やる気の出し方 やるやる詐欺でもいいのでGMやるって宣言しちゃうのがいいと思いますが…ここは本当に人それぞれです モチベーションをどうするかが一番の難関です 私の場合は ・やるやる詐欺を続けながら、 ・シナリオの打ち込みをして ・スケジュール的にできるのが今しかないとわかる の3つがきっかけになりました 特に「スケジュールが今しかない」というのは強烈なモチベーションになったので 先にGMする日を決めちゃうのもよいかもしれません ・システムの選定 ぶっちゃけ好きなシステムを選ぶのが一番です 複数候補があるなら、楽にGMできそうと思えるシステムというのが2番目 私の場合、DX3以外にMAR・SW2.0・アマデウスなども候補だったのですが、グラフィック周りの準備が楽そうという理由でDX3を選びました ・シナリオの準備 これはすでにあるシナリオを使うことをオススメします (公式シナリオだったり、公開されているシナリオだったり) できればプレイ経験のあるシナリオのほうがGMは楽です 私はルルブ記載のシナリオだったので、全部打ち込む必要がありましたが ネットに公開されているシナリオならコピペで済むものもあるでしょうからより楽かもしれません ただ、打ち込む最中にシナリオを読み込めるのでどちらも一長一短はあります どちらにしろシナリオは全部テキストデータにして、セッション中は基本コピペで進行できるようにしておきましょう また、参加するNPCの分のキャラシを作っておきましょう(中身はからでも構いません) ただし、戦闘に参加するNPCはデータやマクロを作っておきましょう セッションの進行が楽になります ・場所の選定 オンセンのルーム・どどんとふ・ユナドリウムなどオンセツールはたくさんあります ボイセにするかテキセにするかという違いもあります ぶっちゃけなれてるもので構いません 自分で一番やりやすいものにしましょう ・面子集め 知り合いがいるのなら知り合いに声をかけるのがベストです 私は知り合いがいなかったので、先着順で募集しました 知らない方と卓を囲む時、どんな方が来るかは運ですが オンセンで募集する限りそんなにひどいことにはならないと信じたいです ・セッションの作成 かなり緊張するところです 温泉の「セッションを探す」から「セッションを新しく作る」から作れます 必須項目は割とわかりやすいので解説は無し ただ、セッション名は最初に【初GM】と書いておいたほうが良いでしょう スマホ参加や見学は好きに決めて構いまん (全部不可にすると突発事態が減らせるというメリットはあります) レギュレーション 使用するルールブックとキャラ作成の条件は書いておきましょう キャラ作成でダイスを振るシステムの場合、どこでどのようにダイスを振るかまで書いておきましょう シナリオの概要 トレーラーやハンドアウトを書きます 応募時のお願い 希望ハンドアウトの決め方やその他のお願いを書きます 備考 初GMであること、そして初めて故お願いしたいことなどあればこちらに(応募時のお願い欄でも構いません) また、テキセの場合複数回に分かれると思いますので、2回目以降をどうするかを書いておくといいと思います キャラシ提出期限もどこかに書いておく必要があります ・参加者が決まったら セッションのコメント欄や、参加者のコメント欄を使って挨拶などのホウレンソウをしっかり行ってください GMがホウレンソウを積極的に行うとPLもホウレンソウをしやすいと思います PL間でPCの調整を行ってもらう必要がある場合もあるので、GMを含む参加者全員の連絡が密になるよう心がけます ・キャラシの提出が終わったら 全員分のキャラシを手元で見れるようにエクセルのファイルにするか、紙のキャラシかセッションシートを作っておきましょう セッション中PCのキャラシを見る機会は多いので、手元ですぐ見れると便利です ・セッション開始時 まず挨拶と自己紹介(参加者全員) その後、今日の予定(何時までにどこまで進める)を連絡しておくと 参加者が時間を意識してくれるので、セッションを時間通り終わらせやすくなります ・セッション中 シナリオの打ち込みが終わっていれば、基本的にコピペで済みます (前後の話が合うように微調整は必要ですが) GMが一番時間を食うので、なるべく早く打ち込みができるよう、コピペと先読みを多用してください ・1回目の区切り テキセの場合、1度でセッションが終わらないこともあるでしょう その場合、次回をどうするかざっと決めましょう (その時次回の日取りを決めなくても、例えば「【伝助】に予定を入力してください」程度でいいので決めてください) ・日程調整 割と面倒なところ 毎週○曜日の何時とか決められばそれが楽ですが、 そうでないのなら前述の伝助などを使って日程調整とその連絡を行います もし、仲間内でセッションを行っているのなら、PLの誰かにお願いするのも手です ・二回目のセッションの作成 割と悩んだところ オンセンのルームは予定日から48時間でなくなるので、2回目以降の続きを行うなら改めて作る必要があります 再び「セッションを作る」から作ってPLを招待しましょう ・セッションが終わって 感想戦があります(今回は時間が押してたので短かったですが) 「ココがダメだった」というのではなく「アソコがよかった」という風に褒めるのが基本です(少し古いですが「PC○は●●が得意なPCなんだよスゴーイ」が基本です) PLへのお礼を忘れずに ・大事なこと(2点) 楽しむこと ホウレンソウを密にすること この2つです 特に、初GMでわからないことをPLに相談するのは大事です わからないことをわからないといえれば、かなり楽にGMできます 以上です 多分何度もセッションされてる方には当たり前のことばかりだと思いますし、 他にも注意する点もあるとは思います それでも少しは私と同じようにGMにしり込みしてる方の参考になれば幸いです
明日平 | |
2018/05/18 22:09[web全体で公開] |
😶 オンセ初GM完走の感想 オンセ初GM DX3rd 上級ルールブック掲載シナリオ【Memorial Blossom】無事完走しました ネタバレは公式シナリオなので一切なし 事前のホウレンソウを密にしてくださって本当に良PLに恵まれたセッションでした 各PCに関する感想はセッション終了後に行ったし PLやPCの情報をどこまで書いてよいのか(マナー的に)よくわからないので最小限にします PC1 ThePC1という感じの正統派イケメン PC2 ナチュラルピュアな雰囲気の裏主人公 PC3 全体のまとめ役、静かに見守るThe支部長という感じ PC4 大人な自由人 とみんな格好いいキャラでした 実は明日平はDX3のシナリオは4人でやるのが好きです 公式シナリオは(最大)5人のものが多いのですが、4人がベストだと思ってます というのも4人だとPCの立ち位置がぴったり決まるからです ダブルクロスはPCの立ち位置に対立軸が2つあります 子供⇔大人 個人⇔組織(UGN) の対立軸です PC1子供・個人 PC2子供・組織 PC3大人・組織 PC4大人・個人 という区分けになります 今回のPCはこの対立軸がきれいに出て、非常に美しいセッションでした ちょっといた掛け合いも立場の違いが明確に出てGMしていて「いいなあ」と思いながらセッションしてました オンセでGMできて本当に良かったです 初めての方ばかりを相手にGMするのは(オフセを含めて)本当に久しぶりでした しかし良いPLの皆さんに恵まれたので、ぜひ次もと思えました 今回セッションに参加してくださった皆さんありがとうございました
明日平 | |
2018/05/18 00:25[web全体で公開] |
😶 オンセ初GMセッション完走 オンセ初GM DX3rd 上級ルールブック掲載シナリオ【Memorial Blossom】無事完走しました 感想を書きたいけど、夜遅いしGMで体力を消費してもう書く気力がない 明日以降きちんと感想書きます とりあえずGMすごく楽しかった PLの皆さんの演出が格好良くて、特等席でショーを観戦できた気分です 自分をほめるところがあるとすれば、 毎回ほぼ予定通りの時間に予定通りのところまで進めたこと オンセ初GMでこれはスゴイ。エライぞ俺。と自画自賛して次回のGM ためのモチベーションを上げておく (実際はPLの皆さんの協力のおかげです)
こたろう⇒明日平 | |
2018/05/16 23:57[web全体で公開] |
こんばんは。 先程日記にコメントさせて頂いたのですが、一度 書いたものが消えてしまい、書き直したのですが お二人のやり取りとモロにかぶってしまい、くどい ので消してしまいましたm(_ _)m それと、お二人の会話に混じったつもりでしたが、 明日平さんだけに返信する仕様になっているよう ですね。SNSに慣れないもので、大変失礼到しました。
nushitron⇒明日平 | |
2018/05/16 23:41[web全体で公開] |
言葉に表現することの難しさと、配慮を意識し過ぎるが故の抑圧とが、様々な要因がコミュニケーションを困難にしていること それでも「思いやり」と「好奇心」が何よりも大切なことなのだと、しっかりとした意識を持たれているひとがいるということを、あらためて強く再認識いたしました やはり批判をいただけるのはありがたいことですし、嬉しいことです お返事をいただけましたことを、心から感謝申し上げます お互い、少々環境は異なっておりますが、楽しいTRPGライフ送れますよう尽力したいと思います あらためましてコメントありがとうございました
明日平⇒nushitron | |
2018/05/16 23:27[web全体で公開] |
「お互いに気持ちよく楽しくTRPGができるように」です 私も“お互いに気持ちよく楽しくTRPGができるように”頑張りたいと思います 長々とした返信失礼いたしました
明日平⇒nushitron | |
2018/05/16 23:27[web全体で公開] |
個人的な意見にはなりますが私は「口下手」であったり「話すことが苦手」であることがコミュ障だとは思っていません (多弁なタイプのコミュ障は割といますし、口下手だけどコミュニケーションの上手い方もいます) 「他人への配慮」(とその表現)が苦手なのがコミュ障なんです 私は「他人への配慮」をいろいろ考えすぎて自縄自縛になり何も言えなくなるタイプのコミュ障ですが 「他人への配慮」ができず(というか距離感が近すぎるというか)多弁になり会話にならないタイプのコミュ障もいます しかしおっしゃる通り、結局「喋れない」ことや「会話できない」ことが問題なのではなく「思いやり」と「好奇心」を他人に向けられるか否かがなによりも重要なのだと“私も”おもいます コミュ障は「思いやり」と「好奇心」を他人に向けてもそれを表現するのが苦手なので 「思いやり」と「好奇心」を他人に向けていると他人に思ってもらえないのが問題だと私は考えています そこで日記に書いた ・GMを含む他の参加者良いところをほめる が必要になるのです コミュ障かそうでないかの違いはありますが、結論とすることは一緒です もう少しだけ続きます
明日平⇒nushitron | |
2018/05/16 23:26[web全体で公開] |
ぬし@ルナティック様、コメントありがとうございます ぬし様に日記に「批判」したい面があったのもこの日記を書いた理由の一つですが 【コミュ障】と【ロールプレイが苦手】は一度日記にしたかったテーマなので、今日ほどタイミングが良い日はないと思って書いた次第です ぬし様の日記には私も大変感銘を覚えています(でなければこんな日記書かないですし) 少なくとも気分を害したことは全くありません >「TRPGはコミュニケーションがなによりも重要」 これには私も8割がた同意です 私は「TRPGはプレイ環境がなにより重要」派なのですが、 プレイ環境を整える方法はコミュニケーションが1番だと考えているからです ただ、そのコミュニケーションが苦手なのがコミュ障なので 苦手な部分の工夫の仕方が今回の日記の趣旨です (個人的に面白いと思ったのは、ぬし様も【少しでも「トラブルが発生し難い環境をつくる」こと】を考えていらっしゃって、お互い目的と手段が逆ですが同じようなことを考えるものだと) 長々と続きます
nushitron⇒明日平 | |
2018/05/16 22:28[web全体で公開] |
> 日記:コミュ障とTRPG こんばんわ 突然のコメント失礼いたいたします 明日平様の日記を拝見しまして、肝銘を受けましたことがございます 私はよく「TRPGはコミュニケーションがなによりも重要」とよく口にしていたのでございますが、いわゆる「コミュ障」と呼ばれるひとたちに対し、言及することも名言することもございませんでした もしかしたら、お聞き苦しかったのではないかと心中を推し量っております 個人的な意見にはなりますが、私は「口下手」であったり「話すことが苦手」であったとしても、最低限「他人への配慮」さえあれば、なんの問題もないと考えております 結局「喋れない」ことや「会話できない」ことが問題なのではなく「思いやり」と「好奇心」を他人に向けられるか否かがなによりも重要なのだとおもいます 私は決して社交的な人間ではありませんし、質もどちらかといえば悪い部類ですが 今後ともお互いに気持ちよく楽しくTRPGができるように、私自身切磋琢磨していきたいとおもいます 長々と失礼いたしました ありがとうございました
明日平 | |
2018/05/16 21:30[web全体で公開] |
😶 コミュ障とTRPG TRPGなんてやっているヤツはオタクなんだから、コミュ障だっていっぱいいるに違いない(偏見 というか、私はバリバリのコミュ障です ************************** すごく長いので苦手な人は続きを読まないほうがいいです ************************** 日記のようにある程度考える時間があって“書く”という表現なら何とかなりますが リアルタイムで“しゃべる”となると苦手です それでもTRPGは(オフセメインとはいえ)何とかなっています PLとしては口数が少ないんで地蔵気味であることは否定しません だから決してうまいPLではないでしょう https://hobbyjapan.co.jp/dd_old/news/dmg4th/dmg4th.html のプレイヤーの嗜好の分類でいうと 観客型・異世界体験型・物語重視型といったあたりが該当します 全部、受動的なタイプなんで地蔵気質なのがわかってもらえるかもしれません こんな私でもTRPGを楽しんでいるわけです そこで、私なりのコミュ障でもできるTRPGのコツ(オフセで身に着けたことですが)を書いてみたいと思います 1.気の合う仲間とセッションする いつも私の日記で書いていることなんですけど、メンツに恵まれれば9割くらいセッションの成功は約束されます コミュ障でも受け入れてくれるコミュニティならコミュ障は気になりません 逆に気が合わない人とだと、セッションが楽しくなくなる可能性が高いです 私の場合、【すごくしゃべる人】が苦手なタイプです ・口プロレスで場を支配しようとするタイプ ・自分が自分がとオシの強いタイプ ・自分でしゃべったことに自分でウケるタイプ なんかは苦手です ただ、私のように身内オフセメインなら気の合う仲間とセッションするのは楽なのですが、野良オンセでは難しいですよね なので、オンセの場合は(集まってメンツが気が合うようにするため)お互い敬意を払うのが必要なのでしょう 挨拶やホウレンソウをきちんとしたり、良いところを誉めあったりとかして、敬意をきちんと伝えることが大事なんだと思います 2.GMする 少しハードル高いですが、【リアルタイムでしゃべるのが苦手】という私と同タイプのコミュ障には有効な方法です というのも、GMならあらかじめ話すことを決められるからです シミュレートしたことならうまくできるタイプのコミュ障ならGMはおすすめの方法です 3.やっぱり話す コミュ障に(普通の人同様に)話せと言うのは 普通の人に(ウサイン・ボルトができるんだから)100mを9秒台で走れ というのと同様に無理です なので、普通の人同様に話すのは諦めます それでもやっぱり何にも話さないとTRPGはできないわけで、少しは話す必要があります 私が(PLの時)頑張って話すようにしていることは2つ ・PCの行動宣言 ・GMを含む他の参加者良いところをほめる この2つです 1つずつ説明します ・PCの行動宣言 ゲームを停滞させないために必要な行為です 「私のPCは○○します」とか「××したい」とかですね 「PLの私はこう考えます」とかも含みます TRPGをやるうえで最低限やらないといけない行為だと思ってます ・GMを含む他の参加者良いところをほめる こちらは【1.気の合う仲間とセッションする】を実現するための行為です ほめられていやな気がする人は少ないので、他の参加者にとって自分が良いTRPG仲間だと認識してもらいやすくなります ほめるのもなれないと難しいので、最初は自分が楽しかったことを伝えるだけでも良いです セッションが楽しかったと伝えるのはGMをほめてることにつながるからです すごく長くなってまとまりがなくなったけど 結局言いたいことは ・コミュ障だってTRPGを楽しんでいい ・気の合う仲間を探すor作るともっと楽しめる ・意外とGMはコミュ障に向いている の3つです
明日平 | |
2018/05/14 23:43[web全体で公開] |
😶 次のシナリオの覚書 もうすぐ初オンセGMのセッションが終わりそうなので次のGMするためのシナリオの覚書(そう、オリジナルシナリオでオンセGMに挑戦するのだ) 覚書というか、アイディアをメモっとかないと忘れそうなのでいつものように日記をメモ代わりにしてさらしてみる 3案出てるけどどれをやるかは未定 案1 昔オフセでやったシナリオのリメイク(DX3rd) “PC1のコードネーム”PC1はオーヴァードである 悪の秘密結社ファルスハーツにつかまったPC1は改造手術を受ける PC1はなんとか脳改造を受ける前に脱出することに成功するが、黒覆面集団に追われる そして同じように黒覆面集団に追われる謎の美少女と出会う 一番シナリオにしやすいけど、PC2が不評だったのでそこをそっくり入れ替える必要がある 結局新たにシナリオ考えるぐらいの手間はかかりそう 案2 完全新作(DX3rd) PC2はUGNチルドレンである 相棒ともにファルスハーツのαトランス製造工場を襲撃に成功するが相棒は死亡してしまう 失意の中、次の任務を命じられたPC2のもとに恐るべき敵が現れる FHのエージェントとなった元・相棒だ わかりやすい裏切りもの(ダブルクロス)が出てくるシナリオ PC1をどうするかのアイディア不足 案3 1日でセッションを終わらせられそうなショートシナリオ(SW2.0) シーン制ダンジョンで行うショートシナリオ キミたちは冒険者になるべく初めて冒険者の店を訪れた しかし、冒険者の店の雰囲気は沈んでいた なんでも、1組のパーティーが冒険から帰ってこないという 高レベル冒険者による救出隊の編成などあわただしく行われる中、 キミたち新米冒険者の最初の仕事としてあてがわれたのは 「押し入れ掃除」だった 出オチ感満載のシナリオ。ダンジョン内は全く思いついてない どれかをやる予定だけど全く未定 3以外はやるとしても8月までやる暇はない よって全く違うことやるかも
明日平⇒vai | |
2018/05/13 20:56[web全体で公開] |
DX3のMemorial BlossomのGMの明日平です 次回は5/17(木)の21時から24時までで開催しようと思います なお、次回はミドルフェイズを1シーンした後、クライマックス 時間があればエンディングまで行きたいと思います エンディングは想定されているものもありますが、 PLで自由に演出していただいても結構なので 何かエンディングで演出したいものがあれば、準備していただけると助かります p.s. 5/18を予備日とします 5/17が押した場合や誰か都合が悪くなった場合は5/18に実施します
明日平⇒June | |
2018/05/13 20:55[web全体で公開] |
DX3のMemorial BlossomのGMの明日平です 次回は5/17(木)の21時から24時までで開催しようと思います なお、次回はミドルフェイズを1シーンした後、クライマックス 時間があればエンディングまで行きたいと思います エンディングは想定されているものもありますが、 PLで自由に演出していただいても結構なので 何かエンディングで演出したいものがあれば、準備していただけると助かります p.s. 5/18を予備日とします 5/17が押した場合や誰か都合が悪くなった場合は5/18に実施します
明日平⇒りぷとん | |
2018/05/13 20:55[web全体で公開] |
DX3のMemorial BlossomのGMの明日平です 次回は5/17(木)の21時から24時までで開催しようと思います なお、次回はミドルフェイズを1シーンした後、クライマックス 時間があればエンディングまで行きたいと思います エンディングは想定されているものもありますが、 PLで自由に演出していただいても結構なので 何かエンディングで演出したいものがあれば、準備していただけると助かります p.s. 5/18を予備日とします 5/17が押した場合や誰か都合が悪くなった場合は5/18に実施します
明日平⇒煙 | |
2018/05/13 20:54[web全体で公開] |
DX3のMemorial BlossomのGMの明日平です 次回は5/17(木)の21時から24時までで開催しようと思います なお、次回はミドルフェイズを1シーンした後、クライマックス 時間があればエンディングまで行きたいと思います エンディングは想定されているものもありますが、 PLで自由に演出していただいても結構なので 何かエンディングで演出したいものがあれば、準備していただけると助かります p.s. 5/18を予備日とします 5/17が押した場合や誰か都合が悪くなった場合は5/18に実施します
明日平⇒アポストロフィー | |
2018/05/13 19:53[web全体で公開] |
アポストロフィーさん、回答ありがとうございます >前者は『ターム』や『クール』 >後者は『セッション』『シナリオ』 なるほど、セッションを「分割した1つ1つの行為」タームやクールですか 勉強になりました >やっぱり『セッション』とか『卓』とかは、全体を表す言葉のように思えるので 私も何となくセッションや卓は全体を示す言葉かなとは思ってました かといって、分割の1回1回を指すうまい言葉が思いつかなかったので、今回教えていただいて助かりました ありがとうございました
アポストロフィー⇒明日平 | |
2018/05/13 17:39[web全体で公開] |
> 日記:素朴な疑問 どうなんでしょうね? 自分の知っているワードで表現するなら、 前者は『ターム』や『クール』 後者は『セッション』『シナリオ』 みたいな感じですかね? やっぱり『セッション』とか『卓』とかは、全体を表す言葉のように思えるので。
明日平 | |
2018/05/13 14:11[web全体で公開] |
😶 素朴な疑問 言葉についての素朴な疑問です テキセって1度で終わらず、何度かに分けて行うことってありますよね その 「分割した1つ1つの行為」 と 「全編を通した行為」 をそれぞれ何と呼ぶのが正しいんでしょう? 私はついどちらも「セッション」って書くことが多いんだけど 文章を書いていてわかりにくいことこの上なし 正しい名称がわかる方いたら教えてください <(_ _)>
明日平 | |
2018/05/12 23:55[web全体で公開] |
😶 GM楽しい オンセ初GM(DX3rdのMemorial Blossom)のセッションを数回に分けて行ってるんですが、これがものすごく楽しい 早ければ来週、遅くても今月中に終わっちゃうのが残念なくらい もちろん楽しい理由はPLに恵まれたからっていうのが大きいのだけど、GMそのものが楽しいってのもあります GM楽しいです。もしかしたらPLより好きかも GMの楽しさの1つにシナリオを知っていて演出できるってのがあります PLだと(メタ読みである程度先読みするにしても)ロールプレイがどうしても場当たりになってブレることがあるんですけど GMだと、シナリオの展開を知っていて演出できるんでロールプレイがしやすいのが楽しいです(そう、私はRPが苦手なのです) そう、GMは楽しい。もう1回やりたい。 でも6月7月は時間的に厳しそう この条件で次のGMをするとしたら3つ考えてるのだけどどれがいいのだろう? 1.もう1回、今やってるMemorial Blossomをする 2.オリジナルシナリオを作る 3.すごく短いシナリオを作る 1は準備が楽、でも5月中にもう1回やるのは難しい 2は準備を今からやらないといけないけど、 どうせ5月中にもう1度セッションするのが無理なら 6月7月の2か月で十分準備はできる 一番やってみたいのはこれだけどハードルも高め 3も準備は必要 DX3は短いシナリオが構造的に難しいので やるならSW2.0でシーン制ダンジョンをやってみたい 入口→道中→ラスボスの部屋の前→ラスボス戦 くらいの構成を検討中(それか、いきなりダンジョン内みたいなホットスタートか) ただ、SW2.0はオンセでまともにやったことないので、ソコの準備が不安 また、オフセでもこんな構成やったことないので うまくシナリオを作ったり、セッションを回したりできるかも不安 そもそも、これが楽しんでもらえるかも不安 と不安だらけ ただ、唯一5月中にもう一度セッションできるチャンスがあるのはこれだけ 後、8月になったらSW2.0のGMをやる機会は(SW2.5になるため)なさそうなので早めにやる必要があるのも欠点といえば欠点 とりあえず悩んでるんで日記に書いてみて考えをまとめる足しにする
明日平 | |
2018/05/09 23:35[web全体で公開] |
😶 オンセGMをやって見つかった課題その2 前回の日記に書いた課題はオンセGMのテクニック的な課題でしたが 今回は非常に個人的な課題…しかも2つ 1つ目は割とマジに体力です なんでも最後は結局体力勝負になることはわかってるけど テキセを3時間やると結構体力使うんですね 休憩をこまめに入れてるつもりだけど、初GMの緊張感からかかなり疲れます 慣れてくれば(いい意味で)適度に力も抜けてもう少し楽にこなせるのかもしれませんが、現状では連日やるのは無理かなと思うくらいにつかれます セッション中にお茶飲んだりお菓子食べたりしてるんだけど、セッションが終わると前日比で500gほど体重が落ちてるという (体重は次の日には戻ります) 緊張しつつ集中してPCの画面を見続けるのって結構大変だというのが感想です なれれば解決できるのかな? 2つ目は飼い犬 セッション中に 「我、抱っこを所望ス」とか 「モフれ」とか 色々ちょっかいをかけてきます テキセなんで適当に抱っこしたりモフったりしてるんですけど 集中力がいる場面ではそうもいかず、現状無視という対策しかありません
明日平⇒vai | |
2018/05/08 21:24[web全体で公開] |
明日平です 次回のセッションについての連絡です 今のところ、5/17(木) 5/18(金)が候補ですが、まだ未定です 週末にでも決定次第また連絡します
明日平⇒June | |
2018/05/08 21:22[web全体で公開] |
明日平です 次回のセッションについての連絡です 今のところ、5/17(木) 5/18(金)が候補ですが、まだ未定です 週末にでも決定次第また連絡します
明日平⇒りぷとん | |
2018/05/08 21:22[web全体で公開] |
明日平です 次回のセッションについての連絡です 今のところ、5/17(木) 5/18(金)が候補ですが、まだ未定です 週末にでも決定次第また連絡します
明日平⇒煙 | |
2018/05/08 21:21[web全体で公開] |
明日平です 次回のセッションについての連絡です 今のところ、5/17(木) 5/18(金)が候補ですが、まだ未定です 週末にでも決定次第また連絡します
明日平 | |
2018/05/06 21:44[web全体で公開] |
😶 (長文の割に内容が無い)オンセ初GMをやって見つかった最初の課題 まず前提として ・これは自分の問題点を見つめなおす意図でとりあえず書いてみたけど、どこに保存しておくか悩んだ結果、覚書として日記の形で残すことにした(ゆえにあまり人様が見ることのできる形まではまとまってない) ・初めてオンセでGMをしたけど、途中までで最後まではやっていない(そのため最後までセッションをやったら意見が変わってるかも) ・明日平はオンセは初GMですがオフセではGMの経験があります の3つを上げておきます オンセ(テキセ)とオフセの大きな違いは俗にオンセ3倍側といわれるようにかかる時間 オンセは時間がかかるため何度かに分けてセッションを行うというのはオフセとの大きな違いです 何回かに分けてセッションを行うオンセは全体を通して1回のセッションとしてとらえるより オフセでいうところショートキャンペーンと見立ててセッションを行ったほうがいいのかな というのが現時点での感想です(この感想が間違っていると今後の話に意味はない) オンセ(テキセ)はオフセでいうところのショートキャンペーンが正しいとすると オンセを1回区切り毎に ・次回のセッションへのヒキ ・そのセッションで盛り上がるところ(できれば終盤) を入れる必要がある(というか入れたほうが良いくらいかな) ・次回のセッションへのヒキ ようは、参加者全員(PLだけでなくGMも)のテンションとモチベーションを次回まで維持するということです これはオンセのほうが有利な点もあって、オフセなら次回まで1月空いたりすることもあり得ますが、オンセなら1週間程度しか空かきません じゃあ、オフセではどうやってモチベーションやテンションを維持するかというと 次回までPLが考えることを与えておくのです 方法としては、 エンディングの後にマスターシーンを入れて意味深な次回の予告的なことをやったり 次回の予告をセッション前にメール等を使って配っておくとかです オフセの方法はそのままオンセにも使えるのですが、 次回までの時間が短い分、次回の予告などをPLに余り密に伝えると負担になりそうな気もします どの程度ホウレンソウをするかは今後の課題です (ほかにもオフセではセッションとセッションの合間にPLにリサーチを行いシナリオに反映するという強力な方法があるわけですが、オフセでシナリオに大きく反映させるのは難しそうなので省きました) ・そのセッションで盛り上がるところ(できれば終盤)について オフセならクライマックスに戦闘というわかりやすい盛り上がるところがあるので気にするまでもないのですが、 オンセでは毎回戦闘を入れるわけにはいかないわけです となると、セッションの区切りで話を大きく動かすといいのでしょうが 公式シナリオなどを使うとそうもいきません ここは実際どうやればいいのか見当がつかず大きな課題です イヤ、時間管理とか、PLを平等に活躍させるとかも課題なんだけど そこはオンセ特有のものでもないので省きました 190507一部修正
明日平⇒Mustang | |
2018/05/05 21:59[web全体で公開] |
むすたさん はじめまして、コメントありがとうございます そして返事が遅くなってすみませんでした >「そんな素晴らしいPLを集められたGMである」ということも一つの才能 何というか、今回初めてオンセでGMするんで勝手がわからず、自分の何が良かったのかはわかってないんですよね あえて理由を探すと、 運が良かったということと、 初GMにやさしい参加者をオンセンに集めてる、ぽん太@番頭さんの人徳のおかげかな ということですかね ただ、「素晴らしいPLを集められたGM」というのは(私の周りにも)確かにいらっしゃるので私も少しでも近づけるようにしてもっとPLと楽しめむことができるようにしようと思います
明日平⇒June | |
2018/05/05 21:38[web全体で公開] |
メモリアルブロッサムのGMの明日平です 新しく続きの卓を立てましたので参加よろしくお願いします https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152552338199j0jinjp です p.s. 結局5/31までの予定でルームを確保してみました 今後はこのルームでセッションを行っていこうと思います
明日平⇒煙 | |
2018/05/05 21:38[web全体で公開] |
メモリアルブロッサムのGMの明日平です 新しく続きの卓を立てましたので参加よろしくお願いします https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152552338199j0jinjp です p.s. 結局5/31までの予定でルームを確保してみました 今後はこのルームでセッションを行っていこうと思います
明日平⇒りぷとん | |
2018/05/05 21:38[web全体で公開] |
メモリアルブロッサムのGMの明日平です 新しく続きの卓を立てましたので参加よろしくお願いします https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152552338199j0jinjp です p.s. 結局5/31までの予定でルームを確保してみました 今後はこのルームでセッションを行っていこうと思います
システム⇒明日平 | |
2018/05/05 21:29[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 明日平さんは05月31日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス】【オンセ初GM】Memorial Blossom【続き】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=152552338199j0jinjp
Mustang⇒明日平 | |
2018/05/05 14:35[web全体で公開] |
> 日記:オンセ初GM はじめまして、むすたと申します。 PLの協力によってセッションが支えられているというのも確かですが、「そんな素晴らしいPLを集められたGMである」ということも一つの才能だと日記を読んでて思いました。素晴らしいことです。 外野からの言葉になりましたが、PLの皆さんと楽しみつつ残りの分も頑張ってください!
煙⇒明日平 | |
2018/05/05 09:59[web全体で公開] |
連絡ありがとうございます。 予定が合いそうなら残業せずに帰ってくるので5/7で了解です。 オンセン内で長く部屋持った事ないですけど、 次開催までのスパンがそこまで長くなければ部屋は継続でもいいと思います。
vai⇒明日平 | |
2018/05/05 02:22[web全体で公開] |
5/7了解です。 残業で遅れそうならオンセンへ連絡します。 どどんとふで割とセッションやってますのでそちらですと メモ等の情報もあるので終わるまで部屋を確保というのが一般的だと思いますが、 オンセンですとどうですかね。 あまり長期ではないならば確保しても良いかとは思いますが。 まぁ毎回立て直しでも良いかとは思います。
りぷとん⇒明日平 | |
2018/05/04 23:24[web全体で公開] |
5/7月の21時、私の方は大丈夫です。ご確認よろしくおねがいします。 追伸の方は私もよくわかりませんが、何回か単発を分けることになったときは2番のほうでした。 なので明日平さんのやり方で間違っていないと、私は思いますよ!
明日平⇒vai | |
2018/05/04 20:55[web全体で公開] |
明日平です 皆さんの予定を見る限り5/7(月)21:00~24:00が都合が良さそうなので その日を候補にしたいと思いますが大丈夫でしょうか 皆さん問題がないようなら、明日にでも卓を準備しようと思います p.s. こういう風に何回かに分けてセッションを行う場合 1.あらかじめ長めの期間を卓をキープする(例えば5/31の予定で卓を作っておいて、実際は決められた時間にセッションする) 2.1回1回卓を立てる のどちらが良いんでしょうか? 1案のほうが楽そうですけど、なんとなくマナー違反かなと思わなくもないです (サーバーをそれだけ占拠するわけですから) 一般的にはどうなんでしょう?
明日平⇒りぷとん | |
2018/05/04 20:55[web全体で公開] |
明日平です 皆さんの予定を見る限り5/7(月)21:00~24:00が都合が良さそうなので その日を候補にしたいと思いますが大丈夫でしょうか 皆さん問題がないようなら、明日にでも卓を準備しようと思います p.s. こういう風に何回かに分けてセッションを行う場合 1.あらかじめ長めの期間を卓をキープする(例えば5/31の予定で卓を作っておいて、実際は決められた時間にセッションする) 2.1回1回卓を立てる のどちらが良いんでしょうか? 1案のほうが楽そうですけど、なんとなくマナー違反かなと思わなくもないです (サーバーをそれだけ占拠するわけですから) 一般的にはどうなんでしょう?
明日平⇒煙 | |
2018/05/04 20:55[web全体で公開] |
明日平です 皆さんの予定を見る限り5/7(月)21:00~24:00が都合が良さそうなので その日を候補にしたいと思いますが大丈夫でしょうか 皆さん問題がないようなら、明日にでも卓を準備しようと思います p.s. こういう風に何回かに分けてセッションを行う場合 1.あらかじめ長めの期間を卓をキープする(例えば5/31の予定で卓を作っておいて、実際は決められた時間にセッションする) 2.1回1回卓を立てる のどちらが良いんでしょうか? 1案のほうが楽そうですけど、なんとなくマナー違反かなと思わなくもないです (サーバーをそれだけ占拠するわけですから) 一般的にはどうなんでしょう?
明日平⇒June | |
2018/05/04 20:54[web全体で公開] |
明日平です 皆さんの予定を見る限り5/7(月)21:00~24:00が都合が良さそうなので その日を候補にしたいと思いますが大丈夫でしょうか 皆さん問題がないようなら、明日にでも卓を準備しようと思います p.s. こういう風に何回かに分けてセッションを行う場合 1.あらかじめ長めの期間を卓をキープする(例えば5/31の予定で卓を作っておいて、実際は決められた時間にセッションする) 2.1回1回卓を立てる のどちらが良いんでしょうか? 1案のほうが楽そうですけど、なんとなくマナー違反かなと思わなくもないです (サーバーをそれだけ占拠するわけですから) 一般的にはどうなんでしょう?
明日平 | |
2018/05/04 12:11[web全体で公開] |
😶 オンセ初GM 昨日オンセでの初GMをしました セッション自体は途中までで、全部終わったとは言えない状態です なんというか、PLの皆さんに助けられてなんとかGMできてるというのが今回の感想です どこで見た忘れたのですが「GMに一番必要なことは(GMの能力よりも)PLが協力してくれる環境」だそうで まさにPLが協力してくれる環境に恵まれたセッションでした 完走まであと3回?くらいかかりそうですが、PLの皆さんに恵まれているので最後まで楽しみながら頑張ります
明日平⇒天音 | |
2018/05/01 23:15[web全体で公開] |
ただ、鴉山 響一さんのおっしゃる通りルルブがあるほうが世界が広がるのは事実です そこでルルブの買い方を3通り書いておきます その1 通販 Amazonをはじめとする通販サイトを利用することですね メリットは最速で手に入ること デメリットは、人によっては使えないこと その2 ホビーショップ イエローサブマリンなどの専門店での購入です メリットは近隣のTRPGの情報(コンベンションやサークルなど)が手に入ること デメリットは近所に無い場合があること その3 本屋で注文 クトゥルフ神話TRPGの基本ルールブックは書籍扱い(だったと思います)なので基本的に本屋で注文すれば取りよせてもらえます 本の題名・著者・出版社名・ISBNをメモって(スマホでAmazonのクトゥルフ神話TRPGのページ見せるでもOKだと思います)本屋さんに行くと取り寄せてもらえます メリットは大体どこに住んでてもこの方法は使えること デメリットは届くまで時間がかかること 無事、天音さんがセッションできることを祈ってます もし楽しかったのならそれからでもルルブを買うともっと楽しめると思います
明日平⇒天音 | |
2018/05/01 23:13[web全体で公開] |
> 日記:ルルブない 身内でルルブ持ってる方がいない状況でルルブ無しでセッションに参加する方法で思いつくのは2つあります その1 「オンセで丹念に【ルルブ無し可】の卓を探す」 これはたまにあります。 ただし、基本的に初心者向けのおためしセッションの色合いが強いです キャラメイクができないなど、一部のルールを使わないなどの制限がかかることが多いです 「楽しかったんならルルブ買ってね」という意味合いが強いので 同じGMのルルブ無し可の卓に入るのは難しいです その2 「コンベンションに行ってオフセ」 コンベンションとは「みんなで集まってTRPGをやる会」のようなものです コンベンションではルルブなしでもPL参加できるのが一般的です コンベンションは「TRPG コンベンション 住んでいる地域名」でググると大体見つかります (県庁所在地くらいの都市ならば大体開催されています) 有料の場合が多く300円~1000円くらいです(大体会場を借りるお金に使われます) 長くなったので続きます