明日平さんの過去のタイムライン

2018年12月

明日平
明日平アーリング
2018/12/31 18:37[web全体で公開]
アーリングさんコメントありがとうございます

オフセは本当にご一緒してくださる方や、会場の手配やら日程調整やらしてくださる方に恵まれて遊ばせていただいてます
本当に丸1日付き合ってく出さるだけで感謝です

>TRPG、いろんなシステムがあるので色々やってみたい欲はありますあります!正直、人生1回だけでは足りない気がする!(断言)
本当に同感です。いろいろやってみたいシステムばかりで本当にもう何回か人生ほしいですね

>明日平さん、オンセ初GMに向けてすごく慎重に準備されてましたもんね。デビューおめでとうございました!
ありがとうございます
慎重というより臆病でしたが何とかオンセGMデビューできました

それでは来年もよろしくお願いします。よいお年を
アーリング
アーリング明日平
2018/12/31 16:06[web全体で公開]
> 日記:今年の明日平のセッション振り返り
オフで月1回以上はすごいですね!いろいろと忙しい人が多い昨今、まる1日TRPGのために集まってセッション!っていうのはなかなかできませんし・・・。
TRPG、いろんなシステムがあるので色々やってみたい欲はありますあります!正直、人生1回だけでは足りない気がする!(断言)
明日平さん、オンセ初GMに向けてすごく慎重に準備されてましたもんね。デビューおめでとうございました!
来年もよろしくお願いします、よいお年を~(*^-^*)ノシ
明日平
明日平日記
2018/12/30 17:29[web全体で公開]
😶 今年の明日平のセッション振り返り
明日平の今年のセッションは19回
オフセが14回(GM10回 PL4回) オンセが5回(全部GM)
GMが15回(オフ10回 オン5回) PL4回(すべてオフ)

オンセをがっつりやってる方に比べればずいぶん少ない回数でしょうが、
オフセメインと考えれば月1回以上オフセできてるのはありがたい
GMに随分偏ってるのでPLできる回数を、オンオフ問わずに増やすと、もう少しセッションできそうな気がします
後はオンセで何度も回せる得意なシナリオを作ればオンセのGM回数を増やせそうな気がします


システム別にみると
ダブルクロス3rdが最多で7回(GM6回(オン3回 オフ3回) PL1回(オフ1回))
次に多いのがSW2.5で5回 全部GMでオフ4回(5シナリオ)、オン1回
3番目がマージナルヒーローズでGM2回(オフ)

他は1回ずつで
銀剣のステラナイツ オンGM1回
クトゥルフ オフPL1回
ブラインドミトス オフPL1回
デッドラインヒーローズ オフGM1回
ピーカーブー オフPL1回

全部で8システムを体験しています…雑食ですね
個人的にはもう少しいろんなシステムに手を出してみたい
それにしてもダブルクロス多いな。好きだけどこんなにやってたのは意外
これだけ遊んでるならもう少しサプリ増やしてもよさそう

2019の初体験システムは
SW2.5 銀剣のステラナイツ ブラインドミトス ピーカーブーの4つ
銀剣のステラナイツとピーカーブーはすごく楽しかった。一緒に遊んでくださった方に感謝です

今年の目玉は何といってもオンセGMに初挑戦できたこと
久しぶりに初対面の方相手にGMできて新鮮で楽しかったです
来年の抱負はまた来年の日記で書きます
それでは皆さんよいお年を
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明日平
明日平日記
2018/12/28 00:26[web全体で公開]
😶 2018年に出た基本ルルブを振り返る
オンセンのルールブックに登録されているもので基本ルールブックのみ抽出

1月
リアリティショーRPG キルデスビジネス 基本ルールブック
パスファインダーRPG ビギナー・ボックス 

2月
トーグ リヴァイスド エディション
ダンジョンズ&ドラゴンズ ダンジョン・マスターズ・ガイド第5版
ダンジョンズ&ドラゴンズ モンスター・マニュアル第5版

3月
うたの魔法と小さな剣のRPG ウタカゼ・メルヒェン
トーキョー・ナイトメア1 基本ルールブック

4月
妖怪が一つ屋根の下TRPG『住めば都のオマジナ荘』  
超高速迷宮脱出TRPG『ダンジョンおかわり』
パラノイア【ハイプログラマーズ】
在りし日の思い出RPG『最終幻想翁』
クラヤミクライン  
アドバンスト・ファイティング・ファンタジー第2版

5月
無し

6月
フルメタル・パニック!RPG 完全版 

7月 
MARVELヒロイックRPG 
ソード・ワールド2.5 ルールブックI  
The FIFTEEN 

8月
無し

9月
ふしぎもののけRPG ゆうやけこやけ
銀剣のステラナイツ 
シャドウラン 5th Edition 

10月
モダンファンタジーRPG 獸ノ森

11月
のびのびTRPG スチームパンク
迷宮キングダム 基本ルールブック

12月
トンネルズ&トロールズ完全版BOOK 
ロードス島戦記RPG 
パスファインダーRPG コア・ルールブック
神聖課金RPG ディヴァインチャージャー 

となっております
25システム(27本)の新作(および旧作の新装版や完全版)が出てます
改めてみてみるとすごい数ですね

とりあえず個人的な感想を4つほど

その1 海外作品多い
海外作品の翻訳ものが目につきます
個人的には全くの新作(だよね?)を翻訳したMARVELヒロイックRPGの勇気を評価したい(特にSW2.5の発売日にぶつけるという勇気も評価したい) 
この流れは来年も続くのかな?

その2 意外と出てないサイフィクとSRSの完全新作
意外や意外、サイコロフィクションもSRSも完全新作は出なかった1年でした
キルデスビジネスは新作じゃないし
フルメタル・パニック!RPGも完全版だし
トーキョー・ナイトメアはSRSじゃないよね?
意外な結果でした

その3 元気な独立系
独立系という表現が正しいのかわかりませんが、SNE FEAR 冒険企画局以外の商業作品が結構多い
ウタカゼ・メルヒェン ゆうやけこやけ 銀剣のステラナイツ 
と(これも表現が正しいのかわかりませんが)ニッチで特徴的な作品で
どれも確実に固定ファンをつかんでそうな気がします

その4 SW2.5
最後に今年の新作でこれに触れないわけにはいかないのはソードワールド2.5
多分国産のルルブで一番売れてる(はずな)ビッグタイトルの出た年でした

なんかもっといろいろ書きたいけど、眠くなってきたのでやめる
いいね! 15
明日平
明日平KAL666
2018/12/26 23:41[web全体で公開]
KAL666さん
コメントありがとうございます
>二階建てで子供は下、PC部屋は上だからたぶん気にならないかな。
やはり住環境の差か…
いかんともしがたいところもありますが、環境音には気を付けるようにします
KAL666
KAL666明日平
2018/12/26 23:32[web全体で公開]
> 日記:家族持ちの方はボイセどうやってるのだろう?
二階建てで子供は下、PC部屋は上だからたぶん気にならないかな。
むしろ後ろのバリバリネトゲ嫁の戦闘曲がボイセに入って笑われたw
明日平
明日平トノカ
2018/12/26 23:15[web全体で公開]
トノカさん
コメントありがとうございます

>大声出さなくて良いようにヘッドセット基本で、音質の良いものにするとかですかね。
音質の良いヘッドセットですか
自分と自分のPCに合うものを調べて購入してみようと思います
ありがとうございました
トノカ
トノカ明日平
2018/12/26 23:03[web全体で公開]
> 日記:家族持ちの方はボイセどうやってるのだろう?

大声出さなくて良いようにヘッドセット基本で、音質の良いものにするとかですかね。
家族居ますが深夜もやります。
明日平
明日平日記
2018/12/26 21:53[web全体で公開]
😟 家族持ちの方はボイセどうやってるのだろう?
ボイセが出来たらもう少しオンセできるかなと思ってるのですが、家庭環境的に厳しい明日平です

家族持ちでボイセやってる方ってどうやってるのだろう?

住環境にもよるんだろうけど、夜に数時間にわたってボソボソしゃべってるのって色々大変だと思うわけです
そこをどうやってクリアすればいいのかわからない

家族に協力を求める(というか今日は夜しゃべってますよと伝える)のは大前提として
他にどういう工夫があるのか教えてもらえると助かります
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明日平
明日平日記
2018/12/20 20:54[web全体で公開]
😶 今年買ったルールブックやサプリ
今年も残るところあと10日余りということで、ちょっと早いですが今年の振り返り
今年買ったルールブックやサプリを上げてみる

「ソード・ワールド2.0 プレイヤーズ・ハンドブック イスカイア博物誌」
「ソード・ワールド2.0 アニバーサリーブック テラスティア冒険録 」
この2冊は完全に積みルルブ。今後使う予定もなし…SW2.5に生かせれば

「ダブルクロス The 3rd Edition ルール&データブック リンケージマインド」
某所でDX3rdのキャンペーンに参加する予定で買ったけど1回参加しただけであとは諸般の都合で参加できず
ただ、オンセGMの役には立ったのでよし


「ソード・ワールド2.5 ルールブックI 」
「ソード・ワールド2.5 ルールブックII」
「ソード・ワールド2.5 スタートガイド 冒険の国グランゼール」
現在オフセキャンペーンにがっつり使用中

「銀剣のステラナイツ 」
オンセで監督を1回やった
ルルブ自体がRPの勉強に役立った

「マージナルヒーローズ マージナルストリーズ 」
「マージナルヒーローズ ワールドガイド」
まだ使ってないけどSW2.5のキャンペーンが終了したら使う予定。来年に期待
ワールドガイドには自分の投稿したキャラが載ってる

この他にサイン入りの「神話創世RPG アマデウス」をいただきました
(「神話創世RPG アマデウス」は2冊目になります)

というわけで今年購入したルルブやサプリは9冊でした
皆さんは今年どんなルルブやサプリを買いましたか?
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明日平
明日平日記
2018/12/16 00:34[web全体で公開]
😶 わかりやすい悪
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 6
明日平
明日平日記
2018/12/12 23:02[web全体で公開]
😶 得手不得手
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 4
明日平
明日平KAL666
2018/12/05 19:03[web全体で公開]
> 日記:今更ながら
確かロードス島戦記30周年の一環だった気がします
https://sneakerbunko.jp/lodoss30th/
ただ、20年でも25年でもなく、なぜ30周年なの今なのかといわれるとわかりませんが…
明日平
明日平まぁしぃ
2018/12/05 18:28[web全体で公開]
> 日記:得意・不得意?
まぁしぃさんお久しぶりです
得手不得手というか、マインドセットや常識の違いがあるのではないでしょうか
ソードワールドのプレイヤーにクトゥルフの知識を求められても全く知らない、もしくはクトゥルフネタだとは想像しないことはあると思います
逆にクトゥルフでソードワールドネタのギミックを入れても理解してもらえないと思いますので、他ゲーム(だけとは限らず何か元ネタがある)知識を求めるときはそれなりの準備が必要だと思います
明日平
明日平日記
2018/12/03 22:01[web全体で公開]
😶 TRPGのシナリオの特徴って何だろう?
TRPGのシナリオの特徴がわかればもう少しシナリオ書きやすくなるのかなと考えてました
その結果(小説などと違った)TRPGのシナリオの特徴ってインタラクティブ性なのかなと思いました
難しく書いてますけど、PCの設定や発言を拾ってシナリオを作ったり変更したりするアレです
もちろんこのインタラクティブ性はTRPGの専売特許ではなく、ライブなイベントならある程度行われてることではありますが
(要は観客の反応を見てアドリブするって話です)
TRPGはPLとGMの関係が密なのでインタラクティブ性が有効に働く気がします

と、ここまでは頭の中で理解できた内容
言うは易し行うは難し

割と身内オフセでは、まだ、できてる気がするんですよね。設定や発言を拾うヤツ

問題はオンセ
慣れというか経験不足なのかシナリオ通り回すので手いっぱいでなかなかPCの発言を拾えないんですよね
設定をシナリオに組み込むのも短時間で行うのも難しい
やっぱり失敗も含めた経験が必要なのかな
もっとオンセでGMやれって話ですね

もっともらしいこと書いてるけど、今週末の身内オフセのシナリオができないんで、PCの設定やらルルブやら読み込んでたけど飽きたんで気分転換というか現実逃避に日記を書いているだけなんですけどね
いいね! 9
明日平
明日平日記
2018/12/02 10:36[web全体で公開]
😶 2年たった
明日平は登録日が2016年12月02日ということなので、オンセンに登録して今日でちょうど丸2年立ったことになります
オンセの回数が1年目がPL2回・2年目がGM5回と少ないですね

今年のGMの内訳は
ダブルクロス3rd 3回
ソードワールド2.5 1回
銀剣のステラナイツ 1回
でした

オンセの回数が少ない理由は2つ
1つはいつも言ってるモチベーションというか優先順位
自分の中でTRPGをプレイする優先順位が
1.身内オフセ(GM)
2.コンベンション(PL)
3.オンセ(GM・PLどちらでも)
になってるのでどうしてもオンセが少なめになる
次の日オフセがあると前日の夜更かしが(年齢的に)キツイのでどうしてもオンセが後回しになっちゃう
次の一年はTRPGのセッションの回数を増やす意味でもコンベンションとオンセの優先順位を入れ替えることも検討するべきか?
後どうしても家でできるオンセのほうがマインドセットがうまくいかずモチベーションが下がる
これはオンセの回数が少ないことも原因の一つだろうから意識してオンセの回数を増やさないと克服できないだろうなぁ

2番目の理由は回せるシナリオがないこと
テキセとオフセじゃ同じシナリオは同じようには回せないので、
テキセにはテキセ専用のシナリオを準備する必要がある
基本身内オフセ民の明日平は同じシナリオを2度回す文化がなかった
でもテキセで回数を増やそうと思ったら同じシナリオを違う方に回すのが手っ取り早い
そういう意味では、楽に・楽しく回せる「得意なシナリオ」というのを作る必要がある
もし作るなら一番の候補は今年SW2.5でやった「押入れの冒険」のブラッシュアップか?
DX3もやりたいけど一晩で回すダブルクロスのテキセは面白くなさそうなのが欠点

次の1年はオンセが月平均1回くらいはできるようにしたいけど…
来年は今年よりいろいろ忙しくなりそうなので目標が達成できるかは微妙
いいね! 8

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