明日平さんの過去のタイムライン
2019年03月
明日平 | |
2019/03/30 23:15[web全体で公開] |
明日平⇒マキシグ | |
2019/03/30 22:43[web全体で公開] |
> 日記:TRPG求めて三千里 マキシグ様初めまして 日記からコメント失礼します ロックな感じのBGMが似合いそうなTRPGといえば『青春バンドTRPG ストラトシャウト』ですかね シノビガミや艦これRPGと同じサイコロフィクションの最新作です 【仲間とバンドを組んで落ち込んでるアイツに歌を届けよう!】(ルルブの帯より引用) というTRPGで、シナリオ中に歌詞が必要なので、この歌詞をロックな感じにすると、ロックな感じのBGMの似合うTRPGになります
明日平⇒jet | |
2019/03/22 21:51[web全体で公開] |
jetさんコメントありがとうございます >カギかかっている扉でもこじ開けで侵入可能にしていますが >鍵開け技能成功>中の人に気づかれずに侵入可能。侵入の痕跡も残らない >無理やりこじ開け>中の人に気づかれるかも。はっきりとこじ開けの痕跡が残る >な扱いでやっております。 鍵開け成功すればボーナス、失敗してもリカバリーできるけど大変という「鍵開け自体をイベント」にしちゃうのは確かに有効そうですね 参考になりました。ありがとうございます
明日平⇒アーリング | |
2019/03/22 21:44[web全体で公開] |
アーリングさんコメントありがとうございます >やっぱり「開けるとボーナス」くらいになるかと思います俺の場合も やっぱりそうなりますよね 何というかSW2.5の身内オフセだと扉を目の前にして古典的な聞き耳・罠探索・鍵開けセットを毎回やってるんで 「鍵がかかってないの申し訳ないな」って気持ちになっちゃうんです >ボスの部屋の扉に鍵をかけることで「時間を稼ぐ」というのはしたことがあります。PCがカチャカチャ鍵開けてる間にボスは強化される。鍵開けの魔法使えば即座に鍵は開くし、ボス強化はないけどその魔法のMPは消費してもらうよ、という。 >あと、部屋に閉じ込めるために鍵をかけたことがあります。釣り天井発動と同時に扉がロック。10分かけて鍵を開けるか、魔法や物理で扉を壊すかしないと出られないよ、みたいな。 こういう「鍵開け自体がイベント」ってのも確かにありますね 鍵開けをイベントにする方向で考えていこうと思います
jet⇒明日平 | |
2019/03/22 02:21[web全体で公開] |
> 日記:どんな時に鍵をかけるんだっけ?(SW2.5の場合) ぼくのセッションでは鍵開け技能有効な状況すごく多いかもです。 カギかかっている扉でもこじ開けで侵入可能にしていますが、 鍵開け技能成功>中の人に気づかれずに侵入可能。侵入の痕跡も残らない 無理やりこじ開け>中の人に気づかれるかも。はっきりとこじ開けの痕跡が残る な扱いでやっております。これクトゥルフ神話TRPGだとけっこう生死分けます。 ソードワールドとかでもそれなりに有効なように思うです。 (ちなみにぼくが現在やってるキャンペーン、誰も鍵開け技能習得していません)
アーリング⇒明日平 | |
2019/03/21 20:55[web全体で公開] |
> 日記:どんな時に鍵をかけるんだっけ?(SW2.5の場合) オンセだととくに時間との勝負になるので、鍵開けっ放しというのはありますね確かに・・・w天然洞窟だと扉がなかったりしますしね!w 開けないと進めない→ミッション失敗はまずいので、やっぱり「開けるとボーナス」くらいになるかと思います俺の場合も。 ボスの部屋の扉に鍵をかけることで「時間を稼ぐ」というのはしたことがあります。PCがカチャカチャ鍵開けてる間にボスは強化される。鍵開けの魔法使えば即座に鍵は開くし、ボス強化はないけどその魔法のMPは消費してもらうよ、という。 あと、部屋に閉じ込めるために鍵をかけたことがあります。釣り天井発動と同時に扉がロック。10分かけて鍵を開けるか、魔法や物理で扉を壊すかしないと出られないよ、みたいな。
明日平 | |
2019/03/21 20:41[web全体で公開] |
😶 どんな時に鍵をかけるんだっけ?(SW2.5の場合) SW2.5の身内オフセ用のダンジョンシナリオを作ってるんですけど そういえば、自分は「最近ダンジョンの扉に鍵をかけてないな」と思い至りました 絶対いきなり通ってほしくない場所は、イベントアイテムでしかあかない扉にしますし 絶対通ってもらわないといけない場所は鍵をかけないようにしています(鍵開け失敗、即シナリオ失敗にしないため) すると鍵をかけるとすれば、「通っても通らなくてもよい場所」のみとなり、そんな場所ダンジョンで作るくらいなら一本道でも中身を濃くしたいとなと思って省かれる羽目に あえて鍵のかかった扉を出すなら 開けるとボーナスになるような場所…例えば 近道できるルートだったり、おまけの宝がある場所だったり しか思いつかないわけで そんな場所ダンジョンで作るくらいなら一本道でも中身を濃くしたいその2になっちゃうんですよね。私の場合 そんなわけで「ダンジョンの扉に鍵をかけてないな」状態になっちゃうんだけど…それでいいのかよくわからない…いや多分何かダメなんだろう p.s.ストラトシャウトのシナリオは身内オフセが終わるまで中断です…3月中にセッションできるか微妙な感じ
明日平 | |
2019/03/14 00:17[web全体で公開] |
😶 激しくモチベーション低下中 ストラトシャウトのシナリオのテキスト起こし全く進みませぬ オフセのSW2.5のシナリオアイディアも全く出ませぬ やりたいことがあっても出上手くいかない ↓ モチベーションが下がる ↓ さらにやりたいことができなくなる ↓ モチベーションが下がるの悪循環 すげーイライラする あれもこれも全部アイツが悪いんじゃ そうアイツ… …花粉症ツライっす 病院で薬もらってるんで鼻水とか目のかゆみとかはそこまでひどくないんですけど 頭痛とか集中力の低下がひどく、ずっとデバフがかかったような状態です
明日平 | |
2019/03/12 21:43[web全体で公開] |
😶 ストラトシャウトのGMの準備がわからない ストラトシャウトをテキセでGMしてみようと思ってるけど 準備がどこまでやったらいいのか全く分からない 特にドラマフェイズの1・2サイクルが何をあらかじめテキストに起こしておけばいいのやらサッパリわからない 普段はテキストに起こせるものは全部テキストに起こすようにしているのですが、今回はほとんどテキセに起こしてない サイコロフィクションの経験がほとんどないのでドラマフェイズをどう回すのかよくわかってないのが原因 フルアドリブで回すにしてもテキセだと時間がものすごくかかりそうで悩ましい グダグダになるの前提でとりあえず立ててみてもいいけど…付き合ってくださるPLの皆さんに申し訳なく思う どうすべきかなぁ
明日平 | |
2019/03/09 23:41[web全体で公開] |
😶 シナリオ作りより苦手なこと シナリオを作るのは苦手だけど、 アイディア段階のシナリオ案をきちんと書き出すのはもっと苦手だと気付いた いつもやってるオフセだとメモ書き程度で回せるから気にはならなかったけど テキセだと全部書きださないといけないので粗がどんどん見つかる 思った以上にテキスト起こしは時間がかかって面倒くさいなぁ 何か簡単にするライフハック的なものはないものか
明日平 | |
2019/03/07 20:37[web全体で公開] |
😶 ストラトシャウトの立卓準備の相談 ストラトシャウトのの卓を立てるといったのでシナリオ作成中 シナリオっていうかデータ面はできた 多分オフセならもう回せる状態 ここまでは確かに楽でした ちなみに準備できてるのは ・ターゲット ・サブシナリオ ・シガラミ ・楽曲の歌詞とMP3ファイル ・募集要項 です オフセでなくテキセ(温泉のルームを利用予定)でやるとなると他に準備がいると思うんだけど…何の準備がいるのかよくわからない テキストとして ・イントロフェイズやマスターシーンやアウトロフェイズの定型文 ・シーン表やシーン展開表 は使うだろうから準備するとして 他に ・マップはPDFのサマリーをjpgにする ・シガラミとターゲットをNPCとして準備する を準備すればいいのかな? これだと、肝心のドラマフェイズとライブフェイズはフルアドリブで打ち込まないといけなくなるので、 テキセできちんと回せるかが疑問 サイコロフィクション系のテキセのGMした経験がある方、 「こういう準備しておくと楽だよ」ってことがあったら教えてください
明日平 | |
2019/03/05 22:10[web全体で公開] |
😶 ストラトシャウト買いました ポチってたストラトシャウトが到着、シナリオ部分以外はざっと読んだ 確かにシナリオはシステマチックに作れそう ただ、問題はシナリオ作ったとして回せるかなんだよなぁ サイフィク系はGM1回しかしたことないし、その時はあんまり評判よくなかったしと苦手意識があるのは事実 まぁ、やらない理由を探していたらきりがないので できれば3月中にテキセで卓を立てよう (と書いて自分を追い込んでいくスタイル) まぁ予定は未定だけどね
明日平⇒サンダーソード | |
2019/03/05 21:52[web全体で公開] |
> 日記:卓日程に関する疑問 コメント失礼します 3日間やりますってことでテキセという前提で 自分なら、3>>>2>1>4ですかね GMするにしてもPLするにしてもある程度他の参加者のデータを見てからいろいろ考えたり打ち合わせしたりしたいので3~5日の余裕が欲しいです 逆に来月まで時間が空くとかえってスケジュール調整が難しいので一番最後になります
明日平⇒胡麻田乃らずう | |
2019/03/03 21:02[web全体で公開] |
胡麻田乃らずうさん ストラトシャウトのシナリオの説明ありがとうございます 確かにシナリオが3パートに分かれており改変をしやすそうなのでシナリオの量産には向きそうですね とりあえずストラトシャウトを買って研究してみようと思います コメントありがとうございました
胡麻田乃らずう⇒明日平 | |
2019/03/03 01:27[web全体で公開] |
> 日記:2月の反省~~~それから、自分のシナリオ作り方は古いのか?(長文) 通りすがりにお邪魔します。 ストラトシャウトのシナリオについてお見かけしたので、ほんの数回ですが経験者より感想を。 ストラトシャウトのシナリオは、悩んでいるターゲットに接触し歌で解決すべき悩みを探る「メインシナリオ」と、バンド自体に降りかかるトラブルをなんとかする「サブシナリオ」で構成されています。 ルルブ巻頭リプレイでは、作曲をしている友だちがスランプになった原因を探るメイン、部室が火事になったので新しい楽器を調達するサブ、の構成でした。 例えばメインをこのままに、サブシナリオを「定期テストで赤点を取ると追試でライブに出られない」に差し替えるだけで話の展開が変わる、ゆえに量産しやすい。と言われているのだと思います。 さらに、GMが歌の歌詞を用意して、各PLはシーンごとロールプレイを振り返って「一番シーン演出にマッチした歌詞」をリソースとして獲得するルールがあるので、シナリオはそのままでも歌詞カードをB’zからAKB48に変えるだけで違うシナリオみたいになる。という感じです。 参考になれば幸いです。