明日平さんの過去のタイムライン
2019年06月
明日平 | |
2019/06/30 19:17[web全体で公開] |
明日平 | |
2019/06/28 00:28[web全体で公開] |
😶 GMとしてやりたいセッションはたくさんあるけど セッションする時間も アイディアを形にする時間も シナリオを描き上げる時間も 全然足りない そのくせやりたいことばかり増えていく
明日平 | |
2019/06/26 22:19[web全体で公開] |
😶 革新と保守 大仰なタイトルですが内容は大したことはない GMするとき ・いつもの手慣れた得意なパターン(保守) ・普段とは違う実験的なパターン(革新) の2つのやり方があると思います 私はこの革新パターンでGMをするのは身内オフセばかりだったんですけど これもしかしたらオンセでやったほうがいいのかな? 「コレコレこういうことをやりたいです」 「こんな問題が起こるかもしれません」 というのをはっきり書いて募集したほうが実験としてはうまくいくような気がしてきた 付き合わされるPLは大変かもしれないけど、どんなセッションか確認してから参加するか決められる野良オンセのほうが 逃げ場のない身内オフセのメンバーより事故率が下がる気がしてきた (野良オンセは野良オンセなりの事故はあるでしょうが) オフセの身内メンバーじゃ絶対できない実験セッションもあるし 野良オンセで実験というのも挑戦してもよいのかも 野良オンセで最初に実験したいのは 「(明日平みたいに)RP苦手な人でもステラナイツでRPの練習やってみたい」 というセッションです (身内オフセメンバーだと無理っぽい実験なので) いつになるかは知らない
明日平 | |
2019/06/26 00:19[web全体で公開] |
😶 7月オフセでGMする予定がなさそう それならオンセでGMすればいいんじゃ?と思ったけどシナリオができてない ダブルクロスかマージナルヒーローズ用のシナリオの元ネタはできてるんだけど 何かが足りずシナリオの形にならない 今のアイディア PC1 万能薬を作ったモノ PC1は生物の免疫力と代謝を爆発的に高めてあらゆる病気に効く可能性のある万能薬を作った しかしそれは人間をジャーム/ヴィランへと変貌させる危険な薬品だった(DX3ならαトランスの車輪の再発明) キミは自らに万能薬を投与しオーヴァード/ヒーローとなり、治験によって発生した大量のジャーム/ヴィランをすべて駆除すると心に誓った PC2実験対象 キミと【コネクションの相手】は万能薬の治験に参加し、偶然オーヴァード/ヒーローとなった。しかし、ジャーム/ヴィラン化の危険があるため製薬会社からジャーム/ヴィラン化防止薬を提供してもらうことになった。条件は万能薬で発生したジャーム/ヴィランの駆除をする組織に入ることだった PC3万能薬を欲するモノ キミには難病で入院している親族がいる。高額な治療費を稼ぐためには、キミのオーヴァード/ヒーローとしての力を使うしかなかった 高額な報酬に惹かれ万能薬で発生したジャーム/ヴィランの駆除をする組織の隊長となったキミは今日もジャーム/ヴィランを駆除するのだった ラスボスのイメージはできてるんだけどミドルが全然思いつかない PC1だけ駆除組織に入ってないイメージだけど…同じ組織のほうがシナリオ回しやすい気もする 上手くまとまってシナリオが書けたら7月中には卓立てたい
明日平 | |
2019/06/23 20:43[web全体で公開] |
😶 自信がなかったシナリオの結果 昨日の日記 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=j0jinjp&i=j0jinjp_156121630737 の続きです 自信のなかった身内オフセ用SW2.5のシナリオですが案の定グダグダでした 評判もいまいち ストーリー自体は ・ヒロインをミスコンで優勝させる ・ラスボスの正体と狙いがわかる の2つを並行させるシティアドベンチャー ですがミスコンのほうはゲーム性が薄く ラスボスの正体のほうは見通しが悪く とまわしてみて散々でした ランダムチャートをもとにロールプレイで大喜利的に中盤をつなぐ という狙いもいまいち上手くいかず とこちらも散々 ランダムチャートの評価が 「なんかルーンクエストシティーズっぽい」 だったんですが 褒められているのか、古臭いといわれているのか判断に困ります やっぱりそもそもSW2.5向きのシナリオではなかったのかなぁという気はいまだにしています たとえて言うなら 「CoCでホラーじゃなくて現代日本で銃をバンバン撃つような冒険活劇をやりたい」 というようなやりたいことはわかるけど、もっとやりやすいシステム有るんじゃない? みたいなシステムによる向き不向きを無視したシナリオだったかなという気はしてます (まぁCoCもSW2.5も懐の深いシステムなんでどんなシナリオでもうまいGMが回せばうまくいくのはわかりますが) それでもやりたいシステムでやりたいシナリオをやって失敗しても許してくれるオフセ仲間に感謝です
明日平 | |
2019/06/23 00:11[web全体で公開] |
😶 自作シナリオ自信がない 明日というか日付が変わってるんで今日ですが、久しぶりに身内オフセでSW2.5のGMです しかし、何というか作ったシナリオに自信がない 慌てて作ったというか、前から考えてた温めてたアイディアを無理やり形にしたというか かなり無理して作ったシナリオです ストーリー自体は ・ヒロインをミスコンで優勝させる ・ラスボスの正体と狙いがわかる の2つを並行させるシティアドベンチャー そんなに悪くはないと思ってます ただ前から温めてたアイディアというのが ・ランダムチャートをもとにロールプレイで大喜利的に中盤をつなぐ というものです まあよくあるパターンといえばよくあるパターンなんですが あまり自分では作ったことのないタイプのシナリオだけに不安です そしてあまり作ったことのないタイプのくせに今日の夜だけで急造したのも不安の種 シナリオを作ってみた感想が 「これソードワールドである必要があるの?」 なんですよね なんか「冒険企画局のゲームでやったほうが面白くない?」って言われそうな気がする さらに言えばうちのサークルメンバーはロールプレイよりゲーム性を優先するメンバーが多い 「得意ではないシナリオを、あまり向かないシステムで、あまり好みでないPLがシナリオをやる」という失敗をしそうで今回は自信がない しかしこれしかシナリオがないものはしょうがないか
明日平 | |
2019/06/18 22:59[web全体で公開] |
😶 キャンペーンの進行と今回のお話 キャンペーンのシナリオ(1話分)を作るとき ・キャンペーンの進行 ・今回のお話 の2つが必要だと思うんですよ キャンペーンの進行のほうは ・ヒロインの秘密がわかる ・四天王の最初のひとりを倒す ・ライバルと因縁を作る ・ラスボス登場 とかそんなやつです 今回のお話というのは ・ミスコンに優勝せよ(PC出場可・女装OK) ・巨大怪獣を迎撃せよ ・NPCの病気を治すため薬草をGETせよ ・温泉回 とかそんなやつです アニメに例えると 水着回とか日常回とか言われるのが今回のお話 それはそれとして全体としてのお話は進みますよね そっちがキャンペーンの進行というくくりです 例えば ヒロインの秘密がわかる+ミスコンに優勝せよ(PC出場可・女装OK) だと、ヒロインは実は男の娘でこの国の王子 王子は命を狙われているために身分を隠している…が悪乗りでミスコンに出場 ヒロインが優勝しないようにミニゲームでミスコンのPC用の票集めをしつつヒロインの秘密を探る それとは別に優勝できなかった敵の女幹部がミスコンを台無しにしようとするのでそれを排除する みたいなシナリオになります ラスボス登場+温泉回だとしたら PCたちは日ごろの疲れをとるために新たにできた温泉施設に行くことになった 温泉でのハプニングチャートを振りつつ、徐々に人が消えていくのに気づく 実はこの温泉はラスボス予定の溶岩魔神が地中から地表に出てきつつあるためにできたものだった 人が消えるのは溶岩魔神の生贄としてさらわれているので、消えた人を救出する みたいなシナリオになります もちろんこれは理想です 自分が作るとどちらか一方に偏っちゃうことがままあるんですよね 特に最近キャンペーンの進行を優先しちゃって今回のお話の面白さに欠けてる気がします 今週の日曜にキャンペーンの続きやる予定なのに全然今回のお話ができてない これは、今回のキャンペーンの進行の要請が「ヒロインの秘密がわかる」なので今回の日記に書いた「ミスコン回」にすべきか?
明日平 | |
2019/06/10 23:55[web全体で公開] |
😶 ほめることもだけど、伝わる文章書くのも難しいね 本日2度目の日記で失礼します 前の日記 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=j0jinjp&i=j0jinjp_156016667124 にコメント色々ありがとうございます 個別に返事を返そうとも思ったのですが、まとめて日記という形にしたほうが意図が伝わりそうなので あえてこういう形式にさせていただきました 申し訳ありません まず最初に自分の与えた誤解について説明させていただきます >自分がほめるときの問題点は2つあって >1つ目は語彙が貧弱 >2つ目はつい比較してしまう >です 実はこの2つ全く違う条件での難しさを言ってました 「語彙が貧弱」は主にテキセのGMの時(特にセッション時)で 「つい比較してしまう」は主に日記などの文章を書くときのことです このことを書いてなかったためにいらぬ誤解を与えました まずは「つい比較してしまう」のほうから これはおそらくアーリングさんのおっしゃる通り評価してるからでしょう 私の過去の日記から実例を出すと >今日やっと身内オフセでSW2.5を初プレイできました >とにかく軽い >システム的にサプリの追加で肥大化していたSW2.0に比べて軽いのはもちろんなんですが、 >それ以上にシナリオの構成が軽いです というものです これ3行目の「システム的にサプリの追加で肥大化していたSW2.0に比べて軽いのはもちろんなんですが」 は無くても文章の意味は通じるんだから比較はしないほうが良いってやつですね 確かに考えてみると、前作や似た作品を比較して評価するとき 「○○は××よりここが良い」って言っちゃうんですよね これは原因がわかったのでなるべく今後はやらないようにしていこうと思います 「語彙が貧弱」のほうです マスターさんが紹介してくださった https://togetter.com/li/1280384 を見て分かったのですが…オフセの時のほうが語彙が豊富みたいです自分は 割と自分もオフセでは言ってる言葉もあってびっくりしました 「面白いので採用」「イイですねぇ……それでいきましょう」みたいなことはよく言ってる気がします あとは語彙というかリアクションですかね 「笑う」…これだけで楽しんでるのが伝わる便利なリアクション…というのはテキセじゃなかなか伝えづらい面があるので(wとか打てばいいんでしょうが) オフセでできてることがテキセでできないのはなぜか考えてみましたが2つ思いつきました 1つはテキセというかチャット慣れしてない もう1つは言葉を飾ろうとしすぎてる チャット慣れはこれから回数こなして改善していくとして 言葉を飾ろうとしすぎてるのは、皆さんの言う通り 「スゲェ、パネェ、ヤベェ」とか「ここがカッコイイ!」「ここが好き!」「ここに自分はぐっと来た!」「燃える!胸アツ!」とか「おおおお~~!」とか語彙が少なくても感じたことを素直に口にするよう意識してみます B3用紙さんの言う通り「きっといろんなヒトに伝わってると思うのです」だといいなと思いつつ 果たしてこの文章で意図は伝わってるのだろうかとも思う
しろまめ⇒明日平 | |
2019/06/10 22:00[web全体で公開] |
> 日記:ほめることの難しさ 新着から失礼します。 褒める、というのは相手のことを考えるということだと思うし、それだけでも素敵なことなのに、言葉を尽くそうとするのはとてもすごいことだと思いますよ。 そして、明日平さんのその気持ちは、きっといろんなヒトに伝わってると思うのです。 大丈夫ですよ!
アーリング⇒明日平 | |
2019/06/10 21:40[web全体で公開] |
> 日記:ほめることの難しさ こんばんはーっ。「ほめる」って難しいのかな・・・?なんでかな・・・?とかいろいろ考えたのですが。 語彙は多ければ多いほどいいけど、何回も褒めるのにそんなにバリエーションなくても気にならない、かなーと思います。 むしろ気になるのは2つ目。「比較」しちゃうとそりゃあ褒めづらかろうと思います。 ちょっとえらぶって言ってしまいますが、別に「評価」しなくてもいいんじゃないかなと。遊びですし! 「ここが上手い」「ここが良い」「ここが精緻」というとそれは評価ですけど、「ここがカッコイイ!」「ここが好き!」「ここに自分はぐっと来た!」「燃える!胸アツ!」とかならそれは紛れもなく明日平さん自身の「感想」です。嘘偽りはないし、そこに上下も比較もありません。 技術やスキルの上手い下手を褒められると嬉しい、という人もいますが、そうでない人もいますし、それよりは「私はあなたのここが好き」を正直に言ってあげたほうが相手も素直に嬉しいんじゃないでしょうか。 それでも思いつかなければ、「おおお~!!」と驚いたことを素直に「おおおお~~!」と驚いてあげればいいかと思いますっ。
マスター⇒明日平 | |
2019/06/10 20:51[web全体で公開] |
> 日記:ほめることの難しさ こんばんは。 ほめるのって難しいですよね。昔見つけた、こんな汎用用例集ですが、どうぞ。 https://togetter.com/li/1280384 僕はセッション中に褒めるのは「スゲェ、パネェ、ヤベェ」くらいでも良いと思っています。長々と褒めてもセッションのテンポを崩しちゃうだけですし。 あえて幅のある言葉を挙げるなら「お、良いところに気が付きましたね」とか「タイムリーな質問(話題)です」っていうのはどうでしょう? そうそう。GMが本気で悔しがるのもPLにとっては褒められているのと同義なので、全力で表面に出すのもいいかもしれません。 ガッツリ褒めるのはセッション後のアフタープレイでまとめてやったら良いと僕は思っています。
明日平 | |
2019/06/10 20:37[web全体で公開] |
😶 ほめることの難しさ 最近反省というネガティブな日記が多かったので、 たまにはポジティブな日記を書こうと思いました なんかほめようと思ったんですが、ほめるの難しいですよね 自分がほめるときの問題点は2つあって 1つ目は語彙が貧弱 2つ目はつい比較してしまう です 語彙が貧弱1なのはセッション中がひどく スゴイ・格好いい・素敵・もえる・エモい・尊い くらいしか言ってません ほめること以外ですでも使える語彙の貧弱さは自分の弱点なので何か使える語彙の増やし方があったら教えてほしいです 2つ目の比較です ほめるとき、ついやりがちなんですが 「○○は××よりここが良い」って言っちゃうんですよね しかし、当然××を好きな人もいます ××が好きな人にとってはけなしてることになるので、 比較でほめるのはやめたほうがいのはわかってるんだけどついやっちゃう こちらは気を付けるしかなさそうです うん全然ポジティブな日記じゃないね
明日平 | |
2019/06/09 22:15[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ神話TRPG日本語版ももちちん版上げ クトゥルフ神話TRPG日本語版を最近やっと買った明日平です もちろん英語版は7版環境になってるのは知ってましたが 日本語版はこれだけ売れ続けてるんだからしばらく版上げはないかと思ってましたが… 「日本での七版の出版ももちちんやります。」 とのことです
明日平 | |
2019/06/08 21:19[web全体で公開] |
😶 セッション時間が延びそうだったら 昨日のDX3rd「ここだけずっと平成」のGM2回目のセッションが1時間オーバーしました 原因は単純に回す時間を読み間違えたんだと思います (さらに言うなら1回目のセッションんでミドル全部終わらせられなかったのが失敗) で制限時間オーバー対策ですが、 「時間オーバーしそうorすることになった時点でPLと話し合う」 に尽きると思いました クライマックスに入る時点で 「今日は時間オーバーしそうだな」とは思ったんですがそのまま流してしまいました 案の定クライマックス終わった時点で時間オーバーは確実になったわけですが そこでもPLとどうするか話し合わずそのまま最後まで続けてしまいました 結果1時間オーバーになったんだから、普段から「すり合わせ大事」といってるのに有言不実行はなはだしい きちんと時間オーバーしそうとPLに伝えていれば早めの進行もできたはずですから意識の共有は大事だと思います 何か異常事態が起きたら参加者全員に話して事態を共有して話し合うのが大切と改めて思った次第です この反省を次回以降セッションすることがあったら生かしていこうと思います
明日平 | |
2019/06/08 01:15[web全体で公開] |
😶 時間管理の甘さの反省 取り急ぎ反省点だけ 今日DX3rd{ここだけずっと平成」の2回目のセッション終了しました 何といっても時間管理の甘さが目立ったセッションでした 予定時間を約1時間オーバー 1人寝落ち?を出してしまうという大失態 今までどちらかというとサクサクGMで時間管理は得意なほうだと思ってただけに、ショックがでかい 今夜は時間管理が甘かったという事実だけを書いておいて 夜が明けて以降きちんと反省と対策を考えようと思う 本当にPLの皆さん申し訳ありませんでした
明日平⇒jet | |
2019/06/04 22:40[web全体で公開] |
jetさん いつもコメントありがとうございます >事前にキャラクターシート確認するのはすごく有効ですね すごくありがたいですね 実は身内オフセキャンペーンでもうちのサークルはキャラシGM持ち帰りなのでキャラシを確認しながらのシナリオメイクになってます >>4募集をかける >詳細内容の文章はできるだけ切り詰めて、短くわかりやすくまとめたほうがいいかもしれません。 >これ長いと肝心なところが伝わらなくなったりします。 これ難しいですね。 伝えたいことは多いけど、長くなればなるほど肝心なことは伝わらないというジレンマ セッションを繰り返すたびに不必要な部分を削っていきブラッシュアップする必要がありそうですね >次回のセッションの日程については、最後に決めることにしています。 >そのセッションの内容が次回参加の可否に関係することありますので。 なるほど最後がいいんですね。 最後だとみんな疲れてるんで決めるのが面倒になるのが心配なんですが、確かに不参加ということもあり得ますね
jet⇒明日平 | |
2019/06/04 18:13[web全体で公開] |
事前にキャラクターシート確認するのはすごく有効ですね。 これ実はオンラインセッションのけっこうな長所なのかもしれません。 ぼくも早めに提出するようにしていただいております。 >4募集をかける 詳細内容の文章はできるだけ切り詰めて、短くわかりやすくまとめたほうがいいかもしれません。 これ長いと肝心なところが伝わらなくなったりします。 >9次回の日程調整 次回のセッションの日程については、最後に決めることにしています。 そのセッションの内容が次回参加の可否に関係することありますので。 >「PL名やPC名を日記などに書いてもよいか?」 確認とる必要はないですが、気になるのであれば聞いてもいいと思います。
明日平 | |
2019/06/03 22:02[web全体で公開] |
😶 オンセンでのテキセGMの段取りの覚書 現在やっているDX3の【ここだけずっと平成】(2回目)のセッション開始までの段取りが悪かったので 反省の意味も込めて自分が思う正しい段取りをまとめて覚書を作っておく 問題点があればだれか教えてくれるに違いないと期待を込めて書いてます 1システムの選定 自分のやりたいシステムの時もあるでしょうし 誰かに頼まれてセッションすることもあるでしょう 2シナリオの選定または作成 既存のものを使うのか、シナリオを自作するかはともかく どんなシナリオをやるかを決める必要があります ただ、○○というシナリオをやってと頼まれることもあります 3シナリオの打ち込み テキセ特有の項目。ボイセやオフセに比べると打ち込み量は多い 自分の場合「セッション前の諸注意」だの「ここで5分休憩」なんかも打ち込んでいます 4募集をかける 野良募集の場合を想定 先にメンバーありきの場合ももちろんある 募集をかける文面は大事(今回はここでミスった) 【レギュレーション】…使用するルルブとキャラ作成の条件を書いてます 【シナリオ概要】…トレラーとハンドアウトを書いてます(システムによる) DX3の場合はPC間ロイス、おすすめ技能も追加で書いています 【応募時のお願い】…明日平の説明(ロールプレイよりサクサク進めることを重視しているということ) それから、募集時コメントに書いてほしいことを書いてます (今回はキャラ作成の締め切りを書き忘れてグダグダになったので忘れず書くこと) またセッション開始まで自分だけでなく参加者も余裕を持てるような日程にする必要がある(今回は募集期間が短すぎた) 5メンバーが集まる 全員のコミュニケーションが密になるようにする そのためには挨拶が重要 今回はここもミスってて、スマホで参加者があったのは確認してたけど、スマホからの入力が苦手なので「家に帰ってPCから挨拶しよう」とやったら挨拶が遅れてグダる遠因になった GMから積極的に話しかけて全員が話しやすい環境を作ることが大事 6キャラシの確認 できるだけ締め切りからセッションまで余裕を持てるようにする ミスがないかどうかの確認 ボスの能力がPCの能力を封殺しないか、逆にボスがPCによって完封されないかも考える必要がある 7シナリオ修正 自分はNPCからの呼びかけをPC1さんとかPC2君とかにしているので、その部分の修正 またPLの希望や設定があればそういう内容も盛り込む PC・ボスどちらかが一方的に相手を完封しそうならボスの能力を調整する (先に参加PCがわかるっていいなぁ) 8セッション 基本はコピペで進行 てにをはや前後の話に合わせて調整はセッション時に必要 最初に諸注意は有効 私がやってるのは 「たがいに褒めあう」というのをやってくださいと伝えること また、今日のセッションの予定 終了時間や、シーン制の場合、何シーンまで行うかといった進行の目安を伝えることは大事 9次回の日程調整 これはセッション終了後に行うか、最初に行ったほうが良いのかはいつも悩む (結局最後にやることが多い) 10セッション終了後 感想戦でよかったところを伝えるためにもよかったシーンはメモっておいたほうが良い 後、これは聞かないといけないのか聞く必要がないのかいつも悩むのですが 「PL名やPC名を日記などに書いてもよいか?」 という確認って必要なんでしょうか?(私は念のために聞くけど忘れてしまうことも多々ある) 大体こんな流れで準備から感想戦までやってるのですが もっとこうしたほうが良いよってのがあったら教えてください
明日平 | |
2019/06/02 20:50[web全体で公開] |
😶 DX3【ここだけずっと平成】2回目(途中)反省 普段は身内オフセをメインに活動している明日平なので 同じシナリオを複数回GMするのはほとんど経験がありません しかし、DX3の【ここだけずっと平成】という自作シナリオが気に入ったので2回目を回している途中です 当たり前ですがPLが違うので展開も異なり楽しくGMさせていただいてます 反省点は準備不足とコミュニケーション不足です 2回目だから何とかなるだろうと甘く見て準備がないがしろになってました そこからくる連絡不足で開始前からPLの皆さんにご迷惑をかけてしまいました セッション中は前回の経験もあり何とかなってるんですが、やはり開始前の準備があってこそだと思います PLの皆さんのおかげで準備や連絡が不足していてもなんとかなってますが、 やはりGMが下準備やコミュニケーションが密になる仕組みを作ってこそ良いセッションになるものです 今回、何とかなってるのは本当にPLの皆さんの力のおかげです 次回はクライマックスまで行く予定なので戦闘を始めしっかり準備してセッションに臨みたいと思います