明日平さんの過去のタイムライン
2021年01月
明日平 | |
2021/01/31 23:33[web全体で公開] |
明日平 | |
2021/01/29 22:53[web全体で公開] |
😶 テンション上がる 今度ダブルクロスのテキセキャンペーンGMをやるんですが 全PCが提出されてテンション爆上がり なぜなら全キャラ超格好いいからです PC1:改造人間って振ったら 変身・強化フォームあり・白兵で攻撃って感じでThe改造人間PC1感がすごいです それからエフェクトの組み合わせが隙が無い 弱くなる部分をしっかり自分でケアしてる PC2:人類の未来を変える力を秘めた奇跡の子という設定で 超強力なバフを振りまくタイプ そ~きたか~と思いました。確かに言われてみたら「未来を変える」はこういう解釈もできる 予想の斜め上をいかれました PC3:世界を守護すべきはずが戦いに敗れすべて(含む記憶)を失った人 記憶を失っていても無垢なる民を守るために命を投げ出すという設定を考えてくださいました これがHPが減れば減るほど強くなったり、HPを削って再攻撃したりとピッタリ設定と能力がかみ合ってるのが燃える そして全キャラ無茶苦茶強い ボスが瞬殺されないか心配(今からHP盛るか悩み中) オンセって先にPCわかるのがいいですね 格好いいキャラたちに負けないように、キャラの設定をシナリオに取り込まないと~ってなります 超かっこいいキャラたちに負けないようにかっこいいシナリオになるよう調整(主にテキスト部分)やろう
明日平 | |
2021/01/26 20:29[web全体で公開] |
😶 シナリオ作りとセッション 自分の場合ですが シナリオを作るとき アイディアが 10 あったとして シナリオに落とし込めるのは 5 ぐらいになる 実際セッションで使えるのは 3 ぐらいになって そんなわけでPLに伝わるのは 1か2 ぐらいだと思う でもセッションで表現されるのものって 自分の最初のアイディアの 10 をはるかに超えて 20 とか 100 とかになるじゃないですか 別にオチのある話ではないんですが PC同士の掛け合いとか PLのアイディアとか想像力とかいつもすごいなと思ってます
明日平 | |
2021/01/25 21:08[web全体で公開] |
😶 選ばれし者の恍惚と不安 ダブルクロスのテキセキャンペーン卓立てたら、 その晩のうちに参加PLが決まって、今の気持ちはまさにタイトル通り まぁ選ばれたのは明日平じゃなくてダブルクロスなんでしょうけど うれしさやワクワクといった恍惚と、ちゃんとできるだろうかという不安、二つ我あり とりあえず見直せば見直すほどシナリオにアラが見つかるので準備をしっかりして少し不安を解消しよう
システム⇒明日平 | |
2021/01/24 21:16[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 明日平さんは02月01日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス3rd】DX3 CP Enlightenment 第1話 Human Beingを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=161149059992j0jinjp
明日平⇒vai | |
2021/01/24 20:42[web全体で公開] |
返信ありがとうございます 日記に参加したいっていうコメントがついて勇気がもらえました 背中を押していただいてありがとうございました シフト勤務は大変ですね 今回の参加は難しそうですが、また機会があったら一緒に遊んでください
vai⇒明日平 | |
2021/01/24 19:25[web全体で公開] |
返信どうもです。 現在3日出勤して、3日休み、 状況によって変わる可能性あり。 また時間もも9-21、21-9と言うアレなシフトでして 決まって何曜日空けれるかというのができないのですよ。 大変申し訳ないです。
明日平⇒vai | |
2021/01/24 08:32[web全体で公開] |
vaiさんお久しぶりです コメントありがとうございます キャンペーンはじめる前なので日程変更はできます 逆にvaiさんの都合の良い時間とかありますか? 私は 21時~24時はほぼ固定で 月・水・木・金・土なら可能です(日・火がダメです) シフトの都合で難しいですかね?
vai⇒明日平 | |
2021/01/24 00:08[web全体で公開] |
> 日記:尻に火が付くか背中を押されないとできそうにないので 上手いこと都合がつけば参加したいデスネー。 ただ私はシフトがあれなのでどうしても中々…
明日平⇒WAST@ルセラフィム推し | |
2021/01/21 21:46[web全体で公開] |
WAST@izone推しさん はじめまして コメントありがとうございます 返事遅くなってすみません ラスボス交代からの召喚の流れいいですね 今度考えているキャンペーンで参考にさせていただきます
明日平⇒jet | |
2021/01/21 21:45[web全体で公開] |
jetさんコメントありがとうございます 返事遅くなってすみません ラスボス色々なパターンがあるんですね キャンペーン考えているんで参考にさせていただきます
WAST@ルセラフィム推し⇒明日平 | |
2021/01/21 06:40[web全体で公開] |
> 日記:キャンペーンのラスボスの出し方って 初めまして 敵陣営で内部分裂でラスボスが交代 例ガンダム デギン→ギレン→キシリア このオプションとして内部分裂で配色濃厚になった陣営が 悪の組織でさえ召喚を自粛していたヤツを呼び出すというのを思いつく
jet⇒明日平 | |
2021/01/21 01:01[web全体で公開] |
> 日記:キャンペーンのラスボスの出し方って 実際今までオンセンでやったキャンペーンのラスボス 1)じつはずっと最初からいる バスが事故ってたどりついた村からでられなくなった…という話で、バスの運転手がラスボス。 2)何回もしぬ しんでもすぐ復活するやつ。出てくるたびにしぬ。これを滅ぼす方法さがす話。 3)途中でしぬ キャンペーンの中盤でしんじゃう。その後これのやらかした悪影響をたどる話。
明日平 | |
2021/01/11 00:41[web全体で公開] |
😶 今度はPC3 DX3のテキセキャンペーン考えてます 数日前の日記でPC2の動機が思いつかないと書いたお話は結局ボツになって B案の別のキャンペーンネタのあらすじと設定を考えてました PC1,PC2はきちんとできて、キャンペーン上手く作れると思ったんですが 今度はPC3がひどいことに 現在予定しているPC3のキャンペーン全体用のグランドハンドアウトは以下の通り ~~~ここから~~~ PC3 自由枠 カヴァー/ワークス 自由/支部長を想定しているけど自由 ぶっちゃけ自由枠。PCが2人だと話を立体的にするのが難しいんで入れてます シナリオをきちんと進めてくれればなんでもいい 基本的には毎回依頼で話が進むと思います ※ 特に縛りや設定はありません ~~~ここまで~~~ あんまり縛りがないほうがキャラ作りやすいという需要はあるだろうからこれもありかなとは思ってるけど、あまりにひどい (身内オフセなら需要があるのはわかってるんだけど) ちゃんとPC3のライバル的なNPCを作るようにもう一度ネタ出しかな? それともいっそPC3を削るべきか?
明日平⇒jet | |
2021/01/10 20:29[web全体で公開] |
jetさんコメントありがとうございます とりあえず設定をきちんと作っておいて そこから次回の話を短期間で作るということでしょうか 自分も1週間でシナリオが作れるかはわかりませんが キャンペーン用の設定をきちんと作っておこうと思います 今回はありがとうございました
明日平⇒セス | |
2021/01/10 20:26[web全体で公開] |
セスさんコメントありがとうございます >「一応の粗筋ベースではエンドまでは作っておく」 >「2話以降で、それらの全部または一部が使えなくなっても、 > 未来で遊べるストック=貯金として保存はしておく」 粗筋ベースで最初にエンドまで作っておくのはなんとなく想像できましたが 2話以降は使えなくなったとしても、 次のキャンペーン以降のためにストックしておくのは目から鱗でした とりあえず粗筋ベースでキャンペーンネタを文章として作っておこうと思います 今回は本当にありがとうございました
jet⇒明日平 | |
2021/01/10 11:41[web全体で公開] |
> 日記:オンセのキャンペーンってあらかじめシナリオ作っておくものなの? ぼくの場合、最初はだいたいの状況・環境・人物・歴史、みたいのを用意して、てきとうに事件起こすだけです。 それ以後発生してゆく事件については、プレイヤーの行動によって変わってくるので、セッション終了後に作成します。 このとき必要に応じて状況・環境・人物・歴史も追加します… まあ要するにぼくはオンセンでキャンペーンやるときはほぼ毎週シナリオつくってます! いいじゃないですか、意外に楽ですよこれ。 大幅な枠組み決まっているので軽く調整していくだけです。 実際毎週1回ペースで10回20回やったりしましたが、ほとんど時間も手間もかからず進行できました。
セス⇒明日平 | |
2021/01/10 01:24[web全体で公開] |
> 2話目以降のシナリオどのくらい作っておけばいいんですかね? 詳細不足でピッタリの回答では無いと思います、 かつ、セッションの開催ペースにもよりますが、 「一応の粗筋ベースではエンドまでは作っておく」 そして、 「2話以降で、それらの全部または一部が使えなくなっても、 未来で遊べるストック=貯金として保存はしておく」 でしょうか。 ストック=貯金が多くあればあるほど、 「その次のキャンペーンとかで再利用可能」 ですし、 「キャンペーンとしての幅を広く取れる」 様な感じですね。
明日平 | |
2021/01/10 00:58[web全体で公開] |
😶 オンセのキャンペーンってあらかじめシナリオ作っておくものなの? テキセのDX3キャンペーン卓を立てようと考えてるんですけど シナリオってどれくらい先に作っておくものなんでしょうか? 普段はオフセやってるんで 1話と2話の間が1か月とか普通です そこで、1話目が終わって結果を受けてから2話目を作るとか普通にやってました オンセだと1話と2話目の間が1週間とかだろうから、 その期間でシナリオ作るのは無理そう よってあらかじめシナリオ作っておかないとまずそう 一応現状では4話構成の予定 1話目 大体シナリオ打ち終わった 2~4話目 シナリオのイメージはできたけど何も書いてない 2話目以降はあらかじめ作っておいても、 1話目の結果を受けて使えなくなって無駄になりそうで怖い 2話目以降のシナリオどのくらい作っておけばいいんですかね?
明日平 | |
2021/01/08 21:05[web全体で公開] |
😶 NPCの名前 NPCの名前を考えるのがめんどくさくなって いつも語呂合わせになってしまうマンの明日平です 情報屋 ウワサスキー 間抜けな悪役 アホヤネン ライバル 中川塁 とかいつもそんな感じ みんなよく格好いい名前思いつくよな
明日平 | |
2021/01/06 19:31[web全体で公開] |
😢 【訃報】鈴木銀一郎さん 鈴木銀一郎さんが本日お亡くなりになったそうです https://www.facebook.com/kazunari.suzuki.58/posts/3654591961301528 明日平の中では銀爺といえば、やっぱりモンスターメーカーの方で TRPGを始めたころ、セッションする予定でメンツが集まったのに 結局モンスターメーカー(1か5)ばかりをやるということがママありました 自分の中ではモンスターメーカーシリーズといえばTRPGを始めた最初期に影響を受けた作品なので 鈴木銀一郎先生といえば明日平のTRPGゲーマーとしての根っこを作った方の一人です ご冥福をお祈り申し上げます