明日平さんの過去のタイムライン

2023年03月

まるーや
まるーや明日平
2023/03/31 22:20[web全体で公開]
> 日記:おいしくはない料理
そこに「出汁」と「塩気」、さらに「バターちょっとだけ」が入るといい感じにカレーになると思います。
ヒロイン温泉ショタ忍者+、お家再興。うーん。水戸黄門案件でしょうかね?
明日平
明日平日記
2023/03/31 21:58[web全体で公開]
😶 おいしくはない料理
今日、野菜多めのキーマカレーを市販のルーを使わずに作りました。
いや正確には「作ろうとしました」だな
出来上がった料理は微妙にキーマカレーとは言えない何かでしたから

なんか微妙においしくはないカレーなんですよ
マズイとは言えないし、
キーマカレーじゃなくて「スパイスのきいたひき肉とトマト味の何か」としてはそれなりに食べられる
カレーといわずエスニック料理ですと言えば信じそうな何かができました

「カレーをおいしく作れない」は都市伝説か何かと思ってましたがまさか自分がやっちまうとは
トマト缶と缶のカレー粉とひき肉(あとは玉ねぎとかの香味野菜等)混ぜて「カレーじゃない何か」ができるとは思いませんでした
カレー粉をもっとぶち込めばカレーらしくなったでしょうが、今度は辛くなりすぎるだろうし
使った材料考えればおいしいカレーになるはずなんだけど…珍しく失敗


今作ってる天下繚乱のシナリオもこんな感じ
ヒロイン・温泉・ショタ・忍者って材料はいたって普通
これに天下繚乱っぽさを増す「御家再興」で味付けすれば
普通の天下繚乱のシナリオができそうなのに、なんか空中分解してるというかシナリオの体をなさないというか
カレー粉ドバドバのように「御家再興」メインにシフトすべきか?
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明日平
明日平日記
2023/03/29 20:34[web全体で公開]
😶 スタイルの合わない人
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明日平
明日平日記
2023/03/28 22:37[web全体で公開]
😶 頭より手
身内オフセ天下繚乱キャンペーン用のシナリオを作ってるんですが相変わらず全然思いつきません。
なんとなくモヤ~っとしたイメージはあるけどきちんとした話にはなってない感じです。

そこでとりあえず書ける分だけと思いハンドアウトだけ書いてみました。
すると少しシナリオの形が見えてきた気がします。
やっぱり考えてるだけじゃなくて手を動かさないとモノってなかなかできませんね。

本当は
きちんとイメージ固めて
ちゃんと設計して
必要な資料をそろえて
しっかり書く
が理想なんでしょうが、理想通りにはなかなかいかないものです。
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明日平
明日平日記
2023/03/27 22:27[web全体で公開]
😶 オリシの敵が弱い
明日平がオリジナルシナリオを作ると大体敵が弱い。
公式シナリオを参考に敵を作るのだがそれでも弱いことが多い。
なんでかな?と考えたんですが理由が自分でちょっとわかってきました。

戦術的に正しくないからっぽい

明日平はGMするとき戦闘はガチ戦術をとらずエンターテインメント戦術をとることが多いからっぽい

例えばSW2.5でPC数の2倍を超える雑魚敵を出すことはある程度のレベルならママあります
SW2.5 をやらない方に解説すると、
前衛PCの2倍を超えた敵は後衛になだれ込み近接戦闘力のない魔法使いに直接近接攻撃ができ魔法使いキャラはほぼ死にます
ですがたいていの場合、この雑魚敵は魔法1発で沈む程度のHPにして後衛にはなだれ込めないようにするとか
(魔法攻撃の爽快感を出すため)

他にも、防御力のある重戦士と防御力無い軽戦士がいた場合
重戦士が軽戦士をかばえるなら軽戦士を攻撃し
かばえないなら重戦士を攻撃する
(そして「さすが重戦士だ。なんともないぜ。」って展開にする)

FEARゲーになるとこの傾向に拍車がかかって
範囲攻撃キャラがいるならモブ多めとか
カバーリングキャラがいるなら、「得意な防御特性の攻撃の火力高めの敵」とか
めっちゃ命中の高いキャラがいるなら、そのキャラのライバルだけ回避力高めとか
ようはPCの得意なことができる敵を多く出してる気がする…もちろんPCを先に見てシナリオ調整できるときだけですが

FEARゲーでよくやるのが集中攻撃をせず全PCのHP(もしくはそれに相当する能力)を0にするのを狙うです
(※FEARゲーではHP0から復活してからが本番です←偏見)

なんていうかGMするとき戦術として考えるのは
「各PCが一番得意な能力を格好よく発揮できるか」
なんですよね

PLやっててもギリギリの戦闘や、PCの弱点をメタで狙う敵より
スカッと得意技を決めれる戦闘のほうが好みなんですよね

当然PCの弱点を突かず得意なことを発揮させるから結果的が弱いになるんだなと気づきました
この考えならもう少し敵の強さを上げてもいいのかも
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明日平
明日平日記
2023/03/25 00:14[web全体で公開]
😶 型と外連味
今日会社帰りに某映画を見てきました。
久しぶりに見た映画は楽しかったです。

映画見たりしたらそれをTRPGのシナリオにどう生かすかを考えちゃうのがGMスキーのサガ
それで考えたのがタイトルにある「型と外連味」です

シナリオをそれなりに作ってくると自分なりの型ができてきます
システム毎に「こういうシナリオがおすすめですよ」って型もあります
そんなわけで、明日平も特定のシステムでは自分なりの型というか外しにくいシナリオフォーマット的なものができてきます
そこにシステム毎のお約束をぶち込むことで最低限のラインのシナリオは作れるようになってきます

この最低限のラインのシナリオでも、大抵の場合PLの皆さんの協力のおかげで楽しいセッションになることが多いです


でも、「スゲ~燃えた」とか「超エモかった」とか言ったスーパー大成功レベルにはなかなかいかない
外しはしないが大当たりもないというレベルに収まることが明日平は多いです


何が足りないのか今日映画を見て気づきました
【外連味】です
「ウケねらいのハッタリ」でいいのでキャッチーで派手な演出が足りてない

【外連味】を出すにはどうしたらいいのか
「自分はこういうのが好きだ」「俺はこんなものを見せたいんだ」って自分の癖を強く出すことかなって映画を見て思いました
自分の癖を出すには自分の癖を理解しなくちゃいけない
そのためには自分の癖を作る、いろんなコトや作品に触れて自分の好きが発露してくるようにしなくちゃだめ……なのかな?

何事も勉強というか経験というかそんなのが必要やな


と思う反面、TRPGなんて遊びなんだからできる範囲でボチボチ楽しむのもアリかとは思う
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明日平
明日平日記
2023/03/24 01:02[web全体で公開]
😶 【ダイマ】BOOK☆WALKER でF.E.A.Rサプリ等セール中
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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明日平
明日平日記
2023/03/23 19:39[web全体で公開]
😶 ルルイエ浮上
今日3月23日は98年前ルルイエが浮上した日らしいですが
3月15日はH.P.ラブクラフトの命日、邪神忌でした
この時期はクトゥルフの季節なんですかね
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明日平
明日平日記
2023/03/21 00:21[web全体で公開]
😶 シナリオがまとまらない
身内オフセ天下繚乱キャンペーンの第2話のシナリオがまとまりません
第2話は今回のシナリオの要請は
・箱根温泉でヒロインとPCの交流
・ヒロインの秘密が少しばれる
・箱根なので地元の風魔忍者が襲ってくる
・風魔忍者のバックにはキャンペーンの悪役がいる
くらいの話

それはそれとして

キャンペーン上の要請は
・PC2とヒロインの因縁が明らかに
・キャラ作成でわいてきた抜け忍設定のPC3と風魔忍者を絡める
・PC4に少しだけ秘密をばらす
・ヒロインの影が薄いので掘り下げ大事

今回まだまだやらないのは
・PC1とヒロインの間の秘密
・PC5の話は第3話にする予定

くらいは決まってる
アイディアがどんどん出てくるのはキャンペーン上の要請のほうなんだけど
キャンペーンの話はあんまり出てきても消化不良になってセッションはつまらなくなるから
今回のお話をメインに考えなきゃいけないけど…こっちはアイディアは出ない

お風呂で戦闘はやってみたいけど
パーティ分断と装備品関係のルール調整が面倒なので
フレーバー戦闘か能力値判定か、いっそFS判定的なものにすべきか
とか考えるけど、まだそんな細部を考える段階じゃない


なんかアイディアが出るけど全部平行線なんですよね
いろんなアイディアをひねってより合わせて一本の糸のようにしなくちゃいけないんだけど、上手くまとまって一本の糸にならない感じです
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明日平
明日平日記
2023/03/13 22:55[web全体で公開]
😶 思いつく時つかない時
シナリオ作るとき、いろいろネタが思いつく時とつかない時があります
今はとりあえずいろいろなネタを思いつくときなんだけど
色々ネタばかり出てきてシナリオの形にまとまらない

色々思いついたことは全部やりたくなるけど、きちんとテーマを絞ったほうがよさそうです
今のママ全部思いついたことを入れたらすごくごちゃごちゃして分かりにくい話になるのは命見えているから

思いついたネタはメモしておいてシナリオが思いつかないと起用にストックしておくか
本当にネタ出ないときは全く出ませんからね
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明日平
明日平ポール・ブリッツ
2023/03/12 23:36[web全体で公開]
やっているトリック自体は男性を女性と誤認させるくらいの単純な話なんですが
アンフェアはアンフェアなんですよね
やっぱりやめておいたほうが無難ですね
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ明日平
2023/03/12 23:22[web全体で公開]
> 日記:叙述トリック
お仕掛けになられた叙述トリックがどんなものだかは存じませんが、トリック関連で失敗した自分の事例をば……。
SFもののTRPGで、特殊部隊がテロリストに占拠された建物から要人を救出するシナリオをやったんですが、昔の雑誌に載っていたシナリオのせいか、普通にやっていると絶対クリア不能なバランスだったことがやっていくうちにわかり、見事にテロリストの逃亡を許してしまったんですね。
それで失敗とすればよかったのですが、GMのわたしはPLに失敗させてしまったことが申し訳なくなって、特殊部隊の上層部のキャラを出して「実はあの逃げたテロリストの中にはわれわれの政府に忠誠を誓うスパイが紛れ込んでいて、このたびの占拠事件自体がそのスパイに信用を与えるための工作の一環なのだ。それが諜報活動というものなのだ」っていう付け加えなくてもいい蛇足を付け加えて、PLの皆さんをさらにドン引きさせてしまったという……。
推理小説やスパイ小説とは違って、あまりアンフェアすれすれのトリックはPLを喜ばせないものだよなあ、ということを思い知ったであります……。
明日平
明日平日記
2023/03/12 23:10[web全体で公開]
😶 叙述トリック
本日、身内オフセで天下繚乱のキャンペーンを始めました
そこで、いわゆるFEARゲーのヒロイン枠の秘密に関して叙述トリックを仕掛けています
(おそらくみんな騙されてる)
オフセなんで話ことばでしか情報がやり取りされないんで、叙述トリック仕掛ける自体はすごい楽なんですが…
今、こういうトリックは全部なかったことにするか悩んでます

トリック自体はあってもなくてもキャンペーンに大きな影響はないっちゃないんですが
トリックの驚きと騙されたという不信感を天秤にかけたら、
不信感が上回ってキャンペーンの面白さを損なうんではないかと

ちゃんと面白くできる自信がないならあまり叙述トリック使うべきじゃないよな
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鈍足草亀
鈍足草亀明日平
2023/03/11 07:13[web全体で公開]
> 日記:シナリオを書くとき(筆がのるまで)

(´・ω・)よくあるよねー
明日平
明日平日記
2023/03/10 22:23[web全体で公開]
😶 シナリオを書くとき(筆がのるまで)
自分だけかも知れないですが、
シナリオを書くときって最初は全然かけない日々があるけど
徐々にペースが上がってきて締め切り直前はメッチャかけるってありません

自分なんか
最初はシナリオ書かなきゃってグダグダしながら全く書けない日々があって
それから1日で「トレーラーだけ」とか「ハンドアウト1人分」とか「見出しを書いてアウトラインを完成させるだけ」とかちょっとだけ書ける日々が次にあって
それから「1シーン/日」、「2シーン/日」と徐々にペースが上がって「締め切り直前に一気に書き上げる」ってパターンです。

と明後日やる予定の天下繚乱のシナリオを書く息抜きに日記を書いてるわけです

今回は余裕をもって締め切りに間に合うつもりが
「サマリー作ってない」ってことに気づき慌てて現実逃避してます

ほら、最終日はペース上がるから大丈夫(白目)
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明日平
明日平日記
2023/03/05 20:31[web全体で公開]
😶 一緒に遊んで楽しいPL(GMの立場で)
TRPGの上手い下手があるかどうかはわからないけど、
一緒に遊んで楽しい人と、あまりそうではない方ってのはいるにはいる

で、どんな人が一緒に遊んで楽しいかっていう明日平の意見
多分書き漏らしたタイプはたくさんあると思うけど、思いつくままに書いていく

明日平はGMすることが多いので、GMとして参加してくださると楽しいPLを書いていきます

1、ロールプレイする
わかりやすくセッションを盛り上げるタイプ
実は身内オフセではこのタイプは希少なので保護されている

2.セッションを進める
セッションの進行に気を配るタイプ
GMとしてはすごく助かる
身内オフセはこのタイプが多い

3.リアクション芸人
リアクションが顔や身体にすごく出るタイプ
楽しそうにプレイするとか、めっちゃ驚くとかです
オフセではありがたいが、テキセではリアクションが見れないので難しい

4.ギミックに引っかかる
罠があれば踏み破って進むタイプ
GMにとってはギミックが無駄にならずすごくありがたい
たいていセッションを進める力も強くその点もありがたい
おそらく天然で罠に引っかかってるんだと思うけど、もしかしたらGMが喜ぶからと天然を装った天才もいるかもしれない

5.ギミックに引っかからない
石橋を叩くだけ叩いて渡らないタイプ
慎重で丁寧なプレイングで正解を導き出してセッションを進める
GMとしてはこのタイプがいるとデストラップとか出しやすい
意外とセッション進めると併発している方が多い印象

6.PC1力
PC1がすごく上手なタイプ
明日平GMの時だけかもしれませんが、PC1ってハンドアウト公開した時不人気なことないですか?
そんな中PC1をとってちゃんと主人公してくれる人は希少かつ強力

7.準備や後片付けに協力的
気配り上手なタイプ
オンセだと事前のホウレンソウがマメな方とかですね
GMの負担は激減するのでものすごく助かります

8.お菓子持ってくる
お菓子くれる人
甘党の明日平にとってオフセでは正義

なんかパッと思いつくのはこのくらい。(多分他にもたくさんある)


もちろんこれの全部を兼ね備えてないとダメってことは無くて
どれか1つでもあればたいてい一緒に遊んで楽しいです

後、GMするなら全員同じタイプよりいろいろなタイプが混じっているほうが楽しい気がします
(全員PC1力高いとか、全員お菓子持ってきて食べきれないとか微妙ですよね)
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