聖岳生馬さんの過去のタイムライン
2022年06月
ポール・ブリッツ⇒聖岳生馬 | |
2022/06/29 17:51[web全体で公開] |
聖岳生馬⇒ポール・ブリッツ | |
2022/06/29 17:47[web全体で公開] |
> 日記:些細なことについて 議論すべきことは、みんなで囲んでいる「卓をどうすればみんなで楽しめるか」であります。 それなら些細でも話すべきです。 卓の最中にルールを、ということでしたら議論すべきではない。 ルールは卓やTRPGにおいて主ではないからです。
聖岳生馬 | |
2022/06/26 01:44[web全体で公開] |
😍 クトゥルフの呼び声:黄昏の天使 その3 「夜叉姫伝説:第一部/黄昏の天使」 前のセッションから2か月弱です。 ペースが出来てきました。 意味不明に長い6話ですが、おそらく終わりの直前まできました。 今回は(も)ひどいシナリオなので、マスターは演出シーン増し増しで進めてくれたようです。 まったくのノーヒントで全滅攻撃を回避する必要があるのですが そんなことができるならばプレイヤーが超能力者です。 我々はフィルムを燃やしました(「イット・ケイム・フロム・ザ・レイト・レイト・レイトショウ 深夜三流俗悪映画の来襲!!」を参照のこと)。 次回は真の姿を現した、最後の三幹部との戦闘からです。 え。それは本当に「クトゥルフの呼び声」のシナリオか、ですって? 20年早く産まれてしまった怪作でしたね。
どい=つなべ⇒聖岳生馬 | |
2022/06/25 23:13[web全体で公開] |
はーい!ぜひぜひ なんというかあれですね。キャラは割と走り出したら出来る感じで一人でテキストを書いてるとエンジンのかかりが遅い…というのがありそうですわ
聖岳生馬⇒どい=つなべ | |
2022/06/25 23:04[web全体で公開] |
> 日記:久々のボイセGM 「ゲームマスター、すごーい」 お疲れさまでした。 ボイスセッションでマスターをしたことはないですが、自分ではキャラが出来るイメージが無いので どなべさんとは違うんだなー、と思いました。 シーンの演出は、こちらの意図を伝えればうまく表現してくれるプレイヤーさんばかりと今までセッション出来ていますね。 マスターにせよプレイヤーにせよ、意図を伝えて必要なら相談すれば万難を排せますよねー。 ということで(ということで?)次のセッションの日程が合うことを祈って!
聖岳生馬⇒どい=つなべ | |
2022/06/20 00:22[web全体で公開] |
どうも生馬です。 御騒がしましたが6月25日(土)は仕事では無くてオフラインのTRPGの予定が入っていましたw メンバーの都合が揃ったら、CoCのシナリオ「黄昏の天使」の続きをやってきますわ。 また、次の機会がありましたら、よろしくお願いします!
明地⇒聖岳生馬 | |
2022/06/19 20:07[web全体で公開] |
とりあえず赤道を一周するくらいクソデカい豪華リムジンバスが重力を無視するレベルで大回転したあげく日本地図が変わるくらいの最強大爆発炎上を起こして関東が灰に包まれるのは既定路線です
聖岳生馬⇒明地 | |
2022/06/19 20:06[web全体で公開] |
朱朱さんのコメントへの返しの >たぶんハンドレッドガンズで核ミサイルを具現化するタイプ が”シューラ・ヴァラ”の原典的に正しすぎて困る。
ポール・ブリッツ⇒聖岳生馬 | |
2022/06/19 19:25[web全体で公開] |
ありがとうございます。フレイヤーの流れの料理人で、まあさんざん好き勝手やらせてもらいました(^^) GMのかたには感謝の念しかないですねえ~。
マスター⇒聖岳生馬 | |
2022/06/19 09:41[web全体で公開] |
長編読了ありがとうございます。 とふには運命カードがあったんでまだセッション機会もあったんですが、まあ運命カード作るのメンドイよね。(苦笑) 3版は多分版元が角川になった時点でもう無理なんじゃないかなぁ。 R&Rで進捗情報があんだけ出てたのに急にだんまりになった理由がそれしか思いつかない……。
聖岳生馬⇒マスター | |
2022/06/19 09:01[web全体で公開] |
> 日記:セッション日記 深淵 まとめ 楽しく読ませていただきました。 深淵は良いゲームですがセッションの機会は中々無いですね。 どどんとふには深淵の運命カードが実装されていましたが一度しか機会はありませんでした。 予告だけされてさっぱりな3版が出ませんかねw
Kei⇒聖岳生馬 | |
2022/06/18 21:45[web全体で公開] |
聖岳生馬さま、ご機嫌よう。コメントありがとう存じます。 スネークパイプ・ホロウは事前に噂や伝承のような形で少しくらい事前の情報を余計に渡して遊ぶのが良いかと存じますが(そのために導入シーンが明示されているわけですし)、それでも、多くは分からないまま、というところもまた良いかと存じます。混沌に接するというのはそういうことなのです……(グローランサ脳。
聖岳生馬⇒Kei | |
2022/06/18 18:28[web全体で公開] |
> 日記:久方ぶりにダンジョンをハックしたのですわ >スネークパイク・ホロウ その成り立ちや、中で前に起きた出来事とかがたいへん面白いのですが プレイヤーキャラクターにはほとんど分からないまま終わるんですよね。 (デウス・エクス・マキナのごとくに)NPCが喋るという手段もありますが それもちょっとw
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱⇒聖岳生馬 | |
2022/06/17 17:02[web全体で公開] |
サードワールドウォー君はやく電子書籍化してくれませんかねぇ…… カオスフレア君は歴史も長いですし、仕方ない所はあるかなぁと。シャドウランと女神転生ができるサプリだけ買いました。 ダブルクロスフルサプリめでたい!! ソドワのシナリオ系はお好みな感じでよいかとー 必須はそんなに無いですし コメントありがとうございますー
聖岳生馬⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2022/06/17 17:00[web全体で公開] |
> 日記:キャラ作成が楽しいシステム羅列(長文偏見畳 ◇ソード・ワールド2.5 2.5のサプリ系は半分ぐらい揃った(シナリオ系はまだ)。 ◇ダブルクロス The 3rd Edition フルサプリ揃った!(主に朱朱さんのセッションが楽しいせい) ◇メタリックガーディアンRPG サプリで1冊、手に入らないのがある。 ・カオスフレアSC キリがないよ! まだサプリ半分くらい。
聖岳生馬⇒ポール・ブリッツ | |
2022/06/15 22:33[web全体で公開] |
「とらえる」の定義によりますなw それを人間の観測者が知覚できる状態として現出させる、というのであればカミオカンデなどが必要ですが ニュートリノが物質と反応することだけであれば、たくさんの物質があれば良いだけのこと! ポール・ブリッツさんが観測するためにはかなりの準備が必要ですが、 この世界のどこかでみょーなシステムをプレイしている人というのであれば、どこかには居るw いや~ね、「バンダイイメージプレイゲームDoシリーズ」の 「幻魔大戦」がオークションで売っていたするので!
聖岳生馬⇒どい=つなべ | |
2022/06/15 21:45[web全体で公開] |
TRPGにおいて大事なことは 1条:参加者全員が楽しめるように心がける。 2条:1条に違反しない範囲で、セッションやシナリオを進める。 3条:1条ならびに2条に違反しない範囲で、ルールを尊重する。 ようなことですよ。 どい=つなべさんの書いてある事柄でいうなら GMをやる時に「調達判定について故意に教えない」とアンフェアである。 ぐらいじゃないでしょうか。 忘れるという現象はアンフェアとは別の領域であると思うのでありますよ。 マスターは、PLの調達判定を行う意図を確認できるとなお良い、ではないかな。
ポール・ブリッツ⇒聖岳生馬 | |
2022/06/15 21:17[web全体で公開] |
あのゲームのキャンペーン最後までやったんですか。すごいであります(^^) 最近息の詰まるようなニュースばかりだからウケを取ってみるか、という下心で書いた日記ですので、まあ、プレイしてみたいゲームではありますが、プレイしなくても特に困ることはないな、というところですね(^^;ゞ そういうゲームほどぜひやってみたいです、って新しい人が食いついてくることは……まあありえないか……(^^;)
聖岳生馬⇒ポール・ブリッツ | |
2022/06/15 20:43[web全体で公開] |
> 日記:うーむ…… えー、「雑な」という言葉は、昨今のWebでは否定的側面しかないわけではないと思いますよ。 TRPGの本質としては複雑なシステムが正しいのではないです。 「光と闇のレジェンド」もいいゲームじゃないですか。 (当時)キャンペーンを最後までやったぐらいには(普通に)楽しめますよ。 「フォーリナー」は専門家から否定的な評価ではなくて、 買ってみたら「この作品は表紙絵詐欺じゃないか?」 というバイアスが掛かってしまった購入者からの印象なのだったと思います。 それに判定システムが気にされている部分でしたっけ? キャラクターメイクで低い能力値が普通なことが印象の悪さに繋がっていたと思いますけども。 といくつか言いましたが、現在の(当時より)成熟したTRPGシステムより優れている作品というわけではないのでw いまさらやるの? と言われたら否定はできませんネ。
どい=つなべ⇒聖岳生馬 | |
2022/06/15 19:21[web全体で公開] |
あーいや、自分はPLの時にGMに購入判定の可否を聞くんだから GMやる時にはPLに購入判定の可否を自発的に教えないとアンフェアかなというだけの話です 普段から購入判定を気にしないPLがGMやる時にも気にしないなら別にアンフェアではないのですが 自分は尋ねるのにGMの時はその話を振らないというのは筋が通らないと感じられるかなと
聖岳生馬⇒どい=つなべ | |
2022/06/15 17:30[web全体で公開] |
? プレイヤーと、マスターで一緒のアクションをしないとアンフェアというのが分かりません。 じゃあマスターがシナリオ進行をするのと同レベルで、プレイヤーもシナリオ進行をしないとアンフェアですかね。 いや、私のマスタリングスタイル的にはプレイヤーに、かなりお願いしちゃっていたりしますがw
どい=つなべ⇒聖岳生馬 | |
2022/06/15 12:44[web全体で公開] |
必須では無いけど「自分がPLの時は聞く癖にGMに回ると調達させないGM」になってしまうのが不公平なんじゃないかなというところですね…
聖岳生馬⇒どい=つなべ | |
2022/06/15 12:39[web全体で公開] |
調達をするのが蛇足なら、しないままで問題はないかと。 調達することが何らかの理由で必要なら 「回想シーン」を捻じ込むんだッ! クライマックス戦闘を始める前に 回想シーンでNPCと会話して、そこで調達判定しちゃう。 クライマックスの戦いについてNPCが応援してくれたことを思い出してシーン〆。 忘れてしまうこと自体が気になるのでしょうが、 忘れる具合上手く行っていたのですから、気にしない! などと!!
どい=つなべ⇒聖岳生馬 | |
2022/06/15 12:20[web全体で公開] |
あいや、進んだところがクライマックス直前でのセーブだったんで 「今調達判定しても良いです」は完全に蛇足になるんでできねぇなぁという感じなのです
聖岳生馬⇒どい=つなべ | |
2022/06/15 12:02[web全体で公開] |
> 日記:進行のがばいGM 調達前提で組んでいるキャラクターの場合は、プレイヤーから確認が来ますし そうでない場合は忘れていてもいいんじゃないですかね? クライマックス戦闘でセーブは普通ですよ! アニメで前後編になっていると思えばよか。
聖岳生馬⇒どい=つなべ | |
2022/06/11 18:11[web全体で公開] |
> 日記:予備の武器の話 最終的にはゲームの作風に合わせますわなぁ。 もっともD&Dの流れを組む作品以外に(武器が破損や使えない状況用の)予備や、 (相手のダメージ抵抗属性に合わせた)サブウェポンが必須なゲームはほとんどないんじゃないですかね。 他にコメントされている方の通りに 射程武器(飛び道具)でありうる程度かしら? メタリックガーディアンRPGでは(PCとしての)データはロボットのものを作りますので 武器が装備可能なスロットは4つ! ダメージの属性も複数あるので、相手に合わせて武器を使い分けするシチュエ―ションがやりやすいぞ!
聖岳生馬⇒どい=つなべ | |
2022/06/09 14:33[web全体で公開] |
> 日記:PCの芸風 「根底がサイコパスの人物がこのような事で悩むでしょうか。ねえ、先生」(ちょっとホラー風味/目指せスティーブン・キングパロ)
明地⇒聖岳生馬 | |
2022/06/09 01:00[web全体で公開] |
古代種、古代種か……検討してみるとHO2だけちょうど合わないんですよね…… めっちゃいい気付きを与えてくださってありがとうございます……そうか古代種は使えるな……
聖岳生馬⇒明地 | |
2022/06/08 21:05[web全体で公開] |
> 日記:ノリで作ったハンドアウト HO2で、キュマイラ/モルフェウスの素手変化キャラ。 Dロイス古代種で老化しないけれども、老化しないことには本人はまだ気が付いていない。 EEは《海の恩恵》で水中行動に支障なし。
聖岳生馬⇒フリア | |
2022/06/06 00:39[web全体で公開] |
> 日記:cp草案放流 二つの卓を制御するのって本当にたいへんなんですよね。 2人マスターで関係しあう卓を同時するというイベントに挑戦したことがあるんですが 足並みを揃えるというか相互に影響があるので、2倍じゃなくて2乗に面倒でしたw
聖岳生馬⇒どい=つなべ | |
2022/06/04 11:57[web全体で公開] |
トーキョーN◎VA-R時代のSSSを今からプレイするダブルクロスプレイヤーなんていないでしょうw まあ一応、そこからコンバートしているよ、と書いておけばいいんじゃないですかね?