聖岳生馬さんの過去のタイムライン

2023年09月

K_1975
K_1975聖岳生馬
2023/09/29 19:58[web全体で公開]
この前は、お疲れ様でした。
記念なんてなにもないですよ。
なぜなら、一日一日が記念日みたいなものですから!
(ドヤ顔)
聖岳生馬
聖岳生馬K_1975
2023/09/27 23:25[web全体で公開]
こんばんは。
聖岳生馬(ひじりだけいくま)と申します。

足跡。
カウンター数でなにか記念とかあったりしますん?
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱聖岳生馬
2023/09/21 15:33[web全体で公開]
ありがとぉー!!!!!!!
聖岳生馬
聖岳生馬明地
2023/09/20 21:41[web全体で公開]
CoCユーザーに擬態して要望を上げていっても最後には製作者の視野に入らなくなって朽ち果てるだけだと思います、とかなりのマジレス!!1!
明地
明地聖岳生馬
2023/09/20 00:17[web全体で公開]
ダブルクロスユーザーとしてよりCoCユーザーとして「『:SAN-1d3』などと打つだけで計算できるようにしたいのでコマンドでの計算機能つけてください!」って要望出した方が聞いてくれそうな気がするのじゃ!!!
聖岳生馬
聖岳生馬明地
2023/09/19 23:55[web全体で公開]
> 日記:ココフォリア更新 自分で検証したまとめ

きっとダブルクロスユーザーの課金民が増えれば、利便性を追求してくれるはず!
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ聖岳生馬
2023/09/19 13:57[web全体で公開]
どこかで聞いたと思ったらタランティーノですか元ネタ。あの映画嫌いではないけどちょっと自分のストライクゾーンからは外れてるかも(^^;)
聖岳生馬
聖岳生馬ポール・ブリッツ
2023/09/19 13:53[web全体で公開]
>TRPGのマスタリングで使えるテクニックかは難しい

確かに。
しかしまあTRPGも色々ありますので、使う/使える技術もまた色々でしょう。

トーキョーNOVAという作品の公式シナリオでは
PCはみんな金庫破りの悪党で、奪い取ったその獲物を前に関係者で一触即発! がオープニングで
ミドルフェイズと呼ばれる本編では、メンバーが集まるシーンから銀行強盗シーンまでを描く
という手法の記憶があります。

難しいのは間違いないし、いつでもなんでもできるわけではありませんが
可能性は無限だ!
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ聖岳生馬
2023/09/19 13:53[web全体で公開]
「突然だが君たちは今ジャンプ中の宇宙船にいる」(笑)
聖岳生馬
聖岳生馬ポール・ブリッツ
2023/09/19 13:39[web全体で公開]
ホットスタートというものですね!

映像メディアで定番化させたのは「007ジェームズボンド」映画だと言われているそうです。
あれはメインの悪漢とは関わりない事件が基本なので、TRPGに(無理やりに)当てはめるなら
チュートリアル風味の戦闘から開始パターンでしょうかw
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ聖岳生馬
2023/09/19 12:50[web全体で公開]
今回見ていて思ったのが、「いきなり「転」から始まる展開」というのも、ありだな、と。まずはとにかく見ている人間の気持ちをつかむべきで、「どうしてこうなったか」はおいおいわかればいいのであって、最初から順を追って説明するだけが能ではないんですよね。
TRPGのマスタリングで使えるテクニックかは難しいと思いますが、勉強になりました。
聖岳生馬
聖岳生馬ポール・ブリッツ
2023/09/19 12:24[web全体で公開]
> 日記:子供向けアニメを見て思ったこと

放送開始当時子ども向けアニメと思われていたであろう「機動戦士ガンダム」もすごいですよね。
冒頭で永井一郎氏のナレーション1分程度しか世界背景の説明をしていない。

コンパクトで密度はすごいですがまったく足りない。
必要なことはここで説明して、あとは登場人物が口にしたことだけで進めている。
足りない具合と言ったらすごいもので、本放送最後まで見てもまだ足りない。
ジオン・ズム・ダイクンとザビ家の関係とか画面に映っている分や登場人物の語りで
理解した人がいたらもうニュータイプです。

取捨選択なんでしょうね。
作品とテーマにおいて必要最低限を見極めて、構成・演出する。

梵天丸もかくありたい。
マフ宇治の方コーイチ
マフ宇治の方コーイチ聖岳生馬
2023/09/19 08:37[web全体で公開]
ありがとうございます〜
聖岳生馬
聖岳生馬マフ宇治の方コーイチ
2023/09/19 01:03[web全体で公開]
> 日記:やりきった感はある(DX3rd卓感想)

キャンペーンセッション! 完走! おめでとう! ございます!!!!

マスターは最後までセッション出来たら大褒めしないといかんですタイ!

えらい、すごい、続いた、続けた!
聖岳生馬
聖岳生馬ポール・ブリッツ
2023/09/16 23:35[web全体で公開]
煩雑か、と言われたら十分煩雑というしかないと思います。
システムとして難しいわけではないんですけどねw

10イニングだかに分割されたところに攻撃か防御のダイスを割り振って
マスターの読み上げに合わせて宣言するだけですから。
ただ戦闘中はプレイヤー同士でも出すタイミングなどを相談できませんし
敵の攻撃の出目が高いところを誰も防御していなかったり、
逆に全員が高い出目を一回の敵の攻撃に合わせてしまって、他を防いでいなかったり。

戦闘を最大効率でやりたい層は好意的に受けないでしょう。
アクシデントを楽しめる参加者向きですね。
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ聖岳生馬
2023/09/16 23:20[web全体で公開]
なるほど。そういわれるとたしかにそうですね。自分の見方が確かにちょっと偏ってました。
行動パターンを読む部分をクローズアップするなら、サイコロをたくさん振るのは相性が悪い気もしないでもないですが、かえってそれによる乱数の収束を狙っていたのかな。
ルルブ読んでるとかなり煩雑なシステムに見えますが、プレイするとちがうのかなあ。
聖岳生馬
聖岳生馬ポール・ブリッツ
2023/09/16 22:54[web全体で公開]
少なくともYsの魅力に関して、デザイナーとポールさんは同じものを感じていないのでしょう。
「アクションRPGのイージーなやつというものに対する反発心」がなにを指しているかは
ポールさんのその短文からうかがい知れませんが
YsテーブルトークRPGは相手の行動パターンを読む部分に着目したデザインだと思います。

それが着眼点に対するもっともすぐれた回答であるか、
そしてその着眼点がTRPGの面白さに直結しているかについては
様々な人からその意見を交換するべきだと思いますが、
いまからそのゲームを入手する手間やコストに比べて
意義があるものになるとは考えられないですネ。
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ聖岳生馬
2023/09/16 22:47[web全体で公開]
虚心にかえってよく読んでみたら、「ゲーム中はメモ禁止」ではなくて「戦闘中はメモ禁止」でしたがどういたしやしょうアニキ(;^ω^)
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ聖岳生馬
2023/09/16 22:27[web全体で公開]
ぼそぼそ読んでるけど、コンピュータゲームの「イース」の魅力って、防御したりされたりしながらチマチマ地道に攻撃当ててHPを削るのではなくて、半キャラずらしでモンスターに抵抗を許さず片端から屠りまくる爽快感にあるとしか思えないので、デザイナーがイースというゲームが好きだったのか非常に疑問に思える(笑) むしろあのデザインからはアクションRPGのイージーなやつというものに対する反発心しか感じえない(笑)
聖岳生馬
聖岳生馬ポール・ブリッツ
2023/09/16 22:23[web全体で公開]
賢者と商人と吟遊詩人に、その選択特殊能力があった記憶がありますw

わたしのプレイ経験では、賢者が死んでそのプレイヤーは次に(重)戦士を選び
相手の出目の大小を記録するではなくダイスの多さでねじ伏せておりました。
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ聖岳生馬
2023/09/16 22:19[web全体で公開]
特殊能力で賢者はメモを取ってもよい、と書いてあったのにはたまげました(笑)
聖岳生馬
聖岳生馬ポール・ブリッツ
2023/09/16 22:14[web全体で公開]
> 日記:温故知新

「YsテーブルトークRPG」のゲーム中はメモ禁止だよ!
聖岳生馬
聖岳生馬明日平
2023/09/16 21:51[web全体で公開]
> 日記:最近GMがうまくなった気がするが

>良いPLを引く豪運もGMの実量のうちといえば実力のうち

まったくです!

より細かく表現するならうまいプレイヤーが参加しにきて、その次にも来てくれるのは
うまいGMの実力だと思います。
れすぽん
れすぽん聖岳生馬
2023/09/15 13:31[web全体で公開]
ありがとうございます!
元々システムで生存能力を担保されているのだからさらにそこに生存能力を持たせようとしても難しいのかも知れませんね。
聖岳生馬
聖岳生馬れすぽん
2023/09/15 00:03[web全体で公開]
> 日記:防御キャラについて(ダブルクロスほか)

戦闘のバランス的な部分に関してはダブルクロスはけっこう特殊な部類だと思います。
侵蝕率100%までは《リザレクト》で、そのあともロイス(正確にはタイタス)によって戦闘不能から復活できる。
これが一般的なPCでは自動取得というか基本能力として扱われている。
ロイスも特別なことをしないで7枠ある。
よって能力を自由に取得できるシステムの中ではダブルクロスは最初からかなりの戦闘続行能力を持っているんですよね。

魅せる戦闘をするためにはそのあたりの感覚を(マスター・プレイヤーともども)意識しておくとなんとかなるはず!

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