カミカゲさんの過去のタイムライン
2018年05月
システム⇒カミカゲ | |
2018/05/31 18:46[web全体で公開] |
カミカゲ | |
2018/05/28 20:14[web全体で公開] |
😊 GURPS妖魔夜行 第8夜 『災いの鬼』 オンセンSNSに登録してから、お陰様で多くの人と知り合い、コメントのやり取りをさせて頂いてます。 日記もコメント頂いたり、こちらからもコメントをしたりとしてますが、何時も切り際に困ってたり。 長々とコメントのやり取りをしても迷惑かな?と思いつつも、スパッと返信を止めるのもなんだか勇気が。 とりあえず「1往復で自分で止める」事にしてます。 同じ様な悩みの人多いんじゃないですかね?僕だけ? さて、昨日5月27日(日)はお昼過ぎからGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔のセッションを行いました! 今回は新人さんを交えた定員一杯の4名様でのプレイとなりました! 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回は神社から盗まれた災いを起こすと言われている絵巻物を取り返すと言うシナリオでした。 新人さんが加入されたのでやや新人さんのPCに傾けた話となりました。 何時もの通りネットワークの拠点である喫茶店で依頼を受け、話を聞き 盗まれた現場である神社を捜索。手がかりを掴み、協力者から情報を得て犯人の拠点があると思われる地区へ移動。 潜んでるビルを突き止め、踏み込み見事捕まえて、目的の絵巻物を無事確保となりました。 情報収集重視のPCが二人居たためサクサクと事が進みました。 今回普段GMを担当して頂いてる方も戦闘型PCで参加して頂いたので、戦闘も予定してたのですが・・・ 時間オーバーはできない状態だったので敢え無くカットとなってしまいました。無念 途中で誘導をきつくしたので全体的にちぐはぐな進行だったかもしれません。 何となく「GURPS(妖魔夜行限定?)なら戦闘無しでも良いか」という甘えがあったかも・・・ なので「あと1時間は欲しかった!」とは思ったものの、その分ノビノビと捜査して貰うための時間に割いてしまうんだろうなと予想が付きます。 まるで夏休みの最終日に宿題終わってない子みたいな感じですね。 時間配分はまだまだ修行が足りません。 それでも最近賑わいを見せているGURPS妖魔夜行 定期的に波が来るのが不思議です。とてもありがたいんですけどね! 現在PC作成中の方も居るので、完成次第また立てようかと計画してます。 今回参加して頂いた方もまだ参加してない方、しばらくプレイしてない方も参加お待ちしてます!
カミカゲ | |
2018/05/27 20:32[web全体で公開] |
😆 真・女神転生:若来学園奇譚report#9『食べ終えない女』 久々に泣きました。玉ねぎ切って。 半分くらいならば、みじん切りにしても大丈夫なのですが、1個丸々みじん切りにすると涙が止まらず 自動のフードプロセッサーは故障。手動のも持っているのですが、粗みじんまでしかできないんですよね。 そろそろフードプロセッサーを買いたい。そもそもスキレットを買う前に包丁を新調するべきだったかな? 色々必要なものを考える所はTRPGの装備を買う悩みと似てますね さて、昨夜5月26日(土)は真・女神転生《覚醒篇》のショートセッション企画 『若来学園奇譚帳』の第9回目のセッションでした! 今回は1名様の新規参加者を加えた定員一杯の4名様でのプレイとなりました。 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回は明らかに食べ過ぎな女子高生を救うと言うお話。 救う目標の女子高生も食べまくりだったのですが・・・PC達も食べまくる。 お昼ご飯に、放課後の追跡で売店で買い食い。じゃがバター片手に捜査続行 最後はピザがあると誘き出して屋上での決戦となりました。 今回の敵はエンク。デビルサマナーで散々燃やされたと言う人もいるのではないでしょうか? この悪魔は「焔口餓鬼」と呼ばれ本来、頭の光る触角に集まる虫しか焼いて食べられないと言う餓鬼 それが食べ物を粗末にしていた女子高生に取り憑き、暴食をさせて食べこぼした物を 他の餓鬼が食べていたという感じでした。 さて戦闘ですが今回はチームと相性が抜群。 前衛である取り巻きのガキは集中を入れたものの特技一発で一掃 ボスであるエンクのファイアーブレスも直感高く射撃回避が高い前衛にはいとも簡単に回避されます。 後衛の投擲使いも大技が決まり、危なげなく勝利となりました。 まぁ、超能力が2回ファンブルしましたけど! 決戦を制し女子高生を救い出した一同。保護者役の保険医の驕りでピザパーティーを開くのでした~ 今回も戦闘が緩かったかなーと思いつつ、3時間に収まるならばあまり長引きすぎるのも辛いので悩みどころです。 もう少し長い時間を取って長めのセッションをしたい所かもしれません。 そう考えるとキャンペーンは時間の融通が利くのでやり易かったなーと思います。 時間が空いてしまうので熱が冷めると言う欠点もありますが・・・ 今回参加して頂きました皆様ありがとうございました! プレイヤーも集まるようになって来たので時間を空けずにセッションを開きたい所です。 またセッションを立てた時はよろしくお願いします!
ナガネコ⇒カミカゲ | |
2018/05/27 07:06[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! そうなんですよね、言葉の使い方は年代や環境で人様々で、結局、見聞きした側がどう受け取るかなんですよね。 だから、「○○という言葉は使うな」って言葉狩りのようなことはするつもりはないし、「合わない」と思ったらそっと距離を置けばいいし、そして、距離を置いた相手を責める必要はないと私は思うのです。 ただ、「今自分が使っている言葉は果たして不特定多数の場にふさわしいのか?」と気にかけては欲しいのですよね。
アーリング⇒カミカゲ | |
2018/05/26 15:46[web全体で公開] |
色々と汲み取っていただきありがとうございます(*^-^*)。 そうなんですよね~。関係なくても悪印象持っちゃうんですよね、持ち上げ方が「他を否定して、こっちが上!」とかだと。 ほんとにいいものなら、「これいいよ!」だけで十分だと思う。見てる人は見てますし。 カミカゲさんがされてるSW無印や真・女神転生、GURPSなど、今となってはマイナーになってしまっているシステムでも、日記で「こんな卓でした、楽しかった!」って発信を見ると、自分は参加しなくても嬉しくなっちゃいます。 それだけで、そのシステムは「楽しそう!」ってイメージがぎゅんぎゅん伝わってきますしね。 口コミって、意外と侮れないですよね、SNS・・・・!
カミカゲ⇒アーリング | |
2018/05/26 10:24[web全体で公開] |
> 日記:考え方は色々。でもね・・・? 他を下げて、自分の物を持ち上げると言うのは、下げた物に対して何らかの劣等感を感じているからなんでしょうね。 どちらも自分が関係ない事でも、持ち上げられた物の方に悪印象を抱いてしまいます。 少々意味合いは違いますが「人を呪わば穴二つ」 悪い言葉は必ず自分に返ってくると言うのに・・・ 自分の様にプレイヤーの確保が難しいマイナーなシステムを扱ってる場合は 自分の一言・行動でそのシステムのイメージを悪化させてしまうので恐ろしいんですよね・・・
カミカゲ⇒ナガネコ | |
2018/05/26 10:16[web全体で公開] |
> 日記:『言葉』の使い方について徒然と書いてみた 自分も言葉の使い方には気を払っている方ですが、それでも足りない事がしばしばあります。 やはり難しいですね。 明らかに自分とは違う言葉の使い方を見ると(ネットスラング連発やネタ発言が多いなど)やはり近寄りがたいという印象があります。 しかし、その人から見ればこちらの方が異質に見えてたりするのかもしれません。 年代やネットを学んだうえでの環境で違ってくるので、ある意味「水域」が別れてくるので、これまた難しいです。 それでも不特定多数の人が見るSNSで活動して行く上で 正しい言葉を使うと言う「意識」は持ってほしいなぁ・・・と思います
カミカゲ | |
2018/05/25 23:12[web全体で公開] |
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:77回目「地中で蠢くモノ」 ゲームのプレイ動画を見ていると「このNPC役に立たない」と聞く事が NPCが有能だと「ゲームとして成り立たないんじゃ」と、思ってしまったり この言葉はTRPGのセッションでも聞く事がありますが、TRPGに至ってはNPCが有望だとそもそも事件が起こらず PC達の出番がないと言う事にも そんな言葉を聞くとGMの都合で無能にされているNPCに対しては「ごめん」と心の中で手を合わせてしまいます さて、昨夜は週一恒例の無印ソードワールドセッションの開催日でした! 今回は3名様でのプレイとなりました!お疲れ様でした! 今回の依頼は畑の作物の生育不全の調査を行って貰いました。 調査面では野外捜査のエキスパートのレンジャーと知識技能のセージの所有者も多数いたため捜査能力は万全。 判定の出目も高く、ガンガンと怪しい所を見つけて行ったのですが・・・ ちょっとヒントが少なく、捜査範囲も畑のみだったので(村人に聞き込むともう少し情報が聞けたり) 正体を判別するまでには至りませんでした。 結果、畑で出て来るまで張り込みという「待ち」の態勢となりました。 今回の敵は大ミミズ。大量の水分があれば移動をするという性質の持ち主で 前の雨の時に畑に入り込み土の栄養素を食べてしまっていました。 本来、ミミズは土を良くする生物なのでちょっとそこまではたどり着かなかった様子。 惜しい所まではいってたのですが・・・ 待ちの態勢に入ってたものの、雨が続いたため早々に登場。PC達との戦闘となります。 この大ミミズは土を飛ばしてきたり巻き付いたり、果てにはある程度ダメージを与えると分裂すると言う中々の多芸。 PCの出目の悪さも目立ち、前半は苦戦を強いられます。 しかし、徐々にダメージを重ねて分裂させた後からは一気にPCペース。 あっという間に分裂後の敵を圧倒してしまいました。 今回の戦闘はなかなかスリリングで(主にPC達の出目のお陰ですが)それぞれ活躍の場があったので良い戦闘だったかなーと。 3時間から少しオーバーしましたが、テンポは良くいけました。 敵の正体が解り辛かったのは反省すべき点ですが・・・すんなりわかってもそれはそれで問題なので難しい所です。 戦闘は良好ですが、そろそろ魔法を使う敵でも出したい所ですかねぇ セッションに参加して頂いた3名の皆様ありがとうございました! 既に来週のセッションを立てておりますので良ければまたよろしくお願いします! 新規参加者や間が空いてる方も歓迎しておりますよ! お気軽にどうぞ!
システム⇒カミカゲ | |
2018/05/24 18:30[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 カミカゲさんは06月01日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド無印】[白狼亭]幻の牛調達依頼を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=152715422477kamikage
パイ生地⇒カミカゲ | |
2018/05/24 11:39[web全体で公開] |
カミカゲさん、22日は素敵なセッションを開催して頂き有難うございました! 今後またやらかさないようにしなきゃ…… と落ち着きを取り戻しております。 和風・中華と濃いメンバーでしたが、皆さんのウタカゼのカワイイさ、 そしてシステム面にも真摯なロールプレイがとても印象に残りました。 即興で文章を仕立てること自体は得意ではないのですが、 「これは先生に見せる日記なんだ……!」と念じながら書いていたら、 いつの間にかああいったミッチリ思い出シートになる、と言った按配です……w 「ストーリーテラー」はウタカゼPLの中で一番プレイング能力を要求されて難しいと思っていますが、 同時にメキメキとRPぢからが上がる気がしますね。 カミカゲさんの卓にまた遊びに行ける日が楽しみです。 今回も本当に有難うございました!
カミカゲ⇒パイ生地 | |
2018/05/23 20:59[web全体で公開] |
> 日記:ウタカゼ卓に参加させていただきましたが 昨夜は参加ありがとうございました! 遅刻に関してはこちらも紛らわしい書き方してたのもありますね。すいませんorz なのでそんなに気になさらないでください~ 人は誰でも間違いはありますし、自分もありますしね 今回は和風と中華と結構濃いメンバーだったかなとw それでも仲良く和気あいあいとプレイし出来てたみたいでGMとしても助かりました。 思い出メモもびっしりと書き込んで頂きありがとうございます! ストーリーテラーを指名にしてるのは向き不向きもあるからなんですよね・・・頑張って書いて下さる人だと嬉しいです! 次の開催は何時かは未定ですが(たぶん1か月後) また機会がありましたらよろしくお願いします!
カミカゲ | |
2018/05/23 20:43[web全体で公開] |
😆 小さな勇者ウタカゼ 15曲目 「森のお医者さん」 TRPGだけでなくゲーム上で大きな役割を持つ「弱点」 戦闘システムの肝だったり、ストーリーを盛り上げるための要素だったり システムやストーリー面でも重要ですが、キャラクターの個性づけとしてつける人も多いですね 個人的には、弱点があった方がキャラクターにメリハリがついて、より魅力的に見える気がします。 しかし、重大過ぎる弱点や弱点あり過ぎも考え物。 何事も過ぎたるは及ばざるが如しですね。 さて、昨夜5月22日(火)は自分のGMとしては15回目となる小さな勇者 ウタカゼのセッションを行いました! 今回は招待者のみでしたが4名のプレイヤーの皆様に参加して頂きました! 参加者の皆様お疲れ様でした! 昨夜のお話は森の近くに住むネズミ族に広がっている奇病の謎を解くと言うお話でした。 今回、メインテーマに据えたのは特技である「医術」 個人的には好きな特技の一つで、自分が行うショートセッションだとダメージを受ける機会が最後の戦闘だけなのでなかなか出番が来ない特技です。 なので今回は変則的ではありますが、医術持ちのキャラクターのみ病気の調査ができると言う感じにしてみました。 今回もいつものように食堂から始まり、導師から使命を受けて空へ 早々に問題の集落に到着し、病気の詳細を調査。ここで薬の材料をとりに森へと言う展開に。 今回、薬の材料が木の高い所にあったため木登りと言う事になったのですが・・・ 登ったは良いが降りられないと言う展開に! 判定ができないとか、GMの判断で降りられないとしたわけでは無く、登ったキャラが高所恐怖症と言う事でした 本来は判定無しで降りれると言う予定だったのですが、ここにGMが便乗。急遽救出作戦と言う事にw このイベントはなかなか好評でGMも想像して可愛さに悶絶する程でした。これは良い弱点演出でした 無事木から降りる事が出来、ホッと一安心・・・とは行かず、空かさず悪意の精霊の強襲です。 不意打ちしようかと思ったのですが、一人が完璧に看破し失敗。通常戦闘となりました。 今回の敵はペアだったのですが。片方が倒れると強化されると言う仕組み。 何時もは頭数を減らすのが優先なので、いつもとは違った戦闘となりました。 まぁ、今回は最後のラウンド以外は回避ダイスが死んでいたので苦戦せずにウタカゼ勝利となりました。 今回のセッションは4人の雰囲気が良く「プレイヤーとPCが作ったセッション」と言う感じでしたかね。 GMとしては若干のジェラシーを感じますが、仲良くプレイしてくれるのはとても良い事です。 特にウタカゼと言うシステムがそうなり易いのかもしれませんね。 今回参加して下さいましたプレイヤーに皆様ありがとうございました! 次回のセッションは既に参加者は決まってますが、その次のセッションは一般募集もかけて見ようかと思います。 またセッションを立てた時がよろしくお願いします!
システム⇒カミカゲ | |
2018/05/21 17:59[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 カミカゲさんは06月05日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ウタカゼ】[ウタカゼ]西方の歌姫を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=152689314006kamikage
アーリング⇒カミカゲ | |
2018/05/20 21:41[web全体で公開] |
今日記コメントに気づいたごめんなさーい! まさかの3倍抽選でした・・・w うれしさ半分、ごめんなさい半分、なんですよねえ。 でもでも、その分めいっぱいGMも楽しんできますので! 人徳があるかどうかはともかく、楽しいってきもちはまけなーい! お気遣いありがとうございまーす。
システム⇒カミカゲ | |
2018/05/19 19:53[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 カミカゲさんは05月24日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド無印】[白狼亭]畑の異変調査を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=152672721911kamikage
システム⇒カミカゲ | |
2018/05/19 19:46[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 カミカゲさんは05月26日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【真・女神転生TRPG覚醒篇】[若来学園奇譚帳]食べ終えない女を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=152672678966kamikage
カミカゲ⇒マエダ | |
2018/05/19 11:35[web全体で公開] |
先日はセッションに参加して頂きありがとうございました! そしてコメントありがとうございます! ハリネズミに関しては、データ組み終わってから「あ、青くしたらソニッ〇だ」と気付きましたw 今回選択した依頼は一番道中でのダメージが負う可能性が高かった依頼でしたが(まぁ他二つも別な意味で厄介でしたが) 山登りと言えば滑落の危険性がつきものなので1回くらい落ちた方が緊張感あるかなーと思っておりました 今回はある程度整備はされた道なので・・・道が無い所だともっと目標値は厳しく、他の危険(落石など)も起こせたんですけどねぇ それでもトロッコで楽しんで頂けて良かったですw ラーダ神は影のMVPって所ですかねw セッションに参加して頂きありがとうございました! またよろしくお願いします!
マエダ⇒カミカゲ | |
2018/05/18 20:02[web全体で公開] |
> 日記: [白狼亭]ソードワールドセッション:76回目「3つの依頼 PART.8 山嵐」 カミカゲさんいつもありがとうございます!(ソ●ックは実は言うかどうか結構迷ってましたよ…!) 今回のシナリオもとても面白かったです!雨が多い→地面が滑りやすいって話の繋ぎが上手くて唸ってました。 あとカミカゲさんの日記を拝見した所、ほんとに転んで欲しかったんだなぁって…(笑) トロッコアドベンチャーも新鮮でした!!一緒に遊んだPLさんが、とても思い切りのある方で良かったですw 最後の1ゾロはまるでラーダ様に「もう知らん…」とそっぽ向かれたかのようでPC前で笑ってました。 (ブレーキをかけずにトロッコに乗るという愚行を犯したからご機嫌斜めになったのかな?) また是非よろしくお願いします―!
カミカゲ | |
2018/05/18 18:56[web全体で公開] |
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:76回目「3つの依頼 PART.8 山嵐」 もう5月も半ばに入りました。気が付けば今年の半分が過ぎようとしてるんですね。早いものです。 ここでオンラインセッションをやる様になってからは特に時間の流れが速く感じます。 予定を詰め込み過ぎな所もあるかもですが、それだけ充実しているという事なのかなと。 充実したTRPG生活ができるのも日頃参加して下さるプレイヤーの方々。応援して下さる人々のお陰です。 ありがたや、ありがたや (=人=) さて、昨日5月17日(木)は週一恒例の初代ソードワールドのセッションを行いました! 今回は2名様のプレイヤーと一緒にプレイをしました。 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回は長く参加してる方ならお馴染みの3つの依頼から一つの依頼を選択すると言う方式のセッションでした 依頼をサラッと紹介しますと・・・ 〇養殖場で魚を食い荒らしてるモノの討伐(フィールドは海) 〇開拓地への輸送路に現れる大猪の退治(フィールドは草原) 〇鉱山付近に出現する針に覆われた魔物を討伐(フィールドは山) と、こんな感じになってました。 2人が選択したのは3つ目の山岳地帯の魔物退治を請け負いました。実はこの中では一番険しい依頼だったり・・・ さて、依頼を請け負い鉱山の山麓の集落に到着し事情を聞く2人。 魔物の特徴はもちろん、雨のため滑りやすい所があると言う情報を得ます。 ロープやフックなどを鉱夫に借りて・・・いざ登山開始! しかし、一人は金属鎧、もう一人は魔法使いと山登りには向いて居なさそうな2人です。 難所は3つだったのですが、ダイス目が好調でスイスイと登って行くと言う! トロッコのレールがあり、空のトロッコを馬で引いて上がると言う設定だったため難易度はそれほどでも無かったのですが 一度くらいは落ちてくれても・・・意外な才能を発揮した2人でしたw 難所を無事クリアすると・・・行きつく暇もなく目標が山を転がって降りてきます。 敵の正体は凶暴なハリネズミ。近接攻撃をすると針でカウンターダメージが入ったり、回転アタックで攻撃されたりとなかなかの強敵です。(そう言えば・・・回転するハリネズミと言う事で某青いハリネズミの名前は一度も出なかったなぁw) 最初は近接攻撃は危険と察したのか支援魔法と攻撃魔法で向かい打ち、精神点が切れた後に物理攻撃に移行と言う作戦。 対象は2体でしたが、1体目は魔法で瀕死の所まで追い込まれていたのでアッサリと撃破。 そして2体目は。魔法使いに回転アタックを仕掛けるものの神官戦士に阻まれ失敗。 そのカウンターがの如くの一撃がクリティカルし一撃で撃破となりました。 神官戦士が使ってる武器はウォーハンマーでかなり当たりにくいのですが、バランスは考慮してたものの まさか2発とも当てるとは・・・恐るべし! 無事魔物を討伐しましたが、気を抜かず近辺を調査し安全を確保。無事依頼達成です。 そして帰りはトロッコに乗って山を駆け降りると言う展開になったのですが・・・ 運転をかって出た魔法使いは・・・判定はしないと言うまさかのノーブレーキ走法! さすがにそれは脱線します!脱線時のダメージが戦闘より多いとは。 そして神官が回復魔法を自動失敗すると言うオチ付きw ある意味山に愛された2人だったのかもしれません! プレイヤー2名だったのですがなんだかんだドタバタしていて賑やかなセッションでした! 色々ありましたが3時間以内と言う…正にジェットコースターセッションでしたかね?(乗ったのはトロッコですが!) 参加して下さいましたお二方ありがとうございました!またよろしくお願いします! 週一開催を目指していきますので、今回参加できなかった方の参加もお待ちしてます!
カミカゲ⇒アーリング | |
2018/05/17 20:24[web全体で公開] |
> 日記:SW2.0総合コミュニティ、参加人数300人! 300名突破おめでとうございます! セッションチラッと除いたら凄い参加希望者で・・・ 流石仁徳のあるアーリングさんだ! それでも、無理しない様にしてくださいね~
システム⇒カミカゲ | |
2018/05/16 20:03[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 カミカゲさんは05月27日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【GURPS】[妖魔夜行]災いの絵巻の噂を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=152646860921kamikage
ハリィ⇒カミカゲ | |
2018/05/13 18:46[web全体で公開] |
そうなんですよね〜、ちょっとドキドキしてます。 どうなるかな〜。 あ、LTLTですがあれから森林衛士候補をスカウトしまくって、桜の木の山を守ってますよ〜☆
カミカゲ⇒ハリィ | |
2018/05/13 18:38[web全体で公開] |
> 日記:今日はセッション2本だて、そしてパズルゲーム・謎解きについて@SW2.0 パズル要素は出すのも解くのも好きなのですが(解くのは苦手かもですが) 時間の都合上なかなか難しいのですよね。 すんなり解ければ良し、一度嵌るとなかなか抜け出せなかったり さらにダンジョンものとなるとさらに時間が読めなく・・・前やった時は1回の予定が3回になりましたしorz なにはともあれ、頑張ってください~
システム⇒カミカゲ | |
2018/05/12 19:44[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 カミカゲさんは05月22日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ウタカゼ】[ウタカゼ]森のお医者さんを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=152612189170kamikage
システム⇒カミカゲ | |
2018/05/12 19:25[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 カミカゲさんは05月17日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド無印】[白狼亭]3つの依頼 PART.8を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=152612072862kamikage
カミカゲ⇒マエダ | |
2018/05/12 18:31[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! あの状況だと判断が少しつかなかったですかね。ヒントも少なかったですし・・・ 他のセッションだと情報収集した方が良い場合もありますから、今回はたまたま状況が悪くなったって感じです。 何時も順風満帆に進むよりは時々トラブルあった方がメリハリがあって面白いですかねw 状況によりけりですけど、基本的にPCの思考に合わせる方が正しいと思いますよ。 実際に冒険してるのはPCなわけですしね 今回の戦闘はイベントの色が強かったので、戦闘の内には入らないかも・・・ でも、複数回戦闘起こす事が無ければ短期決戦型が有利になっちゃうので難しい所です。 時間の折り合いもありますしねぇ 今回も参加ありがとうございました!またの参加お待ちしてます!
マエダ⇒カミカゲ | |
2018/05/12 03:23[web全体で公開] |
> 日記:[白狼亭]ソードワールドセッション:75回目「不死の魔剣」 カミカゲさんいつもGMありがとうございます! ああいう展開の場合、時間がかかると不利になることが多いとPLは分かっているのですが、 キャラクターとしては慎重に動く&情報を欲しがるタイプなのでああいう発言をしてました。 (そのせいで長引いたような気もするので他の方に申し訳ない…!でもほらRPだから…) 1つのセッションに2回戦闘があるのは白狼亭さんではおそらく初めてだったのですが、それでも4時間以内に収めるのは流石でした!また宜しければ是非お願いしますー。
カミカゲ | |
2018/05/11 23:28[web全体で公開] |
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:75回目「不死の魔剣」 今日は映画でパシフィックリムをやってますね。操縦方法とか面白いなーと思いつつ見てます。 個人的にはガンダムのモビルスーツの様な完全な人型よりも、崩れたフォルムの方が好きです。 フロントミッションのヴァンツァーとか、重装機兵シリーズのアサルトスーツ マイナーですが、ベルトロガー9と言うゲームのブロンクスも良いですね ガンヘッドなんかはもう溜まらないです。 マニアックですいません・・・ さて、昨日5月10日(木)は週一恒例の白狼亭ソードワールドのセッションを行いました! ゴールデンウィーク前後はできず、約半月以上振りの開催となりました。 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回の依頼は魔剣を回収して学院の方に届けると言う依頼でした。 貴族から魔剣を渡してもらう予定が、その屋敷に着いた時には既に遅く魔剣による殺人事件が発生! 早急に解決に乗り出すと言う展開になりました。 屋敷に斬り殺されてたのは魔剣を盗みに入った盗賊。 しかし、この魔剣が切り殺した相手をゾンビとして蘇らせると言うかなり危険な魔剣。 捜査をし終えて考えをまとめている途中に奇襲をかけ、危機感を演出して見ましたが 魔剣の情報を少しでも得なければ危険という判断で関係者に聞き込みに入る事に・・・ 一応依頼の初めに今の持ち主は「魔剣の事は何も知らない」と言う情報を出し、屋敷の警備をしていた兵士も「追って行った人は大丈夫かな?」と追い掛ける様に促して見たのですが・・・ちょっと薄かったですかね。 もちろん聞き込みの成果は何も無く、時間が余計に掛かってしまったので 援軍のはずの兵士一人には可哀相ですがゾンビになって貰いました。 まぁ、この辺の判断は非常に難しかったのでプレイヤーの判断が間違ったと言う訳ではなく、結果的にそうなってしまったと言う感じでした。 さて、状況がちょっと不利になりましたが何とか追いつき魔剣に操られた盗賊と対決! 敵が増えてますが、所詮はゾンビなので大した影響はないだろう・・・と、思いましたが大苦戦! 今回は神官が2人、戦士も自己回復の能力があるので回復は万全。神官は回復魔法でゾンビにダメージを与えられるので 戦力的には十分だったのですが・・・出目の悪さとチョットした判断ミスが重なったのが要因でしょうか。 それでも後半は巻き返し、何とか魔剣持ちの盗賊を倒してゾンビも停止。辛くも勝利となりました! GMもPLもヒヤヒヤした戦闘でした。アッサリと決着がつく戦闘が多いのでスリルがあって面白かったですけどね! 悔やむべきは30分以上の時間超過ですかね・・・戦闘が長引いたと言う事もありますが、もうちょっと工夫したらコンパクトに納められたかもです。まだまだ精進せねば! 参加してくださいました3名のプレイヤーの皆様ありがとうございました! そして時間超過申し訳ないです・・・ 少し期間が空いてしまいましたが、変わらず週一ペースで立てて行こうかと思いますので、よろしくお願いします! もちろん、新規の方も暫く間が空いてる方も歓迎しておりますよ!
カミカゲ⇒現人虫 | |
2018/05/07 19:31[web全体で公開] |
> 日記:GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔 15回目 先日はGMありがとうございました! 汚いなんてとんでもない!とても良い話だと思いましたよ。 「ああ!そう来るか!」と思いましたしね。自分が失敗しただけにちょっとうらやましいですw 戦闘が無いのは自分は全く気にしないですかね。どちらも戦闘妖怪なんですがw なぜかGURPS妖魔夜行なら戦闘無しでも良い・・・と言う感じがw 人間の顔だけでも十分楽しいですしね。まぁ『抜かずの剣こそ平和の誇り』と言う事で一つ! 次はおそらくこちらがGMとしてお会いする事となりますが、またよろしくお願いします! (そして連続返信すいません・・・)
カミカゲ⇒現人虫 | |
2018/05/07 19:21[web全体で公開] |
> 日記:GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔 14回目 先日はGURPS妖魔夜行に参加して頂きありがとうございました! 言われてみれば・・・同じ伝承で別の妖怪を対立させるって言う方が面白かったですかね。 今回はPC側の完全勝利。ミスリードさせて同士討ちさせるのが目的でしたが見事に失敗。まだまだですな 消耗した上にNPC無しならば割と良い勝負と睨んでいたんですけどね。 次こそはアッと言わせるよう展開のセッションをやって見たいものです 橘さんも葉間市の企画では家の日向さんと並ぶ高CP妖怪ですよねw それだけCP差があっても新規と組めるのがGURPSの良さですかねぇ そしてどう成長させるか悩めることも・・・ 地道に広がって行って欲しいものです。
カミカゲ⇒現人虫 | |
2018/05/07 19:13[web全体で公開] |
> 日記:真・女神転生TRPG 覚醒篇 第35回 まずはキャンペーンに参加して頂きありがとうございました!(まだ番外編が残ってますが・・・) 完走できたのも現人虫さんのお陰です!ありがとうございました! まぁ遅刻に関しては、誰でも一度や二度そう言う失敗もあると言う事で! あまり気にしないでくださいね。 フクロウ(コタンカムイ)に関しては何時だそうかと思案してましたが満を見してと言う感じになりました。 自衛隊のヘリの方が良かったですかね?w 最終戦に関しては日記でも書きましたが「実力で有終の美を飾って欲しかった」ので結構前の段階から決まっていたことでした。何となく1セッション1戦闘は起こしたい所でしたしねw 最後の最後でGMの神回避が発動しなくて良かったですよw この辺はレタッチリ姫の加護だったかもしれませんね さて、番外編とその次のキャンペーンは開催するならば参加要請の方をするかもです。 その時はよろしくお願いしますね!
カミカゲ | |
2018/05/06 22:00[web全体で公開] |
😆 人間社会に順応した(元)土地神様 ~GURPS妖魔夜行~ TRPGをやっていて「ジンクス」ってありませんかね? ダイス運の良い・悪いとか、出目が極端たんとか、ある一定条件でクリティカル又はファンブルの確率が高いなど。 相性の良い悪いとかもありますね。 自分もGMをやっていて傾向が見える時があったり。 最も困るのがGMの出目の良さだったりしますが・・・お陰様でダイス振るのが半ば恐怖症にw 贅沢な悩みかもしれませんが、治せるものなら治したいです! さて、昨日5月5日の昼前から夕方にかけまして 現人虫さんがGM担当するGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔のセッションにプレイヤーとして参加させて頂きました! 参加者の皆様お疲れ様でした! 自分が扱ってるシステムの中で唯一GM数よりプレイヤー参加回数が上回っていると言うある意味貴重なシステム。 だいぶ昔のシステムがこれだけ遊べると言うのはありがたい事です。 さて、今回は姿を変えられてしまった女子高生を元に戻すと言うお話。 学校がらみと言う事で潜入捜査は必須。どう潜入するかがキーになってた気がします。 そこで役に立ったのが自分のPCの着いてる職業の「古物商」 学校の備品である美術品の取引を同業者に譲ってもらい、合法的に潜入(?)となりました。 まぁ、昼間の人目の着く時だと掴めなかった情報もあったので、結局夜に忍び込む事になったのですがw 結局、女子高生の姿が変わった原因は本人自身にあり、変えた妖怪(とは言えない程、徳が高い存在ですが)と 女子高生の双方を説得して丸く収まったと言う感じでした。 PC達は少しだけ背中を押しただけ・・・と言う感じである意味優しいお話だったと思います。 身近に妖怪は居ると言う実に妖魔夜行らしいシナリオでした。 自分が殺伐とした復讐劇をやった後だったので余計にホッとするセッションだったかと思います。 しかし自分のPCは戦闘以外の能力は皆無なため 参加したセッションの半分ぐらいが人間の姿のみで解決してたり 古物商(炎狼)と医者(蛟)なので人間としても活躍見込めたりするのでOKなのですが 今回も学校に夜忍び込む事に躊躇したり、女子トイレに入る事に戸惑ったり・・・ 妖怪としてよりも人間として順応し過ぎな所があるのかも。 その方が世間知らずの妖怪のストッパーにはなりそうなのでOKかな?(GMも楽だと思いますし) 今回担当してくださいましたGM並びにご一緒したプレイヤーの方、ありがとうございました! 妖怪メインのシステムなのに人間性全開のPCですが、また参加の時はまたお願いします! その前に自分もGMしなきゃなぁ~
カミカゲ | |
2018/05/05 22:05[web全体で公開] |
😆 真・女神転生:若来学園奇譚report#8『魂を吸う本』 ゴールデンウィークももう少しで終わりですね。皆さんはどう過ごされたでしょうか? (お仕事だった方はすいません) こちら北海道は天候が悪く、家に籠ってる方が多かったです。 函館は行ってきましたが、雨天で折角の夜景も見れず。いつかもう一回行きたい所です。 それでも去年に比べてセッション数が少なかったのでゆったりした連休になりました。 充電した分、来週からセッション頑張って行こうと思います! さて、昨夜5月4日は真・女神転生《覚醒篇》の単発セッション企画『若来学園奇譚帳』のセッションを行いました! 今回は新人さん1名を加えた定員一杯の4名様でのプレイとなりました。 参加者の皆様お疲れ様でした! さて、今回は魂を吸い取られると言う本のお話でした。 今回は冒頭は一人の場面からスタート。様子がおかしいクラスメイトを遊びの誘いを断り追う事に 一方、残り3人はいつも通り部室からのスタート。魂が吸い取られると言われる本の噂を追う事に そうして別々のスタートした二組は図書館の前でバッタリ会い、共同で捜査・・・と言う感じになりました。 さて、本編の捜査ですが・・・またもファンブルが乱れ飛ぶ! 1人は怪談が気になったり、思いっきり人違いをして赤っ恥を書くPCも居ましたw そんな感じで段々と捜査してるPCが少なくなっていきましたが、何とか件の本へとたどり着き、PC達も本の中へ そうして「本」との決戦となったのでした。 戦闘はいつもとは趣向を変えて・・・本には攻撃能力は無くランダムで敵が召喚されると言う仕掛けに。 何時もはシナリオに合わせて悪魔を自作してたのですが、たまには馴染みの悪魔登場させようと言う狙いもありました。 しかし、折角のランダム召喚だったのですが・・・出てきたのは1種類の悪魔のみと言う。 その悪魔が中々厄介なのとPCの出目の低調、GMの回避ダイスが走ったのもあって思わぬ苦戦に。 遠距離攻撃ができるPCが多めだったので本に集中攻撃来るかなーとは思ってたのですが、思いの外バラけたのが長期戦になった要因でもあったかもです。 それでも後半はPC達のダイス目も好調になり、クリティカルも飛び出す展開。 最後の方は出て来たばかりの悪魔を過去最大ダメージで速攻で落とすなど、息切れ寸前で本の討伐に成功したのでした。 この企画屈指の激戦だったかもしれません。 終わって見れば1時間半程オーバーと言う大幅な時間超過・・・ 今回の失敗はやはりPCが分断した事で時間を喰った感じでした。これはGMの見立てが甘かったです。 戦闘も特殊だったので長引いたと言う事もあるかもです。 まだまだ工夫は足りないようです。 参加して頂いた皆様長時間お疲れ様でした! 拙いGMですが、また近い内に立てようと思いますのでよろしくお願いします!
カミカゲ⇒暴れ狛犬 | |
2018/05/05 20:26[web全体で公開] |
こんばんは! 昨夜はセッションに参加して頂きありがとうございました! そして遅れましたが、コミュニティに参加ありがとうございます! これからもよろしくお願いします!
カミカゲ | |
2018/05/03 13:28[web全体で公開] |
😊 女神転生:メノコカムイの雫完結! 長い期間やっていた真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンが終了しました。 なので、登場した地名のモチーフになった場所巡りを終了直後に行って参りました! 夜中に発ち、段々と夜が明けて白けて行くのを見ながら走るのがたまらなく好きだったり。 場所は大まかに調べ、後は現地で情報収集の行き当たりばったりの一人旅。 何でも直ぐに調べられる時代なので、合えて下調べせずに気ままに進める旅も良いですよ。 2016年7月12日から2018年5月1日まで 約1年10か月に及ぶ長期のキャンペーンを終了させる事が出来ました。 5名様のプレイヤーと6名のキャラクター達に深く感謝いたします。 ありがとうございました! キャンペーン総括は後に書く事にしまして・・・ 最終回は宿敵の魔女を倒し、脱出を目指すと言う回となりました。 崩れ行く拠点の中逃げ惑うPC達。 相談が始まったのでちょっと急かすために岩盤などを落としつつ(恒例の開幕ファンブルはやはり発生) 拠点から脱出した所、地面が崩壊してPC達を闇が飲み込む・・・と言う展開に。 ここで登場するは第2話に登場したいじめられっ子のフクロウ。 大きく成長した彼は恩返しとばかりに落ちるPC達を背に載せ、現実世界へと羽ばたくのでした。 しかし登場したのが1年前なので・・・数名のPLに忘れられてると言うのがちょっと寂しかったかもw 本来はもうちょっと前に仲魔として登場させる予定だったのですが・・・もう仲魔も潤沢なので 最後の美味しい役を担って貰いました! ここで帰還して大円談・・・とは行かず! 倒したはずの魔女がPC達を道連れにしようと最後の悪あがきをするのでした。 レベル、能力、特技等はレベルダウンしたものの、物理攻撃が半減と言う中々厄介者。 物理攻撃が主体のチームにとっては中々な強敵。 決戦は宝具の力が強力だったため、〆の戦闘はPC自らの力で決着をつけて欲しかったと言う思いもありました。 しかし、長いキャンペーンを戦い抜いたチームは消耗した後とは言え問題も無く勝利。 今回はGMの回避ダイスも不調でしたしねw 一番最初の正体不明な雲から数えると計5回は戦ってる計算です。ようやく決着となるのでした。 惜しむは・・・GMの悪役のロールプレイのド下手ぶりで喋る度に威厳が落ちて行く感じになっていたような。 原作(?)でも、アッサリ倒されてたとはいえ、申し訳なかったかなと。 PCのロールプレイにつき合う事無く適度にスルーするのも必要だと最終回に気づくのでしたorz ごめんね。ウエソヨマ様。そして長い間お疲れ様でした。 こうして魔女の追撃も振りきり、現世に戻り大円談。 ちょっと後に続きそうな雰囲気を残しつつ、めでたく幕引きとなるのでした。 冒頭でも書きましたが参加してくださった皆様、本当にありがとうございました! キャンペーンを完走できたのも皆様のお陰です。そしてGMをするチャンスを与えたのもプレイヤーの皆様があったからこそ。 この気持ちを言い表せないくらい感謝しております! そして、応援をして下さった皆様。アドバイスをくださった方々も厚くお礼を申し上げます。 このキャンペーンが柱に合ったからこそ、この場所にあり続け、他の企画を運営できたと思います。 自分にとってはとても大切な時間だったと思います。 自分の真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンは一区切りとなりますが 続編をやる構想はありますので・・・その時はもう一度よろしくお願いします! それでは、ありがとうございました!
カミカゲ⇒こんでん | |
2018/05/01 17:52[web全体で公開] |
前回は参加ありがとうございました! コメント頂けるだけで嬉しいですよ! 砂漠は色々と難しいので頻繁に出せずある意味レアな回だったかもしれません。 次、砂漠だとしたら遺跡かなーっと・・・ 作戦会議はGMやっていて楽しみな瞬間です。「おお、そう来るか」「それは思いつかなかった」などと ニヤニヤと見守る時間になりますw 連休はみんな忙しそうなので・・・先に連休後のセッションを立てました 良ければまた参加してくださいね!
パル⇒カミカゲ | |
2018/05/01 15:56[web全体で公開] |
>カミカゲさん おおー!まさにそんな感じを想像してました! 多少のレベル差についても参考にさせていただきます。 ありがとうございます!
こんでん⇒カミカゲ | |
2018/05/01 12:27[web全体で公開] |
> 日記:[白狼亭]ソードワールドセッション:74回目「砂中からの狩人」 だいぶ間が空いてからのコメントで申し訳ないのですが……! セッション誠にありがとうございました! 砂漠の街の雰囲気は新鮮でとても楽しかったです。作戦会議も楽しく悩ませて頂きました。 キャラ的にラクダを犠牲にはできなかった……! 結果的にみんな無事でよかったです。 この度もとても楽しい時間を頂き、誠にありがとうございました! 連休中は若干不透明なところがあるのですが、次回も機会があえばぜひ参加させていただきたいです。
カミカゲ⇒パル | |
2018/05/01 07:53[web全体で公開] |
> 日記:レベリング おはようございます! 自分は参加自由の1話完結型のキャンペーンを二つのシステムでやっておりますが ソードワールド(無印ですが)の場合は適正レベルを設けてやってます。 大体前衛レベル3、魔法職は2レベルが適正・・・の様な感じです。 ソードワールドの場合は、前衛の差が1レベルなら問題なく、2レベルくらいでもなんとかなったりしますよ 魔法職だと1レベルからでも支援などで活躍が見込めますし、その他の行動もありますしね 自分の所は複数のキャラの作成OKでキャラクター数も制限無しなので、差がつきすぎると言う事もそんなにありません。 (みんな気を使ってか、低レベルで横に成長させてくれるんですが・・・) 経験点は3回まで基本経験点は1000点、それ以降は半分の500点としてますよ。 ダンジョンや長めのセッションの場合は全員1000点と言う時もあります。 他のシステムでもだいたい1,2レベル差は問題ないと見てます。 とりあえず自分はこんな感じでやってますと、参考までに・・・