霞さんの過去のタイムライン

2018年06月

霞
しらたき
2018/06/30 19:43[web全体で公開]
こんばんわ、霞です。
今日もセッション、楽しかったです♪
ありがとうございました。

今回は、直前までなかなキャラ設定が固まらないし、メインフェイズの選択も、
PC2の【秘密】にある2つのハンドアウトと、PC1の【秘密】、
どれを調査しようかずっと迷っていたのですけど、、
物置にはきっと、PC1との想い出の品?があるに違いないという超メタ読みで、
「子どもの頃に出会った記憶の中の美少女が忘れられず、その後に出会った女性たちに
満足できずに女遍歴を重ねるホスト系チャラ男」というPC設定に。。

律さんの、強気なのに壊れてしまいそうな儚さも感じさせる素敵なお嬢さまRPに
引き込まれていくうちに、重い運命を背負ったお姫様に殉じるナイトっぽい方向で、
虎次郎のキャラも固まっていったように思いますので、律さんには本当に感謝です。。

最後は、配下の邪恋で女性二人に討たれるエンドが虎次郎っぽかったかもですけどねっ。(ぁ
虎次郎のRPも楽しくて、ちょっとお気に入りの男キャラになりそうですっ♪
また、よろしくお願いいたしますねっ!
 
律
2018/06/30 18:30[web全体で公開]
お疲れ様でした!霞さんのロールプレイがすごく楽しくてこちらも大変楽しくプレイできました!ありがとうございます。
またどこかでご一緒したいのでよろしくお願いいたします。
マスター
マスター
2018/06/28 11:33[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
なるほど! 確かにスケジュールをいじってたのは日付けをまたぐ時分だった記憶があります。
次から時間に気を付けて更新します。

不具合報告は、再現性があれば確定報告、なんだけど実証してまたスケジュール表がずれちゃうのはヤですねぇ(笑)

ありがとうございました。
霞
マスター
2018/06/28 00:47[web全体で公開]
> 日記:あれ? 寝ぼけてた??

こんばんわ。わたしもその現象、ときどきあります。。
0時00分で曜日をまたぐときに、なにか更新作業とかしてると
その現象がおこりがちのように感じます。
(あくまでわたしの体感です…。)

不具合報告した方がいいのか迷ってます…。
 
霞
雑兵A
2018/06/23 01:11[web全体で公開]
こんばんわ、霞です。
今日はセッション、ありがとうございました。
ゲーム内での選択は、ホントにお気になさらないでくだいねっ!

でも、1シーン目から、戦闘しかけられたのは初めてで、、
【秘密】がわかっていれば承諾していたかもな提案も、さすがにあの段階で、
大事なプライズを自分から手放すだけの理由は見出せませんでした。^^;
(っていうか戦闘に負けて手放すことになるのかな、って思ってたら、
 空気読まずに粘り勝ちしちゃうし…。)
協力型?っていいながら、あからさまに対立型な【使命】になってますもんね。
でも蛮人さんとの戦闘前の掛け合いは、いかにもーな感じで楽しかったですっ♪

まだまだ始まったばかりですけど、
今回は(キャラ設定よりも)【秘密】に忠実なRPができてるかなーって思ってます。
基本、弾造様以外には塩対応の、残念女子になっちゃってる感はありますけどっ。。(ぁ
お互いの【秘密】を抜いて、それぞれの立ち位置がみえてきたら、
もっと協力型へのルートを模索していけるのかなーって思ってます。
これから金曜定期卓、しばしのおつきあい、よろしくおねがいしますねっ。

追伸
お友達リクエストも、ありがとうございました。
え、その忍法、どんな効果でしたっけ? …な感じのへっぽこプレイヤーですけど、、
こちらこそ、どうぞよろしくおねがいいたしますっ。
 
雑兵A
雑兵A
2018/06/23 00:43[web全体で公開]
お疲れさまでした
協力型で初手に殴ってすみませぬ
次回もよろしく
ぴかにゃー
ぴかにゃー
2018/06/19 23:16[web全体で公開]
こんばんわんですー。
霞さんも地震にみまわれたりみまわれなかったりっ!?
実はわたしの行く時間ってそこまで満員じゃないんです。
満員の電車を避けているというのもありますけどw
今週はビクビクしながら気をつけて過ごすしますー。

あはは、わたしがいうファンブルっていうのは
決して不運って意味じゃないから大丈夫っ。
セッション中にファンブルでも失敗でも、
わたしが絶望的になることはないと思います。

あのトルストイの言葉っていうのは、自分を変えれば世界は変わるって感じの言葉です。
ぽん太さんは友達のためというキッカケで、わたしたちの世界まで変えてしまいました。
わたしのダイス運悪いのだって、わたしがそれを苦痛に感じたらTRPG続けられないです。
勝てないのでダイスなくしましょうとはとても言えないですしw
でも、それをわたしは個性の一つとして、みんなに笑ってもらえればそれが嬉しいと、
そう思えば世界は変わって見えるんです。
そしてわたしはダイス以外の部分で戦うことにしています。
こんなのは蛇足なので、霞さんにだけ、ね!
霞
ぴかにゃー
2018/06/19 02:51[web全体で公開]
> 日記:折角なので合体させました(地震&2周年)

こんばんわ、霞です。
今日(というか昨日)は朝からビックリでしたよね。
朝の通勤・通学中の満員電車に1時間は、しんどいですよ…。
でも、ご無事でなによりでした。
しばらくは余震の心配もありますから、気をつけてくださいねっ。

わたしも、人生、イチタリナイみたいな感じですけど、、
まぁ、ギリギリなんとかなってますから
ぴかにゃーさんもダイジョーブですよー?(根拠なし)

追伸
トルストイの引用とか、カッコよすぎでしょー。
 
霞
ぽん太@番頭
2018/06/16 10:32[web全体で公開]
> 日記:感謝の気持ちでいっぱいです

祝2周年、おめでとうございますっ!!
いつもサイトの運営管理、ありがとうございますっ!

オフで遊べる人が少なくなって、オンセを始めてから数年、
SW専門のサイトで細々と遊ばせていただいていました。
積みルルブになっていたサイコロフィクション系等も遊びたくて、
今年から思い切ってこちらにも登録させていただいて以来、
たった半年たらずのうちに、本当にたくさんのお友達ができましたっ。

このサイトがなければ、出会うこともなかった方たちと、
こんなに楽しく卓を囲むことができている奇跡に、
そしてそんな居場所を提供してくださっていることに、
いつも心から感謝しています。

サイトの管理運営は大変だと思いますけど、
無理のない範囲で、番頭様自身もTRPG楽しんでくださいねっ。
これからもどうぞよろしくお願いいたします。
                      かしこ
 
ゆこりん
ゆこりん
2018/06/13 06:36[web全体で公開]
おはようございます。
昨日はありがとうございました!

日記にも書いたけれど(恥ずかしいから隠しちゃった)特に霞さんや誰かを糾弾したいわけではないです。
単に、最近ちょっと思うところが続いてて、そういうもやもやが具体的な言葉によって溢れ出してしまった、というだけです。
RP軽視しているわけではないことはわかっております。
インセイン風に言うと「トリガー引かれて狂気カードがオープンした」状態ですw
そもそも狂気カードがなければ何も起きなかったという。
こちらこそ、ささいな一言を引っ張ってしまって申し訳ありません。

わたしが言葉足らずなので、PLさん達で初心者さんをフォローして下さっているのは、本当にありがたいです。
ボイセだともう少しはフォローできるのですが、テキセが難しくてね…
至らないGMゆえ、みなさんにご迷惑おかけしてしまってるなあ、と感じております。

こんなへっぽこですが、引き続きよろしくおねがいいたします。
霞
ゆこりん
2018/06/13 03:04[web全体で公開]
> 日記:雑記
 
わぁ、ゆこりんさん、ゴメンなさいっっっ。
「サイフィク系のRPはおまけ」って言ったの、わたしですっ。><

RPの方向性が定まっていなかったり、RPをすぐに思いつかなかったりするときは、
(無理にRP入れなくっても)そのシーンの行動宣言だけしてサイコロをふっていれば
とりあえずセッションは滞らない、っていう意味ではRPはおまけなんだから気楽にいきましょう、
っていうような意味合いで、決してRP軽視してるわけじゃないです。

っていうか、わたし、むしろRP重視ですからぁぁ。><

わたしが日記でRP重視でやってますっ、なんて偉そうに書いたものだから、
もしかしたら同卓のプレイヤーさんに(「しっかりRPしなくちゃっ」ていう)
暗黙のプレッシャーを与えてしまっているのかも、、って感じてしまったので。
「無理に(わたしに)合わせないで、自分のスタイルで気楽にやってくださいね(意訳)」
っていいたかったの。。。 
素直にそういえてれば、ゆこりんさんを悲しませることもなかったのに…、
はぁ、言葉って難しい…。
 
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ
2018/06/11 07:44[web全体で公開]
こんな人間でよければ、どうぞ……(^^)
霞
日記
2018/06/11 02:53[web全体で公開]
🤔 「また一緒に遊びたい」って思ってもらえるように...
 

こんばんわ、霞です。
先日、RP重視のプレイングスタイルもダメっていわないでほしいです、
みたいな趣旨の日記を投稿しましたところ、
思いのほか多くの方々から励ましや共感のコメントをいただきました。
心から感謝もうしあげます。本当にありがとうございました。

一方で、改めて読み返してみて、わたしの文章表現がいたらなくって、
ネガティブな気分にさせてしまったとしたら本当に申しわけありませんでした。
わたしは、RPを優先しない遊び方を批判しているわけではありませんし、
セッションを台無しにしてしまうような暴走RPを擁護しているわけでもありません。

ただ、わたしを含めRPを楽しんでいるプレイヤーさん達が批判が怖くて萎縮してしまうような、
そんな雰囲気にだけはなってほしくなかったので、声をあげずにはいられませんでした。
だから、もし、わたしの拙文を読んでちょっとでも勇気をもっていただけたのでしたら、
日記をしたためてよかったと思います。

・・・

それから、「ボイセや高速テキセ、突発卓は、なるべく避けてます」っていうのも、
そういう遊び方が「楽しくない」とか「シナリオを消耗品にしてる」から避けてるっていう意味ではなくって、
そういう遊び方にうまく適応しきれていないわたしが、他の参加者の皆さまに、
迷惑をかけたり不快にさせたくないから避けてますっていう意味で、
結果として、わたしの性分や適性に一番合っていそうな、「継続テキセ」を中心に遊ばせていただいています。

・・・

TRPGに対する考え方、楽しいと感じる遊び方は人によって違うし、
たとえ一人のプレイヤーの中でも日々変わっていくものと思います。
わたしも最初に遊びはじめたときから、二転三転、試行錯誤して、「今は」
先日の日記に書いたような信条・スタンスに行きついています。
だから、RPだけがTRPGの唯一の楽しみ方ではないことも十分にわかっているつもりだし、
「今の」わたしの好みのスタイルと違うからといって否定するつもりもありません。

100の質問にも書いていますけど、わたしは、
わたしが今楽しいと感じる遊び方を追求したいと思うと同時に、
わたしがまだ知らないような楽しみ方にも触れていければ、って思っています。

・・・

でも、もしも、誰かが、「わたしの楽しみを優先させる」ために、
「その人が楽しいと思うことを犠牲にしてしまっている」のだとすれば、
わたしはそんな中で一人無邪気に心から楽しむことなんて、とてもできません。

わたしたちにとってTRPGは、あくまで余暇を楽しむための趣味なのですから、
それぞれが自分の楽しみ方を追求し、それを周りのメンバーも楽しいと思えれば、
それが理想形なのだと思います。

先日、プレイングテクニックのノウハウ本として
「なぜなに未来侵略 テーブルトークRPG編」(新紀元社刊)
という本が紹介されていましたので、
(新品は)定価より高かったのですけど購入してみました。
まだ、プレイヤー編までしか目を通せていないのですけど、冒頭から

 「よいプレイヤー」とは、「一緒に遊んで楽しいプレイヤー」

って書いてあって、わたしもまったく同感で、わたしも、
セッションが終了したときに「(わたしと)また一緒に遊びたい」
って思ってもらえるようなプレイヤーになれればいいなっ、
って思いながら遊んでいます。

実際に、わたしがこの数か月の間に一緒に遊ばせていただいた中にも、
「あ、この人とまた一緒に遊びたいな」って思ったプレイヤーさんは
たくさんいらっしゃいます。
なぜそう思えたのか、そのポイントを整理して、
自分もそういうところを見習って実践していけば、
そういう理想の姿に近づいていけるのかなって思っています。

・・・

ちなみに「なぜなに未来侵略 テーブルトークRPG編」には、
他にもTRPGに普遍的に適用できるプレイング技術が
たくさん紹介されていますので、一読されて損はないかと思います。
 
今日も最後まで、長い日記を読んでくださり、ありがとうございました。
 
いいね! 52
ぴかにゃー
ぴかにゃー
2018/06/04 23:24[web全体で公開]
> 日記:消耗品にしないこと(※超長文です。><)
こんばんわんですー。

わたしは気にする必要はないと思います。
もちろん一緒に遊んでいる人がいるので、行き過ぎた暴走はよろしくないです。
ただ、いきすぎているかどうか、基準なんて人それぞれなんだから、
トークしないと(話し合わないと)わかり合うのは難しいです。

そして、わたしの日記の下のほうに書いていましたけど、
元々RPとは「役柄を演じること(なりきり)」であって、「役割を演じること」ではないので、
霞さんは今のままでいいんじゃないかと思います。

わたしなんて霞さんをもっとひどくしたタイプですし。。。
でも、わたしの周りにいる人はRP好きが多くて、そんなみんなが大好きです。
もちろん、霞さんもその1人ですっ。
カミカゲ
カミカゲ
2018/06/04 18:57[web全体で公開]
> 日記:消耗品にしないこと(※超長文です。><)

はじめまして!いつも日記の方に「いいね」ありがとうございますm(_ _)m

まず「RP重視がいけない」という風潮があると気にしてらっしゃる様ですが
ハッキリ言ってしまえば気にしなくて良いと思いますよ。
この日記を読んで見た印象では十分に周りに配慮をしてると思いますので過剰に心配する事は無いと思います。

確かに、RPに熱が入り過ぎて周りを置いてきぼり。場の雰囲気を壊してしまう・・・と言う方はたまに見ますが
RP重視じゃなくても迷惑をかけるプレイヤーが居たりします。
むしろ、適度にRPをしてくれてた方が周りを華やかにしてくれてGMとしては助かったりします。

RP云々だけでは無く、大事なのは「場にいる全員と楽しむ気持ち」ではないかと自分は思います。

ダンドラきち太郎
ダンドラきち太郎
2018/06/04 08:30[web全体で公開]
> 日記:消耗品にしないこと(※超長文です。><)
ニコニコ大百科の記述が意外と良心的だったので記載しておきます。

TRPGの最大の特徴はその高い自由度である。
ゲームのシナリオ作成も、進行も生の人間が相手となるため、非常に自由度が高い。この自由度と役割を演じる(ロール)の楽しさこそがTRPGの最大の魅力である。
GMであれば、ドラクエでもFFでもリングでもどのような物語でも作ることが可能であり、PLならばその世界の中で最低限の規範を守ればあとは自分の思う行動を取ることができる。そのように世界と物語を作り、役になりきることがTRPGの楽しさである。

最低限の規範を守れば……!
という事で私は最低限の規範らしきものが崩壊しているのが現状ではないかと思うのです。
そのとばっちりで心ない日記やプレイヤー、キーパーのあげつらいが発展し、オンセンの今の惨状になってしまっていると思います。
霞さんはきっと心優しい方なのでしょう。
しかし悲嘆にくれながらも光明を見出した前向きな精神は称賛に値します。
どうかそのまま自分の気持ちを大切にしてください。
蝉丸
蝉丸
2018/06/04 07:38[web全体で公開]
> 日記:消耗品にしないこと(※超長文です。><)

色々と耳が痛い話でございますが。

私のモットーは「全員が楽しめるTRPG」なのです。
全員が楽しむためには1つの指標が必要かなとおもってはいるのですが
基本的にはそんなこと考慮せずとも楽しく遊べています。

ただし、回りに迷惑をかけてセッションをつまらなくする人に遭遇すると
反射的に日記でグチを書いてしまうのですよね…

反省
おーじ
おーじ
2018/06/04 03:28[web全体で公開]
> 日記:消耗品にしないこと(※超長文です。><)
コメントさせていただきますね 失礼いたします。
いいお考えをお持ちですね。勉強させていただきます。
千差万別と申しまして。あなたにはあなたの考えがおありのようなのでいいことであると僕はおもいますよ。
是非 大切にしてくださいませー。
霞
日記
2018/06/04 02:45[web全体で公開]
🤔 消耗品にしないこと(※超長文です。><)
 
こんばんわ、霞です。

ここのところ、「TRPGではRPを優先してはいけない」とか、
「RP重視してると他のプレイヤーさんに迷惑をかけてるんだから自重した方がいい」、
みたいな、そんな論調の日記をよくお見かけして、
しかもそういった日記に結構な数の「いいね!」がついてたりすると、
たぶんRP厨にカテゴライズされるんだろう、わたしとしては、
なんていうか、梅雨の曇り空のようにずぅーんと沈んだ、
どんよりと先の見えないなんともいえないシンドさを感じています…。

「TRPGは全員が楽しめて成功」っていうお行儀のよい優等生的な正論も
「なにが目的でTRPGをしているのか」「どういうプレイスタイルを楽しいと感じるのか」
っていうことについてお互いに認識・理解して共有しておかないと、
中身のない空虚な机上の空論ですよね…。 なので、今のわたしの、
 わたしがTRPGをしている目的、
 わたしが楽しいと思う遊び方、
 わたしがプレイヤーとして遊ぶときに気をつけていること、等々
プロフィールや100の質問等に書ききれていないことをまとめてみたいと思います。

・・・

TRPGでロールプレイ(RP)を楽しむことを優先してはいけない。

「なりきり」たいんだったらキャラチャやってればいいんだし、
TRPGはあくまでゲームなんだから、TRPGをするなら
ロールプレイ(RP)よりミッションクリア(G)を優先しないといけない…。

そのころ、わたしも、それが世界の真実だと信じていました...

…っていうか、実は、わたしもTRPGを始めたころは、
なりきりRP優先のスタイルをあまり好ましくは思っていませんでした。
(特に版権キャラへのなりきりRPは、なにが楽しいのかさっぱり意味がわかりませんでした)

あまり単純な二元論で物事を語りたくはないのですけど、、
なりきりRP優先で時間を浪費されるのが赦せないプレイヤーさんは、たぶん、
1夜1回で完結するボイセ、あるいはテキセであれば比較的構造のシンプルなオンセ仕様の
高速シナリオを遊ばれている方が多いのではないかと思います。
(もちろん全員がそうと決めつけているわけではありません...)
1夜1回完結で経験値を得て、効率的にキャラを成長させて強くしていくような遊び方を
好まれているのかもしれません。
あるいは、もっとシンプルに、とにかくできるかぎりセッション回数を増やしていきたい?
もちろんそういう遊び方を否定するつもりはありませんし、
わたし自身そういう遊び方を楽しいと思っていた時期もありました。

でも、あるときから、そういう遊び方がなんだか(自分のキャラの成長のために)
シナリオやセッションを使い捨ての「消耗品」みたいにしてるように感じてきて、
そういう遊び方はしたくないな、って思うようになりました。

セッションを重ねてキャラを強く成長させて、、だからなんなんだろう…、
キャラクターの成長は、目的ではなく結果にすぎないのに、
高レベルに成長したキャラシートを前にして自賛してみる…、
そんな満足のためにTRPGをやってるんだったっけ…?
違うよね…、わたしは、キャストの一人として物語の中に身を置いて、
自分達の選択で、予定調和でない新しい冒険譚をGMと共に紡ぎあげていく、
そのプロセスが、そのドキドキ感が、楽しかったんだよね…。
だってそのシナリオを、そのセッションを、プレイヤーとして遊べるのは、
一生に一度きり、なんだから…。

そう気づいてから、わたしは、シナリオで与えられる、その場その時のシチュエーションを、
担当する「キャラクター(PC)の視点」で、最大限、楽しもうって思うようになりました。
なりきりRPを「役が降りてきて自動的に」(憑依型?)と表現されている方もいらっしゃいますが、
わたしの場合は、「キャラクターの内側に自分を投影してゲーム内世界に没入する」感じ(脱魂型?)?
だから、重要なシナリオ分岐が予測される選択肢があれば(キャラクターと一緒に)めいいっぱい葛藤しますし、
選択した行動に説得力と臨場感を持たせるために、せいいっぱいRPもします。

そして、クライマックスフェイズ後の、エピローグの演出を大切にしたい、って思っています。
それがたとえどんなに悲しい結末であっても、たとえゲーム的には負け戦であっても、
すべては積み上げてきた選択とRP(そしてサイコロ運)の帰結。
だからそのすべてを受け入れて、一つの物語の幕が閉じゆく余韻を楽しみたいと思っています。
セッションログを保存して、記録をつけ、いつでも読み返せるようにしています。

そんなふうに、ひとつひとつのシナリオやセッションを
「使い捨ての消耗品」にしてしまわないことが、
シナリオを作成し、提供してくださったシナリオライターさんへの、
そしてセッションを準備して主催してくださったGMさんへの、
同じ時間を共有して、一緒に悩み遊んでくださった他のPLさん達への
本当の意味でのリスペクトなんじゃないかなって思うから。

それが(今の)わたしがプレイヤーとしてセッションに臨むときに、一番大切にしている姿勢です。

そんなわけで、必然的に1つのシナリオが(平日夜の場合)3~5回くらいの継続になる
RP多め、ゆっくりめ進行のテキストセッションに好んで参加することが多いです。
逆に、たぶん、時短でサクサクすすめたいタイプのプレイヤーさんとは、
そういう時間感覚や楽しいと感じるポイントが合いにくくて、
わたしのスタイルでは琴線にかすりもしないどころか、
むしろイライラさせてしまうんだろうなぁってことは、
空気読めない子ちゃんのわたしでも察することができます。
なので、1夜1回での完結を前提にしているようにみえるボイセや高速テキセへの参加は
なるべく避けるようにしています。
事前にキャラ設定やRPプランを考える時間的な余裕がとりにくい突発セッションも、
どちらかといえば苦手なので避けています。

ですけど、苦手苦手っていって避けてばかりいてもプレイスタイルの幅は広がらないし、
一緒に遊べる人も増えないわけですから、
いろんなスタイルにも対応できるように上達していきたい、とも思っています。
なので、価値観や好みのプレイスタイルが違っていても、
RP優先のプレイスタイルを「協調性がない」みたいな一言で切捨ててしまわないで、
いろいろな遊び方や楽しみ方の多様性を、寛容に認めてほしいなって思っています。

・・・

この日記の冒頭を書いてるときには、かなり悲観的な心持ちで書き始めたのですけど、、
ここまで長々と綴ってきて、ここに登録してから3~4か月の間に
一緒に遊んでくださったGMやプレイヤーさんについて思い返してみると、
皆さん、本当に素敵なRPをされる方が多くて、
(心の中で勝手に師匠認定させていただいてる方もたくさんいます...)
わたし自身、RPでクレームをつけられることもなく、
(もしかしたら迷惑に感じていらっしゃった方がいたのかもしれませんけど…。><)
わたしはきっと皆さんとの御縁という意味ではとても恵まれていたんだなぁ、
って、改めて、心から感謝の気持ちでいっぱいです。
(サイコロ女神様の塩対応には恵まれていないかも、ですけどねっ...。(ぁ )

ずいぶんと長くなってしまいましたので、
雲間からふりそそぐやさしい光のような、
そんなやわらかな幸せに気づけたところで筆をおきたいと思います。

ここまであまり推敲されていない乱文を読んでいただき、ありがとうございました。
(深夜のノリで書きあげて、朝になって読み返したらめちゃくちゃ恥ずかしいアレ
 になってたら速攻で隠しますっ…。><)
 
いいね! 74
霞
日記
2018/06/03 00:35[web全体で公開]
😊 情弱プレイヤーの続報...
 
先日、プレイヤー間でのどどんとふの「秘話機能」を用いた個別交渉についての
かねてからの疑問を日記にしましたところ、幸いにもたくさんのお友達から、
アドバイスのコメントをいただくことができました。
個別にもお返ししているのですけど、質問するだけして投げっぱなし、
なのもあれですので、一応、どうなったのかご報告まで…。

で、結論なのですけど、皆さん共通されていたのは、     

 「プレイヤー間での「秘話機能」は、基本NG」

ということで、皆さんの見解は一致されていました。
GMの管理下にない個別交渉は、セッション運営に支障を及ぼす可能性が高い、
というのが一番大きな理由です。

たしかに公式のリプレイでも、GMと一部のプレイヤーが別室で話す場面はあっても、
一部のプレイヤー同士だけで別室で話すシーンは(わたしが読んだかぎり)ないですよね…。
情報交換等の交渉も表でされていますね。

セッション募集の詳細等にいちいち書いていないのは、
むしろそれが「暗黙の了解」というか前提的な共通認識のようで、、
わかってる人には当然わかってること、だったんですね。

わたしのような新参の空気読めない子ちゃんは、
そういうところから躓いていくのかもしれないですっ。><

ですので、わたしも、プレイヤー間での秘話機能での作戦会議には、
(もし誘われても)応じないようにしたいと思います。
そういうことは隠さず、表のログに残るようにオープンでいきましょう。
ということで、ご了承くださいませっ。

というわけで、わたしの中ではこの問題は一応解決いたしましたので、
ご報告を兼ねてお礼まで…。


それから、「自キャラの【秘密】が調査対象になりやすい問題」についても、
いろいろなアドバイスやサジェスションをいただきました。
いろいろ参考にさせていただいて、今後の立ち回りに活かしていければ、って思います。

皆さん、本当にありがとうございましたっ!
これからもふつつかな霞を、どうぞよろしくおねがいいたします。
 
いいね! 30

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