コノハズクさんの過去のタイムライン
2024年01月
コノハズク | |
2024/01/24 19:37[web全体で公開] |
コノハズク | |
2024/01/11 02:51[web全体で公開] |
😶 SW2.5のPL募集 1/16(火) 21:00からのセッションに1名募集中です よろしくお願いします https://trpgsession.click/session-detail.php?s=170110444431konohazuku10
コノハズク⇒木魚 | |
2024/01/03 08:38[web全体で公開] |
木魚師匠 数回オリジナルギャンブラーと模擬戦してー ギャンブラーって単語は残したいんじゃー まじでサイコロ(choice)コロコロするギャンブラー作りたい
コノハズク⇒伊吹 | |
2024/01/03 08:33[web全体で公開] |
おはようございます。昨日は本当にお疲れ様でした。コメントもありがとうございます ボスの選定+戦術&PL視点からも考えますね また別の機会に同卓したときはよろしくお願いします。
木魚⇒コノハズク | |
2024/01/03 08:13[web全体で公開] |
> 日記:スモーク・ボムとストーンウォールの理由+本当にごめんなさい エネミーを別のと挿げ替えとけば、 問題なくできるんじゃないかしら? 伊吹さんも言うてますが、 エネミー選定時に「PL視点を持っておく」というのは忘れがちですがダイジなことだと思います。 と、言った舌の根も乾かぬうちに、 今日のエネミーはえげつないので、 覚悟しておいてくだされ(ニッコリ) ※決して報復ではなく、エネミー準備自体は去年の内に決まってた。
伊吹⇒コノハズク | |
2024/01/03 08:03[web全体で公開] |
> 日記:スモーク・ボムとストーンウォールの理由+本当にごめんなさい おはようございます。昨晩はお疲れ様でした。 ストーリーとしては問題ないのですが、ボスの選定と戦術に難ありでしたね……。 全魔法が使えるとか凶悪魔法陣の上に陣取っているとか色々あり、やっぱり正面切って戦うデータじゃないですねあれは。 個人的には【スロウ】ですら食らったPCが稀に退屈になってしまう点で、行動を潰す魔法や特殊能力はGM側は慎重に扱うべきだと思うので、拘束魔法陣の内容を見た時点で「これ食らったPLが戦闘中に暇になってしまうのでは」という視点を持つことが必要かと思います。GMとPLがセッションを楽しむことがTRPGの勝利条件である以上、それを阻害する要因には注意を払うべきかな、と。 ともあれ全魔法行使できるスフィンクスギャンブラーの操作、お疲れ様でした。 また別の機会に同卓したときはよろしくお願いします。
システム⇒コノハズク | |
2024/01/01 06:37[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 コノハズクさんは01月02日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】闘技場シナリオ・オウルアリーナを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=170405863471konohazuku10