こたつさんの過去のタイムライン

2022年08月

こたつ
こたつトパーズ
2022/08/24 21:41[web全体で公開]
コメントありがとうございます!

なるほど、HOを共通のものにしてしまうということもできるのですね、難しそうならそちらも検討してもいいかもしれません。
事件をPC全員に関わりのあるものにする必要性はやはり感じますね。依頼を受けた裁縫師などであれば外部の人間でも違和感がないので、数が余ったらそういうHOを用意するのがいいのかな、と思っています。
トパーズ
トパーズこたつ
2022/08/24 19:14[web全体で公開]
> 日記:SOSな日記
・追記
 ハンドアウトにおける注意点ですとモノミュの紡ぎ手たちはソドワの冒険者たちと違って自分たちが紡ぎ手(=異端者)であることを隠して暮らしているので、その中で伽藍になってしまったり異端として追われるリスクを覚悟で事件に首を突っ込むので、裁縫師組合や神羅手衆のように仕事以外で事件に関わるハンドアウトならそれなりの動機を用意する必要があるということ意識した方が良い、ということですかね。
 と言ってもそこまで難しく考えず「あなたと親しいNPCが事件に巻き込まれた。あなたはNPCを助けるために事件を捜査すると決めた」くらいのもので大丈夫です。なんなら「正義感から」とか「この街が好きだから」「好奇心で」とかでも良いです。ハンドアウト自体が『このシナリオではこういう動機で事件に関わるPCで参加してくださいね』みたいなGMからのお願いも兼ねているので。
トパーズ
トパーズこたつ
2022/08/24 18:55[web全体で公開]
> 日記:SOSな日記

 ハンドアウト制のシステムだと、PCの立場や職業(学生や警察など)を指定されてることは珍しくないですね。モノミュやダブルクロスのようなシティシナリオメインのシステムだと特に。
 ただモノミュは、多くのクラスがそのまま職業や立場を表しているので、結果として公式シナリオはPCのクラスに指定が入ることが多くなりがちですね。そこは他のシステムと比べて少し珍しいかもです。
 ソドワみたいに継続キャラでも参加しやすいシナリオが好みでしたら、PC全員共通のハンドアウトにして「あなたは裁縫師組合もしくは神羅手衆に所属ないし協力している紡ぎ手である」みたいにしてしまうと楽ですね。

 ハンドアウトの書き方については、シナリオにおけるPCの立場、シナリオに登場するPCと縁のある人物(モノミュにおける「パートナー」)、導入の概要を書いておけば、それっぽくなると思います。

 例:あなたは舞台の街に滞在する裁縫師組合所属の裁縫師である。ある日、上司であるアリア・コロラトゥーラに、この街で起きた伽藍の仕業と思われる事件の調査を命じられた。
こたつ
こたつミドリガニ
2022/08/24 16:15[web全体で公開]
ミドリガニさん、こんにちは!コメントありがとうございます

なるほど、やっぱり普通のことなんですね。シナリオ次第ではありますが、せっかくなのでクラスの指定をしてみようかな……。
モノミュはシーン制で、シーンプレイヤーについての言及こそありませんが、やはりシーンごとに主役を意識するのは大事な様ですね。参考にさせていただきますー
こたつ
こたつKAL666
2022/08/24 16:12[web全体で公開]
コメントありがとうございます!
結構クラスの数が多いシステムなので、1つ目をこちらから指定するのは時短にもなりそうですね~
こたつ
こたつセス
2022/08/24 16:11[web全体で公開]
コメントありがとうございます!
そうですねぇ、やっぱり物語を誘導しやすい分、押し付けにならないように注意したいところですね
ミドリガニ
ミドリガニこたつ
2022/08/24 13:55[web全体で公開]
> 日記:SOSな日記

こたつさん、こんにちは。
モノトーンミュージアムと同じSRSシステムを使った(新)天下繚乱を先日プレイした際は、希望のハンドアウトにクラス指定がありました。
(旧)天下繚乱や同じSRSの祖であるアルシャードでもそうだったので、シナリオがビルドに介入してくるのは、SRSにおいては普通のことのように思います。
モノミュは未経験ですが、恐らくシーン制で話が進んでいくと思いますので、『各々のシーンにおける主役(シーンプレイヤー)』を決めると比較的話が作りやすいように思います。
KAL666
KAL666こたつ
2022/08/24 13:21[web全体で公開]
> 日記:SOSな日記
ハンドアウトでキャラの方向性決めるのは、個人的には面白そう。
なかなかキャラが定まらないとか意見調整で進まなかったりに、背中を押してくれる部分があるので。
セス
セスこたつ
2022/08/24 11:39[web全体で公開]
> HO

 最近的には、
https://maitopartem.com/hitokuhoreaction/
ここら辺?でしょうか??

 セス的には、
「マスターからプレイヤーさんたちに対する押し付け」
じゃなくて、
「今回はこんなような物語とかゲーム的ギミックを、
 みんなで実際に遊んで楽しんでみませんか?」
ってことですねw
こたつ
こたつ日記
2022/08/24 11:07[web全体で公開]
😶 SOSな日記
粛々とCPの用意を進めているこたつです。少し新しい試みをしているのでその話もまた出来たらいいなと思いつつ、今日は別のお話をば。

気づいたらモノトーンミュージアムのGMまで1週間を切っていました。ああ!なんで!なんで軽率に予定を入れてしまうんだ!PLもまだ1回しかやったことがないのでルールのおさらいなどしつつ……シナリオを書こうと思っていたのですが、困った点が1つ。私、HO制のシステムでシナリオ書いたことがない……!

なんでもいいのでアドバイスいただけませんでしょうか!

・普段はSW2.5(HO制とは程遠いシステム)で遊んでいる
・モノミュはGM初めて、PLは1回だけ
・卓形式はオフセ、キャラ作含めて7時間程度
・PL人数は可変。まあでも3~4人くらい?
・PLは基本初心者。経験者はいるかもしれないくらい?
・所持ルルブは基本とインカルツァンドだけ


今ちょっと気になっているのが、HOで取得クラスを指定するのって普通のことなんですかね?シナリオがビルドに介入してくるっていうのが私の常識とずれてて驚いていますが。サンプルシナリオとか見てもそんな感じだし。


モノミュに限らず、HOはこうやって作っているよ、とか。初めてやるならこういうところに気を付けた方がいいよ、とか。

そういうことをお聞きしたく思います!シナリオも何から手を付けていいか分からない!助けて!
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こたつ
こたつ
2022/08/18 01:56[web全体で公開]
はーい、それではこれで2人目ということで……。
時間につきましても承知いたしました!よろしくお願いします!
ななせ
ななせこたつ
2022/08/18 01:14[web全体で公開]
よろしくお願いします〜!楽しみにしてます(^▽^)
貘
こたつ
2022/08/18 00:54[web全体で公開]
おお、ありがとうございます。では参加でお願いします。

時間は20:00~1:00の間なら大丈夫です。
それではよろしくお願いします!
こたつ
こたつななせ
2022/08/18 00:30[web全体で公開]
はーい、それでは1名様ご案内~
お時間につきましても承知しました。よろしくお願いします!
ななせ
ななせこたつ
2022/08/17 21:33[web全体で公開]
つい数週間前にも「来週なら休みだったのに…」とハンカチを噛んだところです()
やったあ!ぜひぜひよろしくお願いします!

時間は21時〜0時30分くらいが一番体に優しいです。が、前後1時間くらいでしたら融通利きます〜!
こたつ
こたつ
2022/08/17 20:37[web全体で公開]
わあい貘さんだ!
木曜日になりそうですので、その時(1か月後)になったらご招待しましょうか?それともひとまず席を確保しておくくらいにしておきましょうか?もう参加決定するよーということでしたら開始時間と終了時間のリミットをお伝えください!
こたつ
こたつななせ
2022/08/17 20:33[web全体で公開]
何気に私の卓にななせさん来られたことがないなぁと……w
そういえば木曜日空くっておっしゃってましたねー。じゃあ木曜日になると思いますので、その時(1か月後)になったらご招待しますが大丈夫でしょうか!

それから開始時間と終了時間のリミットなどありましたらお伝えください
貘
こたつ
2022/08/17 20:09[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】CPの話をしよう
9月からの木曜なら参加できそうです(
まあ、とりあえず興味深々なので予定合いましたら申請させていただきますね!
ななせ
ななせこたつ
2022/08/17 19:10[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】CPの話をしよう
こたつ卓とスケジュールが合わないことに定評のある私(哀)ですが、9月から木曜が空く予定なので、もしそちらになりそうでしたら興味津々です!と挙手させていただきます。
月曜だったら大人しく着席しますね…w
こたつ
こたつ日記
2022/08/17 18:12[web全体で公開]
😶 【SW2.5】CPの話をしよう
そのいち:デモンズライン
GMで2卓並走しております。稀有なことに現在2PTとも「リイネス」という街に滞在しており「ほえー」と思っているGMです。まぁ片方はエリア5までしっかり踏破して次はエリア6か7に行こうかなーと思っており、もう片方はとりあえずエリア4を通過するだけして街に入ったという感じなので進度は全然違うのですが。ボイセ卓の方は毎月、テキセ卓の方は毎週といったペースなのですが、ボイセ卓の方がずっと早いという衝撃の事実。

2PTとも火力がすごくてGMは泣かされております。FA込みの6連撃とか2刀流トランプルとか許さない。ええい欠片だ欠片!欠片を持ってこい!!いやほんと、剣のかけら2倍は盛らないとお話になりませんね。

本日はずーっとエリア6、7の用意をしておりました。疲れた。コープスコープスとかエネミー画像どないせいっちゅうねん



そのに:グリフォンロード
オンセンの募集ではないのですが、グリフォンロードが始まりました。こちらはPLです。何気に初めて公式のシティアドをやったかもしれません。チャレンジシステムって面白いですね。あと、バトルギミックの「岩」がすごく強い。
本来は6-7くらいになるところが、インフレ卓で、12レベルくらいになるらしいです。やったぜ。



そのさん:新しいCPを立てるよ!
短めのCPを立てるつもりです。テキセの4話構成で、1話当たり4~8時間くらいかなぁと。SW無印の「虹の水晶宮」という公式シナリオがありまして、これをやりたいと思ってコンバート作業に勤しんでいたのですが、ボリュームカットなどしているうちに別物になりました。今では「実は元ネタ」くらいの原型しか残っておりません。まぁよくあること。
とある事情で明後日までに完成させなければならないのですが、進捗は2割ほど。はいはい徹夜徹夜。今日の夜はデモンズラインで、その準備に忙しかったからしょうがないね。(昨日もデモンズラインやったけどね)

で、オンセンでの募集なのですが、バトルマスタリーが発売されてからすぐに始められるようにするつもりです。レベルは6‐7帯からスタート。7-8帯くらいまでいきます。

曜日固定で2か月くらいかかるかなと踏んでおります。月か木かなー。もしご興味ありましたらコメントくださいませ~


P.S.
木曜日になりそうです!ちょいと先のお話ではありますが、どしどしコメントくださいませ。PL6人くらいならなんとかするぞい(根拠のない自信
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こたつ
こたつ日記
2022/08/15 01:05[web全体で公開]
😶 乗っかるのが遅いこたつ
前の日記にコメントくださった方々ありがとうございました。
意外にも難易度がちょうどよい問題だったのでしょうか?いつか使おうかな

最近全然オンセン見る事ができなかったのですが、ちょっとした流行りがあったようで私も乗っかってみました。遅すぎる気がするけど、そもそもこたつは乗っかるものじゃなくて、何かを乗っけるものだから……。普段は「むきーっ!こんなはずじゃないのにぃ!」ってなるのでこの手の診断テストはしないのですが、たまにはね?

結果は「軍師族 実践ゲーマー」大体あっている気がしますね

しっかし、こうしてみるとTRPGする人間というくくりでも色々な方がいるのですね。
わたしとあなたは違う人間。何に楽しみを見出すか、何を厭うか何を嫌うか。人の好みは千差万別。
こういう流行りは「当たり前だけど忘れがちなこと」を再確認できるので素敵だと思いました。

それから……棲み分けは大事ですが、違う種族の方とも楽しく遊ぶことが出来れば何よりだと思いますね。
少しの言葉が足りないせいで、遊ぶ相手の選択肢を狭めてしまうことは損じゃないかなー、なんて。
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ミドリガニ
ミドリガニこたつ
2022/08/10 01:34[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】眠れないのでちょっとしたクイズ

こたつさん、こんばんは。
フォルライトさんの答えを拝見するまで解りませんでした💦
頭をもっと柔らかくしよう……。
トパーズ
トパーズこたつ
2022/08/10 01:22[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】眠れないのでちょっとしたクイズ
 分かった!と思ったらすでに答えが出てた。
フォルライト
フォルライトこたつ
2022/08/10 01:20[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】眠れないのでちょっとしたクイズ
答えは中黒(・←のこと)があるかどうか、でしょうか。
意外と中黒のある魔法が多いですよね。
こたつ
こたつ日記
2022/08/10 01:11[web全体で公開]
😶 【SW2.5】眠れないのでちょっとしたクイズ
あるなしクイズです。ソドワの民は考えてみよう!

ある/なし

エネジャベ/ファボ
エンポン/ファナティ
キュアハ/バトソン
ソリバレ/タゲサ

「ある」には何があるでしょうか


「ある」かどうかに注目しながらデータ眺めるのも結構楽しいもんです。
いいね! 23
システム
システムこたつ
2022/08/07 02:14[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
こたつさんは08月07日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【突発】おいかけっこを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=165980604122kotatu7171
こたつ
こたつ日記
2022/08/06 16:50[web全体で公開]
😍 【SW2.5】リレーCP完走!
ま、またCPが終わってしまった……(呆然

(私にとっての)始まりはそう、去年の10月の末に立てた単発卓でした。卓後の雑談で「デモンズライン楽しいよ」「リレーCPやりたいね」って話が出まして、そこから四季さんがリレーCP立ててくださったのです。
余談1)
デモンズラインも結局2卓立てたので、あの「命を連ねて(5回目)」は色々原点になっていますね。そろそろもう一回立てようかな?幾つか修正したい点があって放置しているけど……。
余談2)
MA発売直後だったので「ジオマンサーどうするよこれ?」みたいな話も出ていましたね。これはどうしようもないね。

リレーCP『~Cogito ergo sum~』全6話感想
デュラハンがPCに死の宣告をしたけど1年間の間に強くなって逆襲じゃあ!@キングスフォール
大雑把に言うとこんなお話でした。大体あっているはず。

私は2話を担当しました。え?2.5話も担当したって??な、なんでだろうなぁ
ヒント:敗走
ち、違うんや……先制判定失敗した上に、ライトニングが5部位に命中(PCは6部位)してしかも全員抵抗失敗するとは思わなかったんや……。それ以外にも出目が悪さをしすぎなんや……特にPC前衛の命中と敵の回避が……

しかし今ログを見て思うのが、逃走を勧めるのが早すぎたかな?とは思います。トキシック・ブリーズが6ゾロしてクリティカルしてビビッてしまいましたが、これより絶望的な状況からPCたちが勝利したのを私は何回も見てきた(トオイメ
ともあれ2.5話でリベンジできて大団円でしたが。


リレーCPは初めてだったのですが、他の方のマスタリングやシナリオからたくさんのことを学ばせていただきました。PLとしてご一緒した方がどんなGMをするんだろう、という好奇心も満たせて大満足です。色々至らない点があったかもしれませんが、こんな私と遊んでくださった皆様に感謝が尽きません。

発案者の四季さんをはじめ、たびがらすさん、ミッドさん、白詰草さん
楽しいお時間をありがとうございました!またご縁があればよろしくお願い致します!

5人の女の子でいちゃいちゃするの楽しかった!(どうしようもない本音
みんな可愛かった!(ry




それはそうと明日暇になったので何かが立つのを待つか、何か立てようかしらね。昼と夜どちらが集まるかな
いいね! 22

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