くっきーさんの過去のタイムライン
2017年10月
くっきー | |
2017/10/30 23:54[web全体で公開] |
くっきー⇒坂本 | |
2017/10/30 19:04[web全体で公開] |
> 日記:描写の限度はどのくらい?【雑記】 こんばんは。くっきーです。 描写は3行で簡潔に、かつ分かりやすくがモットーですが実践できているかと言われるとちょっと自信がないですね。 システムやシナリオによると思いますが、緻密描写をする位ならマップを用意するべきかなと思います。 百聞は一見に如かず。TRPGは小説ではないので「部屋の様子はマップを見てください」で十分かと(’’ 駄文失礼しました。3行に抑えるって大事ですね。ではでは。
システム⇒くっきー | |
2017/10/24 22:24[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 くっきーさんは11月10日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【メタリックガーディアンRPG】『戦場に散る花~エースオブリトルシスター~』を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=150885147179kukki4545
くっきー⇒akirin5 | |
2017/10/24 17:36[web全体で公開] |
( ゚Д゚)ハァ?!?!?!?<どんだけ秋りんごの事大好きなんですかーもー!! すみませんでした、神話生物の秋りんごさんだと女性限定コミュに入れないですね~( ;´Д`) ばればれー<ばれたー?☆(ゝω・)vキャピ
akirin5⇒くっきー | |
2017/10/24 17:32[web全体で公開] |
さっそくコメントありがとうございます!どんだけ秋りんごの事大好きなんですかーもー!!ε٩(๑>ω<)۶зモー!! 女性限定コミュ、秋りんごは性別を隠しているというか、 ぬいぐるみなので入っても良いのかなあ…?と悩んでおります。 たぶん入っても、性別は隠しておきたいのですぐに抜けちゃうと思うし…。 ばれたー?☆(ゝω・)vキャピ<可愛い女の子の声聞きたいだけ
くっきー⇒akirin5 | |
2017/10/24 17:30[web全体で公開] |
> 日記:「もっと食べたい」まわしてきました 出会い厨の秋りんごさんっっこんばんは~っっ。 女性限定コミュとか合ったはずなので、そういう場所で募集する方が角は立たないかなと思いました。 とか言いつつ、可愛い女の子の声聞きたいだけでしょ~っ!!
奈琴@わかめ(略)の会 副会長⇒くっきー | |
2017/10/24 10:28[web全体で公開] |
> 日記:【雑談】本の声を聴く 本の声を聴く、とは面白いフレーズ! 自分も脳内再生派なのですが、むしろ音読以上の速さにならないので、読書スピードにコンプレックスがあったりします… 小説や漫画が映像化された時の『イメージとちがう!』というのも「本の声」と関係ありそうですね。
奈琴@わかめ(略)の会 副会長⇒くっきー | |
2017/10/24 10:15[web全体で公開] |
> 日記:【D&D】D&Dが沢山ある理由 コンパクトかつユーモアある日記でした! D&Dガラパゴス化しすぎですね!笑
ヨモギウ⇒くっきー | |
2017/10/23 20:44[web全体で公開] |
こんにちは。ご丁寧にどうも。 恐らくパスファインダーの卓情報を見ていた際の足跡だと思います。 どこかでご一緒することがあれば、どうぞよろしくお願いします。
まう⇒くっきー | |
2017/10/23 14:59[web全体で公開] |
> 日記:【雑談】#さそばく とは それをさそばくというのですね^w^、以前から爆撃とかはよく聞いていましたが^w^ 私は気軽に さそばく したい派です^w^反対に気軽にさそばくしてほしい派でもありますが^w^ その日の気分とかもあるでしょうし、やっぱり嫌人は嫌なのでしょう^w^、一応そのためにセッションへの誘い OKかNGかの表記があると深読み(浅い読み)しているので、結構気軽にしちゃいますね^w^ 申し訳ないのがさそばくしてもその人にとって面白いセッションになるかどうかがわからないことですね^w^; まぁそれは仕方ないことでしょうし単純に会う合わないやメンバーやシナリオが違えば誰しもあることだと思うのでもう割り切るしか無いんでしょうけど^w^ 個人的にはせっかくのオンラインなんだから さそばく いっぱいやろうって感じです^w^ノ
くっきー | |
2017/10/23 11:39[web全体で公開] |
😶 【雑談】#さそばく とは 勧誘爆撃、お誘い爆撃から名前を取って「さそばく(造語)」です。 もともと名前のある現象ではありません。 5v5の対人戦ゲームで、メンバーが4人しか集まらないと1人野良がやってきます。野良の人には負けそうになったらゲームを途中退出したり、暴言を吐いたり、または相手チームに有利なプレイをする悪質なプレイヤーがどうしても混ざってしまう。5v4はゲームにならないのでとても面白くない。 野良の人は入れたくない、でも人集めに時間をかけたくない…そうなった時に、 「そうだ、知り合いに勧誘システムメッセージを絨毯爆撃で送ろう」 このような現象が発生しました。私はこれをさそばくと呼んでいる訳ですね(’’ === さて、TRPGでも同じ事は可能です。募集人数5名の卓に10人、20人と勧誘中のメッセージを送る。オンセンのシステム的に不可能ではありません。 GMとしてはこうでしょうか? 「特定の誰かと遊びたい訳じゃない」「せっかくの休日を無駄にしたくない」「はやめにメンバーを集めてPTのバランスを見たい」「コミュの全員にメッセージを送るのは手間だし、意味は同じ」「その日NGなら取り消しを押してもらえばいい」 …意見は全く理解できないという訳でもないですし、システムによりけりな部分もあるので一概には言えないですね。 PLはというと 「お誘いしてもらわないと気が付かなかった。嬉しい」「折角誘ってもらったのに、その日は別の要件があって参加できない。申し訳ない」「お誘いを貰い喜んで参加したい旨を伝えようと思ったら既に満員だった。悲しい」「その日は予め×を付けているのに誘われても。困ります」 こんな感じでしょうか?さそばくの行為は同じでも人によって受け取り方は変わってくると思いますね。 さそばくは個人にメッセージを送って対応する事がGMのマナーなのか、気軽に送って卓を成立させる文化なのか、あるいはマナーと文化が混在する別のものなのか、はたまたオンセンのシステム側が改善すべきことなのか。 人によって意見の変わるさそばくは他の人からどう見えるのでしょうか(’’?
くっきー⇒アーリング | |
2017/10/21 21:43[web全体で公開] |
こんばんは。くっきーと申します。 質問の答えですが、初心者さんに見ていただきたいと考えているので、はじめましてのスレが浮上してきたタイミングで気が向いた時に更新ボタンを押しているだけです。 これで質問の返答になっていますでしょうか?
akirin5⇒くっきー | |
2017/10/20 21:11[web全体で公開] |
なんかこう、ギャルゲーで凄いツンツンしている女の子を落とした時の気分ですね!<秋りんごさんのこと好き 秋りんごは人によって好き嫌いが激しいですからなー。 「話しやすい」って言ってくれる人と「うっとおしいし神経質だから嫌い」って感じる人に別れますので、くっきーさんが秋りんごのこと好きになってくれて良かったです!秋りんごも西洋焼き菓子殿のことは好きですぞ! たぶん、サンプルシナリオ系が好きな方なんだろうな、とついったーのほうは見ていて思いました。 色んな人がいますねー。うまく探索者同士のバランスが取れると面白いのですが…。
くっきー⇒akirin5 | |
2017/10/20 20:46[web全体で公開] |
激おこ^q^秋りんごさんの事は好きですけどね、凄く話しやすいですし。 ツイッターの人は「全員が頭を悩ませながら推理をする」じゃなくて、「扉に対してキックで蹴破る役」とか「本を調べて情報を渡す役」とかそういう意味で楽しみたいんじゃないですかねー? 推理は参加しないけど、セッションを楽しもうとする姿勢はある。って言うのはここからきているんじゃないかなーと。 色んな人が居ますねー(’’
akirin5⇒くっきー | |
2017/10/20 19:25[web全体で公開] |
クトゥルフやりたいけど、くっきーさんクトゥルフ民じゃないんだもん。。。( ;∀;) 謎解き脱出ゲーム駄目なのか…(´ . .̫ . `)
Mch⇒くっきー | |
2017/10/19 20:04[web全体で公開] |
今晩は コメント有り難う御座います そうですね 価値観なんて、それぞれですし 全ての人にとって楽しいなんて、無理ですよね 頭を使うのが楽しい人がいれば 苦痛な人もいる 少し、気が晴れた気がしました 有り難う御座います (^^
トマリギ⇒くっきー | |
2017/10/19 19:35[web全体で公開] |
こちらこそ初めまして。コメント有難うございます。 なるほど!これは善悪とは何?という問いの1つの答えですね。結果どちらにせよ犠牲が生じるというのが人間的で素敵ですね。そう考えると中立とは無欲、無関心と言った人間性の欠けている人物なのかもしれませんね。
システム⇒くっきー | |
2017/10/19 17:18[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 くっきーさんは11月02日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.0】ポークラットとグルメな貴族【初期】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=150840109814kukki4545
akirin5⇒くっきー | |
2017/10/19 17:02[web全体で公開] |
もくもくもくようび大丈夫です!(親知らずを抜歯するのでそれの予後次第で変わっちゃうかもですが…) 昼間はボイセもテキセもてきて、夜間だとテキセオンリーになります><
akirin5⇒くっきー | |
2017/10/19 11:23[web全体で公開] |
いいなーいいなー!! いいもんいいもんっ!!秋りんごはよく、くるんてさんとクトゥルフやってるもん( ;∀;) 悔しくなんて無いんだからねッ!!( ;∀;)
くっきー⇒トマリギ | |
2017/10/19 09:38[web全体で公開] |
> 日記:D&Dのアライメントについて はじめまして、くっきーと申します。 とある小説の話で申し訳ないのですが、 『善とは他人の為に自分が犠牲になる事』 『悪とは自分の為に他人を犠牲にする事』 『人とは他人の為に他人を犠牲にする事』 って言葉があります。これを踏まえると「中立とは全体の為に自分を犠牲にする事は無く、自分の利益の為に他人を犠牲にする事はない」…この辺に落ち着くのではないでしょうか? お目汚し失礼しました。ではでは。
くっきー⇒Mch | |
2017/10/19 09:15[web全体で公開] |
> 日記:「 脳内当て 」 って何? まっちさんおはよーございます。 私からできるアドバイスとしては、 ①あまり気にしすぎない事。沢山のPLがいれば合う合わないは当然出てきますし、意見が食い違う事も出てきます。 ②FEARゲーのPLに高い要求をしない事。虚構の英雄でも取り扱いましたけど、FEARゲーは情報収集シーンがあって必要な情報は(追加情報という形でもって)全部GMから提示されます。探偵PCの役割を演じるのに、PLの推理力は必要ないのです。FEARがTRPGをスタンダード化する際に割り切った事なので、件のPLもPL側から調べるという行為が頭から抜けていたんじゃないかなと邪推できるかなと(’’ まっちさんの役に立ててないですね…ではでは。
くっきー⇒akirin5 | |
2017/10/18 23:53[web全体で公開] |
秋りんごさーん!横から失礼しますの秋りんごさーん! 今度、くるんてさんとSW2.0するんですよっ!い~でしょ~(「・ω・)「
システム⇒くっきー | |
2017/10/11 19:10[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ILOVEテキセ」の参加が承認されました。
システム⇒くっきー | |
2017/10/11 11:49[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 くっきーさんは10月28日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【パスファインダーRPG】そして幽霊は踊る~狂信のミスティック~【FC】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=150769019853kukki4545
bailien777⇒くっきー | |
2017/10/10 23:50[web全体で公開] |
だれていく場合もあるかもですね。というか、普通のランダムダンジョンでもだれるPLはだれるので、適度な回数に抑えて中盤戦闘とボス戦闘の中間にあるウィルダネス系ランダムイベントの変化型として遊べば、過去のオールドファッションなシナリオで楽しめる人なら楽しめるかと。たぶん、ダブルクロスみたいな物語を求めている人には重たいシティ殺人事件系のが好まれるのかもしれませんね。…重すぎてグロいと言われそうなので、殺人事件シティはお蔵入り予定ですけどね。
くっきー⇒bailien777 | |
2017/10/10 00:18[web全体で公開] |
> 日記:ファンタジーにおける肉の値段 こんばんは。くっきーと申します。 一度、同じコンセプトで卓を立てたことがあったのですが、上手く行きませんでした。 「SW2,0で遊びたい」という人ではなく「サバイバルで遊びたい」と考えている人が来てくれないといけないので、最初は兎も角そのうちだれていくんですね…。 オリジナルのシステム等でやった方がまだ上手く行くかもしれません。と何の役にも立たない情報を出していきつつ。 駄文失礼しました。ではでは。
eri⇒くっきー | |
2017/10/08 23:44[web全体で公開] |
くっきーさん、コメントありがとうございます(*´∀`*)! 海外ではやたらヴァンパイア人気あるみたいですねぇ! はい、おっしゃる通り自キャラ愛が凄すぎてGMやりにくいという例で引き合いに出されているようです…! 確かにヴァンパイア設定があると行動の制約すごそうですもんね! キャラ愛自体は悪くないと思うので、ゲーム進行に対する配慮が大切ってことですよね。 皆で遊ぶものである以上、思いやりは常に必要ということですね!(*´∀`*) それを踏まえた上で、一度ヴァンパイアにもなってみたいですよ~!
システム⇒くっきー | |
2017/10/08 11:02[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 くっきーさんは10月16日11時00分に開始予定の新しいセッション: 【メタリックガーディアンRPG】ガーディアン強奪【+40GT】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=150742817652kukki4545
くっきー⇒eri | |
2017/10/07 18:23[web全体で公開] |
> 日記:SWリプレイ・双頭のサーペント、蛮族英雄1を読みました! eriさん、こんばんはー。 >ヴァンパイアものをやってる連中 どんなシステムでもヴァンパイアを使いたい人達の事じゃないかしら? 「このPCはヴァンパイア!」「ヴァンパイアだからやられたりしない!」「ヴァンパイアは!」「ヴァンパイアは!」~っと自キャラ愛で埋め尽くしすぎててシナリオを進行してくれない事に対する揶揄じゃないかしら? 「誰とは言わないけど面倒だよね、そう誰とは言わないけどヴァンパイアしてるあいつら」というジョークの一種だと思うのです(’’!
くっきー⇒吉野 | |
2017/10/07 03:35[web全体で公開] |
> 日記:ふと謎に思った話 ダメージ二回だよー。 昔は1ラウンド効果持続だったので、両手効き、ファストアクションなんかを全部コピーしてぶっ壊れだった。 今は修正はいってますが、まだ強い魔法です
くっきー | |
2017/10/05 22:44[web全体で公開] |
😶 【雑談】オリジナルの特技は二個までにするべき? ふらふら~っとネットを見てたらタイトルに書いた文字が目に入りました。 GMはオリジナルの特技をエネミーに組み込む事があると思います。二つまでとは何を指しているのでしょうか?ちょっと考察してみましょう。 システムで定義されている特技…ルルブに載っている効果の派生であるものは、それなりにPLをしている人ならすんなり効果を理解してくれます。 しかしGMがシナリオ用に用意したオリジナル特技は、直感の優れているPL、あるいはオリジナル特技の元ネタになったであろう原作などを知っているPLで無ければ理解に時間が掛かります。 一つでも大変なのにそれを複数個積んだエネミーはPLが目に通してから内容を把握するまでに十数分、それを全員に共有するのに更に数分、その対策を立てるのに更に…とどんどん時間を使っていくことに。 GMの考えた敵をシステムに落とし込みたい、原作再現のエネミーを作ってみたい…そう思ったときは可能な限りシステムに沿う形で作ってみる。出来ないとなった時にオリジナルを入れる。オリジナルを入れすぎた時は、戦闘直前ではなく早めにPLに公開する…などなど工夫してみるといいかもしれませんね。