若輩者さんの過去のタイムライン
2018年09月
潮風⇒若輩者 | |
2018/09/28 01:39[web全体で公開] |
潮風⇒若輩者 | |
2018/09/26 01:51[web全体で公開] |
狂気は各10種類の表が2つ(Real TimeとSummary)あって、症状としてはどちらも似てはいるんですが、Summaryの方が重症度が高いです。 ぶっとんだものと言えば、「1d10時間後に我に返ると、理由不明の大怪我をしていてHPを半分まで減らす」みたいなのはSummaryにありますw
若輩者⇒潮風 | |
2018/09/26 01:43[web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフ7版翻訳中… 恐怖症や偏愛症、いいですね……。 キャラ造形が広がります。 個人的には狂気の種類も30通りくらいほしいです。 カッ飛んだものであればなお良しです!
若輩者⇒レクリス・オーリン | |
2018/09/25 14:22[web全体で公開] |
返信ありがとうございます。 いえいえ、こうしてお互いに分かり合えたので謝罪は必要ありません。 お付き合いいただきありがとうございました。
レクリス・オーリン⇒若輩者 | |
2018/09/25 14:01[web全体で公開] |
それは、こちらの理解力不足でした、改めまして申し訳ございません。 ネガティヴキャンペーン・・・なるほど、もっともですね。自制したいと思います。
若輩者⇒レクリス・オーリン | |
2018/09/25 13:59[web全体で公開] |
返信ありがとうございます。 名乗りだけではなく、導入部分も兼ねて五分程度です。 KPさんとはお互いにPLだけでなくKPとしてもそれぞれ卓を囲んだ仲でした。 こういう事を言うのは失礼だと思っていたので先ほどは控えていたのですが、普通は日記に載せる場合はよほどの事ではない限りは私はやられた事を克明にまで書きません。 レクリス・オーリンさんのようにこうされた、ああされたなど書くのはネガティヴキャンペーンになるからです。 正直に言えば、私がされた事は記載した内容よりも理不尽なものでしたが、あえて相手の事をあまり悪く書かないようにぼかしてあります。 他の方の日記を言及するのであれば、その方とせめて一度コンタクトを取ってからにしてみてはいかがでしょうか? 私が不快云々ではなく、他人の日記の内容にイメージだけで書かないでほしいという事だったのですが、伝わらなかったのであれば非常に残念です……。
レクリス・オーリン⇒若輩者 | |
2018/09/25 13:33[web全体で公開] |
まずは、コメントありがとうございますっ 名乗り(自己紹介)だけで5分も?すみません、それがRP上の話であるか、 リアル時間で5分であるか・・・それ次第でその話の印象はだいぶ変わります。 そして柔軟性のあるRPをなさるおつもりだった、というお考えには喝采をお贈りしたいですが その方向性を「KPさんに”事前に”お話ししたかどうか」でやっぱり印象が変わると思います。 そして、私の日記について「本人の方が過剰に反応されているか、仲間同士のジョークを理解できていない 困ったちゃんだっただけなんじゃないでしょうか」と書かれたらどう思うか、ですか・・・ 決して嬉しい話ではないですけれど、冷静な指摘ではありますね。 実際、コミュニティにお邪魔したのは私ですから、その解釈も間違いではないでしょう。 そも、”私がすべき努力はそれを相手に指摘してよく話し合うことだったのではないか” という指摘もありますね。それが穏当に実現可能か、そのために如何すれば良かったか よく考える必要があると自省しております。 なんにせよ、不快な思いをさせたことについてはこちらの非です。 改めまして申し訳ございませんでした。
若輩者⇒レクリス・オーリン | |
2018/09/25 11:21[web全体で公開] |
日記でのレスポンスの続きですが、こちらは個人的な意見なのでコメントにて送らせていただきます。 レクリス・オーリンさんも「求・心を鍛える方法」という日記を書いておられましたが、それについて他の方が自分の日記に『こんな方がいるんですね。でも、本人の方が過剰に反応されているか、仲間同士のジョークを理解できていない困ったちゃんだっただけなんじゃないでしょうか』などと書かれたらどう感じますでしょうか? 日記を書いた本人の気持ちも確かめずに、他の方が書いた日記に一方的なバイアスをかけた言及されたら、相手がどう思うのか今一度考えていただければ幸いです。
若輩者⇒レクリス・オーリン | |
2018/09/25 10:33[web全体で公開] |
> 日記:キャラを演じることについて、印象深かった記述(長すぎるので格納) こんにちは。突然ですが、コメント失礼します。 恐らくは私の日記についての言及だと思いますが、やや勘違いされておられるようなので、当時の状況について軽く説明をさせてください。 そのセッションでは、ドリームランドで原住民キャラ(私)と他二名のキャラと出会うという導入でした。 そこで私のキャラが名前を尋ねたところ、相手のキャラもそちらが先に名乗れと五分程度言い合うRPをして、お互いに自己紹介をしました。 KPさんはそこで突如、セッション中止を宣言して、打ち切りになったという次第です。 私も他PLさんもその後、話したところ、RP自体に問題はあったようには見えなかったとおっしゃっていました。 また性格の軟化については私の方から他PCが何かをせずとも徐々にするつもりでした。KPさんからの意見があれば譲歩もします。 終始セッションの妨げになるようなRPは毛頭ありませんでした。 流石にKPさんや他PLさんの事を考慮しない困ったちゃん扱いされるのは心外だったのでコメントさせていただきました。
若輩者⇒ぴかにゃー | |
2018/09/22 16:58[web全体で公開] |
ああ、そう言う事ですかw あれは暴力というか身体を張って止めた系のRPだったので暴力という認識ではありませんでしたね。多分、もう一人の方もNPCのメンタルを守ろうとしていたのだと思います。あっちは拳でしたがw ダメならダメでチョット待ったコールを飛ばしてくださればいいのですが、いきなり爆発されてしまうと何が原因だったのかも把握し辛くて……。 ピカにゃーさんのようにはっきり言ってくださる方はとても助かります!
ぴかにゃー⇒若輩者 | |
2018/09/22 16:48[web全体で公開] |
KPとの、というのはあまりわたしの場合、考えなくて大丈夫ですw それにすべての理由を一応わたしは聞いていましたし。 同じセッションで村長の家を燃やされそうになったりしましたからー。 口論の後の「暴力は振るいません」宣言の次の日に、 2人揃ってNPCに実力行使したから「ええっ!?」ってなっただけですw うん、やっぱり内容を聞くとわからないです、すみませんっ。
若輩者⇒ぴかにゃー | |
2018/09/22 16:34[web全体で公開] |
あー、それは非協力というか普通のRPの範疇でした。 PCと情報共有するしないで口論していたの→辛い真相をか弱い女子に聞かせるべきではない(SANチェックになりますからPL的な気遣い込みでした) NPCに組み付きしようとしていたところ→状況的にSANチェック必要な死体を見ようとしたら友人として止めざるを得ない(言葉では止まってもらえませんでしたので) 自殺→これに関してはリアルの予定が迫っていたのが理由です。(助かりそうになかったので私が抜けた後、KPさんが私のPCを動かしたりする手間を減らすためでもありました) 上記2件は他のPC(PLさん)と話した結果なので、PL同士は協力していたのですが、もしかしてピカにゃーさんの言う協力的なPCというのはKPの進行に協力するという意味合いだったのでしょうか? もしも、そうだったなら協力的の意味を履き違えていました。すみません。 ちなみに名を名乗れとの言い合いの後、お互いその後すぐに名乗ろうとした時点で中止を宣言されました。 なので私や他PLさんも疑問が残った状態で取り残された次第です。 色々とお心遣いありがたいです!
ぴかにゃー⇒若輩者 | |
2018/09/22 16:05[web全体で公開] |
PCと情報共有するしないで口論していたのと、NPCに組み付きしようとしていたところ、 あとは自殺しようとしていたところかしらw でも、わたしはそういう設定のPCの参加を許可したんだから、問題ないですっ。 そもそも本当に問題があったとしたら、わたしはセッション中に言って解決するので、 セッション中何も言わずに終わったのなら、きっと何もないです。 名を名乗れ、というところまでは全く問題を感じないです。 「人に名を尋ねるなら、まずは自分から言え」ぐらいまでは鉄板です。 そこでセッションが終了したのなら、確かに疑問点は残りますー。 名前を名乗った後、何かを調査するごとに反発しあっていたのなら、 そのKPが「時間優先」「RP優先」のどちらなのかによって話は変わります。 とは言っても、わたしが若輩者さんに問題を感じているわけではなくて、 こういう可能性もあるかしらっていうのだけなのよねー。
若輩者⇒ぴかにゃー | |
2018/09/22 15:39[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 あれ? 普通に協力的なキャラRPしてませんでしたっけ? ピカにゃーさんの卓は二回しか参加していませんが、見た目が不良っぽい医学持ちの学生と、大学中退ジャーナリストでしたが、どちらも他PCと仲良くしていた記憶があるのですが……どこか非協力でしたでしょうか? もし、そう捉えられてしまっていたら申し訳ありません。 あと、最初にPLさんたちとは仲良く話してから開始しましたし、そのKPさんとはPLとしてもKPとしても卓を囲んだ事もあります。 反発と言っても、お互いにのPC同士が先に名を名乗れと言い合っていただけでしたし、だからこそ同卓したPLさんは特に気にした様子もありませんでした。 それがそこまで進行に問題があったのかは分かりませんが、その程度でも問題だったのでしょうか? ご回答いただけたらありがたいです。
ぴかにゃー⇒若輩者 | |
2018/09/22 14:57[web全体で公開] |
> 日記:人によっての逆鱗は解りづらいものですね…… こんにちわんですー。 んー、わたしの卓では「協力的な探索者でお願いします」って書いていたのに、 わりと協力的ではなかったような気がするんですけどw たぶん、そのKPさんはハラハラしたんだと思います。 この人セッション壊す気満々だって。 もしもPLとしてそういう気がないなら、事前に伝えておいたほうが良いと思います。 RPとして問題がなくても、そのRPをすることによって、 進行上に問題が発生していたという可能性も捨てきれませんしー。 わたしは見ていないので可能性でしか言えないですけど、 中立的な意見を言ってみましたー。
若輩者 | |
2018/09/21 20:03[web全体で公開] |
😲 本日、行ったソロセッションでの奇跡 本日、クトゥルフ神話TRPGのKPとして、PLの方とソロセッションを行ないました。 シナリオの推奨人数が2~4人で、回避できない戦闘があるシティシナリオでしたが、何とその方は一人で踏破しました、 ラスボス戦にて、2d10ダメージを与えるシナリオアーティファクトの刀を携えての戦闘でしたが、その方のPCの日本刀技能は初期値の15%。 対する敵はDEX20、耐久力30、100%で1d6のSTRを奪う技能や、75%で2d6のダメージを与える技能を持っていました。 一度だけダメージをSANで受けることができるというアーティファクトを特別に使用可にしていたとはいえ、HP9の貧弱さでは精々一撃死を一度防ぐ程度の緊迫感(悲壮感ともいう)がある戦闘でした。 しかし、ダイスの女神はそのPCに味方しました。 今回は攻撃と回避を同じラウンドで行うという特殊ルールを採用していましたが、そこで敵の攻撃を1クリティカルで回避に成功。 私は攻撃技能を手番とは別で振ってよいと、カウンター攻撃を許可しました。15%の技能で戦うPCに少しでも温情をと考えていたのですが見事に技能ロールに成功! 返す刀で斬り付けます。 そこで敵に回避を振らせたところ、100ファンブルが出現。ダメージダイスを二回振って出た値を合計するという裁定を取ることに。 ここで三割ほどの耐久値を持っていかれた敵ですが、まだ逆転される可能性は十分に残っていました。 しかし、ダイスの女神は甘い時にはとことん甘く、PCの手番での攻撃ロールは普通に成功し、ほぼMAX近いダメージを叩き出しました。 PLもKPも唖然とする1ラウンドキル。納得の主人公RPを背に悠々とPCは戦場を後にしたのでした。
システム⇒若輩者 | |
2018/09/21 00:59[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 若輩者さんは09月21日12時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】勧誘済み 稲荷の村を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153745919663mandara0
若輩者⇒潮風 | |
2018/09/18 00:36[web全体で公開] |
> 日記:ダイス・ロールがドラマを生む(ルルブp152)【CoCセッション日記】 敵よりもファンブルの方が怖いのがクトルゥフです。私は殺人癖を発症した仲間PCに精神分析(物理)を試みた時、ファンブルしましてダメージ二倍+DBで瀕死一歩手前にしたことがありました。
笹パンダ⇒若輩者 | |
2018/09/17 21:04[web全体で公開] |
お誘いありがとうございます。 しかし、本日は仕事で遅くなりますので参加は無理かと。普段は21時30分くらいに終わり、次の日が朝早く無ければなんとかなるのですが。 懲りずにまた誘ってやって下さい。宜しくお願いします。
若輩者 | |
2018/09/17 18:41[web全体で公開] |
😶 夢世界ピクニック 裏世界ピクニックという、怪奇ホラー系小説を読み、これと似たような仕組みのクトゥルフシナリオをやりたいなぁと思いました。 ドリームランドは、夢見る人以外に肉体を伴った方法で入ることができる設定なので、それを使えば裏世界のように現実世界に繋がった異次元を表現できるかもしれません。 まだ、具体的にまとまってないので、一番私の中でイメージに近い、異世界に迷い込むタイプのクトゥルフシナリオである「きさらぎ駅」を回したいななどと考えております。 余談ですが、きさらぎ駅は同タイトルのシナリオが複数あるあたり、きさらぎ駅はインパクトのある題材だったのだなと思うこの頃。
まう⇒若輩者 | |
2018/09/16 22:43[web全体で公開] |
よかったら参加しませぬか?( *・ω・)ノ 説明等は会場にて( *・ω・)ノ お誘い爆弾です\(^-^)/ https://trpgsession.click/session-detail.php?s=153708154205mikeru01
笹パンダ⇒若輩者 | |
2018/09/16 11:33[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 皆でいじり過ぎましたかねw 潮干狩さんはNPCの限界や線引きはしっかりされていたので、問題無いようならやはりやって良かったと思います。 私も街灯エリアでルカと再会した時は、もうロストしてこれきっと魂なんだろうなと思ってました。異界という単語が出た辺りで、あー別世界に送られただけかと安心?しました。 私はハードボイルドなチャッピーはとても好きですね。 照井は確かに残念すぎて……彼がチャッピーの台詞を言っていたら、さっきまでヘタレてたのに、なんで仕切ってるの?みたいになってそれはそれで面白かったですけど。彼にも見せ場をと、バイク技能活かせて良かったです。あんな風にNPC込みでの演出をもっとしたいですねぇ。 ではまた。
若輩者⇒笹パンダ | |
2018/09/16 04:40[web全体で公開] |
> 日記:セッション感想 とおりゃんせ 楽しい一時でしたね。 NPCはKPさんが許容してくれたとはいえ、ちょっと遊び過ぎたかもしれません。包容力ある潮干狩さんに感謝です。 ルカは途中、腕に引き込まれた時、ロストしたかと思ったので他PCも同じようになるのを防ごうと必死でしたw 結果、チャッピーが目立ち過ぎてしまったので、あそこのシーンは照井さんでRPすればよかったと後悔してます。 犬より貢献度の低い味方の警察NPCさんに……。
潮風⇒若輩者 | |
2018/09/16 00:24[web全体で公開] |
技能ほとんど使わないので、現行キャラでも問題はないですね。 とりあえず、ツッコミどころしかない茶番シナリオなので、それでも許容できる方のみ募集という方向ですかねー。
若輩者⇒潮風 | |
2018/09/15 22:25[web全体で公開] |
> 日記:強すぎたボスとオリシ回し予定(SW2.5&CoC) 発狂前提のシナリオ、ぜひとも挑みたいですね。 使えるなら、潮風さんKPのセッションで使ったPCとかでやりたいです。 第七版ルルブキャラなら新しいキャラになりそうですがw
若輩者⇒潮風 | |
2018/09/13 07:45[web全体で公開] |
> 日記:最近思うこと(CoC考) アーティファクトは難しいシナリオを踏破したご褒美的な側面がありますが、ほいほいバランスが崩れるものが横行していますね。 私は継続探索者はよく使いますが、死に場所を探して使い倒そうとしている感じです。 むしろ、正気度を失い、やせ細っていく彼らが好きです。
若輩者 | |
2018/09/12 20:17[web全体で公開] |
😶 ラブクラフトの幻夢境 せっかく買ったのにあまり活用できていないこのサプリメント。 本気で遊びつくそうと思えば、クトゥルフでソードワールドっぽい事や、異世界召喚ものみたいな事もできるのですよねー。 今度、身内卓でも立てて、セッションしてみたいです。
若輩者⇒潮風 | |
2018/09/07 14:04[web全体で公開] |
悪霊の家自体がダンジョン系trpgみたいなシナリオですからね。 探索して隠された扉見つけてボス倒すという古典的展開故にソードワールドでも再現しやすかったのでしょう。
若輩者⇒潮風 | |
2018/09/07 01:31[web全体で公開] |
> 日記:謎のクロスオーバーシナリオ 私もメジャーなシナリオ同士を組み合わせて、新たなシナリオにすることができると思います。 毒入りスープと悪霊の家を融合させて、悪霊のスープ等(スープに調味料として倒した悪霊を入れる。または完成すると悪霊になるスープをシナリオボスにするみたいに)
若輩者⇒ハマノん | |
2018/09/06 19:55[web全体で公開] |
私も実は2.5は買ったはいいが、まだ遊んでいない状態ですね。 戦闘ありきのTRPGなのでソロシナリオというものはないですが、戦闘の練習やちょっとした判定ならお付き合いできますよ。
若輩者⇒ハマノん | |
2018/09/06 19:38[web全体で公開] |
ソードワールド系のキャラクターシートは『キャラクター保管所』というキャラを作って保管できるサイトを使うといいでしょう。 その際にはキャラシに必ずパスワードで保護を忘れないようにしてください。見ず知らずの人に勝手に弄られてしまいます(体験談)
若輩者⇒ハマノん | |
2018/09/06 19:15[web全体で公開] |
2.0はサプリメントとか揃ってしまって高レベル卓の方が多いので、10年ぶり大改訂して初心者も入りやすくなった2.5をお勧めします。 基本の1しか発売されていないので、2.0のサプリを併用しない限りは低レベル卓(2~6レベル)しか立たないでしょう。
若輩者⇒ハマノん | |
2018/09/06 12:58[web全体で公開] |
> 日記:ソードワールド2、本格的に始めました 今始めるなら2.0ではなく、2.5にした方がいいですよ。 新規改訂されてますし、何より売り出されたばかりなので低レベルキャラでのセッションが立ちやすいです。
若輩者⇒独法師 | |
2018/09/05 18:46[web全体で公開] |
> 日記:オンセンPL日記その1「死にたがり電車」 俯いた人たちはちゃんと調べたら全員死んでいることが分かりました。 さらにアイデアを振れば、リストカットなどによる自殺だと気付くことができました。
若輩者⇒ハマノん | |
2018/09/05 12:19[web全体で公開] |
すみません。 12時30分までに来られないようなら残念ですが、もう一人の方をお待たせする訳にもいかないので、別のシナリオで回させていただきます。
若輩者⇒蝉丸 | |
2018/09/05 10:54[web全体で公開] |
> 日記:好きなヒーローは何ですか? ロールシャッハ。 私も好きです。絶対に妥協しない男。身体能力は決して人間の枠を超えないにも拘らず、神様クラスの超人にもノーと言えるその精神力が素敵です。 ちなみに私の一押しはDCコミックスのフラッシュです。 海外ドラマでハマりました。 彼の敵との闘争よりも人命救助を優先する、優しくて思いやりのあるところが大好きです。
若輩者⇒ハマノん | |
2018/09/05 01:40[web全体で公開] |
シナリオ作者による独自学生探索者作成ルールなるものがありました。 EDUは学年によって固定(高校1年生で10) 他の数値は通常通りにダイスロールする。 STR,SIZが16以上ならEDU以外へ振り分け。 (それぞれの最大値を超えない範囲で) 技能の選択は適当に好きなものを取る。 専攻などの理由付けができればOK ○○学とつく技能及び精神分析は50までしか取得できない。 まあ、私の卓ではそこまで厳しくしなくてもいいと思うので継続探索者を使う場合は技能上限80%、回避のみ上限50%といういつものルールで大丈夫です。
システム⇒若輩者 | |
2018/09/05 01:27[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 若輩者さんは09月05日12時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】勧誘済み クトゥルフ神話TRPGセッションを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153607846089mandara0
若輩者⇒ハマノん | |
2018/09/05 00:45[web全体で公開] |
もう一人声をかけている方が居るので、その方が参加するかしないかでシナリオを変えるつもりですが、ハマノんさん一人なら前にシナリオ名だけ伝えた「犬神筋」にしようかと思っています。 学生探索者専用のソロシナリオです。
若輩者⇒独法師 | |
2018/09/05 00:39[web全体で公開] |
若輩者です。 明日、昼の12時ぐらいからお暇ならクトゥルフtrpgでもどうですか? おそらくどどんとふむせるを使用します。 ちなみに独法師さん以外にももう一人お声をかけている方がいます。
若輩者 | |
2018/09/03 00:51[web全体で公開] |
😶 KPとして絶望を感じる時 一つ、自分が敵NPCでクリティカル攻撃を出した時。 一つ、重要な局面でのダイスでPCがファンブルを連発した時。 両方とも今日ありました。 まず、1d6のダメージに2d6のDBが付く攻撃だったのですが、技能率が35%だったので怖がらせてやるかと振ったら5ラウンド中4回成功。その内、一回はクリティカル成功でした。 今回は攻撃と回避を同じラウンドで一回ずつ振れる特殊ルールを用いた(いつも攻撃を振ったら回避は振れないルルブ仕様)ので安心していたのもあり、クリティカルを出した瞬間、「……自動命中とダメージ二倍どっちがいい?」と恐る恐る聞くはめに。 なお狙われたPCはダメージ二倍で回避してくれて、ホッとしました。 その後、最終的に車に乗って化け物たちから逃げるところで「ここら辺で運転成功したらクリアにするか」と思ったのですが、まさかの100ファンブル! 車が爆発四散して、シナリオクリアが遠退きました。 さらに車に乗っていた敵を銃殺した後に、まだ走行中の相手の車を奪えるかという展開になりまして、敵は殺害した後だったこともあり、私は「それでは幸運ロールに成功したら車を奪えていい」とキーパリングしました。 これでクリアだと安堵したのも束の間、幸運ファンブル(出したのは幸運ファンブルしたPL)。 奪おうとした車は大爆発。 戦闘ラウンドを挟んだ後、最終的にDEX対抗ロールで走って逃げることになりました。 PCが全員(と言っても二人ですが)追ってくる化け物と同じくらいの速さで片方が囮になりつつも、どうにか逃げきってくれました。 ファンブル連発は本当に危ないです。終盤では特に……。
若輩者⇒ハマノん | |
2018/09/01 23:17[web全体で公開] |
ハマノんさん一人だった場合は、ソロ専用シナリオ『犬神筋』に変更しようかと思っています。 学生探索者シナリオです。 EDUは学年によって固定(高校1年生で10) 他の数値は通常通りにダイスロールする。 STR,SIZが16以上ならEDU以外へ振り分け。 (それぞれの最大値を超えない範囲で) シナリオ概要 現代日本、とある県とある町。 6月の梅雨真っ盛り。 じとじと降り続く雨は、人知を超えた何かを隠し、雨に濡れた地面は何を写すのか。
システム⇒若輩者 | |
2018/09/01 22:59[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 若輩者さんは09月02日10時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】勧誘済み 『正気の街』を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153581034255mandara0
若輩者⇒ハマノん | |
2018/09/01 22:55[web全体で公開] |
凄い頭のおかしいシナリオです。 再びのCoCシナリオ。 PCというよりもPL自身のリアルSAN値が問われます。 頭をゆるーくやわらかーくし、内から滲み出る狂気に身を委ねるべし。