はがねさんの過去のタイムライン
2021年12月
マフ宇治の方コーイチ⇒はがね | |
2021/12/25 19:01[web全体で公開] |
はがね⇒マフ宇治の方コーイチ | |
2021/12/25 18:49[web全体で公開] |
お久しぶりです! 1/1、1/8ともに問題ないです。 コーイチさんの描くNPCとやり取りするのを楽しみに待っていました! 年明けはよろしくお願いいたします!
マフ宇治の方コーイチ⇒はがね | |
2021/12/25 17:31[web全体で公開] |
お疲れ様です。そしてお久しぶりです。 コーイチでございます。 この度、1/1と1/8辺りにダブルクロスシナリオの「BrokenBuddy」RHO適応版を回させていただこうと思うのですが、 お誘いさせていただきたくご連絡いたしました。 大変お待たせしており、誠に申し訳ありません。 お時間如何でしょうか? お手数ですがご回答いただけますと幸いです。
はがね | |
2021/12/16 00:24[web全体で公開] |
🤔 同類と制作 一昨日セッションに参加して、昨日シナリオ制作相談会に参加したので、そこで溜まった雑談をこっちに。 ・ダブルクロス3rdプレイヤーって、ビルドの話するの大好きだよねって話 自分はあんまりデータを組み合わせるのが得意ではないのでこういう議論の輪に入れなかったんだけどふと 「めっちゃ平凡なPCの作り方って逆に需要があるのでは?」 と思い立ったので 平凡なダブクロPCの作り方! 1. コンストラクションを基準にする 2. 【社会】を3以上にする。不可能ならコネアイテムを2、3持つ 3. 財産点は3くらい残す 4. 可能なら行動値を5以上確保する 5. エフェクト構成は「ダイス増」「Lv*2(できれば3)以上ダメージ増かつ制限なし」「装甲無視or範囲化」「切り札」を基本線とする 6. 経験点は「使用回数系以外のエフェクトレベル」と「攻撃技能(6レベルまで)」に振り切る。余ったら自由 7. (当然だけど)「白兵型で10m以上の距離」を除いて攻撃できないシチュエーションを作らない 8. Dロイスは可能な限りエフェクト取得系や侵蝕値が反動で大きく上がるものは取らない(燃費がかなり悪化するため) 以上を可能な限り守れば、だいたいはミドル情報収集が人並みにできてミドル戦闘では人並みの火力が出せ、クライマックスで人並みに目立てて燃費もそこそこのキャラができます。 また経験則上、10m戦闘移動できればGMに頼めばエンゲージ出来ない問題は解決してくれます。不安なら白兵型は使わない方がいいかも。 弱点はデータ上没個性なこと。そこはまあRPで解決してもらって。 因みに、自分のキャラシは上の8か条をかなり忠実に守ってます。わあ没個性。 ・自己肯定感が乱高下するって話 シナリオ制作相談会でめっちゃ全肯定されて、自己肯定感が人並みにまで回復しました。 とはいえ、元々自分を客観的に見るのが何より苦手な性分なので、今作っているシナリオが良いのかどうかはまだ微妙に判断が付かない。 隣の芝生は青い…なのかなあ。 ただ、指摘点は見事にシナリオの不足部分を貫いてくれたので、当面は全肯定を信じてブラッシュアップに勤しもうかと思います。 それと、一旦身内卓相手に回してみるのが早そう…かな。
はがね | |
2021/12/12 16:45[web全体で公開] |
😰 葛藤その他諸々 今書いているシナリオが8割がた完成した。が、客観的に見て全く面白くない。 これなら、下手に『オンライン初GMはシンプルなシナリオにしよう』なんて考えず、身内卓で最も満足しているやや難解なシナリオを回した方がいいだろうか…。 自分がPLのときにGMの粗に気付いてしまうタイプなだけに葛藤……mmm
はがね | |
2021/12/11 13:35[web全体で公開] |
😊 キャラ画像とミーム 昨日くらいに話題になった画像の著作者表示が早速実装されていますね。コーディングお疲れ様です。 個人的に、素晴らしい画像素材は全人類に伝えたいと思っているのでこのアプデはうれしいですね。…が、自分のオンセン上のキャラシにも出展元の抜け漏れが。この機会なので全キャラシを更新してみました。 閑話休題。 ふと感じたことなのですが、自分は「元から意味が付いているキャラクター」を動かすのが苦手、ということに最近気付きました。例えばゲームキャラを参考にキャラクターを作るとか、アニメキャラのイラストを拝借してキャラクターを作るとか。 元ネタに引っ張られてキャラがブレてしまう気しかしないのです。元ネタ絡みの発言ができるのは面白そうだとは思うので、TRPG人生の何割かを損しているような気がしないでもありませんね…。
はがね | |
2021/12/05 21:14[web全体で公開] |
😟 難産もとい怠惰 ダブクロのシナリオ作り始めました。って日記書いたのいつだっけ…って思ったら10/15でした。えぇ… 現在進捗は全体の40%くらい。シナリオはすっごい単純なものなのですが……まあ、モチベの問題です、はい。 今後変わるかもしれませんがトレーラー/ハンドアウトはざっくり以下の通り。 ============================== トレーラー: 某県F市のUGNは、市内のオーヴァードが突如として狂気に飲まれるという事件を追っていた。 F市支部は総力を挙げて黒幕=”セイレーン”を追う。 ハンドアウト: 1: 友人 貴方はF市に暮らす非オーヴァードの大学生である。 いつものように学業を終えた帰り道、貴方は高校の同級生と再開する。 2: 容疑者 貴方はUGNF市支部に所属するエージェントだ。 市内の巡回を行っていた貴方は、レネゲイドの活性化を感じ取り、その現場へと急行した。 3: 黒幕 貴方はUGNF市支部を束ねる支部長だ。 貴方たちF市支部は”セイレーン”の調査の日々を送っている。 4: 捜索対象 貴方はF市支部に拠点を置くオーヴァードであり、UGNF市支部の協力者である。 隣町の支部に所属するイリーガルが、ここ数週間、全くの音信不通になっているという。 ============================== うーんとってもオーソドックス。もっとも、シンプルを目指して作ったシナリオなので当然ではあるのですが。 あと作ってて思うのは、覚醒枠はRP能力が求められることと、支部長枠の情報処理能力がシナリオ進行に依存しがちなこと。PLの能力に依存したシナリオは良くないので、そこは要対策ですね。 さてと、現状シナリオのチャートはできて、ギミックも大枠完成。一部セリフとかも内容は詰めたくらい。あと敵対NPCのデータは作ってて楽しかったので無駄にガッチリ組んであったり。 残ってるのは、シナリオテキストが半分くらいと、シナリオに破綻がないかのチェック(多分これが一番難航する)、NPCの立ち絵、テストプレイといった感じ。 身内卓にテストプレイをやってもらう予定で、彼らの都合にも依存するけど、年内には卓を建てたいなあ…できるかなぁ。