みさいるさんの過去のタイムライン
2021年06月
みさいる | |
2021/06/28 01:05[web全体で公開] |
システム⇒みさいる | |
2021/06/27 14:21[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 みさいるさんは07月03日14時00分に開始予定の新しいセッション: 【ゴブリンスレイヤーTRPG】【初心者大歓迎】赤ちゃんを救え【サプリなし】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=162477127656missile202launcher
システム⇒みさいる | |
2021/06/25 21:59[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 みさいるさんは07月01日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ゴブリンスレイヤーTRPG】魔鉱石の洞窟 秘宝探索編を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=162462595994missile202launcher
システム⇒みさいる | |
2021/06/19 01:58[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 みさいるさんは06月20日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ゴブリンスレイヤーTRPG】百小鬼夜行を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=162403553185missile202launcher
みさいる⇒マダムユズコ | |
2021/06/18 15:35[web全体で公開] |
ゴブスレでも居ましたね( ◜◡^) 最近は姿を見せなくなりましたが、魂を受け継いだ人が復活したとかという噂も… 自由が売りのシステムだからこそ、相性の悪い人とも簡単に会いやすいですからね。 やっぱり、コツコツ遊んでクレジットを溜めていくのが一番いいのかもしれません。 そして、クレジットの溜まってる人とコミュを作ってそこに引きこもる…(そして野良環境のGMが一人居なくなる) まあ、だからなんだという話なので、お互い気をつけましょう、って感じですかね。
マダムユズコ⇒みさいる | |
2021/06/18 15:16[web全体で公開] |
あ、大変失礼しました(;´Д`) 最近はほとんどプレイしていなかったのですが、ゴブスレでご一緒させていただいた事がありましたかね…。 そういえば、ゴブスレもいちいち指摘するPLがいて、それを見てからすっかりご無沙汰になってしまいましたね。 本当に独善的になりたいだけの人は、厄介ですね…(;´Д`) GMやってる人は本当に偉いので、とにかくPLをやるときはGMのセッション運営に協力するようプレイしています。 皆でGMをサポートする形式にもっていければ、楽しくプレイできるようになると思うのですが、これが本当に難しい。 30年以上もTRPGをデザインしている方ですら苦労しているのですから、答えがでないことなかもしれませんね。
ぱとたく⇒みさいる | |
2021/06/18 14:52[web全体で公開] |
> 日記:ルールとGMはどっちが正義なのかというお話 はじめまして( ^∀^) とてもためになるお話を紹介して下さり、ありがとうございますm(_ _)mペコリ 私もいろいろありましたが、皆さんで良い思い出を作るのが一番です( ^∀^) 基本的に通りすがりですが、お互い良いセッションを( ^▽^)
みさいる⇒マダムユズコ | |
2021/06/18 14:33[web全体で公開] |
初めま…して…?(どこかで会ったことがあるような) そうですね、こういった方が居る事を考えると、やはり野良でGMやってくれる人は凄いと思います。 でも、別にわざわざ野良で人集める必要もないんですよね、GMは卓が成立すればそれでいいんですし。 指摘するけど対策は出さないというのは、つまりただ独善的になりたいだけな人なので、やはりミュート対象という事ですね。 その人はあなたの事を思って指摘していないという事です、残念ながら。
マダムユズコ⇒みさいる | |
2021/06/18 13:48[web全体で公開] |
> 日記:ルールとGMはどっちが正義なのかというお話 初めまして<(_ _)> やはり、かなり問題になっているようですね。 私もそこそこSWでGMをやらせていただいているのですが、意外なほど多く「指摘することを正義」と考えている方に遭遇します。 「ルールを決めた」後にすら何か言う人がいるので、ほとほと対処に困っていたのですが、動画でも指摘されているとおり、相手をしないことしかないようですね。 残念ながら、私はもうこの件で野良シナリオに対するGMモチベーションがすっかりなくなってしまいました。 今後のCPは、すべて知り合いに声をかけて参加していただくクローズド募集のみに切り替えました。 PLをしてくださる方とは楽しくシナリオを提供して、一緒にプレイさせていただきたいと思っているのですが、これはかなり難易度の高い事なのだなと実感しています。 指摘をすることが得意な方は多いのですが、ではどうすればいいか、という案を提示してくれる方は中々お目にかかれなくて残念な気持ちでいっぱいです。
みさいる | |
2021/06/17 21:57[web全体で公開] |
🤔 ルールとGMはどっちが正義なのかというお話 ゴールデンルールとセッションのトラブルへの対応法についてお話します @YouTubeより とある界隈で有名な、名前を言ってはいけないあの人の話題ですね。 TRPGシステムを販売している一企業がこうやって声明を出すほど大事になってるとは思いませんでしたが。皆さんご存知でしたか? 個人的に追っているVtuberさんも悩まされてるようで、大変だなあと外から見てました。 流石に大事なので、情報共有も込めて日記に備忘録として書かせていただきます。 前回書いた、「誰しも通るGMの「はしか」について」という日記がGMに対しての心得であるならば、今回はPLとしての心得、そして見学者としての心得でもあると思います。 と言っても、前回よりも更に簡潔なので、結論はこれだけです。 「GMが決めたらそれがその卓のルールであって、口出し無用」 動画と同じ事言ってますね。ほぼ受け売りになりました。詳細は動画見てください。 ルールは皆で楽しむために大事と言いつつも、どうしてここまでされてGMが守られているか、ご存知でしょうか。 それは、GMをやった事のある人にとっては当たり前ですが、GMをするのは大変だからです! そして更に当たり前ですが、セッションはGMが居なければ成立しません。 奇特にもこの大変な役を引き受けて頂いて、セッションを盛り上げてくれるのがGMという訳ですね。 なので、GMは貴重であり、守るべき存在です。 どちらが正義かというのなら、GMが正義になるでしょう。 つまり、指摘やアドバイスをするのは構いませんが、GMの次の立卓へのモチベーションを下げる事は基本的に避けなければなりません。 GMがGMをやめたら、そのシステムやGMのセッションを楽しみにしていたPLにも影響があるので、そのPLの人達も、過度な指摘をしている人を見かけたら注意して上げることも大切かもしれません。 そこでその方が訂正して謝っていただければ、良き裁定者。 聞く耳を持たなければ、自分が気持ちよくなりたいだけの独善者として周知され、その噂は光と同じ速度(比喩ですが比喩じゃないです)で瞬く間に広がって行きます。 繰り返しますが、TRPGの世界はまだまだ狭く、信用(クレジット)がオンセの世界では大事な物になります。 恐ろしい程に意外と簡単に失う事もありますが、しかし実は、少しくらいルール裁定で失敗したくらいでは、クレジットを失う事はあまりありません。 きっと皆さんは、「TRPGを正しく遊びたい」のではなく「TRPGで楽しみたい」と思ってセッションしている筈です。 なので、「皆で楽しむ為に卓を建てよう」とGMのあなたがそう思っているのなら、ルールのミスも些細な問題です。 私自身がこの心得を忘れないように。 そしてあわよくばこの備忘録で、PLからの評判でGMのやる気を失ってる人の、少しでも背中を押せればと思います。
みさいる⇒ヨッシー | |
2021/06/13 13:07[web全体で公開] |
それは大変辛い状況でしたね… 幸いにも、ここでは沢山の方がGMをされて卓を建てられているので、さっさと次の卓へ行って新しい経験が出来るような身軽さも、大事なのかもしれません。
ヨッシー⇒みさいる | |
2021/06/13 13:00[web全体で公開] |
>後は、全てをひっくり返せるGMの信頼力でしょうか。 そうですね。それが無いから一旦、キャンペーンの参加を休みました。 4回やってメンバーの半数以上が休止・離脱状態なっていますからね。 たいして知りもしない相手に「お里が知れる」と言い放つ無神経さもあって 信頼するのは難しいと感じました。
みさいる⇒ヨッシー | |
2021/06/13 12:51[web全体で公開] |
さあどちらでしょうね( ◜◡^) 私も過去に日記に書きましたが、「PCは何故ここに居るのか」という理由をGMが用意してくれないと、本当の意味でのRPも出来ませんよね(本当にこのまま進んで利益は有るのか、この時間つかって他の依頼やダンジョン行った方がいいんじゃないか、と思わせたら負けだと思います) 後は、全てをひっくり返せるGMの信頼力でしょうか。 「今は何も分からないけど、このGMのことだ、後で凄いどんでん返しが待っているに違いない!」 と思わせる事が出来れば、同じシナリオ回してても評価が落ちない気がします。
ヨッシー⇒みさいる | |
2021/06/13 12:37[web全体で公開] |
金しか魅力がないシナリオを提供しているマスターか、それを甘んじているプレイヤーか どちらのお里が知れるのかはお任せしますw その遺跡や街の人物たちに、キャラクターの背景を絡ませたり、遺跡を捜索しないとどうななるのか?など 危険を冒しても遺跡を踏破しないといけない理由があれば、それに突き進めるのですが、 遺跡、街、人物、全てが謎のままなので、正直命を賭ける理由がないのです。 なので、結局は強さと富を求めて遺跡に潜る以外の選択肢が無くなった感じですね。 遭遇もスケルトンが無限に湧くだけなので、楽しくはないですし。
システム⇒みさいる | |
2021/06/09 23:29[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 みさいるさんは06月20日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ゴブリンスレイヤーTRPG】【フルアドリブ】賽の目の言う通りを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=162324896485missile202launcher
セス⇒みさいる | |
2021/06/09 20:27[web全体で公開] |
>「PLとして」同卓してRPしたいんですよね よく分かります! どうしてもマスターだと、 「ネタバレキャンペーン」 なので、 「全く知らない未来へ挑戦! で遊び楽しみたい!!」 ですよね!!!
みさいる⇒セス | |
2021/06/09 20:22[web全体で公開] |
そうですね、これからが楽しみです 但し、私はGMよりPLの方が好きなので、野良で参加してきてくれた時の皆さんと一緒に「PLとして」同卓してRPしたいんですよね 今までNPCとしてしか関われなかったので、これからの冒険の方が楽しみです
セス⇒みさいる | |
2021/06/09 06:10[web全体で公開] |
> 日記:初CP、初完走。 おめでとうございます! 参加者固定=スケジュール管理が大変で、 約1年半で13回で全員で遊了!なら、 「大成功キャンペーン!」 ですね! 各PCs/NPCsたちの、これから?が実は楽しみなののが キャンペーンですが、まぁ、その辺はあまり欲張らないって事 ですねw でも、すぐに次のキャンペーンへ遊びたい!となりますよね!
みさいる | |
2021/06/09 02:05[web全体で公開] |
😆 初CP、初完走。 ゴブリンスレイヤーTRPG、初CP「魔鉱石の洞窟」全13回ほど、PCPL欠けることなく、完走しました! 参加してくれた方達へ向けて、改めて感謝を込めて、ここに書かせてもらいます。 PL1:赤色ワセリンさん PC:アラハルディア 森人の族長。バトルロッドを振り回し、汎用呪文で一党を支えるオールラウンダー。斥候故か族長故か、一党をまとめる役割に立ちやすく、常に周りを見ていた。セッション後の労働を出自故断わるので、報酬を出すのに困ったりした。NPCとの絡みがよかった。 PL2:眠子さん PC:レイラ 圃人の地主。杖を振りかざし、奇跡を用いて一党を支援した。ツンデレ可愛い。割と一党のムードメーカーっぽい立ち回りになっていた(結果論?)。こちらもセッション後の労働を出自故断わるので、報酬を出すのに困ったりした。ミミックに死の呪文を受け、心配されたりしていた。粘菌と洞窟はモウイヤー PL3:ノーマンさん PC:ジューロ 鉱人の抜き身の刀。炎紋剣をブンブン振り回して、怪物が触ったそばから薙ぎ払っていく一党の火力担当。あまりにバーサーカー過ぎて、最初は防具を着なかったり、戦闘狂すぎるRPが玉に瑕。「ジューロに祝福」は、鬼に金棒と同義。 PL4:怠惰なまそっぷさん PC:トレイ 森人の神官。聖光や解呪等で不死者を成仏させつつ、奇跡だけでなく精霊術も使いこなす。聖壁と火の霊壁で挟み、倒した敵は数え切れず。一党のわちゃわちゃ担当。本人より師匠のキャラが濃い。 この愉快で痛快な、そして余り例のない(バランスが取れているとはあまり言いにくい)一党で、冒険を楽しんでもらいました! 皆さんの反応も、GMしながら楽しませてもらいました。(RP混ざりたいからNPC出しまくったとか言えない) 本当にありがとうございました! いやあ…一年半かかった… この一年半、色々ありました。(コロナとかサプリメントとか) ですが、何とか乗り越え、こうやって無事に終了できて本当に良かったです。 他の所の話を聞く限り、CPというのは途中で人が変わったり、流卓する物と聞いていたので…。 シナリオとしては王道な流れを多数含むものに仕上がり、私のやりたい描写も出来たので大満足です! 自信をつけたので、今後新たに人を募って回そうかと思います! …ただ、サプリメントの難易度調整に合わせられるか心配です。 基本の内容のままで回す場合はすぐ回せるんですが、その時は参加してくれる人は居るでしょうか…?
みさいる⇒近衛兵 | |
2021/06/06 22:48[web全体で公開] |
意見ありがとうございます。 「ぶっちゃけ」、意外と大事です。 先の見えないシナリオのワクワク感も大事ですが、意気消沈としてお通夜ムードになる位なら、GMのなって欲しかったシナリオ像を伝えて、それに乗ってくれるかどうかをPLに聞くのも大事です。 台本に乗っかってみる、というのもTRPGなら楽しいかもしれませんしね。
近衛兵⇒みさいる | |
2021/06/06 22:23[web全体で公開] |
> 日記:誰しも通るGMの「はしか」について んー・・・なるほど! 勉強になります! 「ぶっちゃけて謝る」 これは覚えて帰りたいと思います!
Undo⇒みさいる | |
2021/06/06 20:12[web全体で公開] |
ゴブスレは厨vs厨返しが原型と聞きますから、それを理解して無いとやはり勘違いして原作が一般PL/GMがするのは間違いなゲームプレイだというのが分からないのでしょうね。 実は自分がつい最近被害にあったのはソードワールド2.5だったので、汎用的な話として見ていました。
みさいる⇒Undo | |
2021/06/06 19:56[web全体で公開] |
意見ありがとうございます。 実は、ゴブリンスレイヤーTRPGの原作となる「ゴブリンスレイヤー」では、TRPGを元にした世界観なんですけど、そこで一番最初に「依頼を受けたのが失敗でしたね」なシナリオがあるんです。 ルールブックを読めば、あまり原作再現はTRPG的に喜ばれないので止めよう、と書いてあるのが分かるはずなんですが、「原作にあるんだからゴブリンスレイヤーTRPGでもやろう」と思われる方が一定数居るみたいです。 他のシステムより、そう言った困ったちゃんなPL、GMが発生しやすいのはそう言った理由かなあ、と思ったりします。
Undo⇒みさいる | |
2021/06/06 19:45[web全体で公開] |
> 日記:誰しも通るGMの「はしか」について 依頼を受けないと話が始まらないのに「依頼を受けたのが失敗でしたね」な結末とか本当に勘弁してほしいですよね。 GMが意図的にバッドエンド誘導しているとか、初対面だしGMを信頼するのがPLの務めと思っていたので衝撃を受けました。 そういうのはそれを許している身内以外ではそういう世界観やシナリオの多いシステムだけでやって欲しいと本当に思います。
みさいる | |
2021/06/06 19:06[web全体で公開] |
🤔 誰しも通るGMの「はしか」について 200回も同じシステムで遊んでいると、たまに「楽しかった!同じ事は二度はないだろうけど、また遊びたい!」と言い切って終わることの「できない」卓も経験したりします。 そして、経験則上、殆どこういう卓は往々にしてダメな点が明確で、どれも箇所が決まっており、修正可能です。 本来ならば、それに出会った度にGMに言うべきなのでしょうが、余りにも共通点が多いので、ここで情報を公開しておきます。 何か思う事がある方が居れば、是非コメントして頂けると幸いです。意見を参考にします。 先に言っておきますが、「これをしたからダメなGMになる」ではなく、「これを止められないとダメなGMと思われやすい」です。また、対象はゴブリンスレイヤーTRPG(他にも、D&DやSW辺りでも参考になるかもしれない?)であり、GM初心者~中級者向け、そして野良募集が基本の内容なので、後述しますが知り合い同士なら気にする事はありません、ご参考にどうぞ。 ・騙して悪いが 割と多いです。発覚した時の「PL」のやる気の急降下と言ったら、何に例える事が出来るでしょうか。その位です。 依頼人がPCをだまして生贄にしようとする、口封じにかかる。PCをダシにして笑いを取る。今明かされる衝撃の真実。 ・NPCがPCに友好的でない 話が進みづらいです。「PL」が信頼できないので情報を得にくく、セッションの時間が伸びます。 PCをよそ者扱いする、依頼を出したのに「来なくてよかったのに」と言う、何かあった際にPCのせいにする(本当にやらかした場合は別)。 ・GMの吟遊が始まる 何でうちの子はここに居るんだろう。そう思わせたら負け、とまでは言いませんが卓崩壊の一歩手前です。 延々とNPC同士の会話が続く(PCの介入できない話だけで描写が続く)、PCが何もしなくても話が進む、NPC同士で戦闘に決着がつく。 他にも細かい所はありますが、私が感じた難易度の高いマスタリングは以上です。 飽くまでも、これらは描写だけなら「難易度の高いマスタリング」で済みます。これをやりながら、PCの機嫌をとってPLを気持ちよく終わらせるGMが居たら天才です。そんなGMと私は卓が囲みたいです。卓建てて。お願い。 閑話休題。 これらの描写、したくなるのも分かります。ダーク物、やりたくなりますよね。 私はあまり中二病を経験したことはありませんが、そう言った類の「はしか」が存在する事は知っています。 皆がやっていないちょっと黒いシナリオ。大団円で終わると面白くないから、鬱っぽくしてちょっと黒に染めてみる。人間関係をぐちゃぐちゃにして、PCに選択を迫る。正義を問う。倫理を疑う。 …それ、ゴブスレTRPGでやる必要あります?(極太《核撃・放射》) これは流石に冗談だとしても、野良募集で何故、こういった類のシナリオが少ないかは、察せると利口になれます。 この様なシナリオは、こう言うと失礼かもしれませんが、CoCやパラノイアでやる方がぴったりなのではないでしょうか? あなたが見つけたまだ誰も通って無い道は、大体は古代の人が既に通って、それでいて帰らぬ人になっている道だったりします。 だから、王道は王道として存在します。王道シナリオは食傷な方は多くても、楽しく終われる可能性は非常に高いです。だから王道なので。 もしそれでも邪道を進みたいというのであれば、GM経験を積んだ上で次の部分を心がけてください。 この類の描写をすると、かなりGMの信頼(信頼と書いてクレジットと読む事が出来ます、皮肉ですね)を消費します。 GMのクレジットが尽きると、PLは卓に参加するモチベーションを失います。こうなったら、もう急いで畳むか、何とか全員の納得のいくエンドに持って行かないと、ずっと卓の空気はどんよりとします。 ここで、GMが空気が読めるかどうかも重要です。(こんな状況に陥らない様に努力すべきですが) PLが地蔵に成ったり、反抗的な態度を取り始めた時、事態の収拾に動かない限り、絶対に卓は上手く終わりません。 飽くまでも、TRPGの勝利条件は、「冒険者が無事に依頼をこなし成功させること」ではなく、「どういった結果であれ全員が納得し、GMを含めたプレイヤー全員が楽しむこと」です。これを見失ったGMのマスタリングで卓は崩壊する気がします。 因みに私のおススメとして、「ぶっちゃけて謝る」というテクニックがあります。 大抵失敗するGMはプライドが高く、自分は間違ってないという認識で進めてる事が原因の事が多いです。 だから、実はPLに素直に謝って修正案を聞くと、すんなりクレジットを取り戻せる事が多いです。 ぶっちゃけ卓の流れ自体はどうなっても良いです。皆が楽しんで終わればそれでいいので。 だから、知り合いを募って、PCを最低最悪のどん底まで突き落として嘲笑ったって、それで皆楽しければいいんです。 GMの敗北条件を敢えて言うなら、「クレジットを使い切って卓を終える」事ですからね。 これを読んでくれたGMの皆さんは、先人の失敗に学んで、是非これらを土台にして新しい卓を建ててください。 そうしてくれたら、私の経験も、この失敗した卓をやったGMにも意味が出てきます。 あなたの卓が、「つまらなかった、もう遊びたくないし二度とはない」とは言われませんように。
石原マサキ⇒みさいる | |
2021/06/05 11:33[web全体で公開] |
おはようございます……じゃない、もうこんにちわだ! 劉ちゃん、見事に迷走中です。 「みんなを『お日様みたいなぴっかぴかの笑顔』にしたい!」とか言いそうだな、とか思ってたら、 いつの間にか「太陽神の神官死霊術士」というけったいな存在になってしまいました。 徹夜テンションの恐ろしさですね。面白いのでデータにバグがなければこのまま行こうかと思っています。 では、徹夜明けなので寝ますー。おやすみなさいませー。
脳筋@多忙のためTRPG断念中⇒みさいる | |
2021/06/05 08:40[web全体で公開] |
みさいるさんおはようございます。そして友達申請ありがとうございます、(o´▽‘o)ノもちろん承認させてもらいましたー。m(__)m まだまだ初心者でRPやルールの把握などがお粗末な所はありますがこれから先もどうかよろしくお願いします。