猫型対人魚雷さんの過去のタイムライン
2022年03月
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱⇒猫型対人魚雷 | |
2022/03/27 22:03[web全体で公開] |
玄狼黒鉄⇒猫型対人魚雷 | |
2022/03/27 21:47[web全体で公開] |
> 日記:ダブクロ実際 F.E.A.R.ゲーにバランスを求めたらいけない…というかシステムが上級者向けなんですよね… 強いキャラ=コンボが整っているキャラ=過剰なインフレ環境に耐えられるキャラの図式が完成してるので、 うっかり初心者にダブルクロスやアリアンロッドをお勧めすると、とんでもない罠に初心者が引っ掛かる… 実際自分が好きだったアルケミストがアリアンロッドでは最弱級だったので、 公式がレガシーガイドブック出した辺りで見切り付けました。 ダブルクロスはアリアンロッド以上にボーダーが高い予感がしたので文庫本は買ったものの積みルルブに。 テコ入れしようが無いレベルのバランスは…手に負えないです…(哀しみ)
猫型対人魚雷 | |
2022/03/27 19:35[web全体で公開] |
😶 ダブクロ実際 ルールブックを一通り読んで、「アタッカーが最重要であり、ほぼすべて」「ボスに殴られたら死ぬものと思うべき」「防御手段は、他のついででもない限りよほど特化したうえでそれを活かせない限りはリソースの無駄」「ロイスは命の数と割と同様」「ヒーラーという役割はそれ自体がほぼ無意味」ってことを全部理解できた奴、いるんだろうか? 発売直後くらいの時期だとこの辺のノウハウが共有されてないから、そういうゲームだという前提がわからないまま「クソゲー!!」って思っちゃった人結構いそう。 ……あくまでボスに殴られたら死ぬだけで、雑魚に殴られた場合は意外と耐えたり避けたりできる場合もあるんですけどね。まあそれでもちゃんと防具つけてないとすぐ死ぬしそのために防具つけるかは微妙だけど。
猫型対人魚雷 | |
2022/03/22 15:44[web全体で公開] |
😶 ふと…… 「一見まともに見えるのだが、内面はまるでまともではない」という描写として、「ご飯にシチューをかけて旨そうに食う」というのをやってしまい…… というネタを思いつきました(それだけ)
七篠⇒猫型対人魚雷 | |
2022/03/21 19:55[web全体で公開] |
っと、失礼、抜けてました。 特技枠に関してはバルザーセットの金額からLv9を想定しています。 継続PCなどで金銭に余裕がある場合はLv7程度からいけますが、そうなるとさらに二刀流は枠が厳しいですね。 乱文失礼いたしました。
七篠⇒猫型対人魚雷 | |
2022/03/21 19:35[web全体で公開] |
2R目以降だと剣盾バルザーはチャージ3までになるので二刀流がダメージに関しては優勢でしょうね。 ただ特技枠まで考えると乱撃・剣Aの2枠で完成するため自由枠3の剣盾バルザーと比べ、 両手利きだと自由枠2で命中-2、二刀流だと自由枠1となってきます。さらに防護点も‐2~-1(ディフェンダー)ですね。 毎R鎧で回復できるため捨て身しやすくなりますが、そうなるとさらに特技枠を食いますね。 命中が下がると回復量も火力も下がるため二刀流まで欲しくなりますが、そうなると頑強や防具習熟、回避行動などの防御特技に割く枠がなくなり、盾の分の防護点もないため打たれ弱くなります。 方向性が見えない、と言ったのは以上の点からですね。回復増やす以外の目的ならバルザーを選択する必要がないので。
猫型対人魚雷⇒七篠 | |
2022/03/21 16:57[web全体で公開] |
盾攻撃するより、普通にもう一発殴った方が強いんじゃね? っていうのがあるんですね…… 二刀流、捨て身と乱撃のおかげで今やネタじゃないんですよ(逆に剣盾スタイルは昔も今もわりとネタの部類)
旅野⇒猫型対人魚雷 | |
2022/03/21 15:51[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 なんとなくキャラメイク日記 >猫型対人魚雷さん シューター要らんのですね! Bテーブルシューター技能についての記述から、ルルブⅠ160pに飛んでいなかったようです。 形状・射撃と射撃攻撃(弓・銃)を混同していました。 ターゲッティングとりますね^^ シューターメインでやっていく時も必須っぽいですね。優秀な前提技能だ。教えて下さってありがとうございます。
ぱとたく⇒猫型対人魚雷 | |
2022/03/21 14:29[web全体で公開] |
> 日記:やめるんだ! ソラリスに DXシリーズなら、ソラリスは薬系のエフェクトの持ち主…なるほど、水の中では…( ;∀;)! リアリティーと発想の日記をありがとうございますm(__)mペコリ
七篠⇒猫型対人魚雷 | |
2022/03/21 14:25[web全体で公開] |
んー、二刀流だと鎧にしかチャージできないので回復のみになってしまって微妙な気も。 必然的に盾を装備しない耐久型ということになりますがいまいち方向性が見えないというか…。
猫型対人魚雷 | |
2022/03/20 22:14[web全体で公開] |
😶 やめるんだ! ソラリスに 水中戦をさせてはいけなあああああああ!!!! ほらみておさかないっぱいうかんでる!!!!!!! あれ固有種!!!!! 絶滅危惧種!!!!!
猫型対人魚雷⇒旅野 | |
2022/03/20 00:58[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 なんとなくキャラメイク日記 形状射撃に必要なのは「シューター」ではなく「ターゲッティング」の方ですね、これがないと乱戦がすでにできているところに外部から撃ちこんだ場合「その中からランダム」になるのでまるで使い物にならないってことになります(ただし、その乱戦の中から撃つ分にはOK) シューターはあくまで弓とか銃とか撃つための技術ですね
猫型対人魚雷 | |
2022/03/20 00:16[web全体で公開] |
😶 キャラシの設定欄 基本、時間があればあるだけ凝っちゃう人なので大抵クソ長文なんですけど、そんなタイプなのに要約はものすごく苦手なんですよね。「書いてあるんだから、伝えたいことなんだろう」って考えをしちゃうタイプなので。 実際設定欄、何が書いてあると嬉しいとかどういう項目ごとに区切ると読みやすいとかあるんでしょうか。
orironkon⇒猫型対人魚雷 | |
2022/03/19 13:55[web全体で公開] |
> 日記:倫理観事故 コメ失礼します。 僕のところも似たようなケースがちょこちょこあります…苦笑 シナリオ集からお借りしたシナリオに従い、NPCの行動や背景を教えたらPLの1人から「うちのPCにとって敵である」と批判的なコメがつくようになったことがあるので… GMの意見とPLの意見は必ずしも統一すべきではないですが、GMが出したNPCには最低限以上の論理観を見せた方が事故が減りますよねぇ……
ぱとたく⇒猫型対人魚雷 | |
2022/03/18 22:29[web全体で公開] |
> 日記:倫理観事故 セッションの流れで開示しきれなかった情報など、そういったいろんな理由も考えられそうです(;^ω^) それが面白さになる時もありそうですが…情報量やコミュニケーションとはなかなか難しいです(;^ω^) 良いセッションを( ^∀^)
猫型対人魚雷 | |
2022/03/18 22:12[web全体で公開] |
😶 倫理観事故 TRPGやってて、GMや他PLとの根本的な倫理観がまるで噛み合ってないって事故、実は結構起こってると思うんですけど。 少なくとも「NPCの処遇について」「GMとの倫理観事故」が起こる原因、「GMからしたらシナリオ作成から付き合った、愛着があるし内面も知っているキャラ」でも、「PLからしたらそのキャラが登場してから今までの情報しかないし、内面も知らんキャラ」でしかない、っていうのが最大の原因な気がしてます。 ……GMとPLの情報量の違いには気を付けようね!
猫型対人魚雷 | |
2022/03/15 14:43[web全体で公開] |
😶 Dロイスさぁ 「お前ら実験受けすぎだ!」って言うのは、よくある光景なんでしょうか。 ……経験点換算で40点分もある&初期侵蝕増えると言ってもエフェクト新規習得系より実質リスクは少ない(何ならある程度はメリットになる)&シナ1とかじゃなくずっと効き続ける、っていう強い要素のてんこ盛りなんですよね、実験体。
猫型対人魚雷 | |
2022/03/14 18:14[web全体で公開] |
😶 「何をしたいと思えばいいか」って概念 割といろんなゲームにあるし、これを放ったまま「何をしたいか」を聞いてしまうと極めて高確率で大事故を起こす、って思ってる。
猫型対人魚雷 | |
2022/03/13 17:18[web全体で公開] |
😶 レネビくんさあ 単品で置いてあっても経験点払ってまで取る価値はある性能のエフェクトを自動習得させるのはちょっと強すぎるのよ() まあ、その中でも格差はあるんですけど。泣くなアニマル。あそこの完全獣化型キュマイラに使ってもらおうな。えっ知性ある獣? アダプトアーマー? ……。
猫型対人魚雷 | |
2022/03/12 12:46[web全体で公開] |
😶 全国のレネゲイドビーイングさんが思ってること 「多分絶対使わない技能に強制的に振らされてるこの2点分の経験点を他に回したーい!!」 ……なお、他のワークスでもあるもよう。なんで白兵型想定っぽいのに射撃に振らされてたりその逆があるんでしょうね。レネビは「この4つから選ばされる」制限なのでむしろ調整としてわかるんですが。RCはたまに戦闘外でも使うのでまだ許す。
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱⇒猫型対人魚雷 | |
2022/03/09 13:13[web全体で公開] |
> 日記:ウェポンケースの必要性問題 ノリで処理してるのでそこまで細かい事考えてません。 ……というのが正直な所なのですが、ちょっと真面目に考えてみました。 私個人の意見ですが、ウェポンケースは『フレーバー』だと思います。 鞘から武器を抜くRP、異空間から日本刀を取り出すRP、改造された通学鞄から拳銃を抜くRP。 「すちゃっと取れてかっこいい!」みたいな演出用ですね。 あとは、たまに「装備してないならマイナー使って」とかいう人が居る(らしい。目撃した事はない)ので、その事故防止用ですかね。 ダブルクロスは実際に戦闘で使う厳密なデータと、演出用の雑なデータが入り混じっているので、判断に迷うかもしれません。 ただ話し合いで融通がきくのがTRPGなので、ぶっちゃけその場のノリが全てではないか?と思います。 >水晶の剣 戦闘以外のシーン(情報収集やOP、交流シーンなど)で事前に処理しているイメージです。 曖昧な意見ですが、参考になれば幸いです
猫型対人魚雷 | |
2022/03/09 02:26[web全体で公開] |
😶 ウェポンケースの必要性問題 ・「武器を作るとお前に斬りかかれない」というネタがよくある=シーン中効果が続くからと言ってシーン開始時にエフェクトを使っておくことは大抵認められない≒エフェクト以外の行動も認められないと思われる ・アイテムを装備しているということは、ルール上「すぐに使える」、具体例を出すなら「日本刀を抜き身で持ち歩いている」状態だが、データ上ペナルティはない。しかし「GMがペナルティの必要性を感じたなら」与えられる可能性がある。この記述の意図は「特殊な状況について」なのか「実質的には大抵の状況において」なのか不明瞭 ・「常に装備し続けている」というルールはない。シーン開始時にはなにも装備していないと思われる。 ・よって、現物の武器や防具を装備したい場合はウェポンケースがほぼ必須……のように思われるが、実際にはサンプルキャラはウェポンケースを採用していない。気休めかフレーバーに近い防具はともかく、武器がないと戦えないビルドであってすら。 ……このへんどうなんですか有識者。というか他にも同じように処理が不明瞭なのあるんですよ。水晶の剣とか。
はがね⇒猫型対人魚雷 | |
2022/03/08 00:33[web全体で公開] |
> 日記:ダブクロのまだ納得いってない話 その解釈で合っているかと思います。 ルール上明記はありませんが、恐らくエフェクトの効果による対象変更が優先(もしくは後に処理される)という裁定なのでしょう。 公式では、基本ルルブ2のサンプルキャラクター、”虚空の輝き”などがその裁定を採用しています。
猫型対人魚雷 | |
2022/03/08 00:07[web全体で公開] |
😶 ダブクロのまだ納得いってない話 本文に「対象を変更する」旨が書いてあるエフェクトって、そのエフェクト自体にも対象が書いてありそれが変更先と同じになってるわけですが、これって本当に「無意味な記述」でいいんです? 今まで聞いた話を総合すると、この手のエフェクトを「対象:単体」と組み合わせた場合「確かに対象は少ない方に統合されるルールによって単体になるが、それよりもエフェクト効果が優越するためそれは無効化され本文に書いてある対象になる」っていうコンマイ語みたいな挙動になってるとしか思えないんですよ。本当にこの解釈でいいんでしょうか。 実はまだ「対象:単体という明記があるエフェクトには、事実上使えない」んじゃないかと思ってます。直感的にはこっちなんですが。どうなんですか実際。誰か俺に確信を与えてくれぇ。
猫型対人魚雷 | |
2022/03/06 01:22[web全体で公開] |
😶 よくある展開 冒頭近い最序盤に、「『主人公一行と同格であり、協力してくれる』人物として紹介されるが、パーティーに入るわけではない」キャラクター、後で敵対しない確率めっちゃ低い説。
猫型対人魚雷 | |
2022/03/04 02:25[web全体で公開] |
😶 判定の結果で 判定の結果(大抵は失敗やファンブル)次第で、勝手にギャグ描写をされたり情けない設定を生やされたりするの、楽しめる人が多いんだろうか。自分の場合は割と地雷レベルで無理なのですが…… なお判定伴わない何気ない行動一個とかでそうなるのはもっと無理とする。