ヨッシーさんの過去のタイムライン
2023年07月
用心棒⇒ヨッシー | |
2023/07/31 12:35[web全体で公開] |
らびおり(兎檻)⇒ヨッシー | |
2023/07/29 23:44[web全体で公開] |
ヨッシーさん、コメントありがとうございます! もうね〜! 何回チャージするのかと! (大爆笑) そりゃ朦朧状態にもなるってものです。なかなか立ち直れなかった…… 容量、用法もお守りくださいw 長時間のDM、お疲れ様でした。次回も楽しみにしています。
ヨッシー⇒らびおり(兎檻) | |
2023/07/29 23:26[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】 城塞都市と10フィートの棒5【卓感想】 お疲れ様でした。 いやー酷い戦いでしたね(特に2戦目) これからは、ちゃんと容量を守ってクリーチャーを出します。
システム⇒ヨッシー | |
2023/07/28 22:40[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「まったりとD&D5eを楽しむ会」の参加が承認されました。
らびおり(兎檻)⇒ヨッシー | |
2023/07/17 23:26[web全体で公開] |
ヨッシーさん、コメントありがとうございます! おおーっ! ウォーロックのスロットはそうなのですね! 実はまだウォーロックPCを作ったことがなくて、未知の世界でした。 小休憩で全快はつよい。 ボルターを倒すのに、リングウッドさんと連係攻撃みたいになっていて楽しかったです! 次回もよろしくお願いします。
ヨッシー⇒らびおり(兎檻) | |
2023/07/17 23:18[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】アウトローたちの誇り外伝5【卓感想】 お疲れ様でした。 自PCもウィーロック/ファイターだったので、小休憩を貰えると リソースは全回復したので、あまり苦にはなりまんでしたが パラディンやウィザードは、リソースの切るタイミングを考えないといけない遭遇でしたね。
窟竜サルド⇒ヨッシー | |
2023/07/10 10:21[web全体で公開] |
参加いただきありがとうございます! ラグは多分設定ミスだと思うので、次回から忘れないようにします オンセンの方でも宣伝して正解でしたw
ヨッシー⇒窟竜サルド | |
2023/07/10 07:52[web全体で公開] |
> 日記:視聴者参加型D&D5eリベンジ 昨日はお疲れ様でした。 書き込みさせていただいた者です 面白かったですが、書き込んでから30秒くらいラグがあったので 締め切り前に表示されるのかドキドキしましたね。 これからも頑張ってください。
PI-TG001(平岡AMIA)⇒ヨッシー | |
2023/07/05 08:32[web全体で公開] |
温泉のDD界も狭いですからね、たぶん… いま何もできない身ではございますが、 あんまり混乱が巻き起こらないでほしいといまは思うしかない… … っていうか把握してしまったので、 まあ、って感じです…
ヨッシー⇒PI-TG001(平岡AMIA) | |
2023/07/04 20:42[web全体で公開] |
狭い世界なので、この人が卓を立てても 入ってくる人は皆無になりました。 しかし、オンセンに加入したばかりの人が タマに入ってくることがあるので、被害が拡大しないかハラハラさせられます。
PI-TG001(平岡AMIA)⇒ヨッシー | |
2023/07/04 17:58[web全体で公開] |
そんなことがあるんですね… かなり返信に迷いました。 「日本語が読めないのか?」なんて対応はさすがに… ルールっていうか、そもそも人を集めて何かをする人の態度じゃないですよね。 どうしようもない、と形容するしかいまのわたしにはできない… 反面教師にこれからもっと丁寧に人と接しよう、と思ったぐらいで。
ヨッシー⇒PI-TG001(平岡AMIA) | |
2023/07/02 21:24[web全体で公開] |
私も、この方の書き方は、かなり分かりにくいので 外国の方かと思ったこともありましたが、 どうやら違うようです。 この方が主催する卓には初心者の方達も多いので、あまりルールからズレた解釈を連発するのは、初心者さん達を困らせることになると思い、お節介ながら意見を書くこともあるのですが、 「日本語が読めないのか?」 という会話が成立しない対応を取られてしまい やり取りが終わってしまいます。
PI-TG001(平岡AMIA)⇒ヨッシー | |
2023/07/02 19:07[web全体で公開] |
> 日記:明確化?? これ(明確化から採用するまで)、日本のサイトのものですか? 今疲れてて頭動いてないのでなんともですが、そもそも日本語をうまく使えていないにおいがしますね… っていうかX個って何、リンクのセージを見ても3つまでですよね。 一つのロールに対してラッキーで増やせるのは原文でもどのみちone,すなわち1つなのだから。 ひょっとしたら2つ以上ラッキーポイント使えるとか思ったのかしら。
らびおり(兎檻)⇒ヨッシー | |
2023/07/02 08:47[web全体で公開] |
ヨッシーさん、コメントありがとうございます! ボス戦がまだなのでわかりませんが、メンバーに恵まれたこともあって、今のところとても楽しんで遊んでいます~! 熟練PLであるヨッシーさんの感想も、ぜひ伺ってみたいです。
ヨッシー⇒らびおり(兎檻) | |
2023/07/02 07:50[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】サーイが勝利した日か? 前半【卓感想】 このシナリオは映画と同じ舞台での「もし〇〇だったら」がテーマでしたね。 機会があれば遊んでみたいシナリオです。
ヨッシー | |
2023/07/02 06:13[web全体で公開] |
😶 明確化?? D&D5版のお話です。 特技「強運」の明確化というのを、とあるコミニティで見かけ・・・ ・明確化 英語版Sage AdiviceのLucky https://www.dndbeyond.com/sources/sac/sage-advice-compendium#Lucky の記載の明確化として、以下のように明示化します。 1 【有利Advantage】1個と【不利DisAdvantage】1個は互いに相殺して、 通常=判定のロールで振る1d20サイコロの数の増減は無い。 2 【有利Advantage】x個ならば、判定のロールで振る 1d20サイコロの数は1+x個となり、1+x個の出目の中で最大の出目を 採用する。 3 【不利DisAdvantage】x個ならば、判定のロールで振る 1d20サイコロの数は1+x個となり、1+x個の出目の中で最小の出目を 採用する。 というふうに書いていたのだが・・・・ 全然明確化していない; x個って何?? 通常ロールの場合は1回 有利または不利の場合は2回 有利不利が同時に発生した場合は相殺して1回 そこに特技「強運」を使えば、追加でもう1回ロールできる。 というシチュエーションしかないのに「x個」って何? 明確化といっておきながら、ややこしくしてどうするの?? この人は多分、セージアドバイスの最期の部分(有利不利の通常の役割を機能させたい場合)を 採用したと言いたのだろうけど(普通、明確化したいならセージアドバイスのこの部分を採用しますと書くけどね;) その場合、 特技[強運]を使用する際は ①通常ロールないし、有利不利が同時に発生し相殺した場合は、 2回ロールして、そのうちの1つの出目を強運を使用した本人が選んで排除し、残った出目を採用する。 ②有利の場合は3回ロールして、そのうちの1つの出目を強運を使用した本人が選んで排除し、 残った2種類の出目のうち高い出目を採用する。 ③不利の場合は3回ロールして、そのうちの1つの出目を強運を使用した本人が選んで排除し、 残った2種類の出目のうち低い出目を採用する。 明確化したいならこういうふうに書かないと理解できない。 あと、この人の解釈だと不利でロールする際に強運を使うメリットが、ほぼ無い! 強いて言えば、不利で攻撃されたのにこのままでは命中してしまい、 さらにそれが命中すれば気絶してしまう・・・という時にしか使えない; 日本語は難しい。