しらたきさんの過去のタイムライン

2019年05月

しらたき
しらたきポール・ブリッツ
2019/05/14 12:13[web全体で公開]
あー!
イベント考えるのは大変でしょうけど、めっちゃ楽しそうですねそれ!

ありがとうございます。頑張ります!
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツしらたき
2019/05/14 11:07[web全体で公開]
> 日記:護衛ミッションというシナリオの難しさ

いっそボドゲ風の演出をしてみたらどうでしょうか。

スタートからゴールまでの、「ほんとに大ざっぱな地図」を書いておいて画面にUPして、その上にコマを置き、「どっちに向かう?」とプレイヤーに相談させて、コマを動かす、というのも、ボードゲーム風ですが、けっこうスリルが盛り上がりますよ。「スコットランドヤード」というボドゲをやってるみたいな感じになって。その場合、「噂」として、もし発見されたら絶対PT全滅する、という敵のコマも盤上に置き、向こうもにじり寄ってくるようにして、PTに回避するよう頭を使ってもらうようにするのがポイントです。

いろいろと手段はあります。輸送シナリオの無事をお祈りいたします。
しらたき
しらたき鏑矢
2019/05/13 22:52[web全体で公開]
面白そうですか? ありがとうございます。
理想を高く持ちすぎなんだろうか…。

ランダムにするのはたしかにいいですね。勉強になります
鏑矢
鏑矢しらたき
2019/05/13 21:18[web全体で公開]
> 日記:護衛ミッションというシナリオの難しさ
なんか、読んでる分には充分面白そうな気がするんですが…。
よくあるのは、護衛中に立ち寄った遺跡でなんか起こるとか、同行しているNPCが何か企んでるとか…。
遭遇も、ランダムエンカウントにすると、プレイヤー側からするとわりと楽しいし。天気もダイスで決まるようにしちゃって、あー、今日も雨だ。お前のせいだー、って言ってるのも面白いし、街路をひたすら進むのもいいと思いますよー
しらたき
しらたき日記
2019/05/13 20:14[web全体で公開]
😶 護衛ミッションというシナリオの難しさ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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