パスタさんの過去のタイムライン

2024年04月

パスタ
パスタ日記
2024/04/21 22:10[web全体で公開]
😶 【sw2.5】122回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第10話卓その2感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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パスタ
パスタ日記
2024/04/20 18:17[web全体で公開]
😆 マイPC4コマ:リーザ=クライアス
プレイヤーキャラ(PC)紹介4コマが出来たから、急いで投稿しちゃった。


ソードワールド2.5のマイPC、リーザ=クライアスです。
エルフのソーサラー&スカウトで、魔法制御でライトニングやファイアボールを撃ったりします。
RPは飲兵衛キャラ。いつどこでもお酒を飲んでる自堕落なキャラです。
でも、一応シリアスな場面では真面目RPもする、と空気は読んでます。

個人的に、自分のPCの中では一番RPがしやすいキャラです。
普段飲んだくれの駄エルフだから、気楽に発言させられるしキャラ立ちもするという使ってて楽しい、そんな奴。

絵心ある人はみんな、自分のPCのイラストとか漫画とかもっと発信していけばいいんや。その方がきっともっと楽しい()。
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ササミ
ササミパスタ
2024/04/18 00:08[web全体で公開]
コメントありがとうございます、ササミです。

お気を悪くしたらすいません。
シナリオより寄り道がメチャクチャ楽しすぎるので、最高の時間泥棒ゲーですね。

ドラマの再現度、凄いですよ。ぜひ見てみてください。
パスタ
パスタササミ
2024/04/17 23:34[web全体で公開]
> 日記:ドラマ『Fallout』が面白い、面白すぎる!!
コメント失礼します。

ドラマ版人気だそうですね~。
ゲームでは3から入ったクチですが、ドラマ版の再現度が高いなら期待が持てますね!
でも時間が空いた時に見ようと思って先延ばししてしまってて…。いや、ちゃんと見なければ。

(ゲームのシナリオ結構好みなので、オマケと言われてちょっとショック)
パスタ
パスタMr.ファンブッター
2024/04/14 22:18[web全体で公開]
コメントありがとうございます!

オフセ、オンセ、リプレイ本やリプレイ動画、小説やイラスト、等とtrpgは多面的なコンテンツですから、色々な表現があってもいいよね、と思います
Mr.ファンブッター
Mr.ファンブッターパスタ
2024/04/14 22:07[web全体で公開]
> 日記:マイPCの落書き
TRPGって割といろいろヘヴィーですからね
こういうライトに楽しめるコンテンツは沢山出来るといいですね
パスタ
パスタりんりん丸
2024/04/14 22:04[web全体で公開]
ありがとうございます!

4コマの方も完走できるようにのんびり頑張ります
りんりん丸
りんりん丸パスタ
2024/04/14 20:56[web全体で公開]
> 日記:マイPCの落書き

 ええやん! 素敵だ
パスタ
パスタ日記
2024/04/14 17:54[web全体で公開]
😶 マイPCの落書き
最近、漫画描けるようになりたいなと思い、ネタを探していたのですが、「自分のPCをネタにすればアイデアもオリジナリティも出やすいのでは?」と考え、鋭意マイPC4コマを作成中です。
下の絵はその4コマの横に載せる予定の立ち絵に色を付けてみたもの



絵心がある人は、PC4コマを描いてみたら面白いと思うから、trpg4コマ流行れ!と妄想中。
まあ、言い出しっぺの私が4コマ完成させなきゃとも思ってますが。
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パスタ
パスタTK16
2024/04/02 22:40[web全体で公開]
コメントありがとうございます…(小声

便利そうですね~。後でDLしていじってみます!
TK16
TK16パスタ
2024/04/02 19:56[web全体で公開]
> 日記:7周年イベントの戦闘卓案(sw2.5)
これを、この人のを使うんですよ…(小声
つ https://trpgsession.click/player-detail.php?c=woodblock&p=3
パスタ
パスタ日記
2024/04/02 19:09[web全体で公開]
😶 7周年イベントの戦闘卓案(sw2.5)
 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ7周年イベントに卓を出そうかどうか考え中でして。今回のお題が”7”で、スリーセブン、カジノを舞台にしようかなと。
 旧世界のカジノの金庫を狙って、まだ生きているセキュリティから金庫破りの機械を守る熟練戦闘が思い浮かびました。決められた位置からランダムにエネミーを出現させ、それらが金庫破り装置を攻撃しないようにどう立ち回っていくか?的なことができたらいいな、と。

 エネミーはオリジナルで、ワンパンで倒せそうなHPだけど攻撃力が高めな雑魚、タフなボス、硬いけど倒すとTPがもらえるボーナスエネミー、とか作ろうかな。
 雑魚敵は数を多めにして、範囲攻撃の爽快感や打ち漏らしをいかに減らすかという緊張感を、ボーナスエネミーを出して、防衛に専念するか欲を出すかの選択肢を出していけたら理想的。

 熟練戦闘GMの経験が無いけど(なんなら上級戦闘のGM経験も0)、何事も初めてはあるからそこは気にしても仕方ない。
 ただ熟練戦闘は処理が多いから、時間が基本戦闘よりもかかるだろうな、と。
 ずっとテキセでやってきたけど、ボイセも選択肢に入るか?でも機材の準備や家族の理解も必要だな…。
 範囲のマーカーはユドナリウムリリィで作れたっけ?
 マップはどう作ろう?スプレッドシートで作れるかな?エネミー出現地点が分かればいいから、白地のマップに出現位置や金庫破り装置はコマで表現すればいいかも。
 ボスエネミーやボーナスエネミーの出現タイミングは途中Rからでいいかな。いきなり全部出すのは思ってるのと違う気がするし。

 なんやかんやで色々妄想してますが、まずはデータを組まねば…(完成できるとは言ってない)。
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パスタ
パスタ日記
2024/04/01 22:07[web全体で公開]
😶 【sw2.5】121回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第10話卓その1感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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