ぱとたくさんの過去のタイムライン

2022年11月

つぎの
つぎのぱとたく
2022/11/26 09:59[web全体で公開]
ぱとたくさん、こんにちは。
こちらこそ、温かなコメントをありがとうございます〜。
楽しみと喜びの相乗効果で、より良いものを作っていきたい所存っ…!💪💪💪
ぱとたく
ぱとたくとまと
2022/11/25 20:52[web全体で公開]
とまとさん、はじめまして( ^∀^)

それは素晴らしいシナリオに巡りあいましたね( ^∀^)

良いお話をありがとうございますm(__)mペコリ

ご一緒することがありましたら、その時はよろしくお願いいたしますm(__)mペコリ

それでは失礼しましたm(__)mペコリ
とまと
とまとぱとたく
2022/11/25 19:53[web全体で公開]
初めまして。
そうなんですよ。私の大好きなシナリオなんです。人を選ぶものですが、嵌ると暫くそればかりの日々を送ってしまうほど楽しいものなんです。ちなみに私が一番嵌ったシナリオでもあります。いえいえ。こちらこそ素敵な言葉ありがとうございました。ぱとたくさんも日程が合った際に遊びたいです!コメントありがとうござました!!
ぱとたく
ぱとたくセス
2022/11/25 17:42[web全体で公開]
セスさん、こんばんは( ^∀^)

私にテーマがあるとすれば…「周りの皆さんと楽しみながら面白い発見やロールを行って感動する」というところですかね( ^∀^)

わりと大雑把ですが…新しい発見の日記をありがとうございますm(__)mペコリ

良いセッションを♪( ´∀`)人(´∀` )♪
セス
セスぱとたく
2022/11/25 17:08[web全体で公開]
 ぱとたくさん、毎度です!コメントありがとうございます!!

はい、当前に娯楽の一つとしての遊びなので、
「みんなで一緒にワイワイと実際にセッションを遊んで、
 みんなで楽しく!」
が、
「本当のテーマ!」
ですが、
「キャンペーンなので最低、
 プレイヤーさんたち側のテーマ
 マスターさんたちのテーマ」
とかを、
「最初からはっきりと明示して記載して置かないと、
 収拾が付かない!」
ってことなんですよね(混沌しか無い!www)


 今後とも、宜しくお願い申し上げます。

ぱとたく
ぱとたくとまと
2022/11/25 15:59[web全体で公開]
> 日記:卓が楽しみ過ぎて…
異能警察を検索してみましたが、シナリオなのですね( ^∀^)

面白い日記をありがとうございますm(__)mペコリ

通りすがりですが、良いセッションを♪( ´∀`)人(´∀` )♪
ぱとたく
ぱとたくセス
2022/11/25 14:04[web全体で公開]
> 日記:[OGL][5e] 1489DR11月27日 突発! 若者達の冒険!! #22 準備3
私は基本的には相手に合わせるのが好きですから、あまり自分のテーマにはこだわりはないのですが…明確な目標があると進みやすいですね( ^∀^)

良い日記をありがとうございますm(__)mペコリ
ぱとたく
ぱとたくつぎの
2022/11/25 14:02[web全体で公開]
> 日記:あるあるかな?【創作関連】
自分の好きを形にして、自分が楽しめるのは良いことです( ^∀^)

自分が楽しめば、さらに喜びが増えます( ^∀^)

良い日記をありがとうございますm(__)mペコリ
ぱとたく
ぱとたくたぬき
2022/11/20 12:08[web全体で公開]
たぬきさん、こんにちは( ^∀^)

♪( ´∀`)人(´∀` )♪
たぬき
たぬきぱとたく
2022/11/20 11:52[web全体で公開]
(*´ω`)
ぱとたく
ぱとたくミドリガニ
2022/11/19 23:33[web全体で公開]
ミドリガニさん、こんばんは( ^∀^)

こちらこそ、ご丁寧にお返事ありがとうございますm(__)mペコリ

ミドリガニ
ミドリガニぱとたく
2022/11/19 21:15[web全体で公開]
ぱとたくさん、こんばんは。
いつもコメントありがとうございます。
身に余るお言葉、感謝です。
ぱとたく
ぱとたくたぬき
2022/11/19 19:42[web全体で公開]
> 日記:どうしても、一言だけ言いたい!
形とカラメルの影から、確かに似ているかも(^_^;)

最近、食べなくなりましたが…さくふわで
美味しいですよね( ^∀^)
ぱとたく
ぱとたく邪神幼女もやし
2022/11/19 19:39[web全体で公開]
もやしさん、こんばんは( ^∀^)

学びが増えて成長する…良いですね( ^∀^)

良いセッションを♪( ´∀`)人(´∀` )♪
邪神幼女もやし
邪神幼女もやしぱとたく
2022/11/19 10:37[web全体で公開]
そうですね、出来ることが増えていくことへの喜びは
TRPG以外でも共通…!

カバーリングを1メジャー1回と誤解していた私としては
熟練の人のアドバイス本当にありがたいです…!
良いセッションをー!(’ω’)
ぱとたく
ぱとたくミドリガニ
2022/11/19 09:55[web全体で公開]
> 日記:見ての通り愛犬は鬱の役に立つんだ!【TRPG関係ないので畳みます。】

真摯に生き物に向き合い、飼育の素晴らしさを解説してくれるミドリガニさんは動物たちの生命の恩人ですね( ^∀^)

暖かい日記をありがとうございますm(__)mペコリ
ぱとたく
ぱとたく邪神幼女もやし
2022/11/18 13:13[web全体で公開]
> 日記:実際オススメ
少しずつ慣れていき、楽しいというところをたくさん増やすと幸せになりますね( ^∀^)

カバーリングをする時の判断など、不安なところはあっても熟練の皆さんは丁寧に教えてくれると思います( ^∀^)

良いセッションを♪( ´∀`)人(´∀` )♪
ぱとたく
ぱとたくセス
2022/11/17 08:50[web全体で公開]
セスさん、おはようございますm(__)mペコリ

好きなシステムを好きに楽しむのが一番ですね( ^∀^)

良いセッションを♪( ´∀`)人(´∀` )♪
セス
セスぱとたく
2022/11/16 19:55[web全体で公開]
 ぱとたくさん、毎度コメントをどうもです。

> 私には難しいシステムや世界観ですが、楽しいのが一番です( ^∀^)

 はい、
「ゲームブツクを遊んでみて、好きになるかどうか?」
ですよね・・・

 TRPGの遊び方、楽しみ方の一つというこでw


 今後とも、宜しくお願い申し上げます。
ぱとたく
ぱとたくセス
2022/11/16 19:44[web全体で公開]
> 日記:[グループSNE][AFF2e] バルサスの要塞CP 準備1
型にはまらないことで見えてくる悪党を楽しむ…フィクションである創作やゲームの醍醐味ですね( ^∀^)

私には難しいシステムや世界観ですが、楽しいのが一番です( ^∀^)

良いセッションを♪( ´∀`)人(´∀` )♪
ぱとたく
ぱとたく邪神幼女もやし
2022/11/14 15:54[web全体で公開]
もやしさん、こんにちは( ^∀^)

確かにそれはありそうです( ^∀^)

こちらこそ、ありがとうございますm(__)mペコリ
邪神幼女もやし
邪神幼女もやしぱとたく
2022/11/12 07:44[web全体で公開]
イモ擬人化レネビ…!?
ジャガイモに手足が生えた姿なのかちょっとびっくりしました。
こちらこそ、ありがとうございました!
ぱとたく
ぱとたく
2022/11/11 18:17[web全体で公開]
まだまだたくさんの機能がありそうです( ^∀^)

良いセッションを( ^∀^)
ぱとたく
ぱとたく
2022/11/11 18:16[web全体で公開]
巴さん、こんばんは( ^∀^)

ハウスルールですが、防護点のありがたみが染みそうです( ^∀^)

改変したり、さらなる発展させたりして、自由に楽しんで下さいね( ^∀^)
ぱとたく
ぱとたくプリン丸
2022/11/11 18:13[web全体で公開]
プリン丸さん、こんばんは( ^∀^)

1は主人公枠があるので、Win-Winですね( ^∀^)

2は突発的イベントによるランダム性がハプニングイベントに( ^∀^)

アイテムを利用してバトルを有利にするなど、いろいろありますし( ^∀^)

3は仰る通りに蛮族ではないですから問題無しです( ^∀^)

防護点を極限で高めるビルドは良いですね…格好いいカバーリングです( ^∀^)

d3ずつの敵の数のエンカウントに10回までのバトルの制限時間も考えていましたが…闘技場は良いと思います( ^∀^)

私が投下したアイデアは改変して、自由に使って楽しんで下さい( ^∀^)

良いセッションを( ^∀^)♪( ´∀`)人(´∀` )♪( ^∀^)
巴
ぱとたく
2022/11/11 06:47[web全体で公開]
   そうですね♪
楽しければ よしですな😃

   オンセンルーム使うと、自動的にカウントされるんですね?知らなかった。
巴
ぱとたく
2022/11/10 21:10[web全体で公開]
> 日記:防具縛りハント(^_^;)

   おお!おもしろそうなシナリオですね♪

   マスターの事前の匙加減で 季節イベントからパニックもの とか陰謀ものとかにも自由に作成できそうですな😃

   更に色々とアイデアを入れて 整理してみれば 新たな展開とか浮かぶのではないでしょうか? 
プリン丸
プリン丸ぱとたく
2022/11/10 19:43[web全体で公開]
ぱとたくさん>
コチラこそ丁寧な御返事痛み入ります。

「防護点削ってリスク高めてスリル与えつつ大量の雑魚と死闘させる」ってコンセプト自体はすごく面白いアイデアだと思います。いろいろ改善案思いついたのでむしろ私がGMしてみたいくらいです。丸パクリになるのはオンセンユーザーにバレバレなので、オンセンでしか面子集めない私にはやりようないですけど(;^ω^)

せめてアイデア供養に・・・。
①シナリオ概要公開したうえで「防護点5以上になる前衛キャラは必ず誰か作ってください」とPLに丸投げる。
この条件で防護点ありキャラをやる人はいろいろ覚悟してきてくれるのでいくらいじめても大丈夫ですw
いわば「主人公枠」を作ってしまうわけですね。
②シナリオギミックで「防護点がある程度復活できる」ようにする
たとえば「変装判定でいくつの達成値を出せば防護点が××点戻るよ」って言うとか。
仮装の内容やクオリティ次第では防護点無くなるばかりとも限らないと思うんです。
「くっころ女騎士」になるとか。そういうのがラクシアの仮装でウケるかは知りませんけどw
③導入の工夫
「蛮族しこたま敷地に飼ってる貴族ってどうよ」と仰ってたので。
例えば「貴族の屋敷が舞台ではなく闘技場主催の特殊シチュイベントバトルにする(これなら防護点がなくなる理由も簡単です。客を喜ばせるためってことで)」「剣の迷宮や奈落の魔域を舞台にする(舞台設定上の特殊ルールなので!って言い張ってしまう手法です)」「ゴブリン相当のデータを持った魔法生物や魔動機を出す(蛮族じゃないのでいくら飼ってても御咎めなし!)」なんかが使えそうかなーって。

ほんと、語りまくってすみません。おもしろいアイデアだったのでつい興が乗りました。
キモオタの超早口な戯言程度に聞き流していただければ幸いです。

追記。
私がPL参加するなら「リルドラケンでビートルスキンとバークメイルにスタッフ装備で防具抜きで防護点6」とか言いながらかばう使いたいですね。前衛の相方は防護点ゼロだからきっと活きる・・・!
ぱとたく
ぱとたく邪神幼女もやし
2022/11/10 06:21[web全体で公開]
> 日記:イモを食え
自分の好きを大切にするのは良いですね( ^∀^)

私は芋は好きですね…芋擬人化レネゲイドビーイング…何かいろいろ出そうです( ^∀^)

良い日記をありがとうございますm(__)mペコリ
ぱとたく
ぱとたくプリン丸
2022/11/09 23:54[web全体で公開]
プリン丸さん、こんばんは( ^∀^)

ご丁寧な説明、ありがとうございます。

パーティーのスキルや職業で様々な対策が出来るのは良いですね。

回避特化パーティーだと確かにGM的に寂しいかも…防御を捨てて回避と攻撃に全振りなどあっさりカタがつきそうですね。

やはり、思いつきのアイデアではありますがルール把握も含めてまだまだ改善の余地がありますね…先に日記にしたためておいて正解でした。

必要なことはきちんと記載しなくては。

ありがとうございます…良いセッションをm(__)mペコリ
プリン丸
プリン丸ぱとたく
2022/11/09 18:40[web全体で公開]
> 日記:防具縛りハント(^_^;)
コメント失礼します。

やるかどうかわからないアイデア(というか「書くだけ書いて…あとはそのままで」と仰ってるからにはやらないのかな?)に野暮なようですが1つ突っ込みますと、SW2.5の初期作成では3レベルのキャラを作ることはできません。
経験点的にはBテーブル技能なら3Lvにしても足りる(2500点払えばなれる)のですが、ルルブⅠの76ページに『作成時では、どの技能レベルも「2」より上にすることはできません』とありますので。
もちろん、ハウスルールで初期3Lv解禁するのはアリだと思いますけどね。
2.0時代には初期作成フェンサー3Lvが猛威を振るったものでした。特技多いしいろんな数値が頭一つ抜け出るので強いんですよねー(しみじみ)

ツッコミついでに。防護点適用不可のルールを募集時に公開することはお忘れなく。
うっかり「防護点で耐えるタイプのかばうタンク」なんてのを作ってきた人がいる場合、「所持金の大半をつぎ込んだ防具が役に立たない」「戦闘特技も無駄になる」「殴って戦おうにも攻撃型よりリソース割いてないので当然弱い」って悲しみを背負わせることになります。
半面、たとえばグラップラーなんかだと「防護点適用しない?もともとゼロなんでノーリスクですね」なんて言いますし、後衛に至ってはそもそもゴブリンから攻撃受ける事態がまずありません。
要は、サプライズ導入するとかなりの不公平を引き起こしてしまうというわけですね。
まあ、キャラ作成前に通達すると、それこそ防護点軽視の回避型前衛ばかりになってしまってGMが寂しさを背負いかねないのですがw

扱いは難しそうですが、ツボにハマればスリルが提供できておもしろいと思います。
実際に運営する機会がありましたら、是非その後の顛末を日記に書いていただきたいな、と!

長文失礼しました。
ぱとたく
ぱとたく日記
2022/11/09 15:14[web全体で公開]
😶 防具縛りハント(^_^;)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 13
ぱとたく
ぱとたく邪神幼女もやし
2022/11/09 14:53[web全体で公開]
> 日記:ロマンの話
ブラム=ストーカーで全キャラクター合体…ロマンは良いですよね♪( ´∀`)人(´∀` )♪
ぱとたく
ぱとたく
2022/11/09 14:51[web全体で公開]
> 日記:そういえば さぁー
楽しいのが一番です( ^∀^)

皆さんで盛り上がり、良いセッションを楽しみましょう( ^∀^)
ぱとたく
ぱとたくこくりこ
2022/11/08 16:48[web全体で公開]
こくりこさん、こんにちは(* ´ ▽ ‘ *)ノ

こちらこそ、お返事ありがとうございますm(__)mペコリ

それでは失礼しましたm(__)mペコリ
こくりこ
こくりこぱとたく
2022/11/06 19:43[web全体で公開]
コメントをありがとうございます
ぱとたく
ぱとたくこくりこ
2022/11/06 15:04[web全体で公開]
> 日記:アウンガルテン遺跡群学究院ロケット部[完結!]


はじめまして( ^∀^)

良いセッションお疲れ様でしたm(__)mペコリ

基本的に通りすがりですが、幸せをありがとうございますm(__)mペコリ

ぱとたく
ぱとたくアーリング
2022/11/05 12:14[web全体で公開]
アーリングさん、こんにちは( ^∀^)

感動的なセリフを皆さんで生み出せるとは、素晴らしいです( ^∀^)

良いお話をありがとうございますm(__)mペコリ
アーリング
アーリングぱとたく
2022/11/05 11:33[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
ヒーローものということでデッドラインヒーローズやってると特に熱いセリフやシーンをGMPL双方で作っていく感覚が強いですね。楽しい!
ぱとたく
ぱとたく
2022/11/05 09:55[web全体で公開]
> 日記:今日の よかった探し
ご無事で良かったです( ^∀^)

日頃の行いの賜物ですね( ^∀^)

お身体を大切に、良いセッションを( ^∀^)
ぱとたく
ぱとたくミドリガニ
2022/11/04 19:32[web全体で公開]
ミドリガニさん、こんばんは( ^∀^)

お返事ありがとうございますm(__)mペコリ

幸せをありがとうございます゚+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゚
ミドリガニ
ミドリガニぱとたく
2022/11/04 15:52[web全体で公開]
ぱとたくさん、こんにちは。
いつもコメント頂きありがとうございます。
こちらこそ感謝です。
お互いに良いセッションを。
ぱとたく
ぱとたくたぬき
2022/11/04 12:49[web全体で公開]
> 日記:🤖サイバーパンクREDイージーモード/テストプレイ感想

SWシリーズは敷居が低く、ルルブもダイスも入手しやすいシステムですね( ^∀^)

防護点の減少…盾役をどううまく使うか、もともと防護点の低い装備を利用しているPCの動きをどう活かすか…戦略が高まります( ^∀^)

うまく他のシステムに対するとっかかりになれば、お互い良い影響がありそうです( ^∀^)

少し前の日記を思い出しました…良いセッションを( ^∀^)
ぱとたく
ぱとたくアーリング
2022/11/04 12:41[web全体で公開]
> 日記:誕生日とヒーローと!
お誕生日おめでとうございます( ^-^)ノ∠※。.:*:・’°☆

熱いシーンや設定は良いセッションやセリフを生み出すのは素晴らしいです( ^∀^)

幸せな日記をありがとうございますm(__)mペコリ

良い一年になりますようにm(__)mペコリ
ぱとたく
ぱとたくミドリガニ
2022/11/04 12:36[web全体で公開]
> 日記:周りを変えるのは自分【TRPG関係ないので畳みます。】

自分から率先して動き、幸せを拡散するのは良いですね( ^∀^)

まぁ、失敗や衝突などはありますが…それは価値観の違いということで(^_^;)

腰が重い私ですが、喜びは楽しいですよ( ^∀^)

幸せなお言葉と、暖かいお話をありがとうございますm(__)mペコリ

良いセッションを♪( ´∀`)人(´∀` )♪

過去のタイムライン一覧に戻る