ポール・ブリッツさんの過去のタイムライン

2024年02月

ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2024/02/29 01:31[web全体で公開]
😶 武士の名前
紺屋摂所介卓在(こんやせっしょのすけたくあり)というありがたい名前の侍を考えたのでさすがにもう寝る。
いいね! 15
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツKei
2024/02/29 01:20[web全体で公開]
> 日記:魔法少女の思い出のお話
なんかやっぱりまどか☆マギカとリリカルなのはが元ネタなんだろうな、プリキュアは海外ではマイナーだからな、とか思ってしまうプリキュアファンなり。
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツセス・メイソン(CoC7PC名)
2024/02/28 12:37[web全体で公開]
おちょくりになるのかな。目的は、新たな視点の提供と、それによる「不毛な論争」の鎮静化ですから……。
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)ポール・ブリッツ
2024/02/28 07:05[web全体で公開]
返答コメント失礼します。
自分の解釈で真似するといえば、おちょくりがそれっぽいですね。相手は怒る気が失せて、自分はスッキリできるならそれもある種の技術かもしれない。
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツかもらいふ
2024/02/27 13:20[web全体で公開]
自分も大学にいたころ、半分眠りながら講義を聞いてただけなので理解なんか全然してませんが、
弁証法的なジンテーゼを求めるだけではなく、論争している相手の立ち位置や解釈を変えることで、論争中の内容とは違う新しい「実り」ができればそれを積極的に求めていくというのは方法論として「あり」なんじゃないかと思います。
もっとも、これはけっこう難しいですし、「おれの正しい意見を変な解釈しやがって」って怒る人は怒るやりかたですので、ここではあくまでも「方法論」の提示にとどめておきますけど……。
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツセス・メイソン(CoC7PC名)
2024/02/27 13:14[web全体で公開]
自分も若いころちょっとかじっただけで理解しているわけではまったくないですが、
互いに「おれが正しい/やつは間違ってる」→「おれは正義でお前は悪」
みたいな流れになってる不毛なケンカでも、視点を変えたり解釈を変えたりすることで、いささかの「実り」があるならそれを得よう、っていうやり方もあるんじゃないか、と思いまして。
知人は「膝カックン」っていってました。
それだけに、「おれの正しい意見を変な解釈しやがって」って怒る人は怒るのでやる際には覚悟がいることも確かですから、あくまでも「方法論」としてだけにとどめておきますけどね(;^_^A
かもらいふ
かもらいふポール・ブリッツ
2024/02/27 08:27[web全体で公開]
> 日記:怒る人は怒る方法だけど
浅学故脱構築の解釈が誤ってるかもしれませんが、オンセンの日記に限定して且つ誤解を承知でザックリ言うなら、

『自分の価値観が正しく、自分が批判したい相手の価値観は間違っている』という二項対立構図になってないか、投稿ボタン押す前に振り返って考えてみようねー

……ってところですかね?

もしそうなら……一応心がけてはいるものの、出来てるかどうかは微妙だなぁ……反省。
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)ポール・ブリッツ
2024/02/27 07:29[web全体で公開]
> 日記:怒る人は怒る方法だけど
コメント失礼します。
浅学のため的外れですが、
「やられたらやり返す」みたいな感じでしょうか。
あえて相手の土俵で戦える人は底が知れない感じがしますね。
一番手軽なのは相手の過去発言の引用な気がしますが、それだけだと自分の信念とかを見せない卑怯戦術になるのでモラル次第ですかねぇ。
個人的には個別メッセージじゃ、アカンかったのか...?な出来事でした。
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2024/02/27 06:51[web全体で公開]
😶 怒る人は怒る方法だけど
『デリダの「脱構築」は、対象とするテキストを外部から批判したり分析するのではなく、その内部から、テキストが用いる言葉自体を使いつつ、別の仕方で読解を提示するものである。』

使い古された20世紀の概念だけど、オンセンの日記でももっと積極的に行われていいんじゃないかな、と思う。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツWAST@ルセラフィム推し
2024/02/27 06:35[web全体で公開]
> 日記:TRPGで使ってみたいセリフというトピックがありますが
その伝でいうなら、「……シテ。コロ……シテ」もぜったい使いたくないです(笑)
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2024/02/25 21:17[web全体で公開]
😶 寒いひもじいなんとやらだとじゃりン子チエでもいってたし
このところ気が滅入ることばかり起きているところに、
オンセンの日記欄が荒れていてさらに滅入ってきたので、
とりあえず熱い風呂に入って体を温め、
なにか温かいものを腹に入れ、
布団をかぶってさっさと寝ることにした。
セッションの準備なんざ明日でいいや、明日で。
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システム
システムポール・ブリッツ
2024/02/21 07:41[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「海外インディーズTRPG総合」の参加が承認されました。
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツKei
2024/02/16 11:51[web全体で公開]
> 日記:ついに連絡が取れなくなるまでの長くて短い時間のお話
たしか日本のアニメ映画でそんな話ありましたな。新海誠の「ほしのこえ」でしたっけ。
邪神幼女もやし
邪神幼女もやしポール・ブリッツ
2024/02/10 19:49[web全体で公開]
実はそんな豪勢なものではなかったです…
そういったお菓子は姉の方が…姉は何者だ……?(’ω’)
でも、綺麗でおいしそうですよね。
粉寒天あるから作るかな…情報ありがとうございます!
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ邪神幼女もやし
2024/02/10 17:08[web全体で公開]
> 日記:答えの出ない疑問
日本の誇る干菓子、「艶干し錦玉」ではなかろうか。
つくりかたはこちら。
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2024/02/06 22:03[web全体で公開]
😶 掲示板卓を募集したが
もしかしてBBSという文化はすでに廃れて誰も知らないものになっていたのかな、という恐れが電流火花となって体を走る。

前世紀の遊演体とまではいわないが、SNSばかりがネットのありようでもないので、たまには一日一回くらいのレスのやり取りでのんびり行こうぜ。

というわけでブルーシンガー掲示板卓まだ募集してます。どうぞいらしてください。

https://trpgsession.click/session-detail.php?s=170702222665pb100

会話だけでやるので、サイコロもキャラシのパラメータも、ルールすらも考えなくていい、そんなゲームを望んでいる人来たれ。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツKei
2024/02/06 00:57[web全体で公開]
> 日記:ラ・デスバンダ 1937(注意を要するテーマですので畳みます)
面白そうな内容なのでとりあえずウィキりました。
……そういう話になるんですか?Σ( ̄ロ ̄lll) もしそうだとしたら大胆だなーというかなんというかΣ( ̄ロ ̄lll)
少なくとも小林源文先生の劇画みたいにはならないことはわかりました(;^_^A
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツぽん太@番頭
2024/02/04 14:05[web全体で公開]
> 日記:退院しました!
お疲れさまでした。退院したといっても、予後が肝心です。いまはお体を休めることを中心に考えて、無理をせずにご自愛ください……。
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2024/02/04 14:01[web全体で公開]
😶 掲示板卓の参加者を募集します
「ブルーシンガーRPG勇者編 なぞの鳥をさがせ!」の掲示板卓の参加者を募集いたします。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=170702222665pb100
ブルーシンガーRPGとは、「小学生でもプレイできるような、ルールを覚える必要のない、会話だけで話が進んでいくTRPG」というコンセプトのもと、伏見健二・相沢美良のコンビがデザインしたTRPGです。
勇者としての使命である長く苦しい戦いに勝利したものの、剣は折れ心身ともに疲れきった勇者の一行が立ち寄ったとある森で、不思議な謎の鳥に、魔法の力で傷を癒されるところから冒険は始まります。アルテンハイム王国という小さな国を覆う危機に対して、あなたたちは救いをもたらすことができるでしょうか?
あと二名参加者を募集します。どうかいらしてください。
いいね! 15
システム
システムポール・ブリッツ
2024/02/04 13:50[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ポール・ブリッツさんは02月11日14時00分に開始予定の新しいセッション:
【ブルーシンガーRPG】なぞのの鳥をさがせ!を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=170702222665pb100
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)ポール・ブリッツ
2024/02/03 14:35[web全体で公開]
それもたのしそー!!!

残念だったな、トリックだよ……
ありがちだけどルール的にはあんまり再現しにくい場面ですね〜
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ温森おかゆ(まんじゅう)
2024/02/03 14:27[web全体で公開]
それもありますが、このルールの醍醐味は、
PCの一行が恐ろしく強いボス敵と遭遇し大ピンチに。
「だめだ! このままでは全滅を待つだけだ!」
「ぐふふ……地獄へ落ちるがいい!」
必殺の一撃! しかしその攻撃をはじくようにそこに物陰から一条の銃弾が。
必殺攻撃をはずされて青ざめるボス。
「なに、お、お前は死んだはずだ!」
「……生きていたのさ」
形勢逆転、っていうのを再現したルールで(笑)。
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)ポール・ブリッツ
2024/02/03 14:01[web全体で公開]
ああ、乗っていた5tトラックで敵に突っ込んで爆発して終了……その後エンディングで煤けた姿で道を歩きながら
「あーあ、トラックぶっこわしちまった」
ってやるやつ……いいですね……一回やってみたいエンディング上位にランクインしています
たのしそー!
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ温森おかゆ(まんじゅう)
2024/02/03 13:45[web全体で公開]
> 日記:感動的ロストは悲しみを雪ぐか
思い出すのがツクダホビーのTRPGのワープスと、そのもとになったボードゲームの超人ロック。
「実は生きていた」ルール(笑)。
あ、もちろん、カッコよくロストするために、生き返れない「死んでヒーローをする」というルールもあります(笑)。
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2024/02/02 19:15[web全体で公開]
😶 器用キャラかスペシャリストか
この問題、どっちがより優れているのか、ではなくて、扱うシナリオの狙いと参加PCの数の問題じゃないかな。
要するに、PCが「単身」挑む、「状況が複雑な」シナリオでは、スペシャリストよりも器用なほうが相性がいいわけで。
その典型的なかたちが「ジェームズボンド007」かと。あのゲームは、基本的に「国際的な陰謀」に「英国情報部員が単身挑戦する」というパターンなので、とにかくPCに求められる技能が半端なく、SW流に表現したら「ファイター」「シューター」はもちろんのこと、情報収集のために「シーフ」的な行動もできないといけないし、そうしたデータを分析するために「セージ」的技能もなくてはならず、常に街中とは限らないので「レンジャー」的な技能も必携、さらには爆発しかけている敵の基地から脱出するのにヘリコプターしか使えない、となったときに「できません」ではすまないから「ライダー」的技能も必要だという「器用でなくては務まらない」システムだった。魔法系がないのは現代の世界に魔法が存在しないからだけにすぎないっていうだけの話で。デザイナーもそれをわかっていて、システム的に「特に秀でた部分のあるスペシャリストではないけれども、とにかく器用」なキャラクターを作れるようにおぜん立てをしていた。
それに対して、CD&Dのころからある「スペシャリストが数人集まってパーティーを構成して挑む」タイプのゲームでは、分業にそれぞれ見せ場がないとやっていても楽しくないから、器用なキャラを作っても埋没するようなシステムに進化していったんではないかな、と。SWシリーズなんて「技能は自由に取れるけど、スペシャリストでないと意味がない」ようなシステムの典型だしなあ。
そんなことを考えていたら、「これ、「器用貧乏キャラであること」が有利なシステムと設定を考えて作ったら、一定の売り上げはあるんじゃないか?」などと余計なことまで考え出してしまったため、とりあえず飯を食っておちつこう自分。そうしよう……。
いいね! 23

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