ポール・ブリッツさんの過去のタイムライン
2024年10月
お賽銭入れ⇒ポール・ブリッツ | |
2024/10/30 20:53[web全体で公開] |
ポール・ブリッツ⇒天号 | |
2024/10/30 01:11[web全体で公開] |
体力棋力が弱くなることがあるのは人間ならば当然です。 また何かバイオリズムが上向いた日が出てきたらその時はお誘いください。まってます~。
ポール・ブリッツ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/10/30 01:06[web全体で公開] |
その点「トレイル・オブ・クトゥルー」はうまく処理していたなと思いました。ここぞというところで絶対失敗しないロールができるのはシステムとして強いと思いますね。CoCは歴史的意義は高いけどほんとマニア向けのシミュレーションゲーム的側面が強いですから……。
ポール・ブリッツ⇒Kei | |
2024/10/30 01:03[web全体で公開] |
何も適性のない一般人がいきなり怪異に遭遇して恐怖におびえる、ってホラー映画みたいなプレイにはなるでしょうが、ホラー映画の登場人物みたいに何もわからないまま殺される結果になるような気がします。CoCも「ゲーム」ですから、サバイバルしないとPLは面白くないと思うので、サバイバルしやすいキャラを作るよう暗黙の前提として記載されないルールがあるのかもしれません。
ポール・ブリッツ⇒お賽銭入れ | |
2024/10/30 00:59[web全体で公開] |
クトゥルフ神話っていうのはこういう小説ですよ、ってのをルルブでもっとアピールすべきだったのかもしれませんね。探索者キャラのモデルには、ラヴクラフトの作品よりもダーレスとかC・A・スミスの作品のほうを参考にしたほうがいいのかもしれません。
ポール・ブリッツ⇒みやこ | |
2024/10/30 00:55[web全体で公開] |
ルルブに「クトゥルフ神話RPGとはこういうゲームで、こういう技能に振り分けておくとプレイしやすいですよ」ってガイドラインをつけるべきかもしれませんね。もしかしたらスタートセットにはあるのかな。
ポール・ブリッツ⇒天号 | |
2024/10/29 23:21[web全体で公開] |
> 日記:元気がなくなっちゃった(メンタルの調子の話なので伏せ wpekeさんのおっしゃる通りです。またチャンスがあったら遊びましょう~
天号⇒ポール・ブリッツ | |
2024/10/29 22:23[web全体で公開] |
こんばんは。お久しぶりです。 日記にも書きましたが、メンタルの調子が急に落ち込んでしまいました。 前にお話したフレッジウィッチですが、一度取り下げさせてください。 大変申し訳ないです。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ポール・ブリッツ | |
2024/10/24 19:50[web全体で公開] |
> 日記:なんとなくもやっとしてること コメント失礼します。 ある意味、必要な道具や情報見つからないから詰むよ、という警告ですね。 成功前提をイメージしてるなら、不可避イベントにすればいいのではと思わなくもなかったり。 無くても何とかなる、どうにもならなくても満足感のあるタイプのシナリオだと、 技能割り振り起因で犯人探しをせずに済むので、いい思い出になりそうです。
Kei⇒ポール・ブリッツ | |
2024/10/24 19:33[web全体で公開] |
> 日記:なんとなくもやっとしてること 探索者に「なる」のではなくて「なってしまう」ので、全部初期値でも全く構いませんかしら。まあね、わたくしはよほどシチュエーションが限定されているのでない限りシナリオで指定されていたとしても無視するタイプの KP ですし、「とりあえず目星」も認めませんけれどね。どんな風に問題を解決するかは PL の責任ですし、(無理のない範囲で)やりたいようにやってくださればいいかしら。推奨とか必須とか言われている技能が一つもないとしても、たいていは無理のない範囲なのじゃないかしら、などと思いますわね。
お賽銭入れ⇒ポール・ブリッツ | |
2024/10/24 19:09[web全体で公開] |
> 日記:なんとなくもやっとしてること 言いたいことはわかります。全部初期値は探索者としては赤点ですから。(逆に全部に毎回ポイント振るのは不自由) まあ、特別目星や図書館が重要なシナリオとかそういった意味合いで推奨技能にしているシナリオはありますし、振る機会が多い技能を推奨技能にしているだけとかもあります。シナリオ作者の思う推奨技能と、KPが思う推奨技能が違う場合もあります。 とはいえ私は同意見側ではあります。
みやこ⇒ポール・ブリッツ | |
2024/10/24 18:58[web全体で公開] |
> 日記:なんとなくもやっとしてること 一応自分の考えなんですが、やはり探索者によっては技能の割り振りが違うと思います。 図書館や聞き耳はキャラによって持ってたりなかったりするだろうし、誰もが持つ目星でも、みんながみんな70~90%と割り振るわけでもないですからね。 でも、このシナリオはけっこう目星とか図書館使うから、なるべく多めに技能値振ってほしいなぁ...という場合に、これくらいあったほうがいいよ!とあらかじめ推奨、準推奨といった形で教える感じではあるのかな、と思っています。
Gilt Lily⇒ポール・ブリッツ | |
2024/10/24 18:30[web全体で公開] |
> 日記:なんとなくもやっとしてること やめろ! その発言は目星聞き耳図書館全部初期値でネームレスカルトに突っ込んだ私に刺さる! (なお調査以外のところでちゃんと仕事して、無事生還しました)
ポール・ブリッツ | |
2024/10/24 17:42[web全体で公開] |
😶 なんとなくもやっとしてること シナリオ指定の「必須技能」「推奨技能」について、 「化学」とか「芸術:音楽」とか「ラテン語」とかなら理解はできるが、 「目星」とか「図書館」とかになると首をかしげてしまう。こういう技能をまったく持っていない人間が「探索者」をやろうということ自体間違っているように思うのだが……。
ポール・ブリッツ⇒ササミ | |
2024/10/21 12:54[web全体で公開] |
> 日記:なぜGMするのかって? その日のセッションで全力のマスタリングをなんとかやり終えて、PLさんが皆帰った後で、ほっと息をつき冷蔵庫から取り出したソフトドリンクの蓋を開けてひと口飲んだときの、あの脳の奥からドーパミンというか脳内麻薬がドバドバあふれてきたときの感覚が好き。中毒。(笑)
巴⇒ポール・ブリッツ | |
2024/10/19 18:16[web全体で公開] |
おっと!そうでしたね♪(自分の頭ぺちぺち) しかし菊正宗と聞くと漫画「有閑倶楽部」の リーダーの名前を思い出してしまう。 (アクション、陰謀、笑いあり オカルトもシリアスもある本作品になんどシナリオ制作助けられたことか)
ポール・ブリッツ⇒巴 | |
2024/10/19 10:01[web全体で公開] |
> 日記:日本酒を呑めば辛い肴が欲しくなる。 辛いのはお酒「菊正宗」のほうです(^^;) 辛口の菊正ですね。 うまい物を見ると、菊正が欲しくなる。 辛口の菊正を飲むと、うまい物が食いたくなる。 ♪ やあっぱりぃおーれはーーーあああーーーーきくまさむねーーーー
ポール・ブリッツ | |
2024/10/17 16:47[web全体で公開] |
😶 TRPGの戦闘における最大の敵 「「浪費」は恐ろしい敵だ。過剰にリソースを消費しすぎるといざというときにリソース切れで手も足も出なくなる。だが、それは最大の敵ではない」 「では最大の敵とは」 「「吝嗇」だ。使うべき時にリソースを消費しないと、浪費するより前にPCのほうが死んでしまう」
天号⇒ポール・ブリッツ | |
2024/10/15 01:00[web全体で公開] |
そうですね、テキセにいたしましょう。それでは、明日(もう今日)か明後日のうちにセッション募集はかけてみましょう。 よろしくお願いします!
ポール・ブリッツ⇒天号 | |
2024/10/14 23:59[web全体で公開] |
できればテキセで。ボイセも完全NOじゃないけど、あの設定でボイセでプレイするのは恥ずかしすぎて言葉が詰まる危険性が大きすぎる(いやマジで(;^_^A)
天号⇒ポール・ブリッツ | |
2024/10/14 22:02[web全体で公開] |
おお、ありがとうございます! では、セッション日程は調整さんなどで調整して、10月中から11月前半あたりのどこかでプレイする感じでいかがですか? セッション形態は・・・ポールさん、ステータスはボイセOKになってますけど、テキセとボイセどっちが都合よろしいですか?
ポール・ブリッツ⇒天号 | |
2024/10/14 20:43[web全体で公開] |
面白そうですのでぜひ参加させてください(^^) 問題はルルブで、いまはDL版を買う予算もないので、来月あたりに無理やり予算くんで買おうと思っとります(`・ω・´)ゞ
ポール・ブリッツ | |
2024/10/13 18:46[web全体で公開] |
😶 TRPGとコンバットゲームと TRPGは断じてコンバットゲームではないのだが、 コンバットゲームとして遊んでも面白い、というのが話をややこしくしてるんだよなあ、 とか思うので、たまにはアンチコンバットなシナリオとシステムでやってみたくなるのだが、 いまGMしているキャンペーンだけであっぷあっぷ状態なので思いは常に露と消える。 とほほ。