はーべさんの過去のタイムライン
2019年02月
はーべ⇒そこらの雑草 | |
2019/02/27 21:53[web全体で公開] |
システム⇒はーべ | |
2019/02/27 20:38[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「胃痛同盟」の参加が承認されました。
システム⇒はーべ | |
2019/02/27 20:16[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はーべさんは02月27日21時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】「穴あき空の旅」※初回を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155126620133saiko315
システム⇒はーべ | |
2019/02/26 19:08[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はーべさんは03月05日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】「穴あき空の旅」※初回を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155117573914saiko315
システム⇒はーべ | |
2019/02/26 18:11[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はーべさんは02月26日19時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】「穴あき空の旅」※初回を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155117229589saiko315
システム⇒はーべ | |
2019/02/25 23:27[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ファイアーエムブレムTRPGコミュ」の参加が承認されました。
はーべ⇒こくとうましろ | |
2019/02/25 20:49[web全体で公開] |
あの、すいません。『祭りの終わり』どうなりました? 他卓で自PCが動かせず困っているので、日程を決めるか卓自体が流れるのかだけでも明確にしていただけると幸いです。
システム⇒はーべ | |
2019/02/23 00:52[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はーべさんは02月24日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】「朽ち果てたくない」を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155085074120saiko315
システム⇒はーべ | |
2019/02/21 19:35[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はーべさんは02月28日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】「あなたは私を二度頃すのね」を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155074530404saiko315
システム⇒はーべ | |
2019/02/20 23:00[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はーべさんは02月23日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】「貴方は私を二度頃すのね」を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155067124112saiko315
システム⇒はーべ | |
2019/02/20 18:51[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はーべさんは02月27日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】「拝啓、愛しき友人へ」を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155065629055saiko315
はーべ⇒あいやま#あおやま | |
2019/02/19 16:30[web全体で公開] |
クトゥルフのルルブやサプリは索引が不親切ゆえ、私の調べ方が甘くて載ってないと勝手に思い込んでるだけかもしれませんが、もしかして、こちらから拾いました? https://seesaawiki.jp/hausurule_/d/%C6%C3%C4%A7%A4%CE%C4%EA%B5%C1 これは一部の卓での「ハウスルール一覧」みたいですね。ようやく腑に落ちました。
システム⇒はーべ | |
2019/02/18 18:07[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はーべさんは02月18日19時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】「着信アリ」を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155048086881saiko315
はーべ⇒あいやま#あおやま | |
2019/02/18 18:04[web全体で公開] |
そういや、間宮優さんの特徴の「49:暗黒の祖先→00 1D6→6 邪悪な一族、カルティスト、人肉嗜食者、もしくは超自然のクリーチャーの子孫である。D100をロールし、結果が大きいほどより邪悪な存在となる。」はいいんですが、 「種族/神話生物、種族/神格から存在を選択し、その血筋を引いているとして扱う。出目は以下のものから対応しているものとして扱う。 但し、選択特殊能力、神格/神魔等の「ステータスを秘匿する」特殊能力、及び取得済み特殊能力を選択することはできないとする。 これらの出目に総じた存在の特殊能力を1つKPの方から付与する。コストはsanCのものと同じSAN分となる。 但しシナリオ開始ごとに1d100を振り、上記の出目以下の出目が出る度にシナリオ中のsancの際に扱うsanを半減として扱う。」って2015サプリのどこかに記載ありましたっけ?特徴表と奇妙な探索者たちの欄のどこをみても見当たらなかったんで質問させていただきました。昨日のあれはキャラシートのチェックが甘かった私の落ち度です。申し訳ないです。
はーべ⇒雪 | |
2019/02/17 20:46[web全体で公開] |
数日感ログインすらしていらっしゃらなかったので半ば心配していましたが、その点では一安心です。 次から気をつけてくださいね。やること多すぎて忘れてしまうとかはよくあることですし。 あと、卓自体は他にも来ていない人が数名いたためまったく進行していませんのでご安心を……
システム⇒はーべ | |
2019/02/17 12:54[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はーべさんは02月17日13時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】「延命病院」※初回を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155037568461saiko315
はーべ⇒reisia1225 | |
2019/02/16 20:49[web全体で公開] |
追伸:もし、クトゥルフ神話TRPG基本ルールブックを所持していないという場合であれば、セッション募集ページに「ルルブ未所持可能」と記載のある卓への参加をおすすめします。一応私がKPをやっている卓であれば、特にセッション募集ページに「未所持不可」とか書いてない限り未所持でも対応はできますが・・・
はーべ⇒reisia1225 | |
2019/02/16 20:48[web全体で公開] |
私のフレンドがちょっと困っていたようで、放っておけなかったためお節介かもしれませんが…… とにかく、クトゥルフ神話TRPGにおいて、現代日本シナリオでは基本的に法に抵触する物品を持ち歩くことはできません。 要は実際に我々が生活している日本でやったら警察に捕まってしまうような行動や物品の持ち込みはできないのです。 例えばシティシナリオでは銃刀法や軽犯罪法でアウトなものを持ち歩いたり、安易な放火や殺人を犯したりしたら警察沙汰になる。システム上そういうことになっています。 堂々と手に持ってるとか隠し持ってるとか関係はないです。そういったものをホイホイ持ち歩いておりますと、シナリオ内で警察沙汰からのキャラロストは免れなくなります。 KPがダメだと言った以上は基本的に持ち込むことを許可されていないものは持ち込めないのです。あんまり食い下がってKPを困らせないでくださいな…。
diver001⇒はーべ | |
2019/02/16 11:48[web全体で公開] |
> 日記:ちょっとしたぼやき。 それほどのレベルですと、業を煮やしたNPCが、該当PCに毒を持って、五感が使えなくなる様な状態にするなどの対応を、GM権限で行っても良いと思います。
竹内要⇒はーべ | |
2019/02/16 09:19[web全体で公開] |
> 日記:ちょっとしたぼやき。 交渉術とはちょっと違うかもしれませんが、 一部雑誌の効率的な説得術なんかだと90秒以内に要点をまとめたほうがいいみたいな表記がありましたね 要求、メリットデメリット、相手の必要工数、条件なんかを的確に伝えることで短い時間の方が相手が悩む時間が少なくなって、要求をのみやすくなるとか (雑誌情報なのであまり精度のいい情報じゃないですが) まぁ、サイコロ振るまえに成功率を上げようとして、違うところでロスが出てるのであれば ちょっと悲しいですからねぇ
トノカ⇒はーべ | |
2019/02/15 12:10[web全体で公開] |
> 日記:「かんおけのなかにいる」初回を回して。 だって動きはちょっと大袈裟で分かりやすい方がエンターテイメントで万人受けなんだもん……結局コミュニケーションとカマかけは分かりやすさが強いんだもん……(語彙崩壊)
システム⇒はーべ | |
2019/02/15 02:07[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はーべさんは02月17日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】「かんおけのなかにいる」を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155016403994saiko315
システム⇒はーべ | |
2019/02/14 19:32[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はーべさんは03月14日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】「かんおけのなかにいる」を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155014032894saiko315
システム⇒はーべ | |
2019/02/12 03:48[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はーべ(笑い上戸)さんは02月16日21時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】真夜中のサルーテを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=154991093181saiko315
システム⇒はーべ | |
2019/02/09 23:52[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はーべ(笑い上戸)さんは02月11日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】「貴方は私を二度頃すのね」を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=154972392576saiko315
ぴかにゃー⇒はーべ | |
2019/02/08 01:17[web全体で公開] |
> 日記:キャラロストについてちょっと考えてた こんばんわんですー。 リアルでも普通に生きてても死ぬことがあるし、危険に飛び込めばそれだけ死ぬ可能性は増えるし。 クトゥルフって世界設定が現代であってファンタジーじゃないって明記されているから、 探索者が危険に飛び込めば死ぬこともあると思います。 (リアルでロストして誰に文句言うのかしら) ただ、言うように危険に飛び込んだわけじゃない、警告されたわけじゃないのに理不尽に死ぬのは、 そもそもの話として「恐怖」を感じないので、ホラーゲームじゃなくなるかなって思います。 ひとつだけ違うのはわたしはリョナが好きじゃない点だけですっw
はーべ⇒ヴィゼ | |
2019/02/07 18:04[web全体で公開] |
そうなんですよね。死ぬのが当たり前とは考えてないので、ロストの可能性があるシナリオを回す場合は「これ死にやすいから愛着あるキャラ連れてくるなら心して挑んでね!」とか「よほどの愚行を犯さない限りたぶん死なないとは思うけど一応ロストはなくはないよ!」とか書いてるんですよね。他卓でロストに関して記述のない場合はロストするかもしれないということは頭には入れてますが。 私としても「ロストが怖いんなら他のシステムやれよwwww」で一蹴はしたくないですし、ある程度の配慮はしたいなあと。
メディエール⇒はーべ | |
2019/02/07 15:31[web全体で公開] |
なるほど。例えばダブルクロスでも「オーヴァードはいずれジャーム化するのだ(キリッ」なんて言われて理不尽に侵食率上げられてジャーム化するのは嫌ですものね。でもGMに理不尽がなくてもダイス目の理不尽で死ぬのもTRPGだと思う。 先ほどのダブルクロスであれば「シーン数も情報判定の量もエネミーの強さも適正レベルだったけどバックトラックのダイス目が死んでジャーム化」みたいな。GMの理不尽とダイスの理不尽は分けて考えらえるようなりたい
はーべ⇒鏑矢 | |
2019/02/07 12:21[web全体で公開] |
誰一人として死なせてなるものか、という立ち回りを心がけるのと、ロールプレイを頑張っているとそのうち愛着のようなものが沸いてくるんですよね。 失いたくない(まー死んだらその時だその時、とは思ってますが)、という気持ちがあると安直な選択を避けて真剣に考える気にもなりますしPL会議にも力が入ります。
はーべ⇒メディエール | |
2019/02/07 12:18[web全体で公開] |
いやまあ、極端な話そうなるんですよね。 危険な目に遭いたくないならクトゥルフをすなぁ!ゆうやけこやけをせい!(声:千鳥ノブ)って誰かも言ってましたし。 私が言いたいのは、ロストは別にいいし自分のキャラが死ぬ瞬間を想像するの結構好きだけど「このシステム死にゲーだから理不尽に殺していいじゃん?www」って考えは違うだろ、というお話です。こうなるとシステムの問題というよりGM権限で全員ロストにさせようとするような困GMの問題になってしまいますけどね。
メディエール⇒はーべ | |
2019/02/07 12:06[web全体で公開] |
> 日記:キャラロストについてちょっと考えてた ロストが嫌ならロスとしないシステムやってればいいと思う。シノビガミなんか「戦闘脱落」はあるけど自分が選ばばない限りロスとしないのよ。
ヴィゼ⇒はーべ | |
2019/02/06 21:55[web全体で公開] |
> 日記:キャラロストについてちょっと考えてた どのような場合にでも、ロストの可能性を孕むならそれは記述すべきですし、死ぬのが当然なのは精々ゴールが死な事である死亡フラグTRPGくらいなものです。クトゥルフは人口が多いが故に「戦闘しないクトゥルフはクトゥルフじゃない」とか「クトゥルフは神話生物を食べるTRPG」など本質とはやや歪んだ解釈を持った人が多いので、やはりそう言った解釈の違いらしきものはあるんでしょうね(本質と違う事自体を否定しているわけではない) 個人的にはロストの可能性が出るものは「何か危険な気がする」とか要項自体に死にゲーですとか何か対策すべきだと思うんですけどねぇw
はーべ⇒Kulix葵(引退 | |
2019/02/06 00:44[web全体で公開] |
> 日記:(# ゚Д゚)後出しじゃんけんは嫌いです!!! それは「記載してない以上許可できません!」で一蹴。それでいいじゃないですか。
システム⇒はーべ | |
2019/02/03 13:59[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はーべさんは02月10日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】「朽ち果てたくない」4回目を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=154916994455saiko315
エルドラ=スカーレット⇒はーべ | |
2019/02/02 18:15[web全体で公開] |
是非もないネ! おかしいですねぇ、割とシナリオに合った狂人プレイをしていたはずなんですが(諦め) 常識が通用しないメンバーもまた楽しいですよ(笑)
はーべ⇒エルドラ=スカーレット | |
2019/02/02 18:09[web全体で公開] |
> 日記:貴方は私を2度頃すのねを終えて ほどよいお酒の力も相まってですが、回してて本当に面白かったです! 何度かやってきたのにここまでカオスになったのは今回が初めてですww 本当にありがとうございました。 ・・・胸クソシナリオってなんだっけ(哲学)
システム⇒はーべ | |
2019/02/02 11:30[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はーべさんは02月02日14時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】なにかやります。を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=154907461328saiko315