お賽銭入れさんの過去のタイムライン

2021年10月

お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2021/10/30 22:56[web全体で公開]
😶 TRPGプレイスタイル(トイダス)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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お賽銭入れ
お賽銭入れセス・メイソン(CoC7PC名)
2021/10/30 00:17[web全体で公開]
ちょっと見切り発車な雰囲気はありますね、たしかに意義のある試みだとは思うんですが。
(FAQ見てても勢いで確認とらず回答してる様子がありますし)
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)お賽銭入れ
2021/10/30 00:13[web全体で公開]
コメントありがとうございます!
担当が丸投げされたのかは知らないですが、
最初アークライトのHP見た時、個別のHPすらなかったり、根回し相手もリスト化しきれてない中で、
いきなり全部一括りに、しかも定型文を促そうとするなんて、唐突過ぎてびっくりしちゃいました。

セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)お賽銭入れ
2021/10/30 00:10[web全体で公開]
担当が丸投げされたのかは知らないですが、
最初アークライトのHP見た時、個別のHPすらなかったり、根回し相手もリスト化しきれてない中で、
いきなり全部一括りに、しかも定型文を促そうとするなんて、唐突過ぎてびっくりしちゃいました。
お賽銭入れ
お賽銭入れセス・メイソン(CoC7PC名)
2021/10/29 22:43[web全体で公開]
> 日記:クトゥルフ神話TRPGのHP!?権利表示も判明!
整理しようとしている側が既に混乱しているようにしか見えないのが、このガイドライン見てて思うことです。
お賽銭入れ
お賽銭入れパン
2021/10/29 22:40[web全体で公開]
> 日記:一歩前進
セッションを重ねるごとに経験をつんでいけば、ちょっとずつ上手くなるものです。
ちょっとでも成果があれば十分です!今後も頑張ってくださいねw
パン
パンお賽銭入れ
2021/10/28 01:14[web全体で公開]
ありがとうございます!
久々に思い悩んだことだったので、そう言って頂けて気持ちが軽くなりました。
少しずつ精進していきたいと思います。
システム
システムお賽銭入れ
2021/10/27 22:26[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
お賽銭入れさんは11月02日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【デッドラインヒーローズ】デッドラインヒーローズ体験卓(お誘い)を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=163534117189senasan0508
お賽銭入れ
お賽銭入れパン
2021/10/27 08:07[web全体で公開]
> 日記:初オンセの反省と備忘録
ファイト!最初はみんなそんなもんですよ!
お賽銭入れ
お賽銭入れりんりん丸
2021/10/27 08:03[web全体で公開]
>肉体を強化してシンプルに戦う感じ
DLHではクラスや職業にあたるルールとしてオリジン(ヒーローとしての出自)が6種類ありますね。
肉体強化のイメージなら、主にサイオン(先天的な超人・ミュータント)やエンハンスド(後天的な超人・ミュータント)でしょうか?
他にはミスティック(魔法使いや異世界の力を引き出す)、テクノマンサー(科学やメカを使いこなす)、ジャスティカ(超人種ではなく現人類のヒーロー)、ハービンジャー(異世界や宇宙からの来訪者)といったオリジンがあります。
公式のイメージはアメコミが元ですので、それっぽいヒーローも作れると思います。

実のところ比較的間をおかずに、体験卓をやっていて少し疲れてもいます(汗
少々強引に参加してほしいとは言いましたが、りんりん丸さんがルルブ購入後のほうがやりやすい&都合が良いということでしたら、無理を言うつもりはないです。(ちょっと間があくかもしれませんが、また体験卓も立てます)
いや、なんか、すいません(汗
お賽銭入れ
お賽銭入れ猫若@Lie
2021/10/26 20:50[web全体で公開]
> 日記:SAN値回復シナリオに需要はあるか
全てのCoCユーザーがキャラを使い捨てるわけではないので、需要は十分あるはずです。
参加条件というか、事前に情報を提示して、参加PCについてKPがきちんと判断したほうがいいでしょう。
セスさんのおっしゃるように極端なPCが来る可能性がありますからね。
お賽銭入れ
お賽銭入れ
2021/10/25 20:31[web全体で公開]
> 日記:賭博幻夢録 感想 オンセン外のセッションなので〆
本当おつかれさまでしたっ!!
GMとしては、楽しんでいただけたのか毎回心配でしたが、今回表面上と実際はかなり違ってましたね。
雪さんもPC2もかなり悩んだことでしょう。決してPC3の圧勝というわけではなかった!

雪さんもなかなか食い下がったんですけどね・・・。ともあれありがとうございました!
Allen
Allenお賽銭入れ
2021/10/25 20:06[web全体で公開]
もう本当そうですよ!
もうそれだけで一日中機嫌が絶好調になってしまいました笑
お賽銭入れ
お賽銭入れAllen
2021/10/25 19:29[web全体で公開]
> 日記:ここで自分と同じ国の人に出会えて嬉しすぎる件について
なんと国際的な話!! ・・・あれ?国際的でいいのかな? いや、でもすばらしい出会いですね!w
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)お賽銭入れ
2021/10/25 12:35[web全体で公開]
> 日記:DLH体験卓、参加者@1募集
こんにちは。
リプレイ動画で見知ったレベル(世紀末世界で希少種のヒーローが戦う系?)でルールブックは未所持となります。
平日は夜しか不可ですが(残業が発生し無ければ)問題なさそうです。

一点確認ですが、説明会+本編三回(予備日あり)の四日分のセッションの認識で合いますでしょうか。
よろしくお願いします。
お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2021/10/24 23:20[web全体で公開]
😶 DLH体験卓、参加者@1募集
近々DLHの体験卓4回目を立てる予定で、現在2名まで参加PLが埋まっているのですが、残り1名募集しようかなぁ。と思っています。
セッションのスケジュールとしては、初日に説明会でざっくりとルールの説明をいたしまして、PCを作成していただき、提出後にPCに対応するNPCをコチラが作成します。その後、セッション本編を3回+予備日1回を予定しています(各日は夜21時くらいから24時くらいの約3~4時間を想定)。
初日の後、セッション本編までいくらか間が開きます(PC作成とNPC作成の期間)。
恐らく11月になると思いますが、このスケジュールで日程入れそうな方いらっしゃいましたら、コメントをいただければと思います。
ルルブ無し歓迎となっています。不明な点があればお尋ねください。
なお、セッションページはまだです。
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お賽銭入れ
お賽銭入れsyaku
2021/10/22 23:47[web全体で公開]
完成度もあるんですが、日本でのオンセ流行に最も貢献したので思い入れのある人も多いと思います。6版の人気動画も多いです。
7版がダメってことはないですが、ルルブも高い部類ですから、お財布の厳しい人はなかなか乗り換えにくいでしょうね。
syaku
syakuお賽銭入れ
2021/10/22 22:50[web全体で公開]
6版の完成度が高いが故の弊害ですかね・・・
お賽銭入れ
お賽銭入れsyaku
2021/10/22 20:50[web全体で公開]
> 日記:CoC10版になった時に起こりそうなこと
まあ、6版は恐らくしぶとく残り続けると思いますよ。それほどまで人気ですから。
ビーフチキン
ビーフチキンお賽銭入れ
2021/10/22 01:49[web全体で公開]
お賽銭入れさん、こんばんは~
ありがとうございます!これからどんどん沼に嵌って行こうと思います!

ほむほむ、どれくらい要素が強いかですか。参考にさせていただきます!
サプリも何度かしてみたら購入してみたいですねぇ…

お賽銭入れさん、体験卓をお立てしてますのチラチラお見かけしてます。もし、また体験卓をお立てになる時がございましたら、その時は僭越ながら参加させていただくと思います!
お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2021/10/22 00:13[web全体で公開]
😶 DLH体験卓第3回全日程終了!
何故か回を追うごとに手間がかかっていく謎の布教用のセッション。
DLHは本当に面白いんですよ!!何度でも言いますが!!

今回は日程の調整で、説明日からシナリオ本編まで間が開いてしまったこともあり、今回PC専用のNPC全員描きおろし、にぎやかしに怪人2体追加という暴挙にまで出てしまい、このクソGM本当に何をやっているのやら。
さらに今回のPCは設定を結構書き込んでくださいまして、NPCのほうも設定が多めに。
さらにさらに、セッション中に拾いやすそうなシチュエーションがあり、追加でシークレットチャレンジも導入しちゃいました。
しかし、決戦フェイズではGMの出目がクソザ コに!!PCの出目はうなる!あやうく圧勝されてしまうところで、ひやひやしました。バランスって難しいですね!!

それとは別に今回、見学者が多く来ていただきありがとうございました!
参加者の皆さん、ご参加いただきありがとうございました!是非これからもDLHをよろしく!!(ダイマ

あ、どうでもいいですが、体験卓の使用シナリオは「強襲!ロック・ウェイブ島」ですが、好き勝手いじってるので中身は別物です。なのでタイトルが違います。
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りんりん丸
りんりん丸お賽銭入れ
2021/10/21 22:09[web全体で公開]
コメントありがとうございます😊
キャラ絵が間に合わないと思って募集に飛び込めない感じですね。

ワシのやっているゲームはいわゆるクラスや種族というのがあるので、魔法使いや戦士、盗賊など描き分ける必要があるので被ってしまうとなんとなく暗黙で変更せざるおえないというか、用意しているイラストは不思議とかぶってしまう事がほとんどです(^◇^;) なんでやろ。

ワシもバケツで色を置いただけの絵で参加したことあります😅キャンペーン中に完成させればいいと思ってもなかなか完成出来なかったり。

お賽銭さんもなかなかいい感じのイラストを描いてらっしゃる😮アイビー如月さんが気に入りました!
ワシは女性のイラストは苦手なので羨ましいです。
自作の方からコメントもらえると嬉しいですね♪よかったら友達になってください!(ずうずうしい💦)
millet
milletお賽銭入れ
2021/10/21 20:30[web全体で公開]
>お賽銭入れ様
さらなる情報をありがとうございます!
たしかに、本場の情報を探すというのは大切ですね……!(外国語が苦手なもので発想に至りませんでした)

す、すごい……!
拝見させていただきましたが、色彩や陰影が繊細で立体感がとても素敵な立ち絵ですね!
未配布の立ち絵方も気になるラインナップ……!
マイナーな神話生物も、ある日ふと需要が生まれるかも、ですし!
お賽銭入れ
お賽銭入れmillet
2021/10/21 20:06[web全体で公開]
例えば「空鬼」なら、「Dimensional Shambler」で検索すると、画像がでやすいかと。何せ本場はアメリカですからw

ちなみに、私の描いた神話生物はこちら(https://commons.nicovideo.jp/user/91422)で一部配布しています。
未配布のものには、チャウグナーフォーン、生ける漆黒の炎、アドゥムブラリ、バニップ、食屍鬼なんかもありますが・・・果たしてどこまで需要があるのか・・・。
millet
milletお賽銭入れ
2021/10/21 19:59[web全体で公開]
>お賽銭入れ様
初めまして!
コメントありがとうございます!
確かに、シーン事での使い分けも大切ですね……!
そして、自作絵縛りですか!?凄い!!

そうなのですよね、マイナーで更に需要が低いと無いですよね(;´・ω・)
英語名!なるほど〜!
貴重な情報をありがとうございます(*´︶‘*)
お賽銭入れ
お賽銭入れりんりん丸
2021/10/21 17:39[web全体で公開]
> 日記:キャラの絵
自作絵縛りをしている者から。
TRPGで自分のPCの絵を描くとなると、ネックであり最も大事なことは、やはりセッションの進行に影響を出さないこと、だと思います。
「PCが描けてないのでセッション待ってほしい」は、あまりにも個人的な理由すぎるので。
ですので、自分はクオリティではなく、セッションに影響が出ないように仕上げることを第一として、自作絵縛りをしていますね。早く描くことも大事なことですので。
その代わりクオリティクソですけど、これは時間のある時に描きなおしたりリメイクすれば良いだけです。
セッションは自分ひとりのものではなく、参加者全員のものですので。
ひどい時は線画に色を置いただけのキャラ絵で参加したこともありますねw
お賽銭入れ
お賽銭入れビーフチキン
2021/10/21 17:33[web全体で公開]
> 日記:DLHルルブ届いた!【若干長いので伏せ】
購入おめでとうございます~。DLHはいいぞ・・・!

一応DLHの公式はアメコミをベースにしているため、日本産のヒーローは多少当てはめにくい部分はあります。
なのでビーフチキンさんの解釈で良いと思います。それで納得がいかないようでしたら、サプリ「学園マッドネス」に「セカンドオリジン」という少々力づくの追加ルールもありますね。個人的にはどの程度、それぞれの要素が強いかも大事ではないかと思います。

DLH、需要はあるのになかなか卓がないことのほうが、試練ですが・・・w
うーん、また次の体験卓立てたほうがいいのかしら・・・。
お賽銭入れ
お賽銭入れmillet
2021/10/21 17:24[web全体で公開]
> 日記:CoCで神話生物の立ち絵
私はビジュアル演出も大事だと思うので、バンバン画像使いますね。自作絵縛りというのもありますし。
ただ、画像を出さない演出のしかたは確かにあります。
画層出せばいい、出さないほうがいい、という単純な話ではないので、KPさんのやりたいことと相談して考えるのがベストだと思います。正体不明の存在による恐怖に注力したければ、出さないほうがいいこともありますし、戦闘に注力するなら画像がないと参加者も力が入らないかもしれません。

メジャーだったり需要が高い神話生物の画像はいくらでもありますが、マイナーで需要も低いとなかなか画像は無いですね。その場合は注文やリクエストという方法もありますが、英語名で検索してみるとちょっとだけ見つかるかもしれません。
お賽銭入れ
お賽銭入れsyaku
2021/10/19 21:12[web全体で公開]
> 日記:CoC7版て・・・
見たかんじではまだまだ6版のほうが多いと思います。
7版も徐々に増えてはいますが、恐らく6版が完全にすたれることはなさそうです(あったとしてもかなり先の話でしょう)。
お賽銭入れ
お賽銭入れkazumu
2021/10/19 18:34[web全体で公開]
> 日記:合わないシステムは合わないので仕方がない
汝は人狼なりや?は卓上でトークして進行する点がTRPGと似ているだけで、PL同士でだましあうのが目的です。
つまりパラノイアからPVP要素のみを取り出したようなゲームです(極端な例え)。
トークでだましあい、相手を陥れるのみで、特にフレーバー要素やストーリーなどもありませんので、TRPGと似てるという人はTRPGをよくわかっていないのでしょう。
見てるぶんには面白くても、実際プレイするとなるとかなり人を選ぶゲームです。あわなくても普通でしょう。

TRPGでも、システムは豊富にあり、それぞれ、会う・あわないがあるわけですから。自分が楽しめるものだけやればいいのですよ。
お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2021/10/18 02:44[web全体で公開]
😶 CoCでファンブル処理としてのダメージ
CoCでどうでもいいロールでファンブルをだした時、たまにダメージで処理するKPがいます。

意図はわかるし、ファンブル処理としては割とありふれているのですが、
そのダメージで1D3とかを振っているのを、つとめて冷静に考えると過剰すぎるダメージだなぁと。
なんとなく1D3にしちゃう気持ちはわからないではないんですけど、
フレーバー的に考えると1D3はかなりの重症なんですよね。骨折とかそれくらいのダメージのはず・・・。
システム的にもHPは最大でもわずか18(CON18&SIZ18)、最低値だとたったの6(CON3&SIZ8)と考えると、たかがファンブルで1D3ものダメージは普通ではない大ダメージなんですよ。

パンチのダメージが1D3。それと同等のダメージを、そんなどうでもいいファンブルで与えて、セッションに支障は出ないだろうか・・・。
いくら致命的な失敗とはいえ、シナリオ上特に必要でも無いファンブルで1D3はやりすぎだと見るのが客観的な基準ではないかと。フレーバー、システム双方から考えると、ファンブルダメージは1くらいが無難でしょう。
あと、ファンブルの処理ってKPの腕も関係すると思うので、安易なダメージってのもあまり上手いKPには見えづらいなぁと。

なお、このクソどうでもいい日記、ファンブルでの1D3ダメージという処理を特に否定・批判する意図はありません。
肯定する意図もありませんが。
冷静に考えたらやべぇよな、ってだけです。
自分は極力そんな大雑把な処理はやめておきたいなぁと戒めておきます。

たかが1D3、されど1D3。
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お賽銭入れ
お賽銭入れkazumu
2021/10/16 22:05[web全体で公開]
> 日記:CoCで使われる用語「KP」「探索者」「SP」
むしろ正しい記述のほうが、まあ伝わらないです。
特に正気度について、SAN値あるいはSANという通称の認知度がすさまじく高いですね。正気度はまだしもSPはほとんどの人に通じないと思います。下手をすると技能ポイントの略だと勘違いされるかもしれませんね。
CoC、テキセでよろしければ、何かシナリオ回せますがいかがですかね。あ、別に無理にお誘いするわけではないので、お断りいただいても特に問題はないです。
お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2021/10/16 01:58[web全体で公開]
😶 エネミー画像とか
ニコニ・コモンズでも一部エネミー画像を配布しています。
他にも描いたものはいっぱいあるんですが。需要に関していまいちよくわからんので様子見てます。
https://commons.nicovideo.jp/user/91422

CoC向けが4体
・ムンビ
・無形にゃん
・狩り立てる恐怖
・ビヤーキー
ファンタジー向けが3体
・ゴブリン
・ゴブリンリーダー
・ゴブリンアーチャー
現代向けが2体
・学生ゾンビ(男)
・学生ゾンビ(女)
アリアンロッド2Eの公式キャラが1体
・エンドゥワ
となっています。

いずれも、格好いい・美しいモンスターとして描いているのでグロ要素は一切ないので、グロが苦手な人でも無問題となっているのが特徴です。他では見られない神話生物かと思います。

あとセッション向けのマーカー・メモ類なんかも作っているんですけども、需要とかそのへんどうなのかなぁ。
DLHのヘンチマンやヴィランの画像なんかもありますね。
また個人的なオーダーなんかも受け付けてます。
ちなみにコモンズにうpってる中では、狩り立てる恐怖が人気みたいです。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc216004
いいね! 24
お賽銭入れ
お賽銭入れやまねこ
2021/10/15 20:06[web全体で公開]
あらら、既に依頼中でしたか。エネミーも凝れば凝るほど深みにハマるので楽しい反面おそろしいですよ~w
お賽銭入れ
お賽銭入れkazumu
2021/10/15 20:03[web全体で公開]
> 日記:【怖い話】同人TRPGのレビューを書いたら開発者から長文が送られてきた
罵倒・・・そんなに辛口の内容だったんでしょうか? お互いにうまみのない結果に終わって残念ですね・・・。
やまねこ
やまねこお賽銭入れ
2021/10/15 18:27[web全体で公開]
日記へのレスポンスありがとうございます!🐈
ぼくも絵が描ければいいんですけどね…。
何方かにイラストを依頼ですか…。初GMなので、そこまで凝ったことは出来る気がしないですね…。
お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2021/10/15 03:31[web全体で公開]
😆 DLHは本当に楽しいゾ
特にキャラクターを演じたいという欲求が強い人におすすめ!
DLHの長所といえば、すっきり簡略化されたデータ類にルール、わかりやすくておぼえやすい!
そしてデータが大変ではないということは、そのぶんRPなどフレーバー部分に力をいれる余力がつくりやすい!
ルルブもかなりのお手ごろ価格!

体験卓本編2日目。チャレンジ2まで終了し、次回は決戦フェイズとセッションも大詰め!
今回はNPC全部自作にとどまらず全部自作画像という暴挙に加え、モブキャラも増員。敵キャラに手を抜くなんて私にはできない!
セッション中によさげな展開があったのでシークレットチャレンジも導入しました。なんか回を追うごとに手間がかかっているような・・・・・・・・・・・・・・・・・・気のせいだな!
毎回PLの皆さんが作成したPCたちの活躍を特等席で眺め放題!これだからDLHのGMはやめられない!
・・・さてはこのクソGM寝ぼけているな?
いいね! 19
お賽銭入れ
お賽銭入れやまねこ
2021/10/15 03:23[web全体で公開]
> 日記:ソードワールド2.5の魔物のイラスト素材が無いんやが?????
自給自足!!
・・・とまあ、ツクールなどのモンスター素材を中心に、ファンタジーのモンスター画像素材くらいなら、探せば割と沢山出てきますよ。ボスや特殊な場合は、力をいれるなら誰かに依頼するという方法もあります。でも、そこまでエネミーに力を入れる人は少ないのかな。
kazumu
kazumuお賽銭入れ
2021/10/13 05:46[web全体で公開]
レトロゲームの良さ。というのもまた楽しみなのかもしれません。名作は名作ってことです。
シェイクスピア(読んだことない)の作品は古いですが、今でもお芝居では定番の脚本ですからね。
古いシステムというより完成されたシステムなのかもしれません。
その輝きに叶うシステムが残念ながらまだ出てきていない。という感じでしょうか。
お賽銭入れ
お賽銭入れkazumu
2021/10/12 22:53[web全体で公開]
> 日記:A「CoCは基幹システムがあるんですよ」私「え?」
新しいシステムも欲しいですが、現在も使われてる共通企画っていうのもすごいですよね。
古さを感じないか?といわれると感じないってことはないでしょうけど。
個人的にはリザードマンが一体いつごろ発祥したのか興味ありますね。
ビーフチキン
ビーフチキンお賽銭入れ
2021/10/11 19:20[web全体で公開]
返信遅れてすみませぬ!!(土下座)
それも踏まえてもう一度じっくり考えてみます!
お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2021/10/10 00:18[web全体で公開]
😶 DLH体験卓3回目目前
スケジュールのすり合わせなどで、ずいぶん待たせてしまいましたが、ようやくセッション本編です!
怪人も増員したし、今回はNPC全部描きおろし。なんか回を重ねるたびに手間がかかっている気がする・・・。
楽しんでいただけるように頑張るぞっ。
いいね! 16
よろず
よろずお賽銭入れ
2021/10/09 19:46[web全体で公開]
省略しないでもらえたらこちらとしては嬉しい限りなんですよね…
かと言って全部省略するな!ともなかなか言い難いなあ、ということが言いたかったんです…
なんかすみません…
お賽銭入れ
お賽銭入れビーフチキン
2021/10/09 19:14[web全体で公開]
> 日記:極端な考えの原因の求め方
他参加者のことを優先するのも、ほどほどにしないといけません。
参加者全員が楽しめるのが理想なのですから、その参加者全員の中にビーフチキンさんご自身も含まれているのです!
自分が楽しむことを最優先に考えつつ、他の人に気を使うくらいに、軽く考えていいと思いますよ。
お賽銭入れ
お賽銭入れよろず
2021/10/09 02:56[web全体で公開]
> 日記:略称の話
聞けばいいじゃん?・・・いいえ、わかりにくい・通じにくい量略をせずにちゃんと言うべきだと思います。
経験者であってもわかりにくいのは余計な手間を増やします。初心者がいるならなおさらです。
なんでもかんでも省略していたら会話になりませんよ。
お賽銭入れ
お賽銭入れ雪翼依依
2021/10/07 19:48[web全体で公開]
やだぁ!見えちゃう!(何がとはいわない)ジーッ(ガン見)
雪翼依依
雪翼依依お賽銭入れ
2021/10/07 19:26[web全体で公開]
ですです。身長高い体型も大きいのせいでスカートの丈が足りないのも萌えるところ……
お賽銭入れ
お賽銭入れ雪翼依依
2021/10/07 19:03[web全体で公開]
> 日記:pc落書き(女装注意)
はっはっは。男だからこそ良い。ふふ、その赤く染まった頬、最高ではござらぬか。
お賽銭入れ
お賽銭入れkazumu
2021/10/07 19:01[web全体で公開]
> 日記:他人の書いたシナリオはアレンジ(改変)して回せ
改変はTRPGにおいて必須であり基本!!
作者以外の人が回す時点でその人の自由なのです!
お賽銭入れ
お賽銭入れしろ(睡ま。)
2021/10/06 23:02[web全体で公開]
> 日記:PCのステータスについて
CoCだと能力値の高さは特に有利になるものでもないので、あまり気にしないのが良いでしょう。
あるいはセッション中、そういう探索者の判定の難易度は上げてもいいかもしれません。
あまりに不自然な能力値のキャラばかりなら、目の前でダイスをふってもらう、というのもアリです。

能力値の合計を決めるやり方は、一つの方法ではありますが、偶然高くなった人が損な気持ちになるので、個人的にはやりたくないですね。

あとEDUが高いのに学生という不自然なキャラは、ルルブに年齢下限はEDU+6というちゃんとしたルールがあるので、指摘してしまいましょう。年齢が、EDU+6を下回ってるのでダメとだと。
そもそもCoCで高校生がしたいとか・・・2010の学生探索者ルールでも使うべきでしょう。
カツオ
カツオお賽銭入れ
2021/10/03 13:17[web全体で公開]
ありがとうございます~!最初は影は着けてなかったのですが、教えてもらって影をつけることができました!あるとないとでは全然見栄えが変わりましたね!
お賽銭入れ
お賽銭入れ並兵 凡太/虎。
2021/10/02 20:55[web全体で公開]
> 日記:リビルドの「無駄」が好き、という話

とても真面目な話をすると、遊びを入れられないガチガチの強さ厨って、遊びの幅が無い自己中心的な行動ですので、可能な範囲で遊びを入れる・ダメなら真面目にする、といった幅を持たせられる人のほうが絶対楽しいですよ。
勝ち負けや強さだけにこだわってたら損です。
お賽銭入れ
お賽銭入れカツオ
2021/10/02 20:52[web全体で公開]
> 日記:初めて描いた立ち絵!
おー、なかなかいいじゃないですか!! ちゃんと影も塗られてますね!
並兵 凡太/虎。
並兵 凡太/虎。お賽銭入れ
2021/10/02 10:28[web全体で公開]
> 日記:リビルドの「無駄」が好き、という話

よかった……てっきり自分が地雷かと少し不安だったもので……
お賽銭入れ
お賽銭入れ並兵 凡太/虎。
2021/10/02 02:47[web全体で公開]
> 日記:リビルドの「無駄」が好き、という話

セッションで許される範囲内では遊びをいれたくなるのがTRPGプレイヤーの性だと思うのですw
並兵 凡太/虎。
並兵 凡太/虎。お賽銭入れ
2021/10/02 02:45[web全体で公開]
> 日記:リビルドの「無駄」が好き、という話

そんな感じです! それもその人の歴史と言うか歩みだなぁ、と
お賽銭入れ
お賽銭入れ並兵 凡太/虎。
2021/10/01 22:41[web全体で公開]
> 日記:リビルドの「無駄」が好き、という話
無駄のないものほど魅力を感じませんです。はい。
完璧超人よりも、どこか抜けてる人のほうが魅力を感じるといいますか、ね。

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