エミリオ(ハウスルール投函者)さんの過去のタイムライン

2021年06月

エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2021/06/30 22:09[web全体で公開]
😶 午後の日記、予定通りグラディエイターd20のルールブックを更新
キャラ作成2を投函、なお経験値表は明日追加

グラディエイターd20 キャラクター作成2

https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162505818870

ついでに、無駄な記事が多かったのでキャラクター作成1を新しく書き直し

グラディエイターd20 キャラクター作成

https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162101329953

登場させる亜種族などの違いもなくし、すっきり4種族、職業も4つまでに切り替えることとした

東方TRPGBRP版の方は色々やろうぜ路線だが、こちらはシンプルさと取り回しの良さを命題として設計する方針に固めたので製作を頑張る次第

では今日の日記を終える
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2021/06/30 10:49[web全体で公開]
😲 今日の日記 サプリメント1大幅更新&今日の1枚絵
ポストマン・ポストガール(郵便局員)と司祭・墓主のルールを追加、また科学者の所の錬金術師で医者(呪医)もできるよう修正

ポストマン・ポストガール(郵便局員)
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162501693426

司祭・墓主
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162501698710

錬金術師について以下の記事を追加

他にも、呪医として、病人の治療を行うことになる。治療法は医術所を買って病気に関する知識を取得する必要があり、これは薬品などによる内科的治療やメスを駆使した外科的治療法なども含まれており、病気に関する知識をしっかり身に着けているほど多くの病気に対処できる

身に着けた病気に関する知識は冒険の軌跡に記録しておくこと

治療法を身に着けたら対応回復魔法を覚えたの方がいいか。なので後で修正予定

そして今日の1枚絵

ウェアバット
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162501749516tep4wql6&s=tep4wql6

そろそろサプリメント1・2が完成直前である。後1ページ追加したらオリジナルの方のグラディエイターの製作に取り掛かることにする
(明日あたりからかもしれないが)

後は、作ってて基本ルールブックに移植した方がいい記事が3本見つかった
(サプリメント1・2の合計で)あったのでそれを移植して、サプリメントの方はひとまず完成とする
2だけ17ページって半端だが

という訳で今日も頑張っていこう
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2021/06/29 09:58[web全体で公開]
😲 今日の日記、採掘・炭鉱夫ルールをサプリメント1に追加
鉱山での生活などを再現という事で採掘・炭鉱夫ルールを追加、宝石なども採掘できる用に今度追加するが、採掘できる鉱石などは設置したので投函

採掘・炭鉱夫ルール
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162492785777

+昨日追加した探索マップの詳細ルールだが、一部GMの権限が強すぎると思ったので変更

前回
賞金稼ぎ(PL)が道に迷ったり、道がないような場所を旅する時、GMは無作為に移動方向を決定することができる。

更新後
賞金稼ぎ(PL)が道に迷ったり、道がないような場所を旅する時、パーティーのリーダーは無作為に移動方向を決定することができる。

そして、一日一枚絵(魔物のイラスト)、今回は基本ルールブックより、セクション3・精霊種族のウインドガーディアン

朴刀(両手で使う大剣)や辮髪の如何にもカンフーやってます。ってデザインにした
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162492573154tep4wql6&s=tep4wql6

画像が大きすぎたらしい、足元が見切れてるのが残念
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2021/06/28 23:52[web全体で公開]
😲 深夜の日記、サプリメント更新、地形に関する記事が完成
続けて、採掘の大雑把なルールとやらも作ろうと思ったが、眠気で頭が回らないので明日の朝、更新しようと思う

世界の地形に関する記事

https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162186280503

という訳で、今日は寝よう。また明日
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セス
セスエミリオ(ハウスルール投函者)
2021/06/28 13:58[web全体で公開]
> 絵にせよなんにせよやらんよりやった方がいい。

 素晴らしい挑戦です!

エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2021/06/28 12:21[web全体で公開]
😲 今日の日記 久しぶりの投函 サプリメント1更新情報+1日1枚絵
久しぶりの更新記事である。SRPGSTUDIOで知り合いに渡すゲームの製作を進めていて、しばらく姿を消していたが、ようやくあちらは一区切りまで完成したのでまたTRPG製作に戻る次第

まずは1日1枚絵、今までルールは製作していたが、魔物の絵などがなく物足りなく感じていたので、1日1枚絵として魔物の絵をかくことにした。なお絵が汚いが、ドット絵で指定時間までに書き上げたのと、ほぼ野生で書いたので、うまい下手無視して書き上げ

古代人の亡霊(グール)・一般兵士
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162485001061tep4wql6&s=tep4wql6


という訳で、今日の記事はサプリメント更新記事について

世界の地形・地域について

湿地帯

湿地帯

沼地、湿地、泥湿地、水はけが悪く人間の居住には適していない。移動も困難である。ただし特定の作物はよく育つ

野営難易度   :非常に高い(野営判定に+70%)

建設難易度   :非常に高い

見つかる主な資源:各種自然資源

水源      :非常に豊富

鉄・金属    :無いに等しい


丘陵

丘陵

起状に富んだ土地、ところどころ岩肌が露出している。農耕・定住生活には向かず、狩猟・採集が行われていることが多い。軍隊の移動・展開はしずらい

野営難易度   :多少困難(野営判定に-10%)

建設難易度   :中

見つかる主な資源:無いに等しい

水源      :無いに等しい

鉄・金属    :それなりに見つかる(重機械操作・考古学判定に+30%)

高原

起伏に富んだ草地。牧畜に比較的向いている。窪地に行けば比較的容易に小さな流れを見つけられる。燃料や建築材料に乏しく、定住には向かない

野営難易度   :通常(野営判定に+-0)

建設難易度   :低

見つかる主な資源:各種自然資源

水源      :通常

鉄・金属    :無いに等しい


森林

照葉樹林

起伏の少ない土地の上の照葉樹林、普通、人間の居住地はない。居住地に近いと狩場になっている事もある。妖精(妖怪)の領域であることが多い。大人数で通り抜けるのは困難

野営難易度   :困難(野営判定に-30%)

建設難易度   :中

見つかる主な資源:各種自然資源

水源      :豊富

鉄・金属    :多少は見つかる(重機械操作・考古学判定に+10%)

針葉樹林

起伏の少ない土地の上の針葉樹林。普通、人間の集落はない。森林内は暗く、妖精(妖怪)の領域であることが多い。大人数で通り抜けるのは困難

野営難易度   :困難(野営判定に-30%)

建設難易度   :非常に高い

見つかる主な資源:各種自然資源

水源      :豊富

鉄・金属    :無いに等しい


丘陵/森林

丘陵/照葉樹林

起伏に富んだ土地の上の照葉樹林。普通、人間の居住地はない。居住地に近いと狩場となっていることもある。妖精(妖怪)であることが多い。土地の人間か狩人で無いと通り抜けるのは困難である

野営難易度   :困難(野営判定に-30%)

建設難易度   :非常に高い

見つかる主な資源:各種自然資源

水源      :通常

鉄・金属    :多少は見つかる(重機械操作・考古学判定に+10%)

丘陵/針葉樹林

起伏に富んだ土地の上の針葉樹林。普通、人間の居住地はない。森林内は暗く、妖精(妖怪)の領域であることが多い。土地の人間か狩人で無いと通り抜けるのは困難である

野営難易度   :非常に困難(野営判定に-70%)

建設難易度   :非常に高い

見つかる主な資源:各種自然資源

水源      :通常

鉄・金属    :多少は見つかる(重機械操作・考古学判定に+10%)


絵にせよなんにせよやらんよりやった方がいい。という訳で仕事に行ってくる
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2021/06/07 19:51[web全体で公開]
😲 今日の日記、製作中シュミレーションRPGが完成に近づいたので
再び浮上、かつて持ってた書籍で思い出した書籍があったのでアマゾンで見たら中古で格安で売られてるではないか!
ということで世界の妖精・妖怪辞典(原書房)と懐が少しあったので続けてファンタジー系統書籍を探していたら、ホルヘ・ルイヘ・ボルヘスの幻獣辞典(河出書房新社)がちょうど買えたのでこちらも購入、明日には届く…かもしれない

ここ最近、気配を隠していて、日記が騒がしかったのと、読んで為になる日記お願いします(至極、真っ当な正論だが)
ので、TRPGに役立ちそうな記事でも上げておくとする

最近は、姿を隠してシュミレーションRPGの製作をせっせとやってたが、それと同じく、岩波書店のインド神話なる書籍を読んでいた(岩波少年文庫の方だが)

読んでみて、分かったのは、児童書レーベルだけあって、全体的に難解な言い回しなどはなく読みやすかったのと、すんなり内容が頭に入ってくるという事である

インド神話というと必ず女神転生が出てくるが(初期のころから、非常に強力な悪魔が多かった)内容自体、簡単に神族側が善、悪魔側が悪、という単純な図式ではなく、場合によっては悪魔側が善側につく場合があったり、神族側も、見方によってはこりゃどう見ても悪、としか言いようのない行動をとっていたりするのである

特にインドラの聖仙ぶった切り、ヴリトラ誕生、インドラ対ブリトラの激闘の話については、インドラが言いがかりのような形で聖仙をぶった切らなければ騒動は起きなかったのである(頭が3つあるという事自体が凄まじいが)

また、他にも、ガルーダが母親を助けるのに、アムリタを分捕る話については、最終的に蛇側がまんまとしてやられるので、神族側も知恵があると感心させられる

まだ読み始めて初めの方だが、これだけ派手な冒険や探索行、戦闘の話などがある時点でこの手の書籍はTRPGのシナリオを描くのにうってつけなのである。私は岩波書店や学研の児童書、新規現社のファンタジー辞典や原書房などをよく読むが、下手なラノベより自分的には面白いのでそうしている+知識はあらゆる創作の糧となるのである

岩波自体責任買い取り制を採用していて、書店から注文が入らなければ書籍は入荷しないことになってるが、調べてみるとローマ将軍の従軍記などもあるというので是非読んてみたいもんである

(当時の軍制や地理的内情、政治体系やどのような戦いが行われたか?などを知るのにちょうど良いからだ)

他に、何で冒頭の世界の妖精・妖怪辞典とかをチョイスしたか?と言われれば、あの銀色の派手なカバーに、これでもか!と思うくらい大量の情報(確か、あおり分が荒俣宏御題だったと思う)が載せられているので、いつか買いなおすと決めていたのと、東方の2次創作TRPGを製作しているのでこの手の情報は非常に有益と判断して購入に踏み切った
妖精は世界規模の妖怪の事であり、妖怪は世界規模では妖精なのである。よく妖精と言えば優雅な少女でというが、それはヴィクトリア朝時代に確立した考えで、本来の妖精は妖怪か怪物のような強面ぞろいなのである
(あのトロールや指輪物語の塚人も広い意味では妖精…かもしれない。認めたくない人々もいるだろうが)
誰がそういう考えを提唱したか知らないが、時代が移り変わると、ものの見方は変わるものだな…と感慨にふけりながら今日の日記を終える

追記:日記なげえよ→日常の事なんぞほとんど書かん。書くとしたらTRPGの更新記事か、読んだ書籍の感想や紹介とかなのである

ものの見方は変わるってお前さんが頑固一徹だろう→その通り!私はスヴァルトアールヴヘイムの住民並みに偏屈である!がはははは!!!!
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セス
セスエミリオ(ハウスルール投函者)
2021/06/01 01:03[web全体で公開]
 エミリオさん、どうもです。

> 間違えて編集したから責任もって元に戻さないととか変な考え

 共有の知識?なので、悪意の無い限りは、
機能として編集OKなのでOKだと判断してます
ので、あまりお気を使う必要は無いと思います。


 今後、宜しくお願い申し上げます。

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